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      1. APP創(chuàng)業(yè)之痛:存活率偏低

        時間:2024-10-02 05:36:06 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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        APP創(chuàng)業(yè)之痛:存活率偏低

          目前,我國已是擁有智能手機用戶最多的國家,因此無數(shù)的創(chuàng)業(yè)者正在涌入APP開發(fā)領(lǐng)域。然而殘酷的現(xiàn)實卻是有些APP還沒研發(fā)出來就胎死腹中,有些出生即是死亡,更多的雖仍在應(yīng)用市場上,卻早已無人問津。據(jù)艾瑞發(fā)布的報告顯示,國內(nèi)APP的生命周期平均只有十個月,應(yīng)用程序的留存率僅有5%。APP 涌現(xiàn)死亡潮,是否給移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者直接潑了一盆冷水?在APP死亡潮的背后,又有哪些推手?

          近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速崛起,以及成本和行業(yè)門檻較低,并且剛起步和國外差距不大,再加上獵豹,陌陌等移動互聯(lián)網(wǎng)公司成功上市的示范效應(yīng),APP開發(fā)成為當(dāng)下流行的創(chuàng)業(yè)方向。

          友盟統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2014年里,僅半年時間國內(nèi)APP便增加了10萬。另據(jù)艾瑞日前發(fā)布的報告顯示,國內(nèi)應(yīng)用市場在統(tǒng)計上有著超過400萬個的量級,但僵尸應(yīng)用占8成。在100家死亡的APP里,社交類占了35%,是死亡率最高的類別。而據(jù)記者了解,在社交類APP開發(fā)者中,又聚集了大量的創(chuàng)業(yè)者。

          這些沒有足夠推廣資源和產(chǎn)品優(yōu)勢的創(chuàng)業(yè)者是如何看待APP高死亡率這一殘酷現(xiàn)實,又將如何應(yīng)對!睹咳战(jīng)濟新聞》記者就此采訪了一些APP開發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊以及投資人。

          兩個星期休一天

          友誠大廈位于北京市北四環(huán),離地鐵健德門站不到200米的距離,這是一座略顯老舊的寫字樓,沒有物業(yè)和電梯,只有一位在晚上10點按時鎖門的阿姨。由于租金便宜,這里聚集了將近30多家創(chuàng)業(yè)公司,在狹長的走廊里,不時能夠聽到略顯急促的走路聲。

          王春國在創(chuàng)業(yè)之初便把“家”安在了這里。如今,王春國和他的團隊每天9點便來到辦公室,通常會一直工作到晚上10點,兩周休息一天,而這樣高強度工作已持續(xù)近一年。

          王春國是一名85后,之前在人人網(wǎng)負(fù)責(zé)技術(shù),去年6月和2名合伙人決定出來創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)的原因按他的話說是“想出來做點事情”。

          作為一名APP開發(fā)者,王春國算是幸運的,在創(chuàng)業(yè)之初,團隊便拿到了天使投資,團隊也從最初的3個人,擴展到現(xiàn)在的10個。王春國還告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,目前公司正在進(jìn)行A輪融資。“天使主要看中APP的方向和模式,而A輪融資則會涉及APP的運營數(shù)據(jù),比如用戶數(shù)、留存率等,這些數(shù)據(jù)都會影響到產(chǎn)品估值。”一位投資人如此解釋投資邏輯。換句話說,如果將天使輪比作試錯,那么A輪融資則是長跑,但遺憾的是,很多APP開發(fā)者很難熬到下一輪融資,多數(shù)時候,APP開發(fā)屬于“創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂。”

          王春國創(chuàng)業(yè)的項目是一款體育社交類APP,用戶可以上傳和體育運動相關(guān)的照片,系統(tǒng)會根據(jù)標(biāo)簽和地理位置,以及算法進(jìn)行自動分類,并為用戶推薦興趣相近的用戶,如今這款A(yù)PP已經(jīng)有50萬注冊用戶。

          對研究機構(gòu)所稱的APP死亡率高等問題,王春國顯得并不在意。王春國告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,一款產(chǎn)品能否成功最終還是要看能否抓住用戶需求的痛點,一些APP的失敗原因主要是產(chǎn)品本身的策略失誤。

