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      1. 傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計的區(qū)別

        時間:2022-09-05 20:01:47 動畫設(shè)計 我要投稿
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        傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計的區(qū)別

          隨著時代的發(fā)展,人們對動畫的質(zhì)量提出了更高的要求。下面小編為大家搜索整理了傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計的區(qū)別,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!

          計算機是現(xiàn)代社會發(fā)展的科技產(chǎn)物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強了人們與外界的聯(lián)系,傳統(tǒng)的動畫設(shè)計方法不能賦予動畫更多的內(nèi)容,而運用了Flash動畫設(shè)計軟件,可以通過動態(tài)的表現(xiàn)形式,提高動畫的趣味。同時對于計算機學(xué)者來說,豐富多彩的Flash動畫設(shè)計軟件,也提高了學(xué)者的學(xué)習(xí)興趣,對于動畫行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進作用。

          一、Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計各自具備的優(yōu)點

          1.傳統(tǒng)動畫設(shè)計具備的優(yōu)點

          計算機在我國經(jīng)過了系統(tǒng)的革新和軟件的升級,逐漸呈現(xiàn)出了高水平的操作功能,在傳統(tǒng)動畫設(shè)計的過程中,由于時代發(fā)展的原因,使得動畫不具備完善的體系,體現(xiàn)的內(nèi)容也比較陳舊。但是很多學(xué)者通過不斷的實踐和研究,還是賦予了傳統(tǒng)動畫一定的色彩和內(nèi)容,經(jīng)過長時間的探索,傳統(tǒng)動畫已經(jīng)具備了自己獨特的特點,并通過優(yōu)秀的制作基礎(chǔ),來全面的展現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫的精美。在動畫片的制作過程中,就會涉及到傳統(tǒng)動畫的設(shè)計規(guī)范問題,通過技術(shù)人員的不斷加工和修飾,使得傳統(tǒng)動畫在動畫片中,也體現(xiàn)出了任務(wù)鮮明的特點。因此,傳統(tǒng)動畫設(shè)計的多樣性,也可以展現(xiàn)出細膩多樣的動畫效果,同時設(shè)計者也注重了自主創(chuàng)新,在設(shè)計的過程中,也通過不同的方式對傳統(tǒng)動畫進行設(shè)計,使其可以更加細膩和全面的表現(xiàn)出動畫任務(wù)的特點,提高傳統(tǒng)動畫的美感。

          2.Flash動畫設(shè)計具備的優(yōu)點

          Flash動畫是計算機技術(shù)不斷發(fā)展產(chǎn)生的新型動畫制作軟件,通過計算機的修飾和設(shè)計,可以更加立體的呈現(xiàn)出動畫的制作效果。同時Flash動畫的操作流程非常簡單,也具備更多的設(shè)計功能,可以通過設(shè)計者的操作,來更加快速的對動畫進行修改,進而提高了動畫制作的水平。Flash動畫要求設(shè)計者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對動畫圖片進行編輯、繪畫、合成、特效等處理,要通過設(shè)計軟件的使用,來更加豐富的體現(xiàn)出動畫圖片的形態(tài)和特征。同時Flash動畫設(shè)計軟件還具備一定的可控性,使得設(shè)計師可以在在相對較小的空間里,任意的按照自己的靈感對圖片進行處理,并能更加準(zhǔn)確的對圖片進行刻畫,使圖片的內(nèi)容更加真實。在圖片傳播的過程中,F(xiàn)lash動畫文件本身的內(nèi)存非常小,不會占用計算機的內(nèi)存,同時下載圖片的速度也非?,可以為使用者提供豐富的素材。

          二、Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計各自的缺點

          1.傳統(tǒng)動畫設(shè)計具備的缺點

          雖然傳統(tǒng)動畫的制作過程比較細膩和具體,也具備完善的制作體系,來指導(dǎo)圖片設(shè)計的內(nèi)容,但是設(shè)計的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統(tǒng)動畫的設(shè)計過程非常復(fù)雜,只是通過多張連續(xù)不動圖片的拼接,才實現(xiàn)了動畫片里面的動態(tài)畫面,可見,這種制作的方式會增加制作者的工作量,也會耽誤更多的制作時間。同時要通過音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現(xiàn)出豐富的畫面,而這些過程的完成,耗時又耗力,所以傳統(tǒng)動畫的制作效率非常低。而傳統(tǒng)動畫對設(shè)備的要求很高,如果沒有完善的設(shè)備功能,在各個工序的進行過程中,很容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象,會影響到動畫制作的整體效果,所以傳統(tǒng)動畫的制作都是通過各部門的工作人員,緊密配合來完成。因此,傳統(tǒng)的動畫制作過程需要消耗大量的專業(yè)制作人力,同時也加大了制作單位的成本,制作的動畫產(chǎn)品還具備一定的風(fēng)險性。

