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剖析免費游戲背后的心理學
免費類游戲種類繁多,但是無論是哪一種類型的免費游戲,它們都是通過同樣一種心理機制來讓你乖乖花錢。下面就由yjbys小編來給大家介紹免費游戲背后的心理學。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
自我衰竭
這些免費游戲之所以能夠有如此大的玩家群并促使玩家掏腰包的魅力在于一個重要的心理學概念 —「自我衰竭」,即在自我控制心理活動嚴重消耗自我控制資源的情況下, 個體甚至會出現暫時性的自我控制資源衰竭。當個體在前一任務中使用自我控制資源來滿足任務的要求時, 后續任務中的`自控能力便會下降,即便后續這些任務貌似與前一任務并無任何關聯性。
而這些免費游戲就是基于人類心理學上的「自我衰竭」,緩慢磨滅掉玩家的自控力,隨著游戲時間的增長,在游戲中花錢的概率會隨之加大。這些游戲通過無所不在的各種花花綠綠的游戲內充值選項,來最大化利用人類意志力的局限性。隨著自我控制力的衰竭,最終玩家還是會乖乖地掏腰包,「自我衰竭」終于奏效。
這有點像吃貨在節食,最終淪陷并在免費游戲中花錢的玩家就好比那些處在節食計劃中的吃貨一樣,總是自我安慰道「我現在不貪嘴,晚點我才吃點曲奇餅,應該沒有大礙」。哎,這的確看起開有點悲哀,真的是左右為難!
禮尚往來
在現實生活中,禮尚往來非常普遍,大家通過互相送禮或者輸送好處的方式來維持雙方的關系并強化合作性。沒想到這一點竟然也被免費游戲利用上,這些游戲以免費的名義的確讓玩家放松了警惕,想想看這些精彩的游戲內容免費提供給你,總得「禮尚往來」一下,適當回報一下游戲開發商也并非說不過去。
免費游戲當中都設定有自己的游戲經濟學,比如使用游戲中的貨幣體系,以及時不時就提供給玩家的大幅優惠活動。游戲貨幣的`應用對于免費模式的游戲而言有三點用途。其一,游戲中的道具很難估量價值,通過游戲幣這種中間貨幣來模糊真實價值;其二,游戲中的定價隨著游戲進程的深入而不斷增高;其三,玩家在游戲中掙錢非常慢,突然游戲中來一個游戲幣充值大優惠選項,玩家往往就會禁不住誘惑紛紛充值,從而忽略了玩游戲花了多少錢。
價格隱藏
所謂「價格隱藏」是一個非常復雜的概念,曾于 1957 年提出,主要是指模糊價格信息。如果采用真實的`貨幣(至今沒有任何一款成功的免費模式游戲采用真實貨幣定價策略),那么消費者或者說玩家會很清楚地計算出自己在游戲中花費多少金錢。由于游戲中貨幣通脹非常緩慢且價值信息非常模糊,這樣就會淡化玩家對游戲所化金錢的衡量。
痛并快樂著
社交游戲公司 Zynga 的游戲開發人員羅杰·迪基(Roger Dickey)用「痛并快樂著」來描述玩家卡在游戲進程中很不爽,但是又能通過花錢購買游戲內貨幣來解決的一種獨特的游戲心理狀態。實踐證明,很多玩家都愿意花錢來幫助自己度過這種游戲中不爽的感覺,花錢買順暢的愉悅感!
如果發現這些所謂的「休閑免費」游戲并不休閑時,玩家往往會對游戲開發商嗤之以鼻。但是請玩家在鄙視這些游戲開發商之前請想到:鑒于玩家消費者越來越不愿意付費玩游戲導致行業利潤暴跌,迫使游戲開發商不斷摸索「免費游戲」的盈利之道。對于那些能繞開心理上「自我衰竭」、「價格隱藏」蒙蔽等其他各種心理學「陷阱」的`精明玩家而言,通過其他玩家的游戲付費,你也能免費享受整個游戲的快樂。作為軟件,尤其是那些精雕細琢的游戲作品而言,開發成本和營銷推廣費用著實不低。除非主流游戲玩家能夠接受付費游戲模式,否則這種「免費模式」的游戲會繼續存在下去。
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