          推廣難帶來焦慮

          雖然王春國對APP高死亡率現(xiàn)狀并不在意,但記者在友誠大廈最大的感受就是這些APP創(chuàng)業(yè)者們散發(fā)出的焦慮情緒,而焦慮的源頭就是推廣問題。“主要是擔(dān)心產(chǎn)品能否獲得用戶認(rèn)可,我們內(nèi)部對產(chǎn)品的方向分歧很大。”一位不愿具名的創(chuàng)業(yè)者告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者。

          據(jù)了解,一般來說,APP的開發(fā)可以分為前期研發(fā)、正式上線、渠道推廣、產(chǎn)品運營等幾個過程,中間還包括內(nèi)部測試,版本迭代等。產(chǎn)品研發(fā)完成后,工作才剛開始,開發(fā)者需要在不同的渠道進(jìn)行推廣,接入各種SDK,積累初始用戶,并根據(jù)實際的運營情況進(jìn)行修改和調(diào)整。

          就APP而言,用戶和流量是最能衡量APP好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),對于一些不缺錢的企業(yè),可以靠砸錢來購買用戶和流量,但對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,靠這一方式來推廣的難度非常大。“我們主要是通過地推和垂直平臺,如論壇、貼吧、體育媒體等進(jìn)行產(chǎn)品推廣。”王春國表示,由于是體育類的社交產(chǎn)品,相對于打車、團購 APP,目標(biāo)用戶更精準(zhǔn),因此其產(chǎn)品在前期推廣時,更多是通過特定人群以及口碑效益進(jìn)行傳播。

          不過相對于社交類APP來說,50萬的注冊用戶不夠,王春國表示,A輪融資的錢除了提高產(chǎn)品研發(fā)外,將會更多的用在促使用戶增長上。

          在浩如煙海的APP中,“小步快跑”是最好的辦法,速度稍有懈怠,很可能被直接宣布死亡。友盟副總裁葉謙表示,“留給APP的窗口期其實很短,如果在3個月沒有把第一版做出來,那么就很難在市場上立足。”

          的確,創(chuàng)業(yè)者稍有不慎就會跌入萬丈深淵。“新產(chǎn)品中支付系統(tǒng)出現(xiàn)問題,就需要趕緊補救,但蘋果這類企業(yè)的的審核流程最少需要7天,多則幾個星期,而且開發(fā)中還有很多方面需要和蘋果官方進(jìn)行溝通,所消耗的時間也就更長,曾遇到過光溝通就花了1個月的情況,那時候整個團隊都抓狂了。”一位創(chuàng)業(yè)者如此描述自己的遭遇,“這個時候,只能告訴自己,要冷靜,不能著急,因為著急也沒有用。”

          APP創(chuàng)業(yè)者的推廣難題:刷榜增加成本

          對于APP創(chuàng)業(yè)者來說,要想獲取用戶,推廣是繞不過去的檻!睹咳战(jīng)濟新聞》記者了解到,目前APP推廣成本相當(dāng)高,大部分創(chuàng)業(yè)者開發(fā)的APP由于拿不出更多的推廣費用在應(yīng)用商店占據(jù)一個較好的榜單位與推薦位,最終導(dǎo)致無法獲得很好曝光而無人問津,隨即在APP的汪洋大海中沉寂。此外則是APP在推廣中所遇的各種行業(yè)弊端,例如業(yè)內(nèi)公開的秘密——“刷榜”,成為制約創(chuàng)業(yè)者發(fā)展的又一個絆腳石,一定程度上成為APP高死亡率的推手。

          據(jù)了解,目前,由于應(yīng)用商店中的榜單位置非常緊缺,一些APP為了獲得較好的曝光和展示,會雇傭“水軍”和刷榜公司通過大量重復(fù)性勞動,例如評論、下載、留存等來獲得排名和資源,并維持一個看上去很好的運營狀態(tài)。在移動互聯(lián)網(wǎng)圈子里,尤其是以現(xiàn)金流巨大的游戲APP,刷榜幾乎成了標(biāo)配。

