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傳統動畫設計與Flash動畫設計的區別
隨著時代的發展,人們對動畫的質量提出了更高的要求。下面小編為大家搜索整理了傳統動畫設計與Flash動畫設計的區別,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
計算機是現代社會發展的科技產物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強了人們與外界的聯系,傳統的動畫設計方法不能賦予動畫更多的內容,而運用了Flash動畫設計軟件,可以通過動態的表現形式,提高動畫的趣味。同時對于計算機學者來說,豐富多彩的Flash動畫設計軟件,也提高了學者的學習興趣,對于動畫行業的制作和發展起到了一定的促進作用。
一、Flash動畫設計與傳統動畫設計各自具備的優點
1.傳統動畫設計具備的優點
計算機在我國經過了系統的革新和軟件的升級,逐漸呈現出了高水平的操作功能,在傳統動畫設計的過程中,由于時代發展的原因,使得動畫不具備完善的體系,體現的內容也比較陳舊。但是很多學者通過不斷的實踐和研究,還是賦予了傳統動畫一定的色彩和內容,經過長時間的探索,傳統動畫已經具備了自己獨特的特點,并通過優秀的制作基礎,來全面的展現了傳統動畫的精美。在動畫片的制作過程中,就會涉及到傳統動畫的設計規范問題,通過技術人員的不斷加工和修飾,使得傳統動畫在動畫片中,也體現出了任務鮮明的特點。因此,傳統動畫設計的多樣性,也可以展現出細膩多樣的動畫效果,同時設計者也注重了自主創新,在設計的過程中,也通過不同的方式對傳統動畫進行設計,使其可以更加細膩和全面的表現出動畫任務的特點,提高傳統動畫的美感。
2.Flash動畫設計具備的優點
Flash動畫是計算機技術不斷發展產生的新型動畫制作軟件,通過計算機的修飾和設計,可以更加立體的呈現出動畫的制作效果。同時Flash動畫的操作流程非常簡單,也具備更多的設計功能,可以通過設計者的操作,來更加快速的對動畫進行修改,進而提高了動畫制作的水平。Flash動畫要求設計者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對動畫圖片進行編輯、繪畫、合成、特效等處理,要通過設計軟件的使用,來更加豐富的體現出動畫圖片的形態和特征。同時Flash動畫設計軟件還具備一定的可控性,使得設計師可以在在相對較小的空間里,任意的按照自己的靈感對圖片進行處理,并能更加準確的對圖片進行刻畫,使圖片的內容更加真實。在圖片傳播的過程中,Flash動畫文件本身的內存非常小,不會占用計算機的內存,同時下載圖片的速度也非常快,可以為使用者提供豐富的素材。
二、Flash動畫設計與傳統動畫設計各自的缺點
1.傳統動畫設計具備的缺點
雖然傳統動畫的制作過程比較細膩和具體,也具備完善的制作體系,來指導圖片設計的內容,但是設計的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統動畫的設計過程非常復雜,只是通過多張連續不動圖片的拼接,才實現了動畫片里面的動態畫面,可見,這種制作的方式會增加制作者的工作量,也會耽誤更多的制作時間。同時要通過音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現出豐富的畫面,而這些過程的完成,耗時又耗力,所以傳統動畫的制作效率非常低。而傳統動畫對設備的要求很高,如果沒有完善的設備功能,在各個工序的進行過程中,很容易出現操作失誤的現象,會影響到動畫制作的整體效果,所以傳統動畫的制作都是通過各部門的工作人員,緊密配合來完成。因此,傳統的動畫制作過程需要消耗大量的專業制作人力,同時也加大了制作單位的成本,制作的動畫產品還具備一定的風險性。
這種可控性差異使得傳統動畫表現出了很大的局限性,同時面對市場的需求,也不能及時的滿足,使得傳統動畫的傳播受到了極大限制。動畫傳播具有一定的實效性,所以必須及時的抓住市場的變化情況,合理的推動動畫制作工序,才能最大限度的發揮出動畫制作的魅力。
2.Flash動畫設計具備的缺點
