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燈光在三維動畫設計中的應用
在三維動畫中,燈光是不可或缺的重要環節,它不僅影響影片人物形象的塑造,而且對于影片的視覺效果、觀眾的心里感受都會產生巨大的影響,如何巧妙應用燈光是三維動畫影片成功非常關鍵的因素之一,下面是小編給大家整理的關于燈光在三維動畫設計中的應用,歡迎閱讀!
燈光在三維動畫設計中的應用 1
(一)燈光能加深對動畫角色形象的塑造
一部動畫片的成功,需要鮮活的有生命力的動畫角色形象,而動畫角色形象的塑造,離不開模型的精細度、材質的質感、動作的生動性以及燈光的設計等。不同的燈光設置,能刻畫出不同角色的性格特征。而對于燈光的辨識,首先是燈光的顏色,像粉紅色燈光打在人物面部,就顯得精神煥發,氣概非凡:而灰黃色燈光打在人物面部,則顯得病態虛弱、頹廢不振;藍灰色燈光打在人物面部,又顯得陰險狡詐、狠毒奸滑。例如在皮克斯動畫影片《玩具總動員3》中陽光幼兒園的管家羅梭剛登場時,光線是非常明亮的,燈光的顏色是橙色的,表現了他可親好客的樣子,但是當巴斯光年發現他們的陰謀時,燈光變得很陰暗,揭示了羅梭邪惡的真實面目。另外燈光的角度也能產生不同的效果,如光源從臉部上方罩下,則會造成天使般的效果,因為這種光源暗示神的光澤降臨。而如果從演員臉部下方打的光,即使演員臉上沒有表情,也會使他顯得陰險邪惡。
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在三維動畫中,環境的表現是其優勢所在,是二維動畫所無法比擬的,這不僅體現在環境細節的刻畫,而且能體現出真實的空間感,不同視覺感官的鏡頭感。這其中燈光對于環境的透視、時間和氣氛的表現功不可沒,一般來說,淺色的燈光表現祥和寧靜的氛圍,明亮暖色的燈光多用于營造室內溫馨的感覺,而冷色偏暗的燈光則使得場景顯得壓抑和不安,忽明忽暗的燈光更加深人們的恐慌和緊張心理。以美國三維動畫片《森林戰士》為例,影片開始的畫面是茂盛的森林,潺潺的溪流,幾束很強的光線透過樹葉的間隙照射下來,周圍飄浮著薄薄的霧氣,使得森林顯得格外的幽靜和深遠,這里就是通過使用燈光光束和燈光霧來實現對環境氣氛的渲染。
(三)燈光對于影片故事情節的引導
我們常?吹揭恍┲谱鲀灹嫉碾娪,好的燈光總是能將觀眾完全帶入到這個動畫影片的世界中去,優秀的燈光設計師是可以通過燈光來講訴故事的。比如拍攝一個下午四點鐘兩人約會的畫面,一個好的燈光師就會通過燈光讓鏡頭呈現出下午四點的感覺,這就是燈光講故事的本領。影片中好的燈光同時可以起到介紹劇情的作用。例如在影片《寂靜嶺》中,場景多是在漆黑的夜晚和充滿濃霧的荒嶺,唯一的燈光主人公的胸前掛在一盞探照燈,主人公正是通過這盞燈光去尋找自己失散的女兒,這盞有限的燈光卻是一步步引導故事情節的發展,給人留下了非常深刻的印象。
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不同的燈光色帶給我們不同的心理感受,一般情況下,紅色燈光表現歡快、喜興、熱烈的情緒情感;黑暗色燈光則象征黑暗、壓抑、緊張、恐怖等情緒情感;藍色燈光表現和平、寧靜等情緒情感;綠色燈光又象征青春、希望等情緒情感……如此等等,使得燈光在動畫影片中可以賦予更多的象征意義。在美國全三維制作動畫片《貝奧武夫》中:當國王洛斯戈正和臣子歡慶暢飲時,燈光突然被狂風吹滅,大廳內光線頓時忽明忽暗,大家都屏住呼吸,這時讓觀眾感到邪惡、死亡正威脅在場的每個人的安全,魔鬼之子格蘭戴爾在片刻功夫就無情的奪取了很多在場無辜民眾的生命。這里就是通過燈光的變化象征死亡降臨的含義。
如何在三維動畫片中巧妙的運用燈光
目前國內動畫片不斷的涌現,但是普遍質量不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問題就是畫面缺乏沖擊力,燈光處理過于簡單,無法體現三維動畫的空間感、真實感、爽快感。如何在三維動畫片中巧妙運用燈光,應該從以下幾個方面進行把握。
(一)用光要合理
