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      1. 文化和新技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

        時間:2020-09-16 13:50:41 動畫設(shè)計 我要投稿

        文化和新技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

          動畫的發(fā)展需要經(jīng)濟支持和成熟的市場,同時動畫的發(fā)展又能刺激經(jīng)濟的發(fā)展,其次動畫本身就是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,它的發(fā)展也是一項文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動畫作為一種新興的藝術(shù)門類必將會與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展緊密聯(lián)系,并且互相促進。

          計算機動畫世界市場(動畫特技電影, CGI 效果制作,計算機游戲,各種 CGI 視覺娛樂等等)是龐大的,并且快速增長和供不應(yīng)求。根據(jù)普華永道——環(huán)球( PriceWaterhouseCoopers )的調(diào)查,在 2001 年全世界的電影娛樂收益已達到了五百九十億美元,預(yù)計在 2006 年可增長至七百九十億美元。

          在 2003 年首三位最高票房的電影:“ Finding Nemo ” , “ Pirates of the Caribbean ”和“ The Matrix Reloaded ”全都依賴于 CGI 特技,每套電影積累全球性票房都能超過四億美元,而光盤影帶等媒體收益和戲院票房的平均比例大概是 2.5 : 1 ,所以一套成功的電影在各視像媒體的總收益可超過十四億美元。

          現(xiàn)今 CGI 計算機動畫無論在技術(shù)及制作能力方面均由美國( Pixar )占著壟斷性的優(yōu)勢,勞工成本高倨不下更不斷加重驅(qū)使美國本土制作公司將這種高度人力投入的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移至亞洲地方,中國和香港正掌握著極大優(yōu)勢去搶占這些商機。

          例如皮克斯的動畫片《超人特工隊》中當角色小組的建模、綁定和材質(zhì)工作都完成后,另一個小組將接手負責(zé)角色衣服和頭發(fā)的建模!皩嶋H上我們不得不做類似于服裝剪裁的`工作!盨ayre 指出:“衣服合不合關(guān)鍵在于剪裁。像超人先生這樣,早期英俊瀟灑,之后變成一個挺著啤酒肚的中年英雄,如何處理好這樣的轉(zhuǎn)變確實是一個挑戰(zhàn)!

          Pixar 的布料模擬美術(shù)師先使用商業(yè)成衣軟件將劇服制作出來,然后導(dǎo)入到 Maya 中,再通過內(nèi)部開發(fā)的插件包轉(zhuǎn)移到 Pixar 自己的模擬軟件里。

          動畫師不用非要等服裝設(shè)計完畢再開始動畫制作,除非角色有很多服裝的變化!吧踔猎谶@部影片中,你也不需要等服裝制作完畢再開始動畫!盨ayre解釋說:“但從流程上看,還是應(yīng)該把角色在什么時候穿什么衣服的基本關(guān)系搞清楚再開始制作動畫。比如迷人的Mirage,你需要知道在鏡頭中她穿的到底是禮服還是長褲,因為不同的服裝會影響到她走路的方式。”

          最后一步準備工作就是場景設(shè)計。動畫就像是一個舞臺劇的表演,需要設(shè)計各個角色的舞臺動作,并通過虛擬攝像機捕捉各個場景的氣氛和故事點。場景設(shè)計通常需要制作多個版本,以供編輯部門選擇修改,最大限度的表現(xiàn)故事情節(jié)!皥鼍霸O(shè)計師并與編輯部門緊密合作,分析每個鏡頭的長度!盨ayre說:“他們決定著鏡頭中的攝像機位置等基本元素,如果它移動,鏡頭中會出現(xiàn)陳么角色,角色們該如何運動。這個過程涵蓋的范圍非常廣,與每項工作都息息相關(guān)!

          雖然,《2009年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國青少年最喜愛的20個動漫形象19個來自海外,本土動漫形象只有“孫悟空”名列其中;2011年全國動畫電影票房收入超過5千萬以上的七部動畫片中,國產(chǎn)動畫只有《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》一部,其票房也不及第一位的四分之一。但是,任何本質(zhì)的原因,都不是技術(shù)層面的(或水平層面的)。隨著經(jīng)濟發(fā)展,價值或文化體系的建設(shè)永遠都會隨之而來。互聯(lián)網(wǎng)是經(jīng)濟的工具之一,也是發(fā)展水平的佐證之一。

          比如,最近騰訊在動漫領(lǐng)域的動作,就是一個值得關(guān)注的現(xiàn)象。4月10日,騰訊與中國動漫集團、華特迪士尼共同簽署動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項目,正式締結(jié)長期戰(zhàn)略聯(lián)盟。上月騰訊在其“騰訊游戲2012年度發(fā)布會”正式推出了“騰訊原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺”。此次合作項目簽約,似乎標志著中國第一個國際化、專業(yè)化、高端化的動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項目啟動了。

          互聯(lián)網(wǎng)之能夠改變生活,其影響應(yīng)該遠不是它已表現(xiàn)出來的那部分,不僅僅是給人們一個交友的平臺,通過微博了解新聞抑或是在互聯(lián)網(wǎng)上購物,互聯(lián)網(wǎng)也能帶動文化產(chǎn)業(yè)。

          動漫,也不僅僅是一種傳統(tǒng)意義上的非常好的產(chǎn)業(yè),比如:因為它不需要原材料、不需要很多的勞動力也不需要資本積累,僅僅需要一個有天分的作者、一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈以及眾多發(fā)布渠道就可以創(chuàng)造讓人吃驚的價值。文化產(chǎn)業(yè)的意義在于健康的價值觀和快樂。

          國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后的原因有很多,其中固然有整個社會對于動漫這種“玩物喪志”產(chǎn)業(yè)的偏見,動漫產(chǎn)業(yè)沒有形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,缺少一個平臺或者說一個渠道盤活整個產(chǎn)業(yè),等等,但創(chuàng)造或創(chuàng)新畢竟是一種文化意識,是人的本質(zhì)需求。

          首先經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑。動畫需要相當多的資金。動畫的發(fā)展需要經(jīng)濟支持和成熟的市場。同時動畫的發(fā)展又能刺激經(jīng)濟的發(fā)展。其次動畫本身就是文化產(chǎn)業(yè)的一部分。它的發(fā)展也是一項文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也就是說動畫的發(fā)展需要社會經(jīng)濟文化的支持,而動畫發(fā)展起來了的話就可以推動經(jīng)濟文化的進一步發(fā)展。

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