小議游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的方向
每個(gè)人都能成為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,也有很多人想去從事這一行。但是想成為一名優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)師就不那么簡(jiǎn)單了。大多數(shù)游戲都有屬于自己的重心、目標(biāo)和風(fēng)格,但其實(shí)從核心層面來(lái)看,很多方法都是通用的。接下來(lái)就由yjbys小編來(lái)給大家提供游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的方向。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
1.了解工具和可行的機(jī)制
這可能要花費(fèi)一些時(shí)間,但當(dāng)你完全熟悉這些可能性時(shí),便能夠創(chuàng)造出更棒、更具創(chuàng)造性的關(guān)卡。
在《超級(jí)馬里奧制造》中,你需要慢慢嘗試游戲風(fēng)格,道具和各類效果。這么做顯得很麻煩,但是這款游戲希望給你提供逐漸熟悉自己選擇的機(jī)會(huì)。通過(guò)嘗試每種道具,你將能夠更快發(fā)掘到這些內(nèi)容。
提示:隨性地放置各種道具,在這一階段你不用擔(dān)心內(nèi)容是否“完美”。如果你在這個(gè)關(guān)卡中放置的道具越多,對(duì)《超級(jí)馬里奧制造》的工程了解得就越快。
2.選定你的目標(biāo)用戶并調(diào)整難度
你需要考慮什么類型的玩家會(huì)去玩你的游戲/關(guān)卡。他們年齡多大了?他們的游戲目的是什么?他們是高手還是菜鳥(niǎo)?他們是否想去探索、挑戰(zhàn),或者收集所有隱藏要素?
這當(dāng)然是個(gè)龐大的工程,何況還要包括游戲平臺(tái)和游戲類型等選擇。而在《超級(jí)馬里奧制造》中就沒(méi)那么復(fù)雜,盡管這項(xiàng)工作同樣重要。
你需要根據(jù)玩家類型去決定《超級(jí)馬里奧制造》的關(guān)卡類型。你是想瞄準(zhǔn)挑戰(zhàn)專家模式的核心玩家還是休閑的馬里奧粉絲?難度并不等同于有趣。創(chuàng)造者醉心于玩家闖關(guān)卡時(shí)遭遇的失敗,但是玩家卻可能因受挫而放棄游戲,所以這完全取決于玩家類型和關(guān)卡難度。
更隨意地去向玩家制造挑戰(zhàn),但記得要把握好挑戰(zhàn)和挫折的尺度!冻(jí)馬里奧制造》將在11月4日發(fā)布一個(gè)免費(fèi)更新,在更新內(nèi)容中就提到在游戲中添加復(fù)活點(diǎn)。
長(zhǎng)關(guān)卡不應(yīng)該太難,而超級(jí)復(fù)雜的關(guān)卡最好將流程設(shè)置短一點(diǎn),添加一些復(fù)活點(diǎn),還需要給玩家提供激勵(lì)內(nèi)容。
IGN建議:“你也可以創(chuàng)造一些通關(guān)捷徑,讓玩家在到達(dá)游戲中期后才能發(fā)現(xiàn)。例如安放于關(guān)卡中-的管道能將玩家?guī)Щ仄瘘c(diǎn)——反之亦然。”
對(duì)于我們創(chuàng)造的關(guān)卡而言,主要受眾是那些參加EGX的玩家。為了更深入粉絲群體,我們決定遵循《皮影木偶》的原則:關(guān)卡不要設(shè)置得太難,要給玩家提供更多樂(lè)趣,讓他們覺(jué)得自己很聰明。
3.決定游戲主要玩法——核心
選擇一種游戲風(fēng)格和游戲機(jī)制——并基于此去創(chuàng)造所有的游戲內(nèi)容。你關(guān)卡的主要?jiǎng)幼魇鞘裁?跳躍,滑動(dòng),射擊,閃避,探索還是解謎?