首先,用光的依據來源于客觀現實生活。人們對光的感性認識,產生于生活中的陽光,燈光等。在三維動畫制作中,除非有某種特殊的構思,追求某種寫意或戲劇性的照明風格外,一般要少用假定性很強的光源。應根據場景中可以出現的光源位置、投射方向及光源性質等因素去設計布光方案。
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在同一場景,同一光照條件下,三維動畫的主體運動的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調一致。不同場景的動畫影調也要保持一致,并要努力實現事先對影調的總體設計,避免出現與總影調相悖離的現象。
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在布光時除了要達到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對光線的細心布設,再現生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠談,近暗遠亮等,從而達到突破兩維空間,創造三維空間的目的。
(四)區別不同景別的用光
一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環境,時間概念和現場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對光線的調整,以突出表現主體的動作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當調整輔助光來充分表現主體;特寫布光要充分表現主體的特點,細膩地表現其局部質感。
總之,燈光在三維動畫中扮演越來越重要的角色,但是如何在動畫影片在自如運用燈光,國產動畫仍然需要很長的路要走,除了不斷學習國外優秀動畫影片新的技術手段,更重要的是提高動畫制作團隊的審美素養和追求盡善盡美的精神,隨著國內動畫人才隊伍的日益壯大,就會涌現越來越多的動畫佳作,從而更好的促進國家的文化事業的繁榮。
燈光在三維動畫設計中的應用 2
三維燈光設計渲染是設計師對整個三維動畫視覺效果成敗的關鍵因素,對于三維影視來說,燈光設計師三維動畫的靈魂,它能創造一種環境氣氛感,并把這種氣氛感富于感染力地在屏幕上表現出來,創造出不同感覺的場景氛圍。燈光照明宏觀總體地控制著畫面效果,能夠突出主體,渲染氣氛,起著不可替代的重要作用。
對于三維動畫燈光設計軟件中來說,3dmax是應用最廣泛的三維軟件,常常應用于廣告效果,很受三維動畫設計師喜歡,在運用3dmax軟件建模中,燈光設計在軟件的運用中得到很好的施展。燈光設計師按照現實生活的燈光照明來完成的。在復聯4中的燈光設計出一個虛擬動畫場景,根據劇情的需要影片的效果愈來愈逼真。燈光設計不僅可以滿足基本的照明需要,還可以烘托三維動畫視頻的氣氛和基調,有助于對動畫場景的情感表現,對三維動畫表現風格起到關鍵作用。
在同一三維動畫場景中,根據不同的燈光效果,可以產生不同的效果。這三個圖形簡單地切換顏色,基本上是相同的位置,環境也有一點變化。遠光燈,燈光環境的效果可以使每個人的心理差異,燈光設計基本形式,包含遠光燈、近光燈,太陽燈,照明燈,側面廣,背光源等,要了解燈光于金屬材質,透明和半透明材質等設計,這樣才是對三維動畫渲染來說尤為重要。
通過以上介紹,您對三維動畫設計對動畫視頻重要性是否了解呢。藝虎動畫認為對于三維動畫視頻來說,想要渲染出高質量的圖像,就需要選擇使用三維動畫制作軟件中的燈光設置,不是一味的用光線跟蹤來完成三維動畫的渲染,這樣是很耗時的一種方法,采用三維燈光設計,可以節約三維動畫渲染的很多時間。
燈光在三維動畫設計中的應用 3
1、 三維動畫中燈光造型作用
