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      2. 晨會團(tuán)隊游戲

        時間:2024-05-18 10:30:20 飛宇 團(tuán)隊游戲 我要投稿

        晨會團(tuán)隊游戲

          早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理于10—20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。以下是小編整理早會活躍氣氛的小游戲的資料,歡迎閱讀參考。

          晨會團(tuán)隊游戲 1

          游戲人數(shù):兩人一組

          游戲道具:木板

          游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點者為勝。

          晨會互動小游戲的重要性

          首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

          很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的'講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

          目 的:

          1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

          2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

          晨會團(tuán)隊游戲 2

          一、時機:

        穿插于團(tuán)隊活動表演節(jié)目中。

          二、道具:

        白紙數(shù)張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

          三、人數(shù):

        每組推派一男一女,每次二組人馬交戰(zhàn)。

          四、隊形:

        不拘,但二組代表出列站兩邊。

          五、歌詞(指導(dǎo)語)

          前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

          動作:以男背女方式進(jìn)行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。

          六、實施方法:

          1、事先寫好所需成語紙張(可分給學(xué)員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。

          2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

          3、事先溝通每組做啦啦隊。

          4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優(yōu)勝。

          5、執(zhí)行獎懲辦法:

          ⑴勝者男的.得到對方“女”的Kiss,女的有權(quán)出題叫對方男的做任何動作。

          ⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

          6、如果學(xué)員興致高,可再進(jìn)行挑戰(zhàn)賽或循環(huán)賽。

          七、注意事項:

          1、辦法事前應(yīng)說明清楚。執(zhí)行時避免不公平。

          2、比賽進(jìn)行前應(yīng)先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)

          3、現(xiàn)場的氣氛應(yīng)刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

          4、現(xiàn)聲必備藥箱。

          事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強團(tuán)隊成員之間的協(xié)作能力。

          晨會團(tuán)隊游戲 3

          選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

          “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

          “下大雨!”-“不怕!”

          “有大霧!”-“不怕!”

          “下大雪!”-“不怕!”

          唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的'廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

          晨會團(tuán)隊游戲 4

          團(tuán)隊合作晨會游戲一:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

          情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

          這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

          下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

          你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱

          A--F 獅子

          G--L 海豹

          M--R 猩猩

          S--Z 熱帶鳥

          現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。

          團(tuán)隊合作晨會游戲二:串名字

          游戲方法:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的.一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

          分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

          團(tuán)隊合作晨會游戲三:籮卜蹲

          將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

          以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

          晨會團(tuán)隊游戲 5

          看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團(tuán)隊節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊精神,還能測試大家的反應(yīng)力哦。

          參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

          游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

          游戲規(guī)則

          1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

          2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的.和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

          3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

          游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

          晨會團(tuán)隊游戲 6

          一、時機:

        公司晨會

          二、道具:

        無。

          三、人數(shù):

        將全體平均分成三等分。

          四、隊形:

        講話隊形最佳,圓形次之。

          五、歌詞(指導(dǎo)語):

          各位均是響譽中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。

          六、實施方式:

          1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。

          2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復(fù)的發(fā)音出。

          3、并最后告知此一為財神爺出巡之調(diào),借此祝福各位財運亨通。

          七、注意事項:

          1、動作夸張,制造趣味性。

          2、見好就收。

          用ykk曲套詞

          一、時機:教室內(nèi),上課前,藉此活動提神。

          室外亦可。

          二、道具:

          三、人數(shù):不拘。

          四、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

          五、歌詞:

          到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

          雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

          使你精神愉快 (馬殺雞,馬殺雞)

          美滿的.生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

          六、實施方法:

          1、先歌詞教唱。

          2、令許多人排成一行,或圓形均可。

          3、后者手搭前者肩膀。

          4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

          晨會團(tuán)隊游戲 7

          一、游戲名稱:猜五官

          游戲說明:

