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      1. 計算機信息技術(shù)在數(shù)學課堂教學中的運用

        時間:2024-08-23 12:06:04 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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        計算機信息技術(shù)在數(shù)學課堂教學中的運用

          【導讀】隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設(shè)計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使數(shù)學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展。

        計算機信息技術(shù)在數(shù)學課堂教學中的運用

          一、激發(fā)學生學習興趣

          利用信息技術(shù)輔助教學能集文字、圖形、音頻、視頻等多種媒體于一體,給學生耳目一新之感,使表現(xiàn)的內(nèi)容更充實,更形象生動,更具吸引力,激發(fā)學生在趣味中學習。

          我在教學一年級的“用數(shù)學”時,設(shè)計了“媽媽吃雞蛋”的動畫作為例題。(一年級上98頁做一做),老師邊講故事邊出示動畫:星期天,媽媽為了全家忙了一個早上了,懂事的小明, 為媽媽煮了滿滿盤子雞蛋,動畫放映媽媽吃了1個雞蛋、2爪……,最后換成媽媽說的一句話, “我吃了8個雞蛋” 。再讓學生說一說,你們知道了什么?學生齊聲回答:媽媽吃了8個雞蛋。我再問:你們還想知道什么呢?學生議論紛紛了。“碗里還有幾個?”一起數(shù)一數(shù)。“媽媽還要吃幾個雞蛋?” 、“一共有多少個雞蛋?” 、“原來一共有幾個雞蛋?” “原來有多少個雞蛋?”這樣成功地營造出了一種樂學氛圍,使枯燥的學習變得輕松而易接受,為學生自主有效的學習奠定了基礎(chǔ),它比傳統(tǒng)的手段激趣,效果要好得多。又如:在教育二年級《除法的開始曉得—— 平均分》時,能夠選用故事導人,森林里小動物們舉辦運動會,預備了很多好吃的,小動物們在開心的玩著,生動形象的畫面,配上美麗悅耳的音樂,讓學生很快進人學習情境。接著由小動物們分水果遇到困難, “如何分才公正呢?”然后引出課題“平均分” ,在教育中,當學生經(jīng)過實習活動了解了“平均分”后,課件演示平均分的幾種辦法,使學生對此有更深刻的曉得。教育時創(chuàng)設(shè)這一情形,把一些枯燥而籠統(tǒng)的數(shù)學知識變?yōu)轱L趣而靠近兒童生活的故事情節(jié),然后使他們一直在愉悅、和諧的講堂空氣中學習。

          二、杰出教育重點,打破教育難點

          教師評價學生的疑問后, 課件出示:“本來有多少個雞蛋?” 再讓學生完好的將咱們曉得的和處理的疑問敘說一遍后。問你打算用什么方法來計算?為什么?學生1:減法,因為吃了就變少了?學生2:加法,因為求一共有多少個雞蛋,用加法。意見不能夠統(tǒng)一,那老師就請小組討論一下吧。討論后,請每個組的代表匯報,老師和學生一起評價。學生1:加法,求一共有多少個雞蛋。學生2:盤子里的剩的雞蛋是原來的,吃的也是原來的。用加法。學生3:畫8個圓圈表示吃的,畫6個圓圈表示剩的,用加法。學生4:吃的和剩下的合起來就是原來一共有多少個雞蛋。學生5:把原來的雞蛋分成了吃了的和剩下的,用加法。學生5;原來的雞蛋分成了吃的和剩的,用加法,學生6:吃了的雞蛋是從盤子里拿的,拿回來放在盤子里就是相加。老師和學生掌聲鼓勵回答精彩的小組,并結(jié)合主題圖講評,動畫演示“把吃了的拿出來的“過程,編成兒童喜歡的語言,吃了的拿出來。一起說一遍。課堂又達到了一個高潮。再讓學生比較“原來一共有多少個雞蛋?” 和“原來有多少個雞蛋?”有沒有區(qū)別。學生通過教師的引導、學生的自主探究、合作學習、課件演示使他們輕松地獲取了知識。實踐證明,學生學習一個知識,一般都要經(jīng)歷“感知一理解一積累一運用”這樣的一個過程。信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動、形象地展現(xiàn)在學生面前。利用動態(tài)展示其思考過程,使抽象化為具體,化難為易,通過信息技術(shù)的使用突出了本節(jié)課的重點,突破了難點,達到了最佳效果。

          三、動態(tài)演示,提高教學效率

          根據(jù)新一輪數(shù)學課堂教學改革的精神,其中關(guān)鍵一點是密切數(shù)學與生活的聯(lián)系,發(fā)展學生的創(chuàng)造性。教師利用先進的信息資源,創(chuàng)造了適合于兒童數(shù)學的虛擬情景和現(xiàn)實情景。如“人民幣的認識”是一年級學生難于學習和運用的,老師為了讓學生在一個輕松愉快的環(huán)境中學習,掌握人民幣之間的換算,并能靈活地用到生活中,提高和運用數(shù)學的能力,可以利用多媒體手段,創(chuàng)設(shè)一個“虛擬現(xiàn)實” 的購物情景:在一次秋游活動之前,老師讓大家自由購物,每人限定金額為1O元,預先創(chuàng)設(shè)了“樂樂商場”,商場里有各種水果、飲料、食品等生活用品和玩具,讓一年級的學生身臨其境,根據(jù)自己秋游所需的物品進行自由購買。學生心情興奮,都迫不及待地拿起鼠標去“購物”,根據(jù)電腦顯示,商場提供每位學生一輛購物車,學生每購買一次物品(只要用鼠標擊點)物品就被放到購物車里,電腦同時顯示你已花了多少錢,還剩多少錢?同學們緊跟著思考剩下的錢是否還能買所需要的物品?如果錢不夠買,電腦里會發(fā)出:“請認真想想,你夠錢購買嗎?”教師利用監(jiān)控網(wǎng)絡系統(tǒng),監(jiān)視大家購物的情況,如發(fā)現(xiàn)問題可以利用人機對講給個別同學進行提示、幫助。最后,教師把同學購物的情況通過監(jiān)控系統(tǒng)把它顯示到每位同學的屏幕上,共同評價,看看購買是否合理,是否超出預算,誰最節(jié)約,適時進行思想品德教育。在這樣的教學活動中,把所學的知識與生活實際通過多媒體技術(shù)緊密地聯(lián)系在一起,縮短了教材內(nèi)容和生活經(jīng)驗之間的距離,既提高了學生解決實際問題的能力,又提高了教學效率。

          四、優(yōu)化練習,深化學生思維

          練習是學生理解知識、掌握知識、形成知識、形成技能的基本途徑,又是運用知識發(fā)展技能的重要手段。練習時利用多媒體技術(shù)省時、容量大、拓寬思路的特點來強化練習效果,提高練習效率。我把例題作為學生的練習,讓他們一步一步進行練習,達到讓學生感知解決問題的步驟是先要找出條件,要解決什么問題,怎樣去解決。進一步把本節(jié)課解決的問題的思路再清晰,達到學生理解、掌握、形成知識的目的。

          利用多媒體輔助教學是一種新型的、行之有效的教學手段和方法,找準多媒體與數(shù)學課堂教學的最佳結(jié)合點,就會起到“動一子而全盤皆活” 的作用,從而減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,讓學生體會到獲得知識的快樂。

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