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flash動畫基礎知識
Flash是美國Macromedia公司推出的一款經典動畫制作軟件,目前使用相當廣泛。以下是小編整理的關于flash動畫基本知識,希望大家認真閱讀!
flash動畫基礎知識 篇1
1、動畫基本原理
以前制作的動畫都是通過由一幅幅靜止的相關畫面快速地移動,使人們在視覺上產生運動感覺的,而Flash動畫由矢量圖形組成,通過這些圖形的運動,產生運動變化效果。它是以“流”的形式進行播放,在播放的同時還能自動將后面部分文件下載,實現多媒體的交互。
2、Flash動畫及特點
Flash以流控制技術和矢量技術等為代表,能夠將矢量圖、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機地、靈活地結合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強的動畫效果。
較傳統動畫而言,Flash提供的.物體變形和透明技術,使得創建動畫更加容易,并為動畫設計者的豐富想象提供了實現手段;其交互設計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,賦予用戶更多的主動權。因此,Flash動畫具有以下特點。
① 動畫短小 Flash動畫受網絡資源的制約一般比較短小,但繪制的畫面是矢量格式,無論把它放大多少倍都不會失真。
② 交互性強 Flash動畫具有交互性優勢,可以通過單擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,是傳統動畫所無法比擬的。
③ 具傳播性 Flash動畫由于文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術的特點,所以在網上供人欣賞和下載,具較好的廣泛傳播性。
④ 輕便與靈巧 Flash動畫有嶄新的視覺效果,成為一種新時代的藝術表現形式。比傳統的動畫更加輕便與靈巧。
⑤ 人力少,成本低 Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。
3、Flash動畫常用領域
在現代信息化的社會中,人們喜歡在網上完成工作、搜集信息與交流。打開任意一個網站,常常會看到各種動畫廣告條;想聽音樂,網上有Flash制作的各種MTV由你選擇,如《忍者》、《你最紅》等;還有電視上的一些廣告也是用Flash制作的。從搞笑動畫到MTV、從廣告到游戲、從網頁到多媒體課件、從賀卡到影視片頭,Flash的身影無處不在。
flash動畫基礎知識 篇2
Flash 就是一臺動畫機器。從Flash 最早的版本開始,就支持補間動畫——只需要創建兩個不同的關鍵幀,然后讓 Flash 自動創建補間動畫即可。本書將介紹 Flash 中的一種強大的語言 ActionScript。該書包括了編程,數學,物理等技術,并結合 ActionScript 讓物體動起來,這些都是補間動畫無法比擬的。
什么是動畫?
“動畫”一詞,引用美國傳統詞典中的解釋
使有生命;充滿生命力
給予興趣;給予熱情;使有活力
鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵
慫恿;驅使
推動,驅動
使栩栩如生地運動:生產,設計,或制作(如卡通片)使之產生運動錯覺
前四個哲學定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動。就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變 化。運動基本上表現為物體隨著時間,發生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學的 解釋(至少現在還不能)。隨著時間的'流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點
幀和運
研究人員發現,圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。 人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的 交互響應,看上去會更平滑)。
動態動畫 VS 靜態動畫
使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事, 卻是每次都發生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是DVD中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成 的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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