• <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
    <sup id="h4knl"></sup>
      <sub id="h4knl"></sub>

      <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
      1. <strong id="h4knl"></strong>

      2. MAYA制作骨骼動(dòng)畫(huà)建立約束實(shí)例

        時(shí)間:2024-06-12 18:17:22 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        MAYA制作骨骼動(dòng)畫(huà)建立約束實(shí)例

          現(xiàn)實(shí)中的物體都以不同的方式被“約束”。例如:一個(gè)人拿著一個(gè)棒球,當(dāng)人的手移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí),球就會(huì)隨著手移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)。因?yàn)榍蚴潜皇值倪\(yùn)動(dòng)所約束的。在 Maya 中通過(guò)作關(guān)鍵幀的方法再現(xiàn)棒球的運(yùn)動(dòng)或眼睛的運(yùn)動(dòng)將是非常困難且費(fèi)時(shí)的,但可以用約束來(lái)自動(dòng)完成這種動(dòng)畫(huà)制作任務(wù)。

          在 Constrain 菜單下, Maya 提供了 Point 、 Aim 、 Orient 、 Scale 、 Geometry 、 Normal 、 Tangent 和 Pole Vector 約束,所有的約束都以相同的方式運(yùn)作。可以選中兩個(gè)或兩個(gè)以上物體,然后執(zhí)行約束。所選的第 1 個(gè)物體就是作為約束的物體,最后一個(gè)物體就是被約束的物體。當(dāng)選取不止一個(gè)約束對(duì)象時(shí),則在對(duì)象之間根據(jù)物體的權(quán)重共用一個(gè)被約束物體。

          使用 Point 約束

          Point 約束使被約束物體的中心指向目標(biāo)物體的中心。當(dāng)目標(biāo)不止一個(gè)時(shí), Point 約束就把被約束的物體放在若干目標(biāo)的軸心點(diǎn)之間的一個(gè)點(diǎn)上,該點(diǎn)的位置由目標(biāo)權(quán)重的平均值所決定,如圖13-25 所示。

          圖 13-25 約束

          在 Curve Locator 約束中 Point 命令 (Deform → Point on Curve Locator) 可在曲線上的一個(gè)被選點(diǎn)上創(chuàng)建一個(gè)定位器或者是一個(gè)編輯點(diǎn)。這個(gè)約束使定位器位置在被選點(diǎn)處無(wú)需斷開(kāi)與曲線接觸就可以約束曲線。

          使用 Aim 、 Orient 和 Scale 約束

          Aim 約束創(chuàng)建一個(gè) Aim 矢量 ( 默認(rèn)設(shè)置是物體的 X 軸 ) ,該矢量方向是由被約束物體指向 Aim 目標(biāo)的位置,如圖 13-26 所示。在圖中的例子中有兩個(gè)圓環(huán)面,圓錐體朝右邊圓環(huán)面傾斜,這是因?yàn)橛疫厛A環(huán)面的權(quán)重值 (Narbs Torusl) 是 1 ,而另一個(gè)圓環(huán)面的權(quán)重值 (Narbs Torusz) 是 0.1 。

          圖 13-26 使用 Aim 約束

          Orient 約束是使被約束物體的旋轉(zhuǎn)值與 Orient 目標(biāo)的旋轉(zhuǎn)一樣。如圖 13-27 中右邊的例子所示,圓錐體的旋轉(zhuǎn)值是圓環(huán)面旋轉(zhuǎn)值的平均值。通常用于 Aim 約束快速觀察一個(gè)對(duì)象或者不同的物體而 Orient 約束常用于控制關(guān)節(jié)。

          Scale 約束作用的方式和 Orient 約束作用的方式一樣。被 Scale 約束的物體與目標(biāo)物體有相同的縮放值如圖 13-28 所示。

          圖 13-27 使用 Orient 約束

          圖 13-28 創(chuàng)建 Scale 約束

          使用 Geometry 和 Normal 約束

          Geometry 約束使被約束物體的中心在目標(biāo)物體的表面上,如圖 13-29 所示。這種約束并不鎖住被約束物體的屬性,而且允許被約束物體沿目標(biāo)表面滑動(dòng)。

          Normal 約束的作用和 Aim 約束非常相似。區(qū)別是 Normal 約束中,被約束物體的目標(biāo)矢量和通過(guò)被約束物體中心的表面的法線矢量在同一條直線上,如圖 13-30 所示。

          圖 13-29 使用 Geometry 約束

          圖 13-30 使用Normal 約束

          使用 Tangent 和 Pole Vector 約束

          Tangent 約束使物體的目標(biāo)矢量和目標(biāo)曲線的切向量在一條直線上,如圖 13-31 所示,它與 Aim 約束和 Normal 約束作用的方式一樣。

          圖 13-31 使用 Tangent 和 Pole Vector 約束

          Pole Vector 約束是 Point 約束,特別用于約束 IKRP 句柄的極矢量。

        【MAYA制作骨骼動(dòng)畫(huà)建立約束實(shí)例】相關(guān)文章:

        Maya動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件怎樣學(xué)好08-21

        動(dòng)畫(huà)制作流程詳解11-25

        廣告動(dòng)畫(huà)的制作流程01-09

        動(dòng)畫(huà)制作方法05-19

        建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程06-10

        flash怎么制作動(dòng)畫(huà)08-20

        MG動(dòng)畫(huà)制作的小技巧09-22

        flash動(dòng)畫(huà)制作流程簡(jiǎn)介10-07

        定格動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎樣的?01-11

        淺談《大魚(yú)海棠》的動(dòng)畫(huà)制作04-24

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码
      3. <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
        <sup id="h4knl"></sup>
          <sub id="h4knl"></sub>

          <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
          1. <strong id="h4knl"></strong>

          2. 真实国产乱子伦对白视频不卡 | 亚洲麻豆精品国偷自产在线91 | 久久给综合久久免费视频 | 色成年激情久久综合 | 中文字幕欧美在线 | 亚洲天堂午夜影院中文字幕 |