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      1. flash動畫的基本類型

        時間:2024-04-10 09:41:58 曉麗 動畫設計 我要投稿

        flash動畫的基本類型

          動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。以下是小編整理的flash動畫的基本類型,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          flash動畫的基本類型

          (一)逐幀動畫

          逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內容都不同卻能形成連續的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。

          【示例】一個沿順時針方向畫的圓

          【步驟】

          1、“文件”選擇“新建”,在舞臺上畫一個圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)

          此時,時間軸上的第1幀自動生成一個關鍵幀。

          2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”里面選擇“關鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。

          此時,第2幀變成關鍵幀,第2幀在舞臺上的內容是從第1幀復制而來的。

          3、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。

          此時,應注意播放指針在第2幀上。

          4、然后,選擇第3幀,從“插入”里面選擇“關鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。

          此時,第3幀變成關鍵幀,第3幀在舞臺上的內容是從第2幀復制而來的。

          5、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。

          此時,應注意播放指針在第3幀上。

          6、依次制作,到最后一個關鍵幀將整個圓都刪去。

          7、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

          (二)形狀變形

          形狀變形是flash舞臺上一個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

          【示例】“美”字變成圓形的動畫

          【步驟】

          1、新建文件,在舞臺上選擇工具欄上的圖標“A”,寫一個“美”字,在屬性欄中可以調整字體、字號、顏色等。

          2、用黑箭頭選中文字,然后從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。

          此時,文字變成圖形,不能在做為文字進行編輯。

          3、將時間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關鍵幀”。

          此時,播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關鍵幀,并沒有將第1幀舞臺上的內容復制過來。

          4、我們在舞臺上畫一個圓,刪去圓框。

          5、在時間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類型改變成“形狀”。

          6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

          (三)運動變形

          運動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉、改變透明度等。

          【示例】正方形動畫

          【步驟】

          1、新建文件,在舞臺上畫一個正方形。

          此時,第1幀自動變成關鍵幀。

          2、選中正方形的所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉換元(組)件”,出來一個對話框,命名之后,確定。

          3、選中時間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關鍵幀”。

          4、在時間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創建動畫動作”。

          此時,時間軸上有兩個關鍵幀(有黑點的幀),代表了一個物體在動畫開始和結束時候的兩種狀態。兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫動作。

          5、因為現在這個物體在第30幀時候的狀態(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現在我們只需要先選中時間軸上的第30幀(注意選中后播放指針應該在第30幀),在舞臺上對正方形進行位置、大小、角度等等的改變就可以了。

          6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

          ◎注意:

          1、注意關鍵幀(有黑點的幀)和白色關鍵幀(有空心點的幀)的區別。插入關鍵幀,則將前一個關鍵幀上的所有內容復制到插入的這個關鍵幀;插入白色關鍵幀,并沒有將前一個關鍵幀的內容復制過來,需要在舞臺上加入物體,有了物體后,這個白色關鍵幀自動變成關鍵幀。

          2、如果,我們在時間軸上一個關鍵幀后插入“幀”(快捷鍵F5),那么這個物體只有開始狀態,沒有結束狀態,也就是說,這個物體在動畫中會保持原有的狀態不做任何改變。

          3、在運動變形中我們要將物體轉換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。

          4、如果說時間軸一卷電影膠片,那么,幀是膠片上的每個方格,對應的舞臺上則是每個膠片方格的內容。flash動畫沿著時間軸,以每秒12幀的速度進行播放。

          5、一個動畫中有兩個或多個物體的變形,我們必須將每個物體的動畫放在不同的層中進行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會覆蓋下層的物體。flash動畫播放的時候,每層的內容都能夠顯示出來。

          6、逐幀動畫每個關鍵幀之間沒有過渡動作,必須每幀都要自己設計。而形狀變形與運動變形只需要你確定動畫的始末狀態,中間的過渡動畫由flash軟件設計。

          Flash動畫的基本類型

          1、逐幀動畫

          是Flash動畫中最基本也是最常見的一種類型。逐幀動畫的每一幀都是獨立繪制的,通過連續播放這些幀來形成動態的視覺效果。這種動畫方式能夠精確控制每一個細節,因此在表現復雜動作和表情時非常有效。然而,逐幀動畫的制作成本較高,需要投入大量的人力和時間。

          2、補間動畫

          則是Flash動畫中一種更為高效的動畫類型。補間動畫通過指定起始幀和結束幀的關鍵幀,然后由Flash自動計算并填充中間的過渡幀。這種方式大大減少了動畫制作的工作量,提高了效率。補間動畫通常用于表現簡單的運動,如平移、旋轉等。

          3、遮罩動畫

          是Flash動畫中一種獨特的類型,它通過遮罩層與被遮罩層之間的交互,創造出一種遮罩效果。遮罩動畫能夠產生豐富的視覺效果,如文字的漸顯、圖像的漸變等。這種動畫方式在廣告、教學等領域有著廣泛的應用。

          4、引導層動畫

          是一種通過引導層來控制動畫路徑的動畫類型。在引導層中繪制路徑,然后讓被引導的對象沿著這些路徑運動,從而實現復雜的運動軌跡。引導層動畫在表現角色行走、車輛行駛等場景時非常有用。

          5、骨骼動畫

          是一種高級的Flash動畫類型,它通過為角色或物體添加骨骼,并控制骨骼的運動來實現動畫效果。骨骼動畫能夠實現非常復雜的動作和表情,使得角色更加生動逼真。然而,骨骼動畫的制作難度較高,需要具備一定的動畫制作經驗和技能。

          綜上所述,Flash動畫的基本類型包括逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、引導層動畫和骨骼動畫等。每種類型都有其獨特的特點和應用場景,它們共同構成了Flash動畫的豐富多樣性。隨著技術的不斷發展和創新,Flash動畫將繼續在計算機圖形藝術領域中發揮重要作用。

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