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      1. VR電影制作秘訣-如何引導(dǎo)觀眾的注意力

        時間:2024-08-19 12:55:57 影視制作 我要投稿
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        VR電影制作秘訣-如何引導(dǎo)觀眾的注意力

          想不想知道在拍攝VR電影,如何引導(dǎo)觀眾的注意力呢?下面小編帶著大家一起來了解一下吧!

        VR電影制作秘訣-如何引導(dǎo)觀眾的注意力

          在360°視頻拍攝現(xiàn)場,你拿著鐘愛的360攝影設(shè)備,探索著有趣的地點,并且設(shè)計著如何在拍攝的時候隱藏工作人員不出現(xiàn)在畫面中。你想讓360技術(shù)發(fā)揮到極致,所以你安排演員出現(xiàn)在攝影的各個角落。到處都有一些有趣的點:前面、左面、右面以及后面。你知道你不能像在傳統(tǒng)電影一樣安排場景,所以你需要選擇動作來填滿場景。完成現(xiàn)場拍攝后,開始進(jìn)行后期制作,一切完成之后就可以發(fā)布了。然后現(xiàn)實并非如此:人們喜歡360°視頻這個新奇玩意兒,但他們不知道哪里可以看。沒人可以清楚的告訴你故事是怎樣的。一些人會頭暈,但更多的人是感到困惑!翱雌饋砗芸,”他們說,但沒有人連續(xù)看完,因為故事并沒有完整版。

          總之:360視頻拍攝是難…但從某種意義上說,也不一定。

          有人曾說過,VR是一個“整合性媒介”,是一種新的形式將各種其他的藝術(shù)形式的技術(shù)整合到一起的表達(dá)媒介。這么說并不奇怪,對于360故事講述最好的模式并不來源于電影而是另外兩種媒介:劇場和游戲。電影所有的目的在于控制觀眾的注意力,主題在于確保觀眾恰好看到你想讓他看到的東西。在VR中,我們需要放下這種控制。360講故事變成了讓觀眾自由去看。

          那么我們該如何講故事呢?我們該如何利用360給予我們新的空間自由呢?許多才華橫溢的小伙伴,包括Oculus和Google開始贊同VR敘事的原則。然而,這些指導(dǎo)方針對于剛?cè)胄械娜藖碚f太過于復(fù)雜了。有時,我們會捫心自問:我們可以從哪些最簡單的基礎(chǔ)開始呢?

          在劇場,觀眾的注意力由燈光,舞臺布置,聲音提示以及夸張的動作。如果舞臺導(dǎo)演想引導(dǎo)你看朱麗葉的陽臺,他們經(jīng)常會將那里布置更多的細(xì)節(jié),將舞臺燈光打到那里,并且保證他的入場是非常引人注目的。

          視頻游戲進(jìn)一步發(fā)展了這個概念。“關(guān)卡設(shè)置”這種媒介的核心原則,本質(zhì)上來說是環(huán)境敘事的一種形式。在虛擬世界中,用戶可以自由操控,游戲設(shè)計者們會利用色彩,燈光,聲音以及動作時刻來抓住用戶的注意力,吸引他們?nèi)ツ睦铩?/p>

          這些聽起來很多。我們?nèi)绾螌⑦@些簡化一下呢,360敘事的底線是什么呢?

          Soap Collective工作室總結(jié)出,要解決這些問題,需要一個稱之為“焦點錐”(“The Cone of Focus”)的技術(shù)。

          焦點錐技術(shù)

          在VR中要引導(dǎo)觀眾的注意力一般有兩種方式:位置和焦點。

          首先我們需要理解觀眾的位置。Roomscale VR很棒,極為強(qiáng)大,但對于360視頻來說,我們需要意識到一件非常重要的事情:大部分人們是坐著的。并且,他們不會坐在轉(zhuǎn)椅上。他們一般會坐在辦公椅、沙發(fā)、躺椅、甚至是飛機(jī)座位上。要想讓用戶浸入式體驗需要確保他們是舒適的。如果我們知道他們是坐著的,我們就可以圍繞著這一點做計劃了。

          從座位的角度來看,現(xiàn)在我們有工具可以策劃用戶的焦點。這本質(zhì)上意味著要為動作設(shè)置邊界。我們并不想強(qiáng)迫用戶在不舒服的位置轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去或者頻繁地將頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。雖然這很誘人,但卻幾乎是每個VR導(dǎo)演最常犯的錯誤:將整個空間都充滿動作。把觀眾放在一個到處都是動作表演的虛擬空間并不是一件有趣的事情。反而會帶來疑惑,嘈雜,令人眼花繚亂。

          相反,需要有意識地利用這個空間。當(dāng)考慮你的故事時,請思考一下設(shè)計動作讓它符合用戶的舒適區(qū)。我們喜歡將鏡頭動作分成三個類別:首要動作(Primary Action),二級動作(Secondary Action),三級動作(Tertiary Action)。

          鏡頭動作分類

          我們有時也稱二級動作為“指導(dǎo)動作”,但馬上這個詞就會多于這個意義。

          原始動作是你想讓用戶關(guān)注的內(nèi)容,是你故事的核心內(nèi)容。在傳統(tǒng)影片中,這部分是集中體現(xiàn)在鏡頭中的內(nèi)容。在故事的開頭,這些動作總會出現(xiàn)在用戶的正前方。我們發(fā)現(xiàn)大部分人會集中他們的注意力在正前方錐形的部分。這也是故事首要動作發(fā)生最安全的地方。

          二級動作是故事的支持部分。在傳統(tǒng)影片中,這是除主焦點之外鏡頭中最重要的部分。二級動作雖然不是用戶理解故事的關(guān)鍵部分,但它們提供了故事的背景環(huán)境。他們相當(dāng)于房子的窗戶—裝扮整個故事。三級動作是故事的次要支持細(xì)節(jié),一般不會引起觀眾太大注意。在傳統(tǒng)影片中,這是鏡頭之外的部分,這部分內(nèi)容觀眾通常看不到。而在360敘事中,三級動作支持讓用戶沉浸其中。理解這點很重要,從坐著觀看360視頻的角度來說,大部分人們不能舒服地扭轉(zhuǎn)身體朝后看。而主要或次要動作也不會在這部分發(fā)生。反而,將后面的空間填充三級動作是保險的選擇:如果用戶確實朝后看了,他們也不會被帶出故事。

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