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      2. 對于IP改編游戲的心得體會

        時間:2020-09-25 09:24:30 游戲動漫 我要投稿

        對于IP改編游戲的心得體會

          IP已是老生常談的話題,但在IP改編手游背后,業內仍對IP認知存有大面積“盲區”。大部分人覺得“好玩的游戲才是好游戲”,但商人的思維是“好賣的游戲才是好游戲”,如果數據不好,無論什么玩法、畫面都沒有用。好玩和好賣兩者有結合點,但大部分時候是背道而馳的。那么,什么游戲好賣呢?當下來看,IP產品最好賣。以下就是yjbys對于IP改編游戲的10點心得。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

        對于IP改編游戲的心得體會

          一、選擇IP的3點建議

          1,角色。

          好IP一定是多角色的,并且不是所有的用戶都喜歡主角,甚至有很多人會喜歡反派,例如海賊王、火影忍者等。

          2,世界觀。

          1)主線要統一。主線不統一的IP很難改編成游戲,例如《萬萬沒想到》這種吐槽、段子型的IP就不適合做成游戲。

          2)支線要豐富。即在主線基礎上需要不斷的小故事來讓劇情豐滿起來,基于這一點,電影也并不適合改編成游戲,因為它只講一個故事。

          3)題材超現實。因為游戲一定是滿足玩家不同的體驗,所以IP題材要具有超現實元素,而超現實一般分為兩種:一種是玄幻、修仙類向后推進的超現實,一種是科幻、未來類向前推進的超現實。除了大富豪、妹子養成之外的現實題材的產品很難獲得成功,這些基于人性的東西與IP沒有關系。

          3,熱度。

          IP一定要是活的,即最好是當下持續推進產品的,如果說一個非常棒的影視或動漫作品,但2、3年前已經更完,那么改編游戲也是很難的。

          很多人會問,為什么金庸的'武俠能夠持續改編?其實大部分人忽略了一個現象,就是金庸的影視劇作品和娛樂等各個方面在這么多年來從沒斷過,西游記、三國雖然也很遙遠,但由于作品沒有停過,故事也是大家耳熟能詳的。

          另一個現象還有封神榜這類IP,它的生命力是有限的,但只要有影視作品能把這個IP激活,它同樣是一個好IP,但要依靠游戲來激活是很難的。

          二、IP游戲開發的4點建議

          1,美術。

          角色不要寫實,要Q版、萌化;場景要還原,否則沒有代入感。

          2,玩法。

          很多人會有一個誤解,就是這個IP有一個很有意思的東西,如果做成游戲要不要把它改成核心玩法,我認為——不要,因為粉絲看這部電視劇或動漫和玩游戲的時候身份是不同的。所以,IP產品玩法要迎合主流,已經被證明過是好玩的、被用戶喜歡的玩法。

          但另一方面,如果IP里真的有特色的東西,在游戲里可以做成特色系統,但不要試圖做成核心玩法。

          3,劇情。

          事實上,用戶來玩游戲的時候,并不想重溫IP的劇情,開發時只需盡快讓玩家代入游戲后,快速讓用戶知道怎么玩。

          4,付費。

          付費就是怎么去挖粉絲的錢,但我們要知道,粉絲愿意為什么樣的東西買單。要選擇經典挖坑,用戶在玩過這么多游戲的體驗中已經形成了一定程度上的付費習慣,不要在付費體驗上創造。

          游戲里的設定是游戲本身的追求,但要把握看了這部劇,在我還沒玩之前,就能知道怎么進行。

          三、IP利弊各半請牢牢抓住核心粉

          將IP粉絲分為三種:1,核心粉。2,散粉,就是“這個IP我聽過”。3,泛手游用戶,即“我不知道這個IP,我就是玩家”。

          很多時候團隊拿到IP后會想,要做成粉絲的還是偏大眾的?其實,IP是利弊各半的東西,不要試圖拿到知名的IP后,最后會發現兩頭都不討好。所以,拿下IP后,就認真定位好用戶,保證60%-70%的用戶是IP粉絲,后續可以有其他用戶,但已經不多了。

