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      2. 拓展訓(xùn)練游戲

        時間:2022-07-24 23:20:31 拓展游戲 我要投稿

        拓展訓(xùn)練游戲精選

          拓展訓(xùn)練的游戲有哪些,哪些比較適合大家呢?下面是應(yīng)屆畢業(yè)生小編為大家收集的關(guān)于拓展訓(xùn)練游戲 ,希望能夠幫到大家!

          拓展訓(xùn)練游戲精選【1】

          城堡攻防

          講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

          他們各自的代表動作:

          天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

          將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

          雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

          1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的.原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

          2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

          注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

          拓展訓(xùn)練游戲精選【2】

          強渡金沙江

          模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

          活動目標:

          體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;

          領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;

          練習(xí)“分析、目標、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;

          強化團隊溝通和團隊合作意識;

          回歸自然,娛樂身心。

          內(nèi)容梗概:

          分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

          任務(wù):每組按照組織者事先提供的.各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

          渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉(zhuǎn)移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……

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            拓展訓(xùn)練游戲精選

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              拓展訓(xùn)練游戲精選【1】

              城堡攻防

              講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

              他們各自的代表動作:

              天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

              將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

              雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

              1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的.原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

              2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

              注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

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              模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

              活動目標:

              體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;

              領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;

              練習(xí)“分析、目標、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;

              強化團隊溝通和團隊合作意識;

              回歸自然,娛樂身心。

              內(nèi)容梗概:

              分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

              任務(wù):每組按照組織者事先提供的.各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

              渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉(zhuǎn)移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……