信息技術(shù)的讀書筆記
當認真看完一本名著后,大家心中一定有不少感悟,讓我們好好寫份讀書筆記,把你的收獲和感想記錄下來吧。為了讓您不再為寫讀書筆記頭疼,下面是小編精心整理的信息技術(shù)的讀書筆記,歡迎閱讀與收藏。
信息技術(shù)的讀書筆記1
許多信息技術(shù)教師都有這樣的體會:學生剛接觸信息技術(shù)課時興趣很大,可沒多久,興趣就沒有了,學生對玩計算機很感興趣,但對信息技術(shù)課卻沒有興趣。信息技術(shù)課怎么學?怎么教?如何培養(yǎng)學生學習的能力?這些問題一直讓許多老師感到困惑。最近我一直在研讀《信息技術(shù)教學方法》這本書,收獲頗多。
信息技術(shù)常用的教學方法有:講授法、演示法、討論法、任務驅(qū)動教學法、范例教學法等等,而在信息技術(shù)教學中采用任務驅(qū)動教學是一種較為普遍、較為合適的教學方法。
信息技術(shù)教學中任務驅(qū)動教學法可以概括為:以任務為主線、以教師為主導、以學生為主體;確定任務是核心,怎樣驅(qū)動是關(guān)鍵,信息素養(yǎng)是目的。具體教學實施流程:
1、創(chuàng)設情境,提出任務
創(chuàng)設情境教學的目的是使各種學習因素處在最和諧的狀態(tài),以利教與學的有效開展,任務驅(qū)動教學的教學情境即是一種任務化的情境(任務情境)。主要用于比較自然而真實的引出任務,激發(fā)學生的學習興趣,加深對任務的理解。例如向?qū)W生呈現(xiàn)任務完成前后的效果圖或者任務完成后的作品樣例賞析,情境呈現(xiàn)后,教師引導學生說出自己的體會和評論。有了任務情境的烘托,接著教師就可以“順理成章”地提出任務,使學生明確所要完成的學習任務及任務所包含的教學目標。
2、共同討論,發(fā)現(xiàn)問題
提出任務之后,教師不要急于講解,而是要讓學生討論、分析任務,提出完成任務需要做哪些事情,需要解決哪些問題。
3、自主探索,解決任務
任務驅(qū)動使學生進入學習情景,師生討論,使學生明確了學習的目標和自己要解決的方案。在解決任務的過程中,教師應要求學生仔細揣摩任務及樣例,領(lǐng)會和進一步清晰解決任務的意圖和思路,允許和鼓勵學生創(chuàng)造性的發(fā)揮,同時要鼓勵學生討論、交流。對于完成任務有困難的學生或小組,教師要與學生一起找出存在的問題,給予恰當?shù)囊龑。對于很快就完成任務的學生可以布置拓展任務以進一步的提高。
4、檢查結(jié)果,總結(jié)經(jīng)驗
既然給出了任務,就一定要檢查任務完成的情況。教師可以逐個檢查,看是否符合要求,并作相關(guān)的記錄,也可以交流展示,大家討論點評,及時對學生的學習情況做出反饋。指出存在的問題和需要改進的地方,發(fā)現(xiàn)和挖掘每位學生的優(yōu)秀表現(xiàn),并做出評價和表揚。
任務驅(qū)動教學法在信息技術(shù)教學中取得了良好的教學效果,但任務驅(qū)動教學法仍存在種種缺陷和不足,還有待于我們信息技術(shù)教師作進一步的研究。
5、鼓勵“嘗試創(chuàng)新”
3幫助學生樹立“求新”“求異”觀點。在課堂教學中努力營造寬松、積極、探索、創(chuàng)造性的課堂氣氛鼓勵學生樹立“嘗試創(chuàng)新”的意識強調(diào)在課堂上只要敢于參與就是成功。比如在教學生制作幻燈片時同學面對功能如此強大的“Powerpoint”軟件不知如何下手而且模仿的多創(chuàng)新的`少制作出來的演示文稿沒有新意在制作過程中也很少出現(xiàn)同學之間的商討與爭論。這時我仔細觀察學生作品中的閃光點通過多媒體教學網(wǎng)演示給大家看并讓他說思路再讓其他同學發(fā)表意見接著大家一起試一試。這樣時間長了學生的思路就開闊了也愿意動手嘗試了。