在Flash動畫設計的過程中,由于技術的革新,豐富了動畫制作的內容,也賦予了動畫更多的功能,但是在復雜畫面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設計軟件的使用方法。面對工作量龐大的設計內容,往往會存在操作失誤的現象,計算機的操作工具畢竟是人工智能的產物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒有那么嚴謹和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強化自己的軟件使用水平。
比如在“轉面”動畫設計的過程中,就涉及到很多的技術應用,所以使用者可以通過不斷鍛煉的措施,來提高自己的操作能力,更大限度的表現出動畫的靈活性和真實性。在Flash動畫色彩過渡過程中,使用者要通過矢量圖的控制,來豐富動畫本身的內容和色彩,使畫面可以具備更加豐富的自然表現力,避免畫面出現單一的表現形式,使用者也可以借用其他的動畫制作軟件,來為動畫提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認識到Flash設計軟件使用的重要性,加強自己對于軟件的控制能力,加強實踐鍛煉的機會,強化實際的操作水平。
綜上所述,計算機技術的革新,提高了動畫制作的水平,也為現代動畫行業提供了發展的方向,同時人們對動畫制作的欣賞和評價,也應該是動畫制作者需要不斷提高的內容。本文結合傳統動畫設計與Flash動畫設計具備的優缺點,根據現代動畫設計的實際水平,加大了研究的力度,也希望動畫行業在制作的過程中,可以發揮出各自的優點。通過熟練的軟件操作能力,來給予動畫圖片更加豐富的內容,加大在觀眾心中的影響,同時技術的革新和進步,也會為動畫制作企業帶來更多的經濟效益。因此,動畫設計者更要堅定技術應用的決心,設計出更加立體和新型的作品。
Flash動畫設計與傳統動畫設計特點有何不同
1、動畫原理
早在一個多世紀前,人們就已經發明了動畫的制作方法,這也是一種新型的影視創作形式。動畫,簡言之可稱之為會“動”的畫,所以Flash動畫制作其原理是通過人眼的“視覺暫留”引申出來的,當人用肉眼看到某一個事物的時候,需要幾秒鐘的時候將所看到的事物信息傳輸給大腦,在這短短的幾秒鐘時間里人的大腦快速運轉,接收到人眼所看到的事物,因此會產生延遲性效果。例如,當人看到某一個具體的物體的時候,在人的視覺神經可停留的時間的1/24s,在這短短的1/24s內這種視覺印象并不會消失。使用這一原理,將其運用到Flash動畫制作中,由此衍生出借助快速播放即可讓多幅靜止不動的畫面產生運動的效果,原因在于當人的肉眼在看到某個具體的畫面并未完全消失印象的情況下繼續播放下一幅畫面,人的腦海中將會接收到連續性信息,如果播放的畫面具有動作上的連續性,即雖然每幅畫存在細微的差別,但是整體上是連續的,連續播放這些畫面即可產生動態的效果,并且還能給人帶來一種流暢且不停頓的視覺動畫效果,動畫也因此產生。因此可以看出,動畫事實上是由一副接著一副靜止不動的畫面連接起來持續播放給人帶來的一種動畫視覺影像,其中一幅畫就代表著一個時刻,每一個時刻都由一副不同且存在一定連續性的畫面構成的。
2、傳統動畫
和電腦制作的Flash動畫進行對比,傳統的動畫制作更像是一種草圖繪畫式制作。創作者用筆在紙上畫出原圖,接著對原圖進行細小的更改,呈現出一系列持續性畫面,再經過攝像機地快速播放,將這些連續的單幅畫面連接起來,則能夠讓觀眾從熒屏上看到那些原本靜止的繪畫變得生動起來,不再是單調的一幅幅畫面,而是一系列持續性有變化的畫面。因此,傳統動畫的制作方法通常是將所要展現的動態部分做出分解,比如將其分解成多個不同的但是連續性的動畫,雖然每一張動畫區別并不是很大,但是經過攝像機拍攝之后則能夠看出明顯的活動效果。雖然相鄰的圖畫之間并沒有太大的區別,再將這些有著細微差別的動畫進行連續性播放則動畫效果十分明顯。
2.1工序復雜
為了表現出一個完整的動畫片段,任何一段動畫片都需要經過漫長的制作過程,遵循從編劇、導演,設計、原畫再到動畫和攝影、剪輯、擬音、混合錄音等數十道工序的集合,必須要實現數十道復雜的工序緊密配合才能夠實現。2.2可控性差因為傳統動畫制作工序十分復雜,而且設計人員對于不同的動畫設計會產生理解方面的差異,再加上制作人員的水平也是參差不齊的,在制作動畫的過程中存在很多環節并不是那么直觀的,極易導致因為不同的環節之間存在溝通方面的問題,或者是鏡頭表現和角色塑造無法統一的問題,這些都表現出明顯的不可控性。
2.3工程浩大
