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      1. 增加團(tuán)隊(duì)凝聚力的團(tuán)隊(duì)游戲

        時(shí)間:2020-12-13 14:37:15 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

        增加團(tuán)隊(duì)凝聚力的團(tuán)隊(duì)游戲

          導(dǎo)語:團(tuán)隊(duì)游戲有益于我們增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,下面yjbys小編整理了一些團(tuán)隊(duì)游戲,歡迎參考!

          報(bào)數(shù)

          所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。

          小組人數(shù):越多越好

          所需物品:秒表

          游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲

          目的:

          1、 使團(tuán)隊(duì)通過競爭提高他們的效率。

          2、 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心

          步驟:

          1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

          2、挑選男女隊(duì)長各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長不參加比賽。)

          橡皮筋

          游戲方法:

          將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的.話,就要重新開始。

          一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。

          分析:體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。

          連點(diǎn)游戲

          這是個(gè)帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。

          目標(biāo):

          1. 說明大多數(shù)人是具有競爭性的。

          2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

          3. 尋求問題的解決方式。

          游戲過程:

          告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。

          在游戲過程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時(shí)并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個(gè)簡單的游戲看作是一個(gè)競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。

          討論:

          1. 為什么人們會假設(shè)這是一個(gè)競賽?

          2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果?

          3. 在工作中有類似情況嗎?

          3、教練要求隊(duì)長宣誓,問三個(gè)問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”

          4、教練宣布比賽規(guī)則:

          1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;

          2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

          3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊(duì)員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊(duì)長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。

          4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

          5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

          6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:

          討論題目:

          1、 每個(gè)人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

          2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?

          踩報(bào)紙

          參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報(bào)紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)

          分析:

          解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案

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