學生們不僅認識到了動手操作、手腦結(jié)合的重要同時還培養(yǎng)了學生的參與意識淡化了失敗的感覺體會到了大膽嘗試就會成功的道理。最重要的是激活學生學習的內(nèi)在動力培養(yǎng)創(chuàng)新。有人說過“創(chuàng)造性在一致性的要求中慢慢被泯滅!闭n堂上我努力探索創(chuàng)造性學習新途徑。例如在平時教學中鼓勵學生不以老師和同學所做的為規(guī)為矩強調(diào)自己的作品要與眾不同注意整理學生的作品在期末辦相應的展覽學生看到自己的作品被選登就會進一步激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。同時結(jié)合學校的各項活動讓學生學以致用參與創(chuàng)新,逐漸幫助學生樹立“求異、求新”的觀點。
信息技術(shù)的讀書筆記2
一、信息與信息科學
信息是信息科學的基本要素,既是信息科學的出發(fā)點,也是信息科學的歸宿。具體地說,認識信息的本質(zhì)和運動規(guī)律是信息科學的出發(fā)點;利用信息來達到某種具體的目的是信息科學的歸宿。
。ㄒ唬┬畔⒓捌涮卣鳎
從本體論的角度,信息可以定義為:“事物運動的狀態(tài)和(狀態(tài)改變的)方式!奔词挛锏膬(nèi)部結(jié)構(gòu)與和外部聯(lián)系的運動狀態(tài)和方式。
“事物”泛指一切可能的研究對象,包括外部世界的物質(zhì)客體,也包括主觀世界的精神現(xiàn)象!斑\動”泛指一切意義上的變化,包括機械運動、化學運動、物理運動、生物運動、思維運動和社會運動等等。“運動狀態(tài)”是指事物運動在空間上所展示的形態(tài)與態(tài)勢,“運動方式”則是指事物運動在時間上所呈現(xiàn)的過程和規(guī)律。因此,可以說,一切事物都具體信息。信息不是消息,信息是消息的內(nèi)核,消息是信息的外殼,二者是內(nèi)核與外殼的關(guān)系;信息也不是信號,信號是信息的一種載體形式,兩者是形式與內(nèi)容的關(guān)系。信息也不是知識。知識是有組織的、大量的信息,獲得信息并不等于獲得了知識,知識是關(guān)于事實和思想的有組織有系統(tǒng)的陳述,二者是分散與組織的關(guān)系。
從認識論層次看,信息的定義是:“主體所感知(第一類認識論意義的信息)和表述(第二類認識論意義的信息)的相應事物的運動狀態(tài)及其變化方式,包括狀態(tài)及其變化方式的形式、含義和效用。”
信息的十個基本特征:可量度、可識別、可轉(zhuǎn)換、可存儲、可處理、可傳遞、可再生、可壓縮、可利用、可共享。
。ǘ┬畔⒖茖W的研究內(nèi)容
信息科學可定義為:“研究信息及其運動規(guī)律的科學!备_地說:“信息科學是以信息作為主要研究對象、以信息的運動規(guī)律作為主要研究內(nèi)容、以信息科學方法論作為主要研究方法、以擴展人的信息功能(特別是其中的智力功能)作為主要研究目標的一門科學。”
住處科學所要研究的信息運動的七種規(guī)律:
信息產(chǎn)生的規(guī)律、
信息獲取的規(guī)律、
信息再生的規(guī)律、
信息施效的規(guī)律
信息傳遞的規(guī)律
信息系統(tǒng)優(yōu)化或自組織的規(guī)律
信息過程智能化的規(guī)律