如果使用傳統動畫制作方法制作動畫,則必須事先畫好每一個物體的運動動作分解圖,這是一項十分復雜而又艱巨的系統工程,一部完整的動畫片制作需要耗費大量的時間、人力以及物力,一個人很難完成動畫制作的所有環節。如此好大的工程一旦中間出現問題也難以進行更改,如果更改需要從最初的制作樣板開始,整個制作周期過于漫長。
2.4風格細膩
由于傳統動畫制作需要經過一系列的繪畫制作,傳統的動畫制作基礎是設計,動畫技法十分多樣,而且使用動畫技法能夠讓動畫設計風格變得更加多樣化,設計風格更加細膩,能夠完成很多復雜的且難度較高的動畫制作,實現更好的動畫效果。
2.5工藝規范
有著100多年發展歷史的傳統動畫有著十分完善的制作流程,從前期的設計到后期的制作成型,從前期的設計到制作,再到分工運作和市場推行等等都有了一套十分完整的運行體系。因此,傳統的動畫制作有著十分完善的工藝規范。
3、Flash動畫
和傳統的動畫制作最大的區別在于,Flash制作并不需要把所有靜態的動畫內容都按照繪畫的方式將一幅幅畫事先設計出來。Flash動畫設計最顯著的特點體現在如下方面:
3.1設計簡單
用Flash制作動畫的時候,只需要事先設計好一個物體原型,然后在這個動畫原型基礎之上設置動畫運動的起始位置以及結束位置,設置動畫運動的方式,再進行動畫預演即可看到動畫在播放。在這個過程中,如果對于動畫的展現形式感覺不滿,還可以自行設計和調整物體的運動形式,這些都可以通過計算機實現的。因此,使用Flash制作動畫最大的優勢在于設計十分簡單,只需要設計最基礎的物體原型,并且設置好物體的運動方式即可,相比較傳統動畫而言,用Flash制作動畫更加方便、高效。
3.2程序簡化
通過Flash軟件制作動畫,可以實現一人身兼多職,一個人可以兼職原畫、導演、動畫、上色、繪景和合成等等。甚至一個人就完成一整部動畫片的設計與制作。相比較傳統動畫制作需要多個環節、眾多工作人員共同操作的情況,借助Flash軟件進行動畫制作表現出十分明顯的特色,多快好省且簡單易行。相比較很多大型的設計來說,借助計算機聯網能夠有效實現取材于互聯網、作用于動畫設計的用處,導演能夠同時監控多個部門在動畫制作方面的工作進展,能夠更加直觀且形象地看到不同部門在各個階段制作動畫的情況,發現問題能夠快速得到解決。
3.3簡單易學
作為網絡時代發展的產物,Flash和計算機技術實現了良好的結合,并且給動畫制作人員提供了一個十分廣闊的創作空間。有效滿足了動畫設計人員的諸多要求,Flash明顯的直觀設計模式,再加上矢量繪圖功能,十分便捷且方便的動畫制作方法,尤其是操作十分簡單,只需要簡單的教學即可學會,上手容易,能夠在短時間內設計出一部動畫佳作,滿足了計算機愛好者的欲望。
3.4精確度差
由于用Flash制作動畫存在較大的不可控性,畢竟操作計算機無法和手繪相比,在計算機上使用Flash軟件繪畫完全借助鼠標,和傳統的紙筆繪畫存在很大差別,傳統的紙筆繪畫操作性好,用計算機繪畫難以控制筆觸運行。
3.5色彩單調
雖然使用Flash制作動畫能夠實現矢量圖的無限放大,且不失真,然而文件體積小,一旦需要使用過渡色的情況下看起來十分生硬且單調,而且繪制自然景象和色彩豐富的圖像的情況下,無法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作動畫無法做到色彩的多樣性,而且配色較難,無法做到和傳統的動畫設計一樣隨意變化色彩,可變性較差,如果需要更換色彩則需要經過一系列復雜的程序,需要耗費大量的時間。
4、揚長補短
通過對傳統動畫與Flash動畫之間的對比可以看出,二者都表現出明顯的藝術性和技術性,雖然二者使用的技術方法不同,但是各有所長。因此,在具體的使用過程中應該結合實際情況進行使用。比如,對于需要展現非常繁瑣且復雜的動畫動作的情況下,Flash動畫制作往往難以實現,尤其是對于很多高難度的人物動作制作,Flash動畫制作優勢并不明顯,此種情況下則應該考慮到使用傳統的動畫制作方法處理,因為傳統動畫制作最大的優勢在于控制容易,可以將創作者腦海中的想法全部通過繪畫展現出來,Flash動畫有時受到技術方面的限制無法實現某些動作。然而對于一些重復性動作的展示,則可以使用Flash動畫制作,可以通過創建元件的方式將重復性動作運用其中,節省時間且方便高效。對于傳統動畫和Flash動畫設計的使用需要結合具體情況作出具體分析,結合實際需要選擇合適的設計方法。
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