          而針對以上三種用戶群體,主要任務是——牢牢抓住核心粉。

          四、宣傳素材的選擇

          各類素材的權重比,應該為:1,視頻。2,H5頁面。3,圖片。4,音樂。5,文字。

          在這5項素材中,文字是最后一位,即便寫的再天花亂墜,也無法真正觸動用戶。同時,很多公司開發是忽視音樂,實際上粉絲對于音樂的追求遠比想象的要高,因為你不是粉絲,所以聽完音樂后沒有感覺,但粉絲會明確的告訴你,你這個音樂是不對的。

          五、游戲上線前準備

          在游戲上線前,需要做兩件最重要的事:1,找準一個觸動用戶的形象,可以是一個角色,也可以是一句話,但要花很大精力找準。2,找準粉絲的聚集地。這一點決不能盲目,如果沒有的話需要自己建設,然后把最精美的素材放到這里,效果會非常明顯。

          六、IP適合“換皮”成熟產品

          很多公司喜歡閉門做IP游戲,這樣其實浪費了IP。其實做IP產品有兩種做法,一種是用成熟產品來換皮,另一種是創新玩法。

          用成熟作品換皮的做法是對的,因為IP型產品的用戶,來追求的并不是新奇的玩法,而是要進入游戲就能玩。IP產品用戶進入節奏是爆發式的,這一波爆發式如果接不住,想要留住是很難的,服務器是否穩定、是否有BUG、團隊是否成熟非常重要。

          第一步是先出美術設定,找到典型粉絲,讓粉絲判斷是否認可,第二步是核心玩法,可以做好Demo后,再次征詢粉絲認可度,再往后就是特色系統、付費體驗等等。

          七、產品上線節奏

          粉絲測試完畢后,然后要上越獄渠道、iOS、安卓聯運。很多人問,為什么要先上iOS? 這一步是證明IP,因為很多IP在安卓渠道并不認可,但如果先在iOS上取得成功后,安卓渠道就會知道這個IP很厲害,可以給到更多資源。

          八、做好聯動要知道三點

          影游聯動是個偽命題,并不能解決版本自身的問題,當IP沒有聯動的情況下,數據也要好,這才是好游戲。

          第一點,版本先行,多次調優。

          手游和電視劇一起上,如果技術上、版本上遇到問題怎么辦?等到調好之后,電視劇播完了,所以要版本先行,預先準備好,這個很關鍵。

          第二點,用戶收攏,社群建設。

          不要認為通過市場宣傳就能讓所有粉絲都知道你的產品出來了,尤其是中小IP,一定要官微、貼吧等社群建設。

          第三點,內容并行,互相滲透。

          核心粉、散粉、路人這三個群體是可以相互轉換的,例如很多人玩了游戲才知道有同名動漫,或者看了電視劇才知道有手游,所以,IP游戲的推廣和運營解決的問題,就是要看有沒有把散粉和路人轉化成核心粉,而不是一味強調“我這是個有IP的手游”,這樣用戶是不會認可的。

          九、后續運營是關鍵

          IP產品面臨的問題就是,第一波用戶來勢兇猛,之后就沒有了,所以需要長期用戶導入。

          IP產品在一個月之后,該洗的洗過了,該留的留,該走的走,其他的用戶也不會來,所以在運營上要做很多事情,將用戶轉化成粉絲,單純去投廣告的效果其實是不好的。

          十、聯動不要輕易做

          專業的人做專業的事,不要認為什么都能成功,動漫產品的成功率并不比游戲要高,首先要保證自身產品要硬,不能僅僅通過聯動的部分彌補產品上的、設定上的短板和問題,很多時候拍網劇、做動漫來聯動的錢很可能會打水漂。

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