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      1. 輕松學習的有效方法

        時間:2020-12-29 10:50:03 學習方法 我要投稿

        輕松學習的有效方法

          一、靜態方法和實例方法

        輕松學習的有效方法

          靜態方法是一個特殊的成員方法,不屬于類的某一個具體的實例或對象,而屬于類本身。靜態方法不對特定實例進行操作,只能訪問類中的靜態成員。訪問靜態方法只能使用類名,而不需要創建對象,也不能使用對象名類引用,聲明靜態方法修飾符中必須有static關鍵字。

          實例方法可以使用類的任何成員。調用實例方法時,必須使用類的實例或對象來引用。實例方法對類的某個給定的實例進行操作,在實例方法類中可以使用this來訪問實例。調用實例方法時,必須先創建一個對象。

          簡單的說,靜態方法只能訪問靜態成員,實例方法可以訪問靜態和實例成員。之所以不允許靜態方法訪問實例成員變量,是因為實例成員變量是屬于某個對象的,而靜態方法在執行時,并不一定存在對象。同樣,因為實例方法可以訪問實例成員變量,如果允許靜態方法調用實例方法,將間接地允許靜態方法使用實例成員變量,這是錯誤的;谕瑯拥牡览恚o態方法中不能使用關鍵字this。

          例一、編程使用靜態方法和實例方法

          using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Text { class A { int exaVar;//創建的一個為實例成員變量 static int stVar;//創建的一個靜態成員變量 void tM()//實例方法 { exaVar = 1;//等價于this.exVar=1 stVar = 1;//等價于A.stVar=1 } static void sM()//靜態方法 { //exaVar = 1;//錯誤,靜態方法不可以調用實例成員變量 stVar = 1;//等價于A.stVar=1 } static void Main(string[] args) { A text = new A();//創建類A的對象為text text.exaVar = 1;//對象text訪問實例成員變量 A.stVar = 1;//只能使用類訪問靜態成員變量 //text.stVar = 1;//不能使用對象text訪問靜態成員變量 text.tM();//使用對象text訪問實例成員方法 //text.sM();//不能使用對象text訪問靜態成員方法 A.sM();//使用類訪問靜態成員方法 Console.WriteLine(text.exaVar + A.stVar); Console.ReadLine(); } } }

          輸出的結果為:2

          二、虛方法和非虛方法

          若一個實例方法的聲明中含有virtual修飾符,則稱該方法為虛方法。若其中沒有virtual修飾符,則稱該方法為非虛方法。

          非虛方法的實現是一成不變的,無論該方法是在聲明它的類的實例上調用還是在派生類的實例上調用,實現均相同。與此相反,虛方法的實現可以由派生類取代。取代所繼承的虛方法的實現的過程稱為重寫該方法。在虛方法調用中,該調用所涉及的那個實例運行時類型確定了要被調用的究竟是該方法的哪一種實現。在非虛方法調用中,相關的實例的編譯時類型是決定性因素。

          例二、使用虛方法和非虛方法在派生類中調用

          using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Text { public class A { public virtual void ab()//定義的類A的虛方法 [csharp] view plaincopyprint? { Console.WriteLine("這是虛方法"); } public void ac()//定義的類A的非虛方法 { Console.WriteLine("這是非虛方法"); } } public class B:A//類B私有繼承類A { public override void ab()//重寫繼承的ab方法 { Console.WriteLine("這是新的方法"); } public new void ac()//創建一個新的方法覆蓋原來的ac方法 { Console.WriteLine("這是另一個新的方法"); } } class Program { static void Main(string[] args) { B b = new B();//創建類B的對象b A a = b;//將對象b賦值給類A的對象a a.ab();//調用原ab虛方法 b.ab();//調用ab方法 a.ac();//調用原ac非虛方法 b.ac();//調用ac方法 Console.ReadLine(); } } }

          從輸出的結果中可以看出虛方法的實現是由派生類取代并且由它的方法實現,而非虛方法的實現是定義的類和派生類的各自由它們的方法實現。

          三、虛方法和重寫方法

          重寫方法用相同的簽名重寫所繼承的虛方法。虛方法聲明用于引入新方法,而重寫方法聲明則用于使現有的繼承虛方法專用化。用override聲明所重寫的那個方法稱為已重寫了的基方法。

          重寫聲明和已重寫了的基方法具有相同的聲明可訪問性。換句話說,重寫聲明不能更改所對應的 虛方法的可訪問性。但是,如果已重寫的基方法是protected,并且聲明它的程序集不是包含重寫方法的程序集,則重寫方法聲明的可訪問性必須是protected。

