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      2. 影視動畫后期制作的現狀與發展

        時間:2024-09-04 09:12:16 影視制作 我要投稿
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        影視動畫后期制作的現狀與發展

          影視現在已經成為當前最大眾的,也是最有影響力的社會生活的一種反映。下面YJBYS小編為大家提前搜索整理了關于影視制作后期配音存在的問題與解決方案,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

          一、影視動畫后期制作的含義

          利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。這是影視動畫后期制作的原始意義,影視動畫后期制作發展到今天也有它自己的歷史,中國導演也只是在近些年開始使用數字非線性編輯。

          計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無法達到的復雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。

          從上世紀80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速。目前大多數導演都已經認識到其優越性。對于數字非線性編輯,隨著影視制作技術的迅速發展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。

          二、節奏在影視動畫中的作用

          “運動”是電影和動畫的核心問題,既然世界上一切事物都是運動的,那么節奏的根源就離不開運動。與此同時,一切運動的事物之間又存在著相對的靜止,那么節奏所表現的就是事物運動與靜止之間相互的變化發展狀態。因此,可以肯定地說,在生活節奏和電影銀幕節奏之間,必然存在著一種過渡形態的節奏雛形。

          節奏,作為一種有機的運動,是各門藝術中最基本、最活躍的元素之一。保證藝術作品的生命活力,創造完美的藝術形式,激發欣賞者的審美熱情,保證藝術信息的傳遞宜于感官和心理接受,實現藝術作品創作者和欣賞者思想與感情的順暢交流。一切藝術的最高原則都是表現美,因此營造節奏的目的也應當是表現美,只有在真正理解美的基礎上,才能更好地利用節奏創造出高品位的影視作品。節奏這個詞最早出于音樂,音樂藝術作為人類最古老的藝術形式之一,歷史源遠流長,有許多經典之作,流傳至今久演不衰,顯示出了旺盛的生命力。在豐富、厚實的創作積累上建立起來的音樂理論,不論是在它的完整性,還是精密性方面,都不是只有不足百年歷史的電影理論所能夠與之相比的。音樂也是人類最直觀的節奏感受,所以音樂中的節奏理論成為畫面節奏把握的基礎,電影的發展將是在運用音樂節奏規律的基礎上尋找新的突破。

          三、影視動畫后期的發展現狀

          中國的影視動畫后期雖然走過了很長的歷史,但中國的動畫產業卻剛剛起步。隨著國家對動畫產業的重視和扶植力度的加大,動畫產業的發展在中國正掀起高潮。

          國產的優秀動畫影片大批涌現,如北京電影學院、北京電視臺等單位聯合攝制的影院動畫片《小兵張嘎》;州宏廣動畫公司攝制的影院動畫片《紅孩兒大鬧火焰山》;中央電視臺動畫部制作的52集系列片《夢里人》:上海電影制片廠和上海文廣集團聯合攝制的100集系列片《中華美德》;更出現了我國首部三維數字動畫片《魔比斯環》。這些作品的出現證明我國的影視動畫行業正在達到一個新的高度。研究影視動畫產業的風氣已經發展到全國,全國各地的動畫產業研討會接連不斷。吸引了各所高校、動畫企業、制作公司、國家有關領導部門,并不斷成立各種聯合社團群體。中國動畫協會、各省級的動畫聯盟、亞洲動畫制作聯盟等,這些都為動畫業的發展起到了推動作用。

          國家在這方面的人才培養不斷壯大,全國大部分高校都開設了動畫系或動畫專業,在校人數不斷擴大,還有各地方和公司舉辦的各種培訓班,也更大地給了普通人學習影視動畫的機會。國家政府也在大力支持,各地方都將動畫、影視當作經濟增長點,杭州憑借當地豐厚的民營企業,率先舉辦了兩屆國際動漫節,吸引了大批國內外人士觀看,這些都大大推動了我國的影視動畫的發展。影視動漫產業被劃為服務業,也就是第三產業。廣播、電視、電影業伴隨著科技進步和信息革命的進程,從單一的社會媒體,迅速發展成為一種新興產業,成為第三產業的重要組成部分。在數字化的潮流下,深刻了解到廣播影視發展趨勢,充分認識到創新的引領作用,將國際最先進的數字影視動畫引入國內影視行業中來,并為整個影視動畫行業向數字化方向發展提供高端科技實用人才。

          四、影視動畫后期制作的大眾化發展

          影視現在已經成為當前最大眾的,也是最有影響力的社會生活的一種反映。隨著家用電腦、DV等電器的普遍化,人們在工作生活之余,也紛紛拍攝起屬于自己的電影,也隨著各種影視動畫后期制作軟件的普及,使得影視動畫后期制作正朝大眾化的方向發展。

          影視后期制作是在攝像機多方位的拍攝完成后,對其鏡頭用最好的銜接進行鏡頭組合,是影視最后的一個環節,也是影視創作中很重要的一個環節,因為編輯思維貫穿整個影視的始終。影視編輯是影視創作的后期工作,它是根據影視節目的要求對鏡頭進行選擇,在那些鏡頭中尋找最佳的剪接點進行組合、排列,使之很好地把創作者的意圖傳達給觀眾。所以好的影視后期制作是相當的重要,一個影視的成敗也許就在于后期的制作。從虛幻世界到現實世界,從遠古世界到現在的世界。還有那到處可見的電視廣告,現在無不深刻地影響著我們的生活。電視是人類智慧的結晶,但把現實社會很好地在電視上表現出來卻是對人類智慧更大的考驗。在影視制作的過程中,影視制作人員都會思考:怎樣才能制作出更吸引觀眾的節目?他們首先解決創意、選題、拍攝等一系列的問題。之后還要在后期編輯的時候思考怎樣對鏡頭進行合理地運用;怎樣使拍攝回來的畫面很好地銜接起來,讓觀眾很好地明白里面所說的內容;怎樣把觀眾帶到節目中去;聲音和畫面的組合怎樣才能給觀眾帶來沖擊力。

          影視媒體已經成為當前最為大眾化、最具影響力的媒體形式。過去影視節目的制作是專業人員的工作,對大眾來說似乎遙不可及,但隨著Pc性能的提高,各種專業軟件大幅降價,隨著影視動畫后期制作軟件的出現和普及,大眾也可以用自己拍攝的東西制作出自己想要的作品。

          總而言之,隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制造從以前專業的硬件設備逐漸向Pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟件也逐漸移植到平臺上來,價格也日益大眾化。同時影視動畫制作的應用也從專業影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這行業的制作人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視作品。

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