很多人會(huì)擔(dān)心游戲會(huì)缺乏多樣性。其實(shí)制作游戲重要的是深度,而不是多樣性。即使只專注于一種玩法機(jī)制,也可以創(chuàng)造出偉大的游戲。確保自己能夠盡可能多地發(fā)掘一種機(jī)制,然后再考慮添加其它機(jī)制。
在《超級(jí)馬里奧制造》中,你能專注的內(nèi)容選擇非常有限,但是如果你具有極佳的創(chuàng)造性,將會(huì)驚訝于自己創(chuàng)造出來(lái)的內(nèi)容。甚至能夠創(chuàng)造出一些別人認(rèn)為不可能的東西。
《皮影木偶》的.核心是兩個(gè)玩家在同一平臺(tái)上同步地游戲和解謎。光線和重力是主要變化元素。而因?yàn)椤冻?jí)馬里奧》沒(méi)有這種雙人模式,所以光線和重力改變也會(huì)受到限制。
4.游戲“故事”的大綱
就像一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)內(nèi)存在著不同的感覺(jué)和節(jié)奏,你也需要把關(guān)卡“故事”設(shè)計(jì)的更加動(dòng)感。也就是說(shuō)你要考慮玩家在整個(gè)關(guān)卡中的體驗(yàn)。玩家在游戲開(kāi)始時(shí)是什么感覺(jué)?一會(huì)之后又有什么變化?你應(yīng)該優(yōu)化玩家的體驗(yàn)和情感變化,并提供給玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。
這是關(guān)卡設(shè)計(jì)中的典型模式:首先,你需要拋出一種游戲玩法,然后反復(fù)執(zhí)行,讓玩家習(xí)慣這種游戲機(jī)制,再擴(kuò)展游戲多樣性。經(jīng)此之后,才能將玩家?guī)У阶罱K關(guān)卡了。
5.勾勒出主要元素,留出創(chuàng)造力空間
通過(guò)第3和第4個(gè)步驟,你可能對(duì)游戲玩法以及整體的游戲流程已經(jīng)有了一些不錯(cuò)的想法。在紙上勾勒出這一想法,將能幫助你快速且簡(jiǎn)單地規(guī)劃游戲關(guān)卡。
你必須明白,設(shè)計(jì)者是不可能事先計(jì)劃好每一個(gè)想法。所以完成游戲玩法規(guī)劃前留出一部分拓展空間。當(dāng)將規(guī)劃好的游戲要素放置好后,你可能會(huì)夠獲得新的想法。如果你想要計(jì)劃順利進(jìn)行,可以在中途記錄下怎樣的玩法更適合自己的“故事”。就像如果你只給玩家提供一個(gè)挑戰(zhàn),那么同時(shí)提供給他們獎(jiǎng)勵(lì)或有趣、簡(jiǎn)單的內(nèi)容,讓玩家在迎接下一個(gè)挑戰(zhàn)前可以喘口氣。
6.保證游戲流程與“敘述”的合理性
確保你曾數(shù)次通關(guān)游戲關(guān)卡,并判斷游戲是否能順利運(yùn)作,難度設(shè)置又是否合理。試著邀請(qǐng)之前從未嘗試過(guò)你的關(guān)卡的人幫你進(jìn)行測(cè)試。你將會(huì)從他們選擇的游戲過(guò)程以及失敗中學(xué)到不少。
添加金幣等游戲元素可以引導(dǎo)玩家,也讓關(guān)卡顯得更加華麗。嘗試添加一些額外獎(jiǎng)勵(lì),也能夠放慢玩家的通關(guān)速度,提供給玩家額外挑戰(zhàn)。
總結(jié)
設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡不只是在編輯器上瞎忙活,你還需要獨(dú)自決定如何處理其他事物。重點(diǎn)在于你需要考慮給玩家提供怎樣的游戲體驗(yàn),懂得玩家的喜好,并讓游戲不斷地迭代。
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