          這種可控性差異使得傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)出了很大的局限性,同時面對市場的需求,也不能及時的滿足,使得傳統(tǒng)動畫的傳播受到了極大限制。動畫傳播具有一定的實效性,所以必須及時的抓住市場的變化情況,合理的推動動畫制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動畫制作的魅力。

          2.Flash動畫設(shè)計具備的缺點

          在Flash動畫設(shè)計的過程中,由于技術(shù)的革新,豐富了動畫制作的內(nèi)容,也賦予了動畫更多的功能,但是在復(fù)雜畫面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設(shè)計軟件的使用方法。面對工作量龐大的設(shè)計內(nèi)容,往往會存在操作失誤的現(xiàn)象,計算機的操作工具畢竟是人工智能的產(chǎn)物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒有那么嚴謹和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強化自己的軟件使用水平。

          比如在“轉(zhuǎn)面”動畫設(shè)計的過程中,就涉及到很多的技術(shù)應(yīng)用,所以使用者可以通過不斷鍛煉的措施,來提高自己的操作能力,更大限度的表現(xiàn)出動畫的靈活性和真實性。在Flash動畫色彩過渡過程中,使用者要通過矢量圖的控制,來豐富動畫本身的內(nèi)容和色彩,使畫面可以具備更加豐富的自然表現(xiàn)力,避免畫面出現(xiàn)單一的表現(xiàn)形式,使用者也可以借用其他的動畫制作軟件,來為動畫提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認識到Flash設(shè)計軟件使用的重要性,加強自己對于軟件的控制能力,加強實踐鍛煉的機會,強化實際的操作水平。

          綜上所述,計算機技術(shù)的革新,提高了動畫制作的水平,也為現(xiàn)代動畫行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時人們對動畫制作的欣賞和評價,也應(yīng)該是動畫制作者需要不斷提高的內(nèi)容。本文結(jié)合傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計具備的優(yōu)缺點,根據(jù)現(xiàn)代動畫設(shè)計的實際水平,加大了研究的力度,也希望動畫行業(yè)在制作的過程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點。通過熟練的軟件操作能力,來給予動畫圖片更加豐富的內(nèi)容,加大在觀眾心中的影響,同時技術(shù)的革新和進步,也會為動畫制作企業(yè)帶來更多的經(jīng)濟效益。因此,動畫設(shè)計者更要堅定技術(shù)應(yīng)用的決心,設(shè)計出更加立體和新型的作品。

          Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計特點有何不同

          1、動畫原理

          早在一個多世紀前,人們就已經(jīng)發(fā)明了動畫的制作方法,這也是一種新型的影視創(chuàng)作形式。動畫,簡言之可稱之為會“動”的畫,所以Flash動畫制作其原理是通過人眼的“視覺暫留”引申出來的,當(dāng)人用肉眼看到某一個事物的時候,需要幾秒鐘的時候?qū)⑺吹降氖挛镄畔鬏斀o大腦,在這短短的幾秒鐘時間里人的大腦快速運轉(zhuǎn),接收到人眼所看到的事物,因此會產(chǎn)生延遲性效果。例如,當(dāng)人看到某一個具體的物體的時候,在人的視覺神經(jīng)可停留的時間的1/24s,在這短短的1/24s內(nèi)這種視覺印象并不會消失。使用這一原理,將其運用到Flash動畫制作中,由此衍生出借助快速播放即可讓多幅靜止不動的畫面產(chǎn)生運動的效果,原因在于當(dāng)人的肉眼在看到某個具體的畫面并未完全消失印象的情況下繼續(xù)播放下一幅畫面,人的腦海中將會接收到連續(xù)性信息,如果播放的畫面具有動作上的連續(xù)性,即雖然每幅畫存在細微的差別,但是整體上是連續(xù)的,連續(xù)播放這些畫面即可產(chǎn)生動態(tài)的效果,并且還能給人帶來一種流暢且不停頓的視覺動畫效果,動畫也因此產(chǎn)生。因此可以看出,動畫事實上是由一副接著一副靜止不動的畫面連接起來持續(xù)播放給人帶來的一種動畫視覺影像,其中一幅畫就代表著一個時刻,每一個時刻都由一副不同且存在一定連續(xù)性的畫面構(gòu)成的。