          1、兩人面對面

          2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

          3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

          4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

          二、游戲名稱:交換名字

          內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數(shù)在 10 個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”

          (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          三、游戲名稱:代號接龍

          內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

          方法:

          1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

          2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

          3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的.數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

          4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

          5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

          6、如此一直進(jìn)行比賽。

          7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

          重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。

          四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

          游戲步驟:

          1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

          2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

          3、游戲規(guī)則:

          1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

          姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上 (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

          2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

          3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

          小組討論:

          1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

          2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

          五、游戲名稱:找變化

          1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

          2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

          3、回過頭,彼此找找對方的變化

          4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

          5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

          六、游戲名稱:責(zé)任

          1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

          2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?鼻子;

          3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

          游戲點評:

          1、如何看待責(zé)任?

          2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

          七、游戲名稱:圓球游戲

          游戲規(guī)則:

          1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

          2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

          3、球掉在地上一次額外加 10 秒

          培訓(xùn)師必讀:

          1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

          2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以

          向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

          培訓(xùn)師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

          能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

          通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

          八、游戲名稱:銜紙杯傳水

          目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

          共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

          晨會團(tuán)隊游戲 8

          串名字游戲

          游戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的"所在部門、自我姓名",然后按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學(xué)員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:"我是xxx后面的xxx",第三名學(xué)員依然要說:我是"xxx、xxx后面的xxx",依次類推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門、名字復(fù)述一遍。

          例如,第一位介紹自己"我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的",第二個人,那就是"我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的"、"或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華";第三個就是"我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的"、"或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗";依次類推

          分析:這個游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過了,但對于新組建的團(tuán)隊,或新人相對比較多團(tuán)隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的認(rèn)識。

          幸運猜數(shù)

          主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節(jié)目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。

          例如:我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個數(shù)24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。

          分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數(shù)字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個"絕的",其實輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個"小絕"就是2的意思,來個"大絕"就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

          夢中情人

          這個游戲非常簡單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然后讓他/她背對著大家站立,下面由主持人采用"二選一"的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個站立者就是了!

          分析:這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調(diào)動起來下面的觀眾起哄,時不時地讓他們也參與進(jìn)行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如"你喜歡長發(fā)的,還是短發(fā)的?"、"卷發(fā),還是直發(fā)?"、"穿運動鞋,還是高跟鞋?"等等

          例如:所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被提問的人問"你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?"如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;"喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?"如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

          跑的快

          參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。

          分析:這個游戲主要是鍛煉大家的一個反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

          數(shù)字游戲

          主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

          舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調(diào)一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的.鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

          分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

          猜字謎

          這個游戲與"夢中情人"的那個有點類似,但玩法不同。主持人事先需要準(zhǔn)備一個白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個猜謎者之后,讓他/她背對著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是可以看的,然后主持人以"二選一"的問答方式推進(jìn)整個游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個答案為止。

          例:謎底是"上廁所"。你可能問他"你每天都愿意做這件事嗎?"、"做這件事時你快樂還是不快樂?"、"是喜歡一個人做,還是兩個人做?"、"是想早上做,還是晚上做"等等。

          分析:這個游戲也要互動起來,要不然成了兩個人的游戲了,觀眾也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應(yīng)的效果。

          接歌比賽

          這個游戲的話規(guī)則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規(guī)定一個關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就為輸。

          如:關(guān)鍵詞是"姑娘",像"有一個好地方有一個好姑娘"、"姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮"、"我曾多少次夢見你啊姑娘"等等... ...

