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詳細介紹電視游戲廠商的發展現狀
相比H5游戲、VR設備的熱度來說,電視游戲看上去似乎略遜一籌。不過近幾年,不少游戲行業會議都出現了電視游戲論壇專場,參加人數爆滿,而一些電視游戲新政策的分享會上,也是座無虛席。如今的電視游戲格局現狀究竟如何?小編通過整理相關資料,得到以下分析
格局:專做電視游戲的廠商,掰著手指就能算清楚
目前,在國內專門做電視游戲的廠商并不多,通過多方了解,現在只做電視游戲內容的廠商,能叫上名的大概在二十家左右,掰著手指就能數的清。比較有名的有:西米、吉祥鳥、霸下、圣劍、運動加加、TVplay等等。
隨著手游行業的競爭激烈,一些大型廠商和發行也在試水電視游戲市場,例如中手游、觸控、蝸牛、藍港、樂動卓越等等,都將旗下表現不錯的手游產品發往電視平臺。其中,中手游旗下有專門的電視游戲工作室,專門研發電視游戲;而觸控的《捕魚達人》系列也有電視版,另外還代理了《我是車神》,這款產品在電視游戲行業內比較有名。
現在制作電視游戲內容的廠商,大部分集中在北京、上海、廣州,北京有吉祥鳥、霸下;上海有有樂、渡維、圣劍;成都的西米。這些研發團隊規模都不大,從十幾人到幾十人,最大規模的團隊是西米,從業人員過百。
渠道:運營商、硬件廠商、第三方應用平臺,數量超過五十家
專門提供電視游戲的廠商并不多,但是電視游戲渠道卻很多,通過了解目前行業內渠道數量超過五十家,大中型渠道也有二、三十家。根據電視游戲的特點,這些渠道又分為三大塊。
1、運營商:移動、聯通、電信、歌華等等
電視游戲分為主機游戲與盒子游戲,此篇文章不涉及主機游戲。從盒子游戲來說,又分為專網和公網,專網主要指基于運營商的游戲(IPTV);公網就是互聯網,我們常說的OTT游戲。
三大運營商大家都很清楚:移動、聯通、電信。除此之外,歌華有線等也算做運營商。
2、硬件廠商:盒子方面阿里占八成市場
硬件廠商包括黑電和盒子:黑電就是家電行業中統稱的電視;盒子大家應該都了解了。下面說說黑電和盒子都是怎么運作的。
首先,黑電已經解釋過就是電視,作為這種大型的硬件設備,預裝是非常方便的,涉足電視游戲的黑電企業非常多,例如TCL、創維、長虹、海信、華為、聯想等等都有預裝業務。
另外,現在很多游戲行業巨頭都在涉足這個產業,例如騰訊與海信合作的聚好玩平臺,他們的策略就是與硬件廠商談合作,在電視的某個型號中植入自己的平臺。
第三,智能電視盒子,例如小米、樂視、阿里等都推出了自己的智能電視盒子,出廠時植入的就是自己的平臺。
傳統黑電作為家電巨頭,我們這里不做分析,著重說一下智能盒子的那點事。盒子市場目前最大的是阿里,除了自己生產的盒子外,還與其他盒子制作廠商合作,通過補貼的方式,將系統植入到這些盒子中,然后推向市場,用這樣的方式擴張自己的平臺,目前占有大概八成的盒子市場。
3、第三方應用平臺:游戲大廳很尷尬
去年的游戲大廳很火爆,因為熱錢的流入,游戲大廳如雨后春筍一般冒出來,但是今年的生存狀態并不樂觀。游戲大廳比較大的有葡萄游戲廳、棉花糖等等。
由于第三方大廳沒有硬件方面的支撐,也沒有內容方面的支持,加上熱錢逐漸冷淡,目前位置比較尷尬,很多游戲大廳為了生存,開始轉向產品研發。
內容:電視游戲數量少,多以休閑娛樂為主
電視游戲內容究竟是少還是多?目前一年能有多少款產品?通過走訪,小編了解到,現在的電視游戲廠商叫得上名的大概有二十幾家(原生電視游戲),一年最多的廠商能出十款產品,少的大概三、四款,整體算下來,一年大概有兩百多款。
由此不難看出,電視游戲內容并不多,而渠道數量卻不少,這與手游截然不同,所以目前來看,市場屬于僧多肉少的情況。
在游戲類型上,電視游戲與主機游戲不同,主機游戲針對重度用戶,用戶粘性大,而電視游戲主打家庭娛樂,主要以休閑類游戲為主。
在次日留存上,電視游戲要比手機游戲好,通過同款產品在兩個終端數據對比,電視游戲比手機游戲的次留要高十個點左右。這主要因為電視游戲數量太少,而手機游戲太多了。
發行:產業鏈并不完整,一般由商務直接對接渠道
小編通過對電視游戲產業鏈的了解發現,目前電視游戲產業方面包括廠商、渠道、支付等,并沒有發行公司。
電視游戲產業鏈雖然有手游產業鏈作為參照,但是在手游早期階段由于產品數量少,也是沒有發行存在的。這主要是由于在行業早期時,由于內容較少,產業鏈的環節也相對簡單,隨著內容的快速擴張,收入的大幅增加,產業鏈也隨之完善,發行就是在這個時候出現并且迅速擴張的。
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