          2、傳統(tǒng)動畫

          和電腦制作的Flash動畫進行對比,傳統(tǒng)的動畫制作更像是一種草圖繪畫式制作。創(chuàng)作者用筆在紙上畫出原圖,接著對原圖進行細小的更改,呈現(xiàn)出一系列持續(xù)性畫面,再經(jīng)過攝像機地快速播放,將這些連續(xù)的單幅畫面連接起來,則能夠讓觀眾從熒屏上看到那些原本靜止的繪畫變得生動起來,不再是單調(diào)的一幅幅畫面,而是一系列持續(xù)性有變化的畫面。因此,傳統(tǒng)動畫的制作方法通常是將所要展現(xiàn)的動態(tài)部分做出分解,比如將其分解成多個不同的但是連續(xù)性的動畫,雖然每一張動畫區(qū)別并不是很大,但是經(jīng)過攝像機拍攝之后則能夠看出明顯的活動效果。雖然相鄰的圖畫之間并沒有太大的區(qū)別,再將這些有著細微差別的動畫進行連續(xù)性播放則動畫效果十分明顯。

          2.1工序復(fù)雜

          為了表現(xiàn)出一個完整的動畫片段,任何一段動畫片都需要經(jīng)過漫長的制作過程,遵循從編劇、導(dǎo)演,設(shè)計、原畫再到動畫和攝影、剪輯、擬音、混合錄音等數(shù)十道工序的集合,必須要實現(xiàn)數(shù)十道復(fù)雜的工序緊密配合才能夠?qū)崿F(xiàn)。2.2可控性差因為傳統(tǒng)動畫制作工序十分復(fù)雜,而且設(shè)計人員對于不同的動畫設(shè)計會產(chǎn)生理解方面的差異,再加上制作人員的水平也是參差不齊的,在制作動畫的過程中存在很多環(huán)節(jié)并不是那么直觀的,極易導(dǎo)致因為不同的環(huán)節(jié)之間存在溝通方面的問題,或者是鏡頭表現(xiàn)和角色塑造無法統(tǒng)一的問題,這些都表現(xiàn)出明顯的不可控性。

          2.3工程浩大

          如果使用傳統(tǒng)動畫制作方法制作動畫,則必須事先畫好每一個物體的運動動作分解圖,這是一項十分復(fù)雜而又艱巨的系統(tǒng)工程,一部完整的動畫片制作需要耗費大量的時間、人力以及物力,一個人很難完成動畫制作的所有環(huán)節(jié)。如此好大的工程一旦中間出現(xiàn)問題也難以進行更改,如果更改需要從最初的制作樣板開始,整個制作周期過于漫長。

          2.4風(fēng)格細膩

          由于傳統(tǒng)動畫制作需要經(jīng)過一系列的繪畫制作,傳統(tǒng)的動畫制作基礎(chǔ)是設(shè)計,動畫技法十分多樣,而且使用動畫技法能夠讓動畫設(shè)計風(fēng)格變得更加多樣化,設(shè)計風(fēng)格更加細膩,能夠完成很多復(fù)雜的且難度較高的動畫制作,實現(xiàn)更好的動畫效果。

          2.5工藝規(guī)范

          有著100多年發(fā)展歷史的傳統(tǒng)動畫有著十分完善的制作流程,從前期的設(shè)計到后期的制作成型,從前期的設(shè)計到制作,再到分工運作和市場推行等等都有了一套十分完整的運行體系。因此,傳統(tǒng)的動畫制作有著十分完善的工藝規(guī)范。

          3、Flash動畫

          和傳統(tǒng)的動畫制作最大的區(qū)別在于,F(xiàn)lash制作并不需要把所有靜態(tài)的動畫內(nèi)容都按照繪畫的方式將一幅幅畫事先設(shè)計出來。Flash動畫設(shè)計最顯著的特點體現(xiàn)在如下方面:

          3.1設(shè)計簡單

          用Flash制作動畫的時候,只需要事先設(shè)計好一個物體原型,然后在這個動畫原型基礎(chǔ)之上設(shè)置動畫運動的起始位置以及結(jié)束位置,設(shè)置動畫運動的方式,再進行動畫預(yù)演即可看到動畫在播放。在這個過程中,如果對于動畫的展現(xiàn)形式感覺不滿,還可以自行設(shè)計和調(diào)整物體的運動形式,這些都可以通過計算機實現(xiàn)的。因此,使用Flash制作動畫最大的優(yōu)勢在于設(shè)計十分簡單,只需要設(shè)計最基礎(chǔ)的物體原型,并且設(shè)置好物體的運動方式即可,相比較傳統(tǒng)動畫而言,用Flash制作動畫更加方便、高效。

          3.2程序簡化

          通過Flash軟件制作動畫,可以實現(xiàn)一人身兼多職,一個人可以兼職原畫、導(dǎo)演、動畫、上色、繪景和合成等等。甚至一個人就完成一整部動畫片的設(shè)計與制作。相比較傳統(tǒng)動畫制作需要多個環(huán)節(jié)、眾多工作人員共同操作的情況,借助Flash軟件進行動畫制作表現(xiàn)出十分明顯的特色,多快好省且簡單易行。相比較很多大型的設(shè)計來說,借助計算機聯(lián)網(wǎng)能夠有效實現(xiàn)取材于互聯(lián)網(wǎng)、作用于動畫設(shè)計的用處,導(dǎo)演能夠同時監(jiān)控多個部門在動畫制作方面的工作進展,能夠更加直觀且形象地看到不同部門在各個階段制作動畫的情況,發(fā)現(xiàn)問題能夠快速得到解決。

          3.3簡單易學(xué)

          作為網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展的產(chǎn)物,F(xiàn)lash和計算機技術(shù)實現(xiàn)了良好的結(jié)合,并且給動畫制作人員提供了一個十分廣闊的創(chuàng)作空間。有效滿足了動畫設(shè)計人員的諸多要求,F(xiàn)lash明顯的直觀設(shè)計模式,再加上矢量繪圖功能,十分便捷且方便的動畫制作方法,尤其是操作十分簡單,只需要簡單的教學(xué)即可學(xué)會,上手容易,能夠在短時間內(nèi)設(shè)計出一部動畫佳作,滿足了計算機愛好者的欲望。

          3.4精確度差

          由于用Flash制作動畫存在較大的不可控性,畢竟操作計算機無法和手繪相比,在計算機上使用Flash軟件繪畫完全借助鼠標(biāo),和傳統(tǒng)的紙筆繪畫存在很大差別,傳統(tǒng)的紙筆繪畫操作性好,用計算機繪畫難以控制筆觸運行。

          3.5色彩單調(diào)

          雖然使用Flash制作動畫能夠?qū)崿F(xiàn)矢量圖的無限放大,且不失真,然而文件體積小,一旦需要使用過渡色的情況下看起來十分生硬且單調(diào),而且繪制自然景象和色彩豐富的圖像的情況下,無法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作動畫無法做到色彩的多樣性,而且配色較難,無法做到和傳統(tǒng)的動畫設(shè)計一樣隨意變化色彩,可變性較差,如果需要更換色彩則需要經(jīng)過一系列復(fù)雜的程序,需要耗費大量的時間。

          4、揚長補短

          通過對傳統(tǒng)動畫與Flash動畫之間的對比可以看出,二者都表現(xiàn)出明顯的藝術(shù)性和技術(shù)性,雖然二者使用的技術(shù)方法不同,但是各有所長。因此,在具體的使用過程中應(yīng)該結(jié)合實際情況進行使用。比如,對于需要展現(xiàn)非常繁瑣且復(fù)雜的動畫動作的情況下,F(xiàn)lash動畫制作往往難以實現(xiàn),尤其是對于很多高難度的人物動作制作,F(xiàn)lash動畫制作優(yōu)勢并不明顯,此種情況下則應(yīng)該考慮到使用傳統(tǒng)的動畫制作方法處理,因為傳統(tǒng)動畫制作最大的優(yōu)勢在于控制容易,可以將創(chuàng)作者腦海中的想法全部通過繪畫展現(xiàn)出來,F(xiàn)lash動畫有時受到技術(shù)方面的限制無法實現(xiàn)某些動作。然而對于一些重復(fù)性動作的展示,則可以使用Flash動畫制作,可以通過創(chuàng)建元件的方式將重復(fù)性動作運用其中,節(jié)省時間且方便高效。對于傳統(tǒng)動畫和Flash動畫設(shè)計的使用需要結(jié)合具體情況作出具體分析,結(jié)合實際需要選擇合適的設(shè)計方法。

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