物體的造型是由自身的原始形狀決定的, 但是燈光的與攝影技術也能使其發生一定程度的改變, 因此, 在影視作品中為了追求物體的外觀審美, 有時候會利用燈光來彌補原有的不足。在影視作品中,人和物再美,若不借助光線的照射,是不可能在畫面中顯現的。 因此,一個優秀的制作者,必須善于觀察事物被光線照射后的千姿百態與在各種環境中的光影變化,并且設計出的燈光能凸顯出物體的特點。例如,燈光師為了追求很好的視覺效果,需要采用最基本的三條光線來凸顯出物體的外形,這三條光線分別為主光、輔光和輪廓光,其中主光和輔光分別從規定的角度照亮物體的亮部與暗部,而輪廓光是一盞背光源,會起到勾勒出物體外形的作用,不管在多么復雜的場景內,都會突出需要拍攝主體的外形特點。此種三點式布光法在三維動畫中也極為受用,在不背離其原始作用的基礎上,操作人員還可以在軟件中隨意的控制主、輔光的冷暖對比與陰影的柔和程度,并能夠模擬出自然界各種直射與散射的效果,從而提高畫面的真實感與整體氛圍。
2 、燈光設計對動畫影片情緒的把握
三維動畫中的布光方式同樣是一種有目的的創造活動,不僅能夠對場景的形與色起到裝飾作用,而且能夠配合角色的運動而展開,揭示出動畫作品中的思想內涵。在三維動畫中,理想的光影效果不但可以增加動畫的可信度,而且對情緒的把握也至關重要。一部動畫片中的燈光設計與實拍電影中的布光方法是有所區別的。
在動畫項目中,真實再現生活中的燈光環境并不是燈光師們要追求的目標,他們更側重于強化動畫內容的主題意義,并調動觀眾的情緒。科學證明,人的情緒與眼部接收的光線有關,溫暖明亮的光線能夠調動人們的熱情,用于表現人物輕松愉快的精神狀態,相反,昏暗陰冷的光線會壓抑人們的情緒,可以表現為人物心情低落的狀態。因此,部分優秀的動畫作品可以通過燈光的間接渲染來表達人物的喜怒哀樂,而不是通過語言。例如,隨著數字藝術的發展,某些影視作品中引入了舞臺燈光的設計理念,使得動畫畫面在追求線條與色彩的同事,需要有燈光的參與,并與作品情節緊密相連。對燈光的合理設計,能使平淡的情景變得豐富多彩,調動觀眾情緒。
此外,三維軟件中燈光運用已經超越模擬真實世界的光線效果,更多在于主觀情緒性的表達,我們可以利用軟件中燈光的參數,呈現出比真實世界更夸張的光影氛圍。動畫影片《戰鴿快飛》中,有一組鏡頭描寫的是“長官”對“戰士”在做戰前動員的情景,燈光師運用了一束頂光從房頂照射到“長官”的身上,這給整個場景賦予了莊嚴與肅穆的氣氛,并且在這組鏡頭結尾,運用了燈光的運動,伴隨著“長官”的講話逐漸進入高昂,它身后的陰影也不斷地放大,這更能顯示出鴿子部隊戰斗的決心越發堅定。 如仔細觀察此鏡頭中的燈光會發現, 前鏡頭的頂光與后面鏡頭投射出的陰影根本不合邏輯,但是,正是這種設計手法,才能烘托出鏡頭的主題與情緒,使這部動畫作品產生強烈的喜劇效果。
3、 燈光設計在數字技術中的應用
在三維動畫中的燈光設計并不需要非常逼真的效果,反而模擬出逼真的場景會減弱一些動畫自身的藝術魅力,動畫的燈光應具備夸張性與虛擬性的特征,通過軟件中對燈光的調整,可實現出實拍電影所達不到的藝術風格。實拍電影中的燈光雖然具有色彩傾向的變化,但不會生成數字動畫中的那種高濃度的色彩。例如,在現實生活中,受光的散射作用影響的兩個物體之間,會產生細微的環境色,但是,如用肉眼觀察是很不明顯的,而在動畫影片中,有時需要夸張環境色的作用,主管設計出五彩斑斕的效果,從而烘托出歡快的氛圍。燈光師為了達到目的,可以在軟件中手動制造不同顏色的燈光陣,還可以利用全局關照的間接照明技術實現空氣散射的效果,并利用光子在物體之間的反射制造出豐富的環境顏色。以動畫影片《怪物史萊克》為例:影片中采用了大量的外景,因此在全局關照技術反面有很大的突破,不僅模擬了真實世界的感受,而且從設計上呈現出色彩豐富的環境氛圍。
數字動畫藝術吸收了各個藝術門類的長處和優勢,在其眾多的表現手段中,燈光對動畫整體氣氛的表現有著至關重要的作用。作為數字動畫的組成部分,燈光集位置、強弱、色彩等因素為一體,揭示出了數字動畫作品的思想內涵。基于燈光的基本應用之下,數字動畫的燈光師通過主觀設計,使得影像透過燈光能夠還原世間百態,烘托出角色內心的情緒,并與觀眾達到心靈上的共鳴。
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