數字人文的含義與實際應用論文
在社會的各個領域,大家都不可避免地會接觸到論文吧,通過論文寫作可以提高我們綜合運用所學知識的能力。寫起論文來就毫無頭緒?下面是小編為大家收集的數字人文的含義與實際應用論文,歡迎大家分享。
摘 要:
數字人文學科或許可以算是一門新興的學科種類,也或許能夠算作是前史悠長的一門學科種類。數字人文學科是傳統人文學科里分生出來的一個分支,人文學科包含了歷史學、哲學、言語學、文學、藝術、考古學、音樂學等多個方面,而數字人文學科則是與現代計算相穿插的一門學科,具有代表性和學科融合性。該文從數字人文案例出發,分析了其在實際中的應用。
關鍵詞:
數字人文; 歐美人文發展; 前景;
1 、數字人文的含義示例
1.1、 北京大學數字人文論壇召開
2016年5月21日,由北京大學圖書館聯合哈佛大學中國歷代人物傳記資料庫項目和北京大學數字人文建設與發展研究課題組共同舉辦的首屆“北京大學數字人文論壇”在京召開。來自國內外語言、歷史、信息技術、圖書情報等多個領域的專家學者就相關問題展開了探討。
數字人文學科是一個正在快速發展中的文理穿插學科,其特性如同我國高校研究所對于近代數學的研究,基本上還處于比較啟蒙的階段,甚至這門專業在我國開設的課程也僅限于985以及211高校,其余雙非高;旧蠜]有開設這門專業課程。不過雖然這門課程目前比較冷門,但是隨著時代的發展,這門課程必定會在以后的世界里大放異彩。從現在世界數字人文研究的趨向來看,以下方面便是數字人文項目的特點以及時代前沿性的表現。
1.2、 城市數據的可視化表現
城市數據的可視化是數字人文學科應用特點的一個重要體現。這個體現曾在多個城市進行過聲勢浩大的研究討論會,可視化作為分析探索和交流的工具,已經成為了揭示復雜城市結構的原動力。然而,現在迫切需要彌合城市數據泛濫和決策者將數據有效地整合之間的鴻溝。城市數據可視化研討會希望對這一概念進行批判性評估,并討論數據和數據可視化如何服務和更好的了解,甚至能夠組織城市運行流程,并關注“以人為本”的觀點。這種觀點應該支持和提升利益相關者對數據的理解和應用——從政府、公司到公民。
2 、數字人文的實際應用
2.1、 與計算機的相互應用
在人文科學領域,計算機的最早使用也是最普遍的使用是對文學作品的一致性、合理化的詞匯表進行匯編。這些努力為廣泛的自然語言文本數據庫的廣泛研究和指導創造了潛力。但是到目前為止,計算機輔助教學的重點是機械技能,例如拼寫和語法。隨著存儲(如視頻磁盤)和計算機之間通信的飛速發展,人文主義者正在尋找一個充滿挑戰的、變化無常的學習和教學環境。斯坦福大學教授Eleanor Selfridge-Field受邀發表重要演講“visualizing the invisible:Tools for seeing music”,說明了音樂領域中,樂譜、樂曲和數字化工作的異同,并介紹了早期探索中前人使用機器自動記錄音樂翻譯音樂的嘗試。借由音樂風格引出問題——音樂和人文變遷的路徑是否有重合之處。同時引出變遷中出現的其他問題,然后對音樂進行可視化展現的嘗試。并以可視化音樂為例,動態展示巴赫G小調賦格可視化播放效果,清晰地展示了四聲部旋律發展,從視覺讓我們看到復調音樂的規則與美麗。最后期待未來能有更好、更貼合音樂的可視化方式,期待可以促進音樂領域和可視化領域的共同進步。
這其實就是數字人文在我們其他學科領域中的一個簡單推廣應用,據這個例子的原因就是為了把前面枯燥生硬的理論變成活生生的現實題材,就像是稀奇古怪的蒙太奇等電影學理論,當真正搬到熒幕的時候,我們才恍然大悟,原來就是這個意思。
