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裸眼3D能否成為游戲行業的新拐點
引導語:目前,裸眼3D游戲技術尚處于發展階段,但其帶來的最新游戲體驗卻是與眾不同的。而康得新此次與中興手機的聯手,也為完善裸眼3D生態平臺做出了嘗試。
游戲發展至今,從最初的移動馬賽克到畫風極具時代感的2D,隨后便是畫面精良的主流“3D游戲”以及蓄勢待發的VR游戲,再到前不久康得新所推出的裸眼3D游戲,可以看出隨著玩家要求的提高與時代的變遷,游戲的市場版圖屢受沖擊,每一次嘗試均可能成為引領潮流的變革。而所謂的領航者,并不是指第一個嘗試的人,而是第一個帶來希望的人。同時也要在對熱點話題蜂擁而至的跟風時代下,堅持立場,將目光投放到真正能夠引起浪潮的領域。
裸眼3D:VR元年的新浪潮
2016年是被公認的VR元年,動輒千萬的投資熱,也使VR產業成為了游戲市場上的新蛋糕?勺詮奈逶路莸囊坏老嚓P調控后,VR產業就正式進入了理性的平穩節奏。
在幾年前,主流的3D技術還是擺脫不了眼鏡的束縛。然而隨著科技的進步以及消費者日益提升的要求,不戴眼鏡、足不出戶亦可以享受3D大片的立體震撼已是大勢所趨。據前瞻網的研究報告顯示,2016全球裸眼3D產業規模將突破1000億美元。與規模只有50億美元,且技術不成熟,競爭激烈的VR產業相比,孰藍孰紅不言自明。
技術是基礎,內容是關鍵,雖然裸眼3D技術已日趨成熟,但3D內容的創新匱乏一直是限制3D產業發展的一大因素。而在最有可能從內容上完成突破的游戲市場上,由于“偽3D”游戲的火爆,人們對于真正的3D游戲反而沒有投入過多的關注。
所謂偽3D,即雖然是3D畫面,但其實還是呈現在了一個平面上,只是從屏幕中看上去很3D。如當今大熱的《陰陽師》《王者榮耀》。在玩這些游戲時,玩家不存在視差,左右眼看到的內容永遠是一樣的,從立體感上與2D游戲并無太大的區別。可由于營銷得過于成功,使得玩家乃至廠商自己都混淆了3D與“偽3D”的概念。以至于當VR所強調的身臨其境來襲時,人們都忽視了真正的3D亦可以達到逼真的效果。
裸眼3D游戲:市場的需求與玩家們的憧憬
一個游戲形式能否生存以至于引起浪潮,除了本身的內容質量之外,也要考慮是否適合當下的時代。因為游戲終歸還是要回歸玩家的,如果一種游戲形式過于小眾化,那質量再好,也很難繼續在時代的發展中延承下去。
康得新3D事業群軟件產品總監、游戲業務負責人余冰在接受游戲日報采訪時表示,游戲一直是消費類電子產品很重要的一塊內容業務?档眯虏季致阊3D顯示大生態,不可避免地要涉足移動終端、筆電、廣告終端等產品。這些產品上游戲的需求是非常旺盛的,裸眼3D游戲在效果奇佳的同時,開發難度也相應增大。所以康得新在提供全套裸眼3D顯示方案和全套產業鏈的同時,也進入內容領域幫助內容廠商制作開發最棒的裸眼3D游戲。
所以從目前來看,移動游戲結合裸眼3D是一場雙贏的合作,裸眼3D有了游戲資源作為加持,而手游則可以借助裸眼3D來打破如今移動游戲因內容單一、特色不足所造成的市場困局。
之前因為移動端自身的局限性,手游內容的開發空間嚴重受限。而裸眼3D的引入則是在游戲操作與游戲內容之外另辟蹊徑,通過逼真的3D體驗,使玩家感受到身臨其境的樂趣。所以說,作為位居行業金字塔頂端的企業,不僅要擁有開拓創新的實力與資本,同時也必須具備領航者的遠見與洞察。
如今,很多的手機游戲已經有了3D轉化技術。根據用戶反饋,面對3D技術提供的游戲環境,即使不是游戲發燒友,也會不自覺地在裸眼3D效果下玩上一段時間。人終歸是好奇的生物,面對夢寐以求的新鮮事物,總會情不自禁地身陷其中,難以自拔。而玩家的沉浸感則完全取決于設計方的技術實力,這也是為何康得新的開拓極具參考價值的一大原因。
因為擁有全世界最先進裸眼3D技術的他們,再配合手機公司、游戲公司的雙渠道資源加持,其制作出來的產品效果將直接決定整個行業的標桿。而這個標桿的高低,則是后續加入者的關鍵考量。
