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      2. flash動畫基礎(chǔ)知識

        時間:2024-07-27 11:24:20 動畫設(shè)計 我要投稿
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        flash動畫基礎(chǔ)知識

          Flash是美國Macromedia公司推出的一款經(jīng)典動畫制作軟件,目前使用相當(dāng)廣泛。以下是小編整理的關(guān)于flash動畫基本知識,希望大家認(rèn)真閱讀!

        flash動畫基礎(chǔ)知識

          flash動畫基礎(chǔ)知識 篇1

          1、動畫基本原理

          以前制作的動畫都是通過由一幅幅靜止的相關(guān)畫面快速地移動,使人們在視覺上產(chǎn)生運動感覺的,而Flash動畫由矢量圖形組成,通過這些圖形的運動,產(chǎn)生運動變化效果。它是以“流”的形式進(jìn)行播放,在播放的同時還能自動將后面部分文件下載,實現(xiàn)多媒體的交互。

          2、Flash動畫及特點

          Flash以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動畫效果。

          較傳統(tǒng)動畫而言,F(xiàn)lash提供的.物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動畫更加容易,并為動畫設(shè)計者的豐富想象提供了實現(xiàn)手段;其交互設(shè)計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,賦予用戶更多的主動權(quán)。因此,F(xiàn)lash動畫具有以下特點。

          ① 動畫短小 Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,但繪制的畫面是矢量格式,無論把它放大多少倍都不會失真。

          ② 交互性強(qiáng) Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以通過單擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果,是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。

          ③ 具傳播性 Flash動畫由于文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點,所以在網(wǎng)上供人欣賞和下載,具較好的廣泛傳播性。

          ④ 輕便與靈巧 Flash動畫有嶄新的視覺效果,成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。比傳統(tǒng)的動畫更加輕便與靈巧。

          ⑤ 人力少,成本低 Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。

          3、Flash動畫常用領(lǐng)域

          在現(xiàn)代信息化的社會中,人們喜歡在網(wǎng)上完成工作、搜集信息與交流。打開任意一個網(wǎng)站,常常會看到各種動畫廣告條;想聽音樂,網(wǎng)上有Flash制作的各種MTV由你選擇,如《忍者》、《你最紅》等;還有電視上的一些廣告也是用Flash制作的。從搞笑動畫到MTV、從廣告到游戲、從網(wǎng)頁到多媒體課件、從賀卡到影視片頭,F(xiàn)lash的身影無處不在。

          flash動畫基礎(chǔ)知識 篇2

          Flash 就是一臺動畫機(jī)器。從Flash 最早的版本開始,就支持補(bǔ)間動畫——只需要創(chuàng)建兩個不同的關(guān)鍵幀,然后讓 Flash 自動創(chuàng)建補(bǔ)間動畫即可。本書將介紹 Flash 中的一種強(qiáng)大的語言 ActionScript。該書包括了編程,數(shù)學(xué),物理等技術(shù),并結(jié)合 ActionScript 讓物體動起來,這些都是補(bǔ)間動畫無法比擬的。

          什么是動畫?

          “動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋

          使有生命;充滿生命力

          給予興趣;給予熱情;使有活力

          鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵

          慫恿;驅(qū)使

          推動,驅(qū)動

          使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設(shè)計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺

          前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動。就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變 化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的 解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的'流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點

          幀和運

          研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。 人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的 交互響應(yīng),看上去會更平滑)。

          動態(tài)動畫 VS 靜態(tài)動畫

          使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事, 卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機(jī)還是DVD中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成 的。

          要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進(jìn)行交互,這樣的效果遠(yuǎn)超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!

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