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      1. 深度解讀令人沉迷的游戲有什么共性

        時(shí)間:2020-09-25 09:33:26 游戲動漫 我要投稿

        深度解讀令人沉迷的游戲有什么共性

          不同的玩家都有自己的類型偏好,任何偏離這種特定訴求的游戲再好也很難營造快樂。一旦遇上屬于自己的偏好時(shí),往往都會沉迷于游戲。那么今天我們來談?wù)劻钊顺撩缘挠螒蛴惺裁垂残浴?/p>

          我們先從精力閑置處置這個(gè)問題來看。

          游戲必需超越其他的休閑娛樂活動所產(chǎn)生的愉悅價(jià)值:在那個(gè)時(shí)間段內(nèi)這種注意力的強(qiáng)度完全超過了其他任何事情,還可能從專注衍生出特定的情感依賴。

          換句話說:在當(dāng)時(shí)做這個(gè)事情的樂趣,蓋過了其他任何事情所能夠直接或者間接提供的情感價(jià)值。

          這里必須補(bǔ)充另外一個(gè)概念才好接著往下闡述:生存時(shí)間,包括四個(gè)環(huán)節(jié)。

          a)時(shí)間,行為人需要按照約定置換出自己對時(shí)間的支配權(quán),這部分是歸于資源出讓方所有的。

          b)自由,行為人在約定的時(shí)間內(nèi),有指向性需求,沒有選擇地點(diǎn)的自由,同樣沒有選擇做與不做的自由。

          c)智力,行為人在約定時(shí)間內(nèi),需要為資源出讓方貢獻(xiàn)出自己的智慧方案以滿足出讓方對資源出讓條件的需求。

          d)勞力,行為人在約定時(shí)間內(nèi),需要實(shí)踐自己或者他人已經(jīng)設(shè)定完成的智慧方案,這種實(shí)踐大半體現(xiàn)為勞力投入

          這樣,得到了自己的兩個(gè)小收尾:

          生存時(shí)間的僵硬屬性,讓游戲的娛樂屬性和相對自由的能動屬性能夠被運(yùn)用到最大化,行為人壓抑的.延展性就會在這里得到釋放。

          精力閑置和虛無與過剩的分析,可以讓我們更大膽導(dǎo)向一個(gè)新的分析:為什么一款看起來不怎么樣的游戲,可以讓玩家自娛自樂那么久?

          因?yàn)樵谀莻(gè)特定的精力閑置時(shí)間段,他找不到更合適的能夠釋放自己的途徑。

          回到游戲本身,又可以區(qū)分為幾個(gè)環(huán)節(jié)。

          匹配玩家擅長的類型需求

          好的角色設(shè)定和圍繞角色的背景故事設(shè)定。這里的角色可能是泛指的,比如PVZ中的擬人化的植物(或者其他玩家能夠操控的類型),或者是專屬的玩家替代角色。

          合適的游戲受迫性和游戲節(jié)奏

          在一定的游戲階段中,能有一段時(shí)間能夠讓玩家酣暢淋漓地發(fā)揮(不管時(shí)間長短,但必需有一段他玩起來相當(dāng)順手相當(dāng)有成就感),簡稱爽時(shí)刻。

          基本三件套:操控明晰、目標(biāo)明晰、反饋明晰

          有延續(xù)性懸念,即使存在重復(fù)性也必需有新鮮感

          有一點(diǎn)點(diǎn)現(xiàn)實(shí)生活邏輯

          匹配的音效設(shè)定

          除了開發(fā)者意志,還能有一點(diǎn)點(diǎn)的隨機(jī)彈性空間和可選擇性。(用戶自主空間)

          PVP的戰(zhàn)斗層面可以弱于PVE但能夠從其他的層面補(bǔ)足甚至墊高這種交互性。

          能產(chǎn)生情感依賴

          有分享的意愿和沖動

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