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      1. 三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫影片中的應(yīng)用

        時(shí)間:2023-05-21 20:19:57 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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        三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫影片中的應(yīng)用

          三維動(dòng)畫技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視領(lǐng)域,尤其是在三維動(dòng)畫中,為影片設(shè)計(jì)增加了藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。下面一起來(lái)看看!

          一、三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展背景

          三維動(dòng)畫技術(shù)是近些年隨著計(jì)算機(jī)軟件、硬件技術(shù)的飛速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新型技術(shù),三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。動(dòng)畫藝術(shù)的飛快發(fā)展是進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,以動(dòng)畫電影為代表的高端動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展日新月異,越來(lái)越體現(xiàn)出技術(shù)因素的重要性。1995年第一部全三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》的出現(xiàn),標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代,創(chuàng)造了3D發(fā)展的一個(gè)里程碑。

          二、三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫影片中的應(yīng)用

          1、高超的形體設(shè)計(jì)能力

          三維動(dòng)畫技術(shù)主要是通過(guò)三維軟件3dsmax、maya來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作,適于表現(xiàn)真實(shí)物體的純技巧的擬人手法,從而表現(xiàn)出趣味性和誘惑力。如,1987年獲得克萊歐的廣告作品中有一條收錄機(jī)廣告,這臺(tái)收錄播放機(jī)播放著音色優(yōu)美的音樂(lè),借助摳像的手法,使得原來(lái)沒(méi)有生命力的物體都踏著節(jié)拍欣然起舞,把觀眾帶到一種超現(xiàn)實(shí)的境界,以新的視覺印象喚起觀眾豐富的聯(lián)想。三維動(dòng)畫技術(shù)它不受客觀存在的限制,不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實(shí)存在的物體或景觀,而且可以創(chuàng)建出現(xiàn)實(shí)中不存在的物體或景觀,這個(gè)功能是實(shí)景拍攝和繪畫所不能達(dá)到的。如動(dòng)畫片《怪物史萊克》中史萊克的造型設(shè)計(jì)是現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的,完全是靠設(shè)計(jì)師通過(guò)藝術(shù)手段設(shè)計(jì)出來(lái)的。

          2、豐富的質(zhì)感表現(xiàn)

          三維動(dòng)畫影片中豐富材質(zhì)的表現(xiàn)也是三維動(dòng)畫技術(shù)的一大亮點(diǎn)。三維動(dòng)畫技術(shù)能夠通過(guò)材質(zhì)的選擇和燈光的設(shè)計(jì),把自然界中很難創(chuàng)造的光線條件,任意地設(shè)計(jì)理想光源,逼真的表現(xiàn)出物體的質(zhì)感。例如,帶有網(wǎng)格或圖案型的光源,可以賦予材質(zhì)更為生動(dòng)的屬性。有些動(dòng)畫軟件就有很好的材質(zhì)結(jié)構(gòu),還可以人為地建立物體之間的反射、透明、折射關(guān)系,從而夸大真實(shí)感中賞心悅目的成分。《海底總動(dòng)員》中絢麗多彩的畫面,給我們每個(gè)觀眾留下了深刻的印象。影片中無(wú)論是角色還是場(chǎng)景,材質(zhì)的運(yùn)用都那么完美。影片給我印象深刻地一個(gè)畫面是海底五顏六色輕輕漂浮的珊瑚海,把珊瑚的質(zhì)感表現(xiàn)的生動(dòng)有靈氣,使人有一種向前觸摸的沖動(dòng)。海底水的材質(zhì)也是做的完美,因?yàn)楸酒v述的是海底的故事,海成了故事中最多的場(chǎng)景,做好海水的效果是取得影片勝利的一大關(guān)鍵,顯然影片做到了,而且把海的質(zhì)感做的淋漓盡致。角色是動(dòng)畫中的重中之重,所有故事都是圍繞角色而展開論述的。本片中角色的材質(zhì)分為三種—膠性、天鵝絨、金屬效果。其中小丑魚馬林和尼莫的皮膚屬于膠性材質(zhì),而多莉的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,成群的金槍魚則賦予了金屬材質(zhì)的皮膚。材質(zhì)的合理運(yùn)用對(duì)塑造角色性格起了一定的作用,膠性和天鵝絨的材質(zhì)給人以親近感,而金屬質(zhì)感的皮膚則使人感到冷漠和難以親近。