數字人文這一頗具爭議的交叉學科其現今的發展狀況,從理論架構、方法設計到實際產出,都可以從這個研究項目中窺見一斑!皶r光機”的創意最初來源于數字人文教席持有人和他的團隊:將大量歷史文獻進行電子化,并通過數據分析形成信息網絡,再以此為基礎進行建模以還原出真實的歷史場景,并通過數字化多媒體的方式進行展示。而威尼斯也因其獨特豐富的城市人文景觀和持續一千年左右較為完整連貫的檔案保存傳統成為這一試點項目的首選城市。
目前,歐美發達國家的很多大學內已經建立了跨學科的數字人文研究中心,國際上的數字人文研究聯盟也已經出現,各種數字人文主題會議在全球頻繁召開。相比之下,中國的人文社會學界對數字技術的應用十分不足,研究方法和教學手段也都較為陳舊。面對人文社會科學研究方法創新的需要,將國外數字人文研究的內容、方向和前沿集中介紹給國內的人文社會學者以加快我國人文學科研究范式的升級和轉型已經顯得十分必要。
2.2、 數字人文在歐美國家的應用
由于數字人文是近十年來新興的專業和研究領域,在這一方面,西方的研究要領先于我國。美國斯坦福大學和英國的倫敦大學都設有相關的研究中心來對這門專業進行相應的研究。雖說我國目前武漢也有研究中心,但是相對于歐美國家來說,我國的數字人文專業才是真正的起步階段。
對于數字人文的實際應用,歐美國家已經率先踏出了至關重要的一步。文學方面的文本挖掘便是數字人文的標準體現。大家都知道在我們國家,《紅樓夢》被立為中國四大名著,聲名廣為流傳,國內有許多的紅學會,專門研讀《紅樓夢》,因此許多國外學者也對其進行了研究和解讀。尤其是在我們的歷史背景中,《紅樓夢》的作者一直都不僅僅是曹雪芹。文學界普遍認為曹雪芹知識前八十回的作者,而剩余的后40回并不是曹雪芹所作,而是另一個文學家高鶚所作。但是國外的數字人文專家卻不這么認為,他們覺得《紅樓夢》總共120回都是曹雪芹所作,跟高鶚沒有任何關系。
接著,國外的數字人文專家將計算機與文學進行聯合,創立出一種新型的文學探究體系,通過對字詞的統計分析,他們認為曹雪芹和高鶚的文學風格是不太一樣的,但是回到《紅樓夢》的文本來看,這部《紅樓夢》都是采用的一種文學風格,這一研究體現出字詞統計分析已經成為一種特殊文學研究方法,特別是在作者鑒別和文學風格和文學流派分析上已經顯示出其強大威力。
為了提高電子文本的規范化和標準化程度,計算機與人文聯合會,計算語言學聯合會與文學與語言學計算聯合會于1987年成立了文本編碼組,并隨后發布了多個文本編碼標準。這些標準主要面向于人文社會科學研究,其目的是便于機器編碼和識別,提高數字文本的傳播、分析和教學效率,這樣就數字人文技術運用到了文學研究的方面,也非常有利于我們去進行更多的文學探究。
除了歐美國家對數字人文有較深的見解與研究以外,日本也在這方面做出了一些比較大的突破。大家都知道日本的動漫是非常知名的,而在進行日本漫畫的創作的時候,總會涉及到一些人物運動的軌跡和模型,如何去完美地制作它,這也運用了數字人文的技術,他們利用計算機進行視頻捕捉、分析總結,然后規劃出人體運動軌跡的建模,將其體現在虛擬世界中,從而讓虛擬人物也能做到與真人運動幾乎一模一樣的姿態。這樣的應用在游戲開發和動漫文化的傳播方面有著巨大的發展潛力和投資空間,國內也是非常值得去借鑒這樣的技術去提升國內文化產品的競爭力。
3、 結語
人文社會專家與理科專家的跨界協作共同研究現已成為一種風行趨向。從歐美資本主義國家的數字人文研究史來看,數字人文學科的建造有多方面需求,我們需要從多個方面進行研究,這樣才能夠促進自然學科和人文學科的交融,更好地獲得新生與發展。
參考文獻
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[3] 夏瑾瑾.哥倫比亞大學圖書館數字人文服務研究及啟示[J].河北科技圖苑,2018,31(5):50-54.
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