和同樣強調逼真與富有層次感的VR游戲相比,裸眼3D游戲的不受場地約束、隨時隨地進行則更符合當下用戶的快節奏、碎片化生活。而沒有了頭顯的遮擋,玩家們彼此之間的交流與互動也更為方便。從現在網咖積極打造的理念和效果中可以看出,多人游戲空間將是趨勢。裸眼3D游戲正是這種在提供逼真的游戲體驗同時,亦可以滿足線上線下同時交流,同空間無障礙互動的游戲形式。
裸眼3D帶來新風暴:康得新打通產業鏈,實現多平臺布局
有意思的是,隨著VR趨于平穩,市場模式逐漸完善,眾多廠商又開始重新對3D游戲進行了考量。與此同時,近日,搭載康得新公司裸眼3D技術的中興天機7 MAX媒體品鑒會在北京舉行,并同時在康得新打造的裸眼3D游戲專屬平臺ZPlay上推出60款裸眼3D游戲也為眾多迷茫的游戲開發商們提供了聚焦點。
正如上文所說,內容一直是3D的一大軟肋。而用戶的特性也是在不斷地變化,以目前手游用戶的主要群體90后為例,他們的消費觀點就特別直接。如果產品好,就會通過網絡或社交圈四處為產品傳播。如果不好,再用同樣的方法去“黑”這款產品,所以剛問世就被淘汰的產品屢見不鮮。在這個游戲娛樂被正名的時代,只要體驗好,價格稍微貴一點也是可以接受的。但如果體驗不到位,再便宜也很少有人愿意去花費時間。
所以,要想打造好的產品體驗,就必須要從內容端到體驗端做到盡可能的完善。因此,建立內容平臺就成為了實力團隊的首選,比如中興天機7 MAX中搭載的3D東東,就是由康得新旗下公司東方視界重點打造的3D內容平臺,這既是一款集3D視頻、游戲、圖片等3D內容聚合與播出的App,同時也支持VR以及全景視頻播放,其中就包括了此前康得新制作的3D版《中國新歌聲》,以及其他文娛、游戲產品,在最大程度上彌補并改善內容上的空缺。
無論是VR還是如今的裸眼3D,觀望是絕大多數企業團隊的首選策略。一是成本太大,為了生存考慮,不敢貿然嘗試;二是資源有限,無法得到后續的支持;三是沒有技術專利。作為上市公司,市值高達600億的康得新自然沒有資金與資源方面的顧慮。加之技術先進,布局全面。所以在如此優良的條件下,康得新究竟會取得怎樣的效果,直接影響了其他廠商的參與度甚至是行業未來的發展方向。
從觀3D V5手機到3D東東,再到助力中興與文娛和游戲的內容產出,康得新已然打通了設備、平臺、以及內容輸出的三大產業鏈?伤^謀事在人,成事在天,除了完善好自己的產品與布局,更需要注意的是,不斷變化的用戶與瞬息萬變的市場節奏。所以,作為領航者,康得新對市場風向的把航,也是后續參與者能否進入正軌的重要參考。
雖然裸眼3D游戲還有待發展,但其游戲特點以及游戲理念卻十分貼切現在玩家的憧憬!禤okemon GO!》讓世人看到了AR游戲的潛力,康得新此次上線的60款游戲產品,也為裸眼3D游戲的發展定下了起點。值得一提的是,除了已上線的這60款游戲,康得新在后續計劃中也會周期性地增加游戲數量。據了解,所有上線的游戲均是精挑細選出來的,即使是用普通手機,也能體驗到逼真的畫面感。
在此次的媒體品鑒會上,康得新3D事業群副總裁張飚表示,將會聯手中興以及東方視界,于今年11月至明年6月份期間舉辦首屆3DVR影像、游戲大賽,借此為那些致力于3D、VR的開發商提供平臺與資源。畢竟,一個產業生態的完善不僅需要領航者,也需要更多的上下游產業合作伙伴。共同創造,協力推陳出新,才是一個產業生態的健康體現。
目前,裸眼3D游戲技術尚處于發展階段,但其帶來的最新游戲體驗卻是與眾不同的。而康得新此次與中興手機的聯手,也為完善裸眼3D生態平臺做出了嘗試。大規模的上線游戲,也是將裸眼3D潮流引領到游戲行業的重要舉措。游戲產業需要新拐點,如果說VR/AR為時尚早的話,那裸眼3D或許就是目前最值得信賴的風向標。
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