          3、震撼的視覺效果

          三維動(dòng)畫技術(shù)是影片后期特效制作中的重要組成部分,協(xié)助特技鏡頭的制作。特技鏡頭是無(wú)法直接拍攝到的鏡頭,一般由于兩種原因:一種是拍攝對(duì)象或環(huán)境在現(xiàn)實(shí)生活中根本不存在,比如影片《阿凡達(dá)》中潘多拉星球人是不存在的,他是通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù)后期合成的。第二種是拍攝對(duì)象或環(huán)境在現(xiàn)實(shí)中存在,但是無(wú)法出現(xiàn)在同一個(gè)畫面中,比如影片《2012》中角色從劇烈震動(dòng)的地震中逃生的畫面,給人強(qiáng)烈的視覺沖擊。三維動(dòng)畫技術(shù)使表現(xiàn)一個(gè)宏偉壯觀的場(chǎng)景變得容易,我們經(jīng)?吹降拇笃33涑庵鴺O其宏大的場(chǎng)景,比如千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)場(chǎng),比如無(wú)比壯觀的爆炸,這對(duì)以前的二維動(dòng)畫是難以做到的。這種波瀾壯闊的氣勢(shì),是現(xiàn)代三維動(dòng)畫的另一個(gè)審美特征。傳統(tǒng)動(dòng)畫受到透視變化的困擾,盡量避免宏大的場(chǎng)面,因?yàn),這種場(chǎng)面,在鏡頭轉(zhuǎn)換的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中,透視變化是很難處理的。計(jì)算機(jī)為我們帶來(lái)的大場(chǎng)景是驚人的,效果也是震撼的。

          三、三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展方向

          三維動(dòng)畫技術(shù)在影片中的成功運(yùn)用,給我們帶來(lái)了無(wú)限的藝術(shù)魅力,當(dāng)我們感嘆這種新技術(shù)的無(wú)窮威力時(shí),我們也不要忘記或忽視動(dòng)畫的主題。在動(dòng)畫片中三維技術(shù)制作的最終目的是服務(wù)影片的創(chuàng)意,創(chuàng)意是動(dòng)畫的靈魂。我們要做的是借助三維技術(shù)更完美、更巧妙的體現(xiàn)動(dòng)畫的創(chuàng)意,當(dāng)一部動(dòng)畫脫離創(chuàng)意主旨時(shí),那么也只能算是一種華麗的矯飾。

          隨著現(xiàn)代科技日新月異的飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)也會(huì)發(fā)生巨大變化,未來(lái)三維動(dòng)畫影片獲得怎樣的發(fā)展,現(xiàn)在還難以作出預(yù)測(cè),但可以肯定的是,隨著科技進(jìn)步的加速,新技術(shù)與動(dòng)畫影片的合作會(huì)更加密切,而動(dòng)畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也將從中受益匪淺。

          四、結(jié)論

          本文就三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫影片中的應(yīng)用展開論述和描述,強(qiáng)調(diào)了三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫影片中的重要作用。最后又回到技術(shù)與藝術(shù)永遠(yuǎn)被爭(zhēng)論的話題上,技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是動(dòng)畫影片制作的首要前提和最終目標(biāo),我們遵循的是技術(shù)為藝術(shù)服務(wù),藝術(shù)為創(chuàng)意服務(wù)的設(shè)計(jì)原則,只有這樣才能創(chuàng)作出真正的藝術(shù)作品。

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