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      1. 建筑動畫的制作流程

        時間:2023-03-15 20:34:09 動畫設(shè)計 我要投稿
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        建筑動畫的制作流程

          隨著我國城市化的建設(shè)步伐的加快,大眾審美品位的提升,人們對“可視化”的要求越來越高 ,想要獲得更高的建筑效益,一部有著清晰思路的建筑動畫是至關(guān)重要的。

          一、創(chuàng)作構(gòu)思

          建筑漫游動畫很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構(gòu)思過程需要至少兩種思路的存在:

          1. 理想與實現(xiàn)的配合

          若想要場景更加真實細(xì)致,就意味著需要制作更精細(xì)的模型,更真實的燈光,更復(fù)雜的材質(zhì),更逼真的特效,更精確的運動等等。這不僅僅是簡單的環(huán)環(huán)相加,而是會成倍增長項目的制作周期和渲染輸出的時間。并且場景的面數(shù)超出計算機(jī)的承受的范圍,還會造成死機(jī),文件破壞等嚴(yán)重情況。如何有效的實現(xiàn)預(yù)期理想的場景,是需要首先構(gòu)思的。例如,一個完整的建筑動畫,需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀。建筑的面數(shù)關(guān)系到建筑的外觀和成像的質(zhì)量,是不能進(jìn)行大量精簡的。通常我們精減面數(shù)都會在配景和綠化上想辦法。通常建筑動畫中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動畫中的配景采用幾何體代替模型等方法來節(jié)省面。

          2.優(yōu)勢的強(qiáng)化表現(xiàn)

          在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)或建筑生長動畫的畫面實現(xiàn)方法。

          二、制作故事板

          在項目實施之前,參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。然后繪制草圖將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動畫制作。

          三、建模

          準(zhǔn)備工作完成之后,就可以開始準(zhǔn)備建模工作,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。

          在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實體。

          四、材質(zhì)和燈光

          建筑動畫中材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這是一個相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。賦予材質(zhì)時,盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠(yuǎn)景、中景、近景燈光,夜景的遠(yuǎn)景、中景、近景。再分別按每個鏡頭的實際情況細(xì)調(diào)燈光,遠(yuǎn)景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調(diào)好的燈光調(diào)入場景,渲染測試燈光效果,進(jìn)行細(xì)調(diào)。

          五、渲染輸出

          經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。

          六、后期制作

          渲染出序列幀后,我們需要導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。特效軟件AE等可以實現(xiàn)三維軟件中無法實現(xiàn)或者難以實現(xiàn)的視覺效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動畫后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀。

          七、音效

          配音對建筑動畫同樣起著至關(guān)重要的影響,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動畫成品文件。一個優(yōu)秀的配樂更能烘托出動畫本體的意境。

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