          分析:這個小游戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完后,可以自由指定是哪一個隊接,到最后兩個隊再pk。

          晨會團(tuán)隊游戲 9

          時間: 15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時間越長。

          人數(shù): 不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。

          道具:

          1、大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。

          2、一個排球網(wǎng)。

          3、一個秒表。

          4、一個哨子。

          5、三張釘在一起的小紙片。

          概述:

          如果你能找到一個排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。

          目的:讓兩個小組展開競爭。

          準(zhǔn)備:

          1、在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。

          2、或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。

          步驟:

          1、告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環(huán)利用的材料。

          2、把隊員們分成兩個人數(shù)相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。

          3、把所有的垃圾平分給兩個小組。

          4、告訴隊員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永W⒁猓咳艘淮沃荒苋砸患抑辉试S從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。

          5、告訴隊員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的'時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時間。

          6、讓兩個小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。

          7、第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負(fù)。

          8、問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。

          討論問題示例:

          1、你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么?

          2、每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?

          安全:確保沒有人投擲危險物品。

          變通:

          1、可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。

          2、可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。

          晨會團(tuán)隊游戲 10

          早會小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。

          首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。

          接著三個人做、四個人做、五個人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。

          游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。

          早會

          早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

          早會小游戲鉤肘合作目的:

          1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的'企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生

          常談的訓(xùn)話方式。

          2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時

          間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗

          亦負(fù)有相對責(zé)任。

          晨會團(tuán)隊游戲 11

          時間: 5分鐘

          人數(shù): 不限

          道具: (每個小組)一個氣球。

          概述: 這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。

          目的:培養(yǎng)整體觀念。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.讓隊員們每3人組成一個小組。

          2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的`空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

          3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。

          4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

          5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

          6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。

          7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。

          討論問題示例:

          變通:

          1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。

          2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。

          3.可以蒙上隊員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。

          4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。

          晨會團(tuán)隊游戲 12

          參加人數(shù):如果人多,則四人一組,如果4~8人之間則集體一組

          游戲規(guī)則

          如果人數(shù)較多,可以分為兩組以上,則進(jìn)行四人俯臥撐。

          四人俯臥撐就是每個人相互將雙腳搭在隊友的腰間,如下圖所示,然后做俯臥撐,能堅持四人做最多個俯臥撐的隊伍獲勝。

          如果是人不多,大概在8人以內(nèi),則可以向人數(shù)方面進(jìn)行挑戰(zhàn),即四人組合成功做了一個俯臥撐后,加進(jìn)來一個人,變成五人組合做一個俯臥撐,如果成功則六人俯臥撐,這樣挑戰(zhàn)極限,看看最多能夠幾人成功到幾人組合。

          早會

          早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的.管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

          晨會團(tuán)隊游戲 13

          早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求: 我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

          主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

          然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

          當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

          大家猜測他的回答會是什么呢?

          他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

          這就是著名的“行銷六加一法則”!

          在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的'問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“YSE”,那當(dāng)你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

          我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。

          晨會團(tuán)隊游戲 14

          1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

          2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说腵

          鼻子;

          3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

          游戲點評:

          1、如何看待責(zé)任?

          2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

          3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

          晨會團(tuán)隊游戲 15

          銜紙杯傳水

          目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。

          要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的`紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

          晨會團(tuán)隊游戲 16

          頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,增加團(tuán)隊凝聚力,也是一個特別好的團(tuán)隊游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。

          參加人數(shù)

        10人為佳,分為兩隊

          游戲道具:

        氣球若干

          游戲規(guī)則

          1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區(qū)域;

          2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

          3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;

          4、本隊的`隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

          5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

          5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊就獲勝。

          游戲提示

          1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e;

          2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

          3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢Ψ絽^(qū)域,然后就可以過來幫助本方的隊友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對方人員;

          晨會團(tuán)隊游戲 17

          猜五官

          游戲說明:

          1、兩人應(yīng)對面

          2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

          3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

          4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

          循環(huán)相克令

          用具:無

          人數(shù):兩人

          方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的.動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

          興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

          缺點:只是兩個人的游戲

          晨會團(tuán)隊游戲 18

          參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手

          游戲規(guī)則

          首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個原點上。

          游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當(dāng)兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的.原點處,繼續(xù)游戲。

