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      1. 三維動畫中應(yīng)用皮影表演的技術(shù)手段論文

        時間:2024-08-18 03:50:07 其他類論文 我要投稿

        三維動畫中應(yīng)用皮影表演的技術(shù)手段論文

          隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,三維影視動畫的創(chuàng)新逐漸引起了人們的關(guān)注。而皮影表演是我國傳統(tǒng)的藝術(shù),蘊含著我國五千年的歷史文化。因此若將皮影表演融合在三維影視動畫中,可有效豐富動畫影視的內(nèi)容。筆者從皮影表演與三維影視動畫結(jié)合的可行性入手,詳細闡述在三維影視動畫中應(yīng)用皮影表演的技術(shù)手段。為三維影視動畫的發(fā)展提供有利的條件。

        三維動畫中應(yīng)用皮影表演的技術(shù)手段論文

          1 皮影表演在三維影視動畫中應(yīng)用的可行性。

          1.1 文本表達。

          三維影視動畫和皮影表演度有敘事特點,因此皮影表演在三維影視動畫中的應(yīng)用,可有效加強文本表達,使文本內(nèi)容增添的一份藝術(shù)氣息。由于故事結(jié)構(gòu)決定其對觀眾的吸引程度,因此為了對三維影視動畫進行相應(yīng)的創(chuàng)新,應(yīng)豐富動畫故事情節(jié)。對于此現(xiàn)象,皮影表演在三維影視動畫中的應(yīng)用,可為影視動畫提供眾多的傳統(tǒng)故事題材,使三維影視動畫的內(nèi)容更加飽滿,故事情節(jié)更吸引觀眾。

          利用皮影表演具有內(nèi)容豐富的特點,可有效豐富三維影視動畫文本的表達,使故事具有歷史感,給予觀眾新鮮的情節(jié)表達,從而使觀眾被吸引到動畫故事情節(jié)中,身臨其境。

          1.2 想象力的實現(xiàn)。

          隨著生活質(zhì)量的不斷提高,人們不再滿足于物質(zhì)的需求,而更提高了對精神層面的要求,F(xiàn)代三維影視動畫為滿足人們的要求,減輕人們在工作環(huán)境中承載的壓力,應(yīng)利用皮影表演中虛幻的人物和事件,喚醒人們心中的夢想,激發(fā)人們對生活的熱情,促使人們更愉快的融入工作。人們通過融入了皮影表演的三維影視動畫,可以從中獲取更多的歡樂,豐富人們工作之余的生活。

          同時也可促使在小孩觀看三維影視動畫之時,進一步增加對我國傳統(tǒng)藝術(shù)皮影表演的了解,培養(yǎng)孩子的文化氣息,為其成長增添無窮樂趣。

          1.3 科技發(fā)展突破傳統(tǒng)藝術(shù)形式。

          三維影視動畫利用了三維技術(shù),使動畫情節(jié)更為逼真,更能吸引觀眾的注意。而皮影表演由于其自身原因,導(dǎo)致其發(fā)展與創(chuàng)新受到了一定的限制。因此皮影表演為實現(xiàn)有效創(chuàng)新,應(yīng)對其形式進行突破,促使皮影表演融入現(xiàn)代化科技的發(fā)展,拓寬其發(fā)展空間。而三維影視動畫就是皮影表演發(fā)展的機遇,因此應(yīng)將皮影表演有效運用在三維影視動畫中,促進皮影表演發(fā)展的同時,也可賦予影視動畫民族性和文化性,彌補影視動畫中對于傳統(tǒng)文化的缺失。

          2 三維動畫中應(yīng)用皮影表演的技術(shù)手段。

          2.1 三維動畫中的角色配件的基本處理。

          在三維動畫中應(yīng)用皮影表演的技術(shù)手段,首先可以簡化傳統(tǒng)三維動畫中對虛擬物體的設(shè)置,為三維動畫的制作帶來便利。同時,皮影表演與三維影視動畫的有效結(jié)合可以將傳統(tǒng)的皮影表演展示給觀眾,為觀眾提供傳統(tǒng)藝術(shù)的美。同時因為傳統(tǒng)皮影表演中的人物形象自身的特點,促使皮影動畫的制作更為簡單,且內(nèi)容相比傳統(tǒng)的三維動畫要更為豐富。其次,皮影動畫的制作手法有很多種,例如,三維攝像機等,因此制作起來更加方便且快捷。

          在三維影視動畫中人物骨骼的創(chuàng)作要符合規(guī)定的體系,但是皮影表演在三維影視動畫中的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)的制作方法,將人物骨骼的制作重點放在了頸部,促使皮影動畫的內(nèi)容更為豐富并具有其自有的特色。

          2.2 制作具有皮影表演特征的三維動畫方法。

          在三維動畫制作工程中要嚴(yán)格按照動畫制作技巧來進行。但是通過皮影表演在三維影視動畫中的應(yīng)用,可以改變傳統(tǒng)動畫制作技巧,利用反向動力學(xué)來體現(xiàn)皮影動畫的特點。其次,皮影表演在三維動畫中的應(yīng)用,要求動畫的表演情節(jié)要以夸張為基準(zhǔn)。例如,改變傳統(tǒng)的動畫中固定走路時間段的特點,采用夸張的手法進行表演,使其走路的過程脫離常規(guī),甚至一閃而過。

          3 結(jié) 語。

          綜上可知,為實現(xiàn)三維影視動畫的進一步創(chuàng)新,應(yīng)利用我國傳統(tǒng)皮影表演具有較為豐富內(nèi)容的優(yōu)勢,來改變目前三維影視動畫資源匱乏的現(xiàn)象,豐富三維影視動畫文本表達,使其內(nèi)容的表現(xiàn)更能吸引觀眾的注意。在我國三維影視動畫的發(fā)展雖然已經(jīng)取得了很好的效果,但是,帶有傳統(tǒng)文化氣息的影視動畫制作是我國社會發(fā)展的需要。因此為了滿足社會發(fā)展的要求,應(yīng)將皮影表演的特色運用在三維影視動畫創(chuàng)作中,促使現(xiàn)代的影視藝術(shù)能夠承載傳統(tǒng)藝術(shù)的美。

          參考文獻。

          [1] 劉虹弦 . 從藝術(shù)審美看國產(chǎn)動畫片的發(fā)展趨向[J]. 武漢科技學(xué)院學(xué)報 ,2011,23(16):112-114.

          [2] 趙鵬 . 基于動漫產(chǎn)業(yè)的陜西傳統(tǒng)文化形態(tài)研究與應(yīng)用 [J]. 河南廣播電視大學(xué)學(xué)報 ,2010,44(12):213-215.

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