當人類認識世界和改造世界的典型模型中,只有所有單元(信息感知、識別、交換、傳遞、存儲、檢索、處理、再生、表示、施效)都發(fā)揮作用的時候,主體才能從本體論意義的信息中提取第一類認識論意義的信息,并從中對對象形成正確的認識,在此基礎(chǔ)上,產(chǎn)生出反映主體意志的第二類認識論意義的信息,并通過它的反作用實現(xiàn)對對象的變革或改造。
二、信息技術(shù)
技術(shù)并不是從古就有的,也不是永恒不變的。在人類發(fā)展的初始階段,既沒有技術(shù)也沒有科學,人們完全是以赤手空拳不爭取自己的自下而上和發(fā)展的。后來在人類認識與了解自然的過程中,為了增強自己的力量、贏得
感覺器官,包括視覺、聽覺、味覺、觸覺、平衡感覺器官等――獲取信息。
傳導神經(jīng)網(wǎng)絡,它又可以分為導入和導出神經(jīng)網(wǎng)絡等――傳遞信息。
思維器官,包括記憶、聯(lián)系、分析和決策系統(tǒng)等――加工和再生信息。
效應器官:包括操作器官、行走器官和語言器官等――施用信息。
信息技術(shù)四基元:
感測技術(shù)
通信技術(shù)
計算機和智能技術(shù)
控制技術(shù)
信息技術(shù)的體系的四個基本層次:層次的劃分是相對的而不是絕對的。
主體技術(shù)層次:主干――四基元
應用技術(shù)層次:枝葉與花果――四基元繁衍出來的具體技術(shù)群類
支撐技術(shù)層次:根系――機械技術(shù)、電子與微電子技術(shù)、激光技術(shù)和生物技術(shù)等
基礎(chǔ)技術(shù)層次:土壤――新材料技術(shù)、新能源技術(shù)
三、信息技術(shù)的發(fā)展
(一)古代信息技術(shù)(遠古――19世紀中葉):
聲音與光――自然狀態(tài)下的信息技術(shù);
文字、造紙與印刷――信息技術(shù)的第一次飛躍
數(shù)字與運算――信息加工技術(shù)的雛形
。ǘ┙畔⒓夹g(shù)(19世紀中葉――20世紀中葉)
電報――序幕的拉開,1844年,美國畫家,電報發(fā)明人莫爾斯
電話――篇章的推進,1876年,美國教授,貝爾
無線電信――高潮的到來
(三)現(xiàn)代信息技術(shù)(20世紀中葉――現(xiàn)在)
計算機――現(xiàn)代信息技術(shù)的核心,1946年,
計算機與通訊技術(shù)的結(jié)合――現(xiàn)代信息技術(shù)革命,20世紀60年代
信息高速公路――現(xiàn)代信息技術(shù)的力作,1993年
四、信息技術(shù)在教育中的應用
教育信息化是一個追求信息化教育的過程,而信息化教育是以教材多媒體化、資源全球化、教學個性化、學習自主化、活動合作化、管理自動化、環(huán)境虛擬化為顯著特征的教育形態(tài)。
中小學信息技術(shù)教育將其作為一種教學工具滲透到各門學科中,以培養(yǎng)學生獲取、處理和應用信息的能力。技術(shù)與課程整合把信息技術(shù)和學科教學有機地結(jié)合起來,從根本上改變傳統(tǒng)的教學和學以及相應的學習目標、方法和評價手段。
影響信息技術(shù)在教育中的應用的因素:
客觀環(huán)境的因素(包括環(huán)境、硬件、軟件及資源);二是教師的因素;三是學生的因素。
(環(huán)境因素、人的因素(包括管理者、維護者、應用者)
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