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Flash動(dòng)畫(huà)技巧:動(dòng)畫(huà)中人物走路動(dòng)作的規(guī)律
人走路的速度節(jié)奏變化也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。下面就由小編為大家介紹一下Flash動(dòng)畫(huà)技巧:動(dòng)畫(huà)中人物走路動(dòng)作的規(guī)律,希望對(duì)大家有所幫助!
一、人的走路動(dòng)作的基本規(guī)律
人在走路中的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當(dāng)左腳向前邁步時(shí)左手向后擺動(dòng),右腳向前邁步時(shí)右手向后擺動(dòng)。在走的過(guò)程中,頭的高低形成波浪式運(yùn)動(dòng),當(dāng)腳邁開(kāi)時(shí)頭的位置略低,當(dāng)一腳直立另一腳提起將要邁出時(shí),頭的位置略高。
二、人走路的速度節(jié)奏變化
人走路的速度節(jié)奏變化也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。如描寫(xiě)較輕的走路動(dòng)作是“兩頭慢中間快”,即當(dāng)腳離地或落地時(shí)速度慢,中間過(guò)程的速度要快;
描寫(xiě)步伐沉重的效果則是“兩頭快中間慢” ,即當(dāng)腳離地或落地時(shí)速度快,中間過(guò)程速度慢。
人的走路動(dòng)作一般來(lái)說(shuō)是1秒產(chǎn)生一個(gè)完整步,每一個(gè)畫(huà)面以?xún)蓭幚,一個(gè)完整步需12(幀)個(gè)畫(huà)面,總的幀數(shù)是24幀畫(huà)面,這種處理方法通常被稱(chēng)為“一拍二”。
拓展:flash動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧
1、時(shí)間與幀數(shù)
對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫(huà)片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫(huà)面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫(huà)面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫(huà)的'間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類(lèi)似的規(guī)律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。
3、flash動(dòng)畫(huà)中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間
動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需8幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫(huà)面就可以了。
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