          有業(yè)內(nèi)人士指出,“不管是大公司,還是創(chuàng)業(yè)者都在刷榜。一些游戲公司甚至?xí)顿Y一些刷榜公司專門為自己的游戲刷榜。”

          更值得注意的是,刷榜情況主要集中在蘋果商店,安卓的盡管也有不少,但沒有蘋果商店的嚴(yán)重。

          對此,酷傳的CEO李衛(wèi)杰解釋稱,主要是因為蘋果沒有對外合作的通道,國內(nèi)的安卓渠道,資源位可以通過商務(wù)合作購買,換句話說肯花錢就行,但蘋果商店的應(yīng)用排名,大都是根據(jù)蘋果內(nèi)部非常嚴(yán)格的算法進(jìn)行排位,以及編輯挑選的精品應(yīng)用,不會受到其他因素的干擾,這在一定程度上保證了客觀和公正,但也由于這個原因,蘋果商店成了刷榜重災(zāi)區(qū)。

          由此來看,無論是商務(wù)合作購買資源位,還是進(jìn)行“刷榜”都需要一定投入,這在一定程度上增加了APP開發(fā)者的成本,對于大公司而言,刷榜等所花的投入可能屬于“小錢”,但對于剛剛開始創(chuàng)業(yè)的開發(fā)者來說則是很大一筆開支。

          此外,創(chuàng)業(yè)APP在面對渠道商時也處于一種不對稱的地位,就像上述創(chuàng)業(yè)者所說的那樣,面對強勢渠道,他們只能“抓狂”。因為渠道憑借其用戶優(yōu)勢,已在移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈中建立了非常穩(wěn)固的地位,一些強勢的一線應(yīng)用商店渠道,分成比例從5:5到7:3,強勢程度可見一斑。這也可從另一個側(cè)面看出APP在推廣上需要付出的成本較高。

          據(jù)了解,一般定義的渠道指的是應(yīng)用商店,按照系統(tǒng)類型可分為安卓商店和蘋果商店,由于蘋果系統(tǒng)封閉性,用戶只能從Applestore下載應(yīng)用,安卓系統(tǒng)雖可以通過谷歌官方應(yīng)用商店googleplay下載應(yīng)用,但由于googleplay在我國無法使用,使得第三方應(yīng)用商店快速崛起。

          李衛(wèi)杰告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,由于目前安卓渠道可以分為三種,第一類是傳統(tǒng)的第三方軟件商店;第二類是超級APP,也就是APP內(nèi)部進(jìn)行APP分發(fā)、置換,比如積分墻;第三類是線下廠商手機進(jìn)行預(yù)裝。 目前,國內(nèi)應(yīng)用商店的日分發(fā)量達(dá)到3.6億。這些大型應(yīng)用分發(fā)市場占據(jù)了國內(nèi)80%以上的分發(fā)份額,APP開發(fā)者如果想要獲得用戶,向這些不同的渠道商上傳應(yīng)用并通過各種方式獲得流量就成了不二選擇。

          APP得了什么“病”?

          PC互聯(lián)網(wǎng)時代正漸行漸遠(yuǎn),移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)浪潮洶涌而至。2014年,中國成為擁有智能手機用戶最多的國家,而瘋狂生長的APP正占據(jù)新的風(fēng)口。據(jù)了解,目前我國主要應(yīng)用商店的APP已累計超過400萬個,但面臨淘汰的“僵尸應(yīng)用”高達(dá)八成左右。

          近日,艾媒咨詢的分析師還指出,“APP的生命周期平均只有十個月,85%的用戶會在1個月內(nèi)將其下載的應(yīng)用程序從手機中刪除,而到了5個月后,這些應(yīng)用程序的留存率僅有5%。”

          對于留存率低的原因,友盟副總裁葉謙表示,“一般來說,一個APP有其獨有且相當(dāng)固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同質(zhì)化競爭嚴(yán)重,以及一些APP缺乏有效運營,最終導(dǎo)致用戶流失。”《每日經(jīng)濟新聞》記者通過采訪以及查閱資料發(fā)現(xiàn),事實上,APP是因為患上了各種“病”,才導(dǎo)致留存率低。

