關(guān)于室內(nèi)效果圖的一般制作流程
室內(nèi)效果圖制作是一項(xiàng)耐心細(xì)致的工作,不僅需要熟練掌握相關(guān)的軟件操作,還需要大量的專業(yè)理論知識和豐富的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。下面是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于室內(nèi)效果圖的一般制作流程,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
計(jì)算機(jī)時代的來臨,徹底改變了效果圖的傳統(tǒng)制作過程,利用三維制作軟件,不但可以非常方便地把設(shè)計(jì)方案表現(xiàn)出來,而且還具有傳統(tǒng)表現(xiàn)技法所不能比擬的優(yōu)勢。當(dāng)前制作效果圖的最佳軟件組合是AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,這已經(jīng)成為大多數(shù)設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選。
一、AutoCAD繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)圖
AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設(shè)計(jì)師廣泛用于設(shè)計(jì)行業(yè),應(yīng)用范圍很廣。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,它主要應(yīng)用在方案設(shè)計(jì)階段和施工圖設(shè)計(jì)階段。方案設(shè)計(jì)階段形成方案圖,施工圖設(shè)計(jì)階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進(jìn)行色彩表現(xiàn),它主要用于向客戶或招標(biāo)單位進(jìn)行方案展示和匯報,所以重點(diǎn)在于形象的表現(xiàn)設(shè)計(jì)構(gòu)思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)構(gòu)造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據(jù),因此他需要詳細(xì)、準(zhǔn)確的表示出室內(nèi)布置、各部分的形狀、大小、材料、構(gòu)造做法及相互關(guān)系等各項(xiàng)內(nèi)容。
二、3DSMAX建模以及賦予材質(zhì)和調(diào)整燈光
建模是室內(nèi)效果圖制作過程中的非常重要的一步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)和載體。主要完成以下幾步:
1、根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。
2、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。
3、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì),材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時,要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。
4、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場景中添加燈光時,應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會有較大的差異, 這時就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計(jì)不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會受其影響而發(fā)生改變.
5、適當(dāng)增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的'是為效果圖標(biāo)定一個合理的空間尺度。
三、VRay渲染
渲染輸出。VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新開發(fā),功能十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,它幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,用真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop為效果圖進(jìn)行后期處理。
Photoshop一直是效果圖后期處理的利器,如果把效果圖的制作過程分為十份的話,那么建模占3份,材質(zhì)和燈光占3份,而后期處理卻占4份。也就是說,后期處理在效果圖制作中具有十分重要的地位。一幅高質(zhì)量的效果圖,其后期處理是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到作品的成敗。一般需要調(diào)整整個畫面的基調(diào)色、亮度及反差,使畫面表現(xiàn)出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幚?使整個畫面呈現(xiàn)出較好的藝術(shù)效果。效果圖后期處理工作主要包括:進(jìn)一步調(diào)整圖像的品質(zhì);修改圖像的某些缺陷;調(diào)整圖像的色彩;為效果圖添加天空、樹木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光暈、光帶;制作特殊的圖像效果等。
為了節(jié)約渲染時間,3DSMAX的模型越簡單越好,這是制作效果圖的一個原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進(jìn)行處理,在向室內(nèi)效果圖中添加配景時,切記不要過多。
有些時候,渲染出來的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設(shè)置問題導(dǎo)致的陰影過深、曝光過度、顏色偏差等問題,這些問題在Photoshop中修復(fù)起來要比在3DSMAX中重新設(shè)置或調(diào)整燈光更容易,所以這也是后期處理工作之一。
最后一步進(jìn)行打印輸出。有條件時,最好進(jìn)行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術(shù)品味。
當(dāng)然,再好的軟件都只能是充當(dāng)工具的角色,不要奢望通過簡單的調(diào)節(jié)一些參數(shù)就能達(dá)到多么好的效果,作品的好壞最終取決于作者的藝術(shù)修養(yǎng)和眼界,這需要設(shè)計(jì)者在實(shí)踐中不斷的去觀察和積累的。
【關(guān)于室內(nèi)效果圖的一般制作流程】相關(guān)文章:
關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程11-08
室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)制作6大技巧10-06
3d室內(nèi)效果圖制作教程10-19
3DMAX室內(nèi)效果圖制作方案11-02
影視廣告一般的制作流程09-14
3d效果圖一般制作步驟06-08
3dmax效果圖制作步驟流程06-12