游戲場景設計開題報告
不管是游戲還是電影電視劇,就連最起碼的文章都有一個場景。下面我們來看一下游戲場景應該怎么設計,開題報告怎么寫。
題目:三維游戲室內場景模型的應用與研究
指導教師
一、與本項目有關的國內外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內容、本課題創新之處、擬解決的問題:
一、國內外研究現狀:
中國動畫從創始至今,已走過八十年的漫長歷史。而近十年來,隨著互聯網的日益普及,互聯網游戲其獨特的魅力吸引了廣大網民的關注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場,形成了一個獨立的產業。中國的網游產業的快速發展,被公認為潛力無限的朝陽產業?偟貋碚f,中國原創動畫已取得了很多成績,特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現在,中國動畫卻陷入了舉步維艱的被動局面,原創作品少之又少,同時國外動畫乘虛而入,占據大量市場。
中國的網游產業的用戶規模,市場狀態,發現網游產業發展模式且日前處于成長期。中國動畫游戲是有著巨大的市場潛力的。我國網游市場讓日美大唱主角已經10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場,良好的市場回報創作提供資金。在新世紀里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動畫的燦爛未來!
二、研究目的、意義:
研究目的:中國的網絡游戲用戶研究著重對用戶特征、消費行為以及產品形勢等內容進行了深入調查,并對中國的網絡游戲存在的悶題進行研究,目的在于解決以下三個方面問題:一,中國的網絡游戲行業自形成以來,一直處丁產品導向的狀態,但隨著用戶對網 絡 游戲認知的不斷加深,其對于游戲產品的選擇標準也會進一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經成為各個游戲運營商未來市場競爭的關鍵,本次報告將對用戶習慣以及消費心理進行闡述,為運營商的產品研發以及市場決策提供依據。二,網絡游戲對于社會的負面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯網其他服務,網絡游戲憑借其豐富的表現形式、多樣的玩法為用戶建立起一個具有現實社會特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負面影響,過度花費、游戲沉迷等現象一直存在,如何幫助網絡游戲相關監管部門解決此類問題,也是本報告內容的重要組成部分。三,更多產品以及廠商對于網絡游戲市場的進入也導致市場竟爭更為激烈,本次調以用戶使用的產品為基礎,對中國的網絡戲產品市場覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規模進行調研,了解日前的產品狀態及運營商競爭形勢。
研究意義:三維游戲室內場景對于鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計場景是依據場景空間的創意思維來安排鏡頭畫面中場景的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。場景還有可能影響到劇情的發展,比如古代對建筑的規模和建筑形成的規定都很嚴格,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依據這些場景來展開。場景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。
三、研究內容:
游戲室內場景是根據游戲類型和性質來做標準,根據圖紙運用各種軟件,創造功能合理、舒適優美、滿足人們玩游戲時的視覺感受和游戲內容來確定的室內環境。好的場景可以提升三維游戲的美感,強化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內的場景模型,因為古代模型很復雜,面數多,材質也和現代模型的材質不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數、材質和燈光這些小細節進行應用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動,從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。
四、課題研究創新點:
研究中西方設計風格,取其精華,充分發揮自己的主觀想象;研究室內裝飾材質,掌握它們的功能和特點,并根據它們本身的素質和藝術表現力合理運用;燈光要多試驗,根據其視覺效果和感染力合理取決等。
五、課題研究擬解決問題:
在規定的面數內完成建模,布線合理,材質逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風格以動漫形式體現。
二、進度與預期結果
起止日期 主要內容
2015.12.04-20xx.01.10確定選題,導師見面,撰寫開題報告;
20xx.01.11-20xx.01.22開題答辯;
20xx.01.23-20xx.02.28搜集整理素材及資料,開始畢業設計階段;
20xx.02.29-20xx.04.15畢業設計完成階段
20xx.04.15-20xx.04.21中期答辯
20xx.04.22-20xx.05.31畢業論文撰寫
20xx.06畢業答辯
完成課題的現有條件
1、通過網絡資源和相關文獻的搜索;
2、根據所學習的專業知識和技能;
3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;
4、在實習所積累的工作經驗;
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