          注意:游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。

          游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。

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            晨會團(tuán)隊游戲

              早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理于10—20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。以下是小編整理早會活躍氣氛的小游戲的資料,歡迎閱讀參考。

              晨會團(tuán)隊游戲 1

              游戲人數(shù):兩人一組

              游戲道具:木板

              游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點者為勝。

              晨會互動小游戲的重要性

              首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

              很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的'講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

              目 的:

              1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

              2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

              晨會團(tuán)隊游戲 2

              一、時機:

            穿插于團(tuán)隊活動表演節(jié)目中。

              二、道具:

            白紙數(shù)張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

              三、人數(shù):

            每組推派一男一女,每次二組人馬交戰(zhàn)。

              四、隊形:

            不拘,但二組代表出列站兩邊。

              五、歌詞(指導(dǎo)語)

              前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

              動作:以男背女方式進(jìn)行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。

              六、實施方法:

              1、事先寫好所需成語紙張(可分給學(xué)員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。

              2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

              3、事先溝通每組做啦啦隊。

              4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優(yōu)勝。

              5、執(zhí)行獎懲辦法:

              ⑴勝者男的.得到對方“女”的Kiss,女的有權(quán)出題叫對方男的做任何動作。

              ⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

              6、如果學(xué)員興致高,可再進(jìn)行挑戰(zhàn)賽或循環(huán)賽。

              七、注意事項:

              1、辦法事前應(yīng)說明清楚。執(zhí)行時避免不公平。

              2、比賽進(jìn)行前應(yīng)先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)

              3、現(xiàn)場的氣氛應(yīng)刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

              4、現(xiàn)聲必備藥箱。

              事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強團(tuán)隊成員之間的協(xié)作能力。

              晨會團(tuán)隊游戲 3

              選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

              “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

              “下大雨!”-“不怕!”

              “有大霧!”-“不怕!”

              “下大雪!”-“不怕!”

              唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。

              晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

              那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

              1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

              2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

              3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

              4. 晨會游戲是士氣激勵的'廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

              5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

              晨會團(tuán)隊游戲 4

              團(tuán)隊合作晨會游戲一:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

              情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

              這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

              下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

              你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱

              A--F 獅子

              G--L 海豹

              M--R 猩猩

              S--Z 熱帶鳥

              現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。

              團(tuán)隊合作晨會游戲二:串名字

              游戲方法:

              小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的.一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

              分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

              團(tuán)隊合作晨會游戲三:籮卜蹲

              將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

              以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

              晨會團(tuán)隊游戲 5

              看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團(tuán)隊節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊精神,還能測試大家的反應(yīng)力哦。

              參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

              游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

              游戲規(guī)則

              1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

              2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的.和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

              3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

              游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

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              一、時機:

            公司晨會

              二、道具:

            無。

              三、人數(shù):

            將全體平均分成三等分。

              四、隊形:

            講話隊形最佳,圓形次之。

              五、歌詞(指導(dǎo)語):

              各位均是響譽中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。

              六、實施方式:

              1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。

              2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復(fù)的發(fā)音出。

              3、并最后告知此一為財神爺出巡之調(diào),借此祝福各位財運亨通。

              七、注意事項:

              1、動作夸張,制造趣味性。

              2、見好就收。

              用ykk曲套詞

              一、時機:教室內(nèi),上課前,藉此活動提神。

              室外亦可。

              二、道具:

              三、人數(shù):不拘。

              四、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

              五、歌詞:

              到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

              雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

              使你精神愉快 (馬殺雞,馬殺雞)

              美滿的.生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

              六、實施方法:

              1、先歌詞教唱。

              2、令許多人排成一行,或圓形均可。

              3、后者手搭前者肩膀。

              4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

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              一、游戲名稱:猜五官

              游戲說明:

              1、兩人面對面

              2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

              3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

              4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

              二、游戲名稱:交換名字

              內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

              方法:

              (1)人數(shù)在 10 個人最適合

              (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

              (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

              (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

              (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”

