大掌門活動總結的范文
玩了有幾天了,實在內心有許多話要說,可能意見不是很成熟,錯別字也很多,大家就將就著看一下。
一、講話系統
建議推出講話欄,分別是喇叭、甲、乙、丙、丁
其中,喇叭可以是任務獎勵,或者元寶購買,作用是全服通告講話,剩下的可以按照開放等級分為甲乙丙丁四個級別
例如10級以上是丁級、40以上是丙級,丙級說話,丙級以下級別都可看到,丁級說話丁級以下可以看到
說話顏色依次為紅(喇叭)黃(甲)藍(乙)綠(丙)白(。
二、留言系統
論劍或者以后推出其他玩家PVP戰斗,戰斗結束贏家可選擇自主留言給敗者(增加游戲恩怨激情,游戲開發者你懂得)
三、聯盟系統(亮點)
有了玩家好友、仇家,那么聯盟也必不可少(姑且叫做聯盟系統,因為大家每個人都是掌門了,每個掌門都有一個幫派,所有叫幫派系統感覺不合適了)
聯盟包括,友情聯盟、敵對聯盟
顧名思義,就是部分玩家聚集在一起組成。組成聯盟需要一定的條件,建議增設武林盟主一欄,專門申請聯盟,商店或任務可獲得物品:盟主令牌,用于建盟,另外建盟需要申請,申請后需要等級等各項要求達到一定水平的一定數量的玩家的`支持及強大的資金(可由被召集的成員募捐),即可建盟
友情聯盟:聯盟成員可相互切磋或申請聯合攻打某一方友情聯盟的敵對聯盟(+經驗+錢)
敵對聯盟:則相互攻打掠奪資源(關于資源需要說明一下,建盟除了一定玩家數量支持,需要盟主令,還需要玩家擁有巨額財富才可申請)普通攻打,可獲得部分經驗、金錢。占領,則對方聯盟被迫解散,并獲得敵對幫內資金及巨額經驗。
聯盟成員級別:盟主副盟主長老護法堂主香主幫眾(或由盟主自定義職務名稱,級別類型不變)
盟主及副盟主可招收掌門,盟主不可更(臨時設定,也可自行退位等等),其他幫內職務則需任務、金錢等增加幫貢進行提升,得到一定職務每天/每周/每月可領取固定獎勵。或者副盟主有權利提升盟主,則原盟主降級,但之間的晉升難度要求增加很大(畢竟盟主是建盟的初始,比較難的了)
聯盟級別:暫設定甲乙丙丁,級別不同成員數量,各種獎勵等等均不同,慢慢想。另外聯盟大了,盟主自然更應該牛逼點,建議,聯盟級別達到一定程度,可以有秘寶(什么名字都可以,代表的是鎮幫盟之寶),盟主有權使用
聯盟標志:自定義標志,開發者你懂得
四、稱號系統
例如:神雕大俠武林盟主江湖小蝦米等等,稱呼有很多(如果想多掙錢,甚至可以商城賣自由稱號卡,可由玩家自行設定,但是切記要和諧一些詞組字眼)稱號的獲得來自于任務、游戲完成度及聯盟職務
五、隨機任務系統
顧名思義,就想隨機獲得魂魄一個道理,隨機任務可以設定完成時間,任務難度等等(這是個掙錢的好提議,游戲開發者會懂得)隨機任務可獲得稀有裝備、稀有材料、稀有稱號等等(當然,根據所獲得物品不同任務的難易程度要把握好)
六、裝備掉落系統
應用于論劍、聯盟等包括后續更新開發的PVP戰斗中,由于玩家為了盡快的培養角色都會給每個英雄配備裝備。為了增加激情(裝備磨損度及鐵匠修復就不必了,有點讓人崩潰),故可以增加一定的裝備掉落幾率,不管是打NPC或者是玩家與玩家的對抗,當然掉落幾率這個問題還是很小的,主要還是看人品,至于 為什么要這樣,游戲開發者,你又懂得。
七、PK系統
保護模式、自由PK模式:等級達到一定級別不受系統保護,配合狹義系統,詳見下。 殺人魔頭可獲得高攻擊物品獎勵;普通玩家可申請緝拿惡人,擊殺獲得獎勵(申請數量需要有效控制,比如每天只有多少名額,當然這個可以調試,就怕沒有能活過一天的殺人魔頭,那就沒意思了);暫時設定PK系統在好友及仇人中執行。
八、俠義系統
顧名思義,江湖是一個混亂的地方,有俠客就會存在惡人,俠義系統就造就了每個人的正義值及惡人值(更好的也促進了聯盟的開發,有惡人聯盟,也有正義聯盟)
通過做任務,或配合PK系統
玩家攻擊低級不被保護的玩家獲得惡人值,惡人值達到一定程度,被攻擊,則攻擊勝利者獲得俠義值
俠義值加防御,惡人值加攻擊(攻擊一定要比防御同比例的情況下加的高不然不會有人想當惡人的,開發者你懂得)
暫時設定俠義系統在PVP任務中執行
以上就是小弟在這幾天一總結下來的,希望能幫助咱能蒸蒸日上,早日在線突10萬。
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