          重寫override一般用于接口的實現和繼承類的方法改寫時應注意:

          (1)覆蓋的方法的標志要和被覆蓋的方法的標志完全匹配,才能達到覆蓋的效果

          (2)覆蓋的方法的返回值必須和被覆蓋的方法的返回值一致

          (3)覆蓋的方法所拋出的異常必須和被覆蓋的方法所拋出的異常一致,或者是其子類

          (4)被覆蓋的方法不能為private,否則在其子類中只是新定義了一個方法,并沒有對其進行覆蓋

          例三、創建一個虛方法并重寫這個虛方法,通過調用兩個方法比較結果

          using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Text { class A { public virtual void a()//創建的虛方法 { Console.WriteLine("這是虛方法"); } } class B : A { public override void a() { Console.WriteLine("這是重寫后的`方法"); } } class Program { static void Main(string[] args) { B b1 = new B();//創建類B的對象b1 b1.a();//調用重寫后的a方法 A a1 = new A();//創建類A的對象a1 a1.a();//調用虛方法a A a2 = b1;//將類B的對象b1賦值給類A的對象a2 a2.a();//調用虛方法a Console.ReadLine(); } } }

          輸出的結果為:這是重寫后的方法

          這是虛方法

          這是重寫后的方法

          四、外部方法(這個方法很新奇,聯想到很多)

          當方法聲明包含extern修飾符時,稱該方法為外部方法。外部方法是在外部實現的,編程語言通常是使用C#以外的語言。外部方法不可以是泛型。

          extern修飾符通常與DllImport屬性一起使用,從而使外部方法可以由DLL(動態鏈接庫)實現。執行環境可以支持其他用來提供外部方法實現的機制。當外部方法包含DllImport屬性時,該方法聲明必須同時包含一個static修飾符。

          在使用DLLImport屬性時,一定要引入System.Runtime.InteropServices命名空間,此命名空間是提供各種各樣支持COM interop及平臺調用服務的成員。

          例四、通過外部方法和Dlllmport屬性調用“User32.dll”實例自定義信息提示框的功能

          using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.InteropServices;//必須引入的命名空間 namespace Text { class Program { [DllImport("User32.dll")]//調用User32.dll public static extern int MessageBox(int H, string m, string c, int type);//定義的外部方法 static int Main(string[] args) { Console.Write("請輸入信息:"); string str = Console.ReadLine();//接受輸入的信息 return MessageBox(0,str,"我的信息提示框",0);//以信息提示框輸出 } } }

          五、分部方法

          若一個方法聲明中含有partial修飾符,則稱該方法為分部方法。只能講分部方法聲明為分部類型的成員,而且要遵守約束數目。分部方法有著嚴格的限制。分部方法必須在分部類或分部機構內聲明。它們必須是私有的,不能返回值,不能有輸出參數。因為任何針對沒有被實現的分部方法的調用都會簡單地被忽略,所以說這些限制是非常有必要的。

          分部方法不能作為一個明確分配的變量,僅被代碼生成器在處理輕量級事件的時候使用。假設用戶解析一個數據庫或者一個XML文件,然后生成了數據類,結果會發現有數十個類,幾百個屬性以及一大堆泛型和模板文件等。分部方法另外一個經常被用到的地方是驗證,或者讓屬性的setter去更新另一個屬性。所以如果用戶要使用產生的代碼,或者在運行時有幾百個事件和千個方法調用的話(其實大多數情況下只用到了其中的一點點),就可以選擇分部方法。分部方法在聲明和使用時要比事件容易得多,如果沒有用到它們,它們就會消失。從分部方法必須是私有的限制中,

          Alexander發現了該方法的不足之處,即如果用戶喜歡原數據驅動的應用,并且已經被ASP.NET的數據綁定所困擾時(因為沒有其他的方法可以附上原數據),那么,將來會出現丟失信息的可能。

          例五、創建一個類的分部方法并且在另一個部分中引用

          using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Text { public partial class Program//定義的分部類 { private int _setup;//定義的字段 public int setup//定義的方法 { set { _setup=value; } get { return _setup; } } partial void text(int t);//聲明分部方法 partial void text(int t)//實現聲明 { t += _setup; Console.Write(t); } } partial class Program { static void Main(string[] args) { Program pg = new Program();//創建類對象 pg._setup = 100;//設置屬性 pg.text(50);//調用方法 Console.ReadLine(); } } }

          輸出的結果為:150

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