1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 團隊游戲有哪些

        時間:2024-03-11 07:54:45 團隊游戲 我要投稿

        團隊游戲有哪些

          團隊游戲有哪些 篇1

          1、動物接龍 兩組人成兩排,面對面