          同質(zhì)競爭

          由于開發(fā)門檻較低,加上整個APP市場已趨于飽和,因此市場上同質(zhì)化應(yīng)用泛濫。而出現(xiàn)同質(zhì)化的一個最大原因就是,目前很多APP開發(fā)時,定位不不清晰、需求錯亂,可歸納為以下幾種“病癥”。

          論壇病:一些老的APP創(chuàng)業(yè)者因為經(jīng)歷過BBS時代,所以從一開始就沒弄清楚社交和社區(qū)的區(qū)別在哪里。

          小眾病:現(xiàn)在的市場大家都講小而美,但小而美絕對不是簡單的小眾。

          西化。簢馐裁椿鹆,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者就做什么。其實國外的很多產(chǎn)品可能根本不適應(yīng)中國。分析需求而非照搬玩法套路,找到套路背后所對應(yīng)的新一代年輕人未被滿足的需求,用本地化的新玩法去滿足,才是制勝之道。

          一招鮮病:很多產(chǎn)品一上來的點子真的很不錯,可是缺乏持續(xù)的創(chuàng)新迭代能力,過早地把資源投入戰(zhàn)術(shù)運營上,而不是戰(zhàn)略層面產(chǎn)品的打磨上,這是火一把就死者的通病。

          運營不當(dāng)

          除了同質(zhì)競爭導(dǎo)致開發(fā)者定位不清晰、需求錯亂外,開發(fā)者自身的內(nèi)部原因也是導(dǎo)致APP生命周期短的一個重要因素。

          例如,一些APP開發(fā)者只注重開發(fā),但對上線后如何經(jīng)營用戶,提高存留率等,顯得非常茫然。又比如在運營層面,開發(fā)者需要更多的使用統(tǒng)計分析、消息推送、用戶反饋等工具,來實現(xiàn)更精細(xì)化的用戶營銷以及對創(chuàng)業(yè)團隊進(jìn)行精細(xì)化管理。葉謙就表示,開發(fā)者需要持續(xù)滿足用戶的需求,并注重基于數(shù)據(jù)的運營。“因為用戶的興趣點在不斷遷移,這對開發(fā)者來說,既是考驗,也是機遇。”

          現(xiàn)實卻是,目前,多數(shù)創(chuàng)業(yè)團隊難做到上述要求,且在運營、管理、營銷呈現(xiàn)出以下“病灶”。

          宣傳。喝タ纯碅ppstore,多少宣傳文案讓消費者看得心里直癢癢,但下載后多數(shù)消費者會很失望,宣傳過度導(dǎo)致大幅度抬高了用戶預(yù)期,一旦體驗跟不上,即便是已經(jīng)很不錯的產(chǎn)品,也難免遭到厭棄。

          高成本。合M者參與一些APP的成本太高。例如,消費者如果要在一款A(yù)PP里找到存在感和歸屬感,必須拍一段視頻或者錄一段聲音或者走到某個地方,累死了累死了。

          轉(zhuǎn)移成本。河械漠a(chǎn)品,做得已經(jīng)很用心、很好了,但因為產(chǎn)品對應(yīng)的需求可能已經(jīng)被某個競品充分滿足了,導(dǎo)致用戶的轉(zhuǎn)移成本太高。

          貿(mào)然入行病:社交類APP死亡率最高。社交產(chǎn)品實際上門檻不在于想法或產(chǎn)品,而在于運營,這里比的是創(chuàng)業(yè)者對用戶的理解、對資源的把控力,以及跟平臺共舞、從平臺獲取用戶的能力,話題制造的公關(guān)能力,融資能力。社交APP領(lǐng)域進(jìn)入了太多搞不清楚狀況的創(chuàng)業(yè)者,死亡率最高也正常。

          信息過載。汉芏嗌缃活怉PP,用戶剛進(jìn)入時的體驗真的沒話說,可往往就在用戶數(shù)快速激增后,這類APP不行了,陷入了信息過載的汪洋,漸漸被用戶拋棄。

          缺融資能力。鹤陨砗茈y有造血能力,又想拼命燒錢把用戶量做大,這需要投資人來大量輸血,所以融資能力和時機就決定了很多APP的生死。錯過融資時機有時候很要命。

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