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      2. 建筑動畫的制作流程

        時間:2023-03-15 20:34:09 動畫設計 我要投稿
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        建筑動畫的制作流程

          隨著我國城市化的建設步伐的加快,大眾審美品位的提升,人們對“可視化”的要求越來越高 ,想要獲得更高的建筑效益,一部有著清晰思路的建筑動畫是至關重要的。

          一、創作構思

          建筑漫游動畫很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現出來。在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構思過程需要至少兩種思路的存在:

          1. 理想與實現的配合

          若想要場景更加真實細致,就意味著需要制作更精細的模型,更真實的燈光,更復雜的材質,更逼真的特效,更精確的運動等等。這不僅僅是簡單的環環相加,而是會成倍增長項目的制作周期和渲染輸出的時間。并且場景的面數超出計算機的承受的范圍,還會造成死機,文件破壞等嚴重情況。如何有效的實現預期理想的場景,是需要首先構思的。例如,一個完整的建筑動畫,需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀。建筑的面數關系到建筑的外觀和成像的質量,是不能進行大量精簡的。通常我們精減面數都會在配景和綠化上想辦法。通常建筑動畫中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動畫中的配景采用幾何體代替模型等方法來節省面。

          2.優勢的強化表現

          在構思表現手法時,還要突出三維技術優異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結構線框表現或建筑生長動畫的畫面實現方法。

          二、制作故事板

          在項目實施之前,參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。最終統一思路,確定最終方案。然后繪制草圖將構思先簡單的表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現草圖以互相溝通,完成復雜的動畫制作。

          三、建模

          準備工作完成之后,就可以開始準備建模工作,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,原則是應該在表現出必要細節的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優勢點。

          在創建三維模型時,傳統的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。

          四、材質和燈光

          建筑動畫中材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這是一個相當復雜的制作和調整過程。賦予材質時,盡量不要出現相同命名的材質球,不得出現相同屬性和相同參數等都相同的不同命名材質球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內,盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。再分別按每個鏡頭的實際情況細調燈光,遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調好的燈光調入場景,渲染測試燈光效果,進行細調。

          五、渲染輸出

          經過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。

          六、后期制作

          渲染出序列幀后,我們需要導入到后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業。特效軟件AE等可以實現三維軟件中無法實現或者難以實現的視覺效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術,使影像的表現凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產生。構成的表現正是作者能力的表現。動畫后期編輯不但要具備技術能力,還要具有影視角度的審美觀。

          七、音效

          配音對建筑動畫同樣起著至關重要的影響,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上數字音樂配以節奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。一個優秀的配樂更能烘托出動畫本體的意境。

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