              (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

              (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

              三、游戲名稱:代號接龍

              內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

              方法:

              1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

              2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

              3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的.數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

              4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

              5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

              6、如此一直進(jìn)行比賽。

              7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

              重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。

              四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

              游戲步驟:

              1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

              2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

              3、游戲規(guī)則:

              1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

              姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上 (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

              2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

              3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

              小組討論:

              1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

              2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

              五、游戲名稱:找變化

              1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

              2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

              3、回過頭,彼此找找對方的變化

              4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

              5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

              六、游戲名稱:責(zé)任

              1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

              2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?鼻子;

              3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

              游戲點評:

              1、如何看待責(zé)任?

              2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

              七、游戲名稱:圓球游戲

              游戲規(guī)則:

              1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

              2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

              3、球掉在地上一次額外加 10 秒

              培訓(xùn)師必讀:

              1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

              2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以

              向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

              培訓(xùn)師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

              能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

              通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

              八、游戲名稱:銜紙杯傳水

              目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

              共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

              晨會團(tuán)隊游戲 8

              串名字游戲

              游戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的"所在部門、自我姓名",然后按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學(xué)員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:"我是xxx后面的xxx",第三名學(xué)員依然要說:我是"xxx、xxx后面的xxx",依次類推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門、名字復(fù)述一遍。

              例如,第一位介紹自己"我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的",第二個人,那就是"我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的"、"或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華";第三個就是"我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的"、"或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗";依次類推

              分析:這個游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過了,但對于新組建的團(tuán)隊,或新人相對比較多團(tuán)隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的認(rèn)識。

              幸運猜數(shù)

              主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節(jié)目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。

              例如:我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個數(shù)24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。

              分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數(shù)字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個"絕的",其實輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個"小絕"就是2的意思,來個"大絕"就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

              夢中情人

              這個游戲非常簡單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然后讓他/她背對著大家站立,下面由主持人采用"二選一"的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個站立者就是了!

              分析:這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調(diào)動起來下面的觀眾起哄,時不時地讓他們也參與進(jìn)行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如"你喜歡長發(fā)的,還是短發(fā)的?"、"卷發(fā),還是直發(fā)?"、"穿運動鞋,還是高跟鞋?"等等

              例如:所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被提問的人問"你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?"如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;"喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?"如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

              跑的快

              參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。

              分析:這個游戲主要是鍛煉大家的一個反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

              數(shù)字游戲

              主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

              舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調(diào)一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的.鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

              分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

              猜字謎

              這個游戲與"夢中情人"的那個有點類似,但玩法不同。主持人事先需要準(zhǔn)備一個白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個猜謎者之后,讓他/她背對著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是可以看的,然后主持人以"二選一"的問答方式推進(jìn)整個游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個答案為止。

              例:謎底是"上廁所"。你可能問他"你每天都愿意做這件事嗎?"、"做這件事時你快樂還是不快樂?"、"是喜歡一個人做,還是兩個人做?"、"是想早上做,還是晚上做"等等。

              分析:這個游戲也要互動起來,要不然成了兩個人的游戲了,觀眾也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應(yīng)的效果。

              接歌比賽

              這個游戲的話規(guī)則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規(guī)定一個關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就為輸。

              如:關(guān)鍵詞是"姑娘",像"有一個好地方有一個好姑娘"、"姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮"、"我曾多少次夢見你啊姑娘"等等... ...

              分析:這個小游戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完后,可以自由指定是哪一個隊接,到最后兩個隊再pk。

              晨會團(tuán)隊游戲 9

              時間: 15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時間越長。

              人數(shù): 不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。

              道具:

              1、大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。

              2、一個排球網(wǎng)。

              3、一個秒表。

              4、一個哨子。

              5、三張釘在一起的小紙片。

              概述:

              如果你能找到一個排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。

              目的:讓兩個小組展開競爭。

              準(zhǔn)備:

              1、在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。

              2、或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。

              步驟:

              1、告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環(huán)利用的材料。

              2、把隊員們分成兩個人數(shù)相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。

              3、把所有的垃圾平分給兩個小組。

              4、告訴隊員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永W⒁猓咳艘淮沃荒苋砸患抑辉试S從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。

              5、告訴隊員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的'時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時間。

              6、讓兩個小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。

              7、第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負(fù)。

              8、問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。

              討論問題示例:

              1、你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么?

              2、每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?

              安全:確保沒有人投擲危險物品。

              變通:

              1、可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。

              2、可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。

              晨會團(tuán)隊游戲 10

              早會小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。

              首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。

              接著三個人做、四個人做、五個人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。

              游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。

              早會

              早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

              早會小游戲鉤肘合作目的:

              1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的'企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生

              常談的訓(xùn)話方式。

              2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時

              間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗

              亦負(fù)有相對責(zé)任。

              晨會團(tuán)隊游戲 11

              時間: 5分鐘

              人數(shù): 不限

              道具: (每個小組)一個氣球。

              概述: 這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。

              目的:培養(yǎng)整體觀念。

              準(zhǔn)備:

              步驟:

              1.讓隊員們每3人組成一個小組。

              2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的`空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

              3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。

              4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

              5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

              6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。

              7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。

              討論問題示例:

              變通:

              1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。

              2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。

              3.可以蒙上隊員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。

              4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。

              晨會團(tuán)隊游戲 12

              參加人數(shù):如果人多,則四人一組,如果4~8人之間則集體一組

              游戲規(guī)則

              如果人數(shù)較多,可以分為兩組以上,則進(jìn)行四人俯臥撐。

              四人俯臥撐就是每個人相互將雙腳搭在隊友的腰間,如下圖所示,然后做俯臥撐,能堅持四人做最多個俯臥撐的隊伍獲勝。

              如果是人不多,大概在8人以內(nèi),則可以向人數(shù)方面進(jìn)行挑戰(zhàn),即四人組合成功做了一個俯臥撐后,加進(jìn)來一個人,變成五人組合做一個俯臥撐,如果成功則六人俯臥撐,這樣挑戰(zhàn)極限,看看最多能夠幾人成功到幾人組合。

              早會

              早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的.管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

              晨會團(tuán)隊游戲 13

              早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求: 我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

              主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

              然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

              當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

              大家猜測他的回答會是什么呢?

              他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

              這就是著名的“行銷六加一法則”!

              在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的'問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“YSE”,那當(dāng)你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

              我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。

              晨會團(tuán)隊游戲 14

              1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

              2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说腵

              鼻子;

              3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

              游戲點評:

              1、如何看待責(zé)任?

              2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

              3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

              晨會團(tuán)隊游戲 15

              銜紙杯傳水

              目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。

              要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的`紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

              晨會團(tuán)隊游戲 16

              頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,增加團(tuán)隊凝聚力,也是一個特別好的團(tuán)隊游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。

              參加人數(shù)

            10人為佳,分為兩隊

              游戲道具:

            氣球若干

              游戲規(guī)則

              1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區(qū)域;

              2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

              3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;

              4、本隊的`隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

              5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

              5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊就獲勝。

              游戲提示

              1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e;

              2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

              3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢Ψ絽^(qū)域,然后就可以過來幫助本方的隊友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對方人員;

              晨會團(tuán)隊游戲 17

              猜五官

              游戲說明:

              1、兩人應(yīng)對面

              2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

              3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

              4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

              循環(huán)相克令

              用具:無

              人數(shù):兩人

              方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的.動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

              興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

              缺點:只是兩個人的游戲

              晨會團(tuán)隊游戲 18

              參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手

              游戲規(guī)則

              首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個原點上。

              游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當(dāng)兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的.原點處,繼續(xù)游戲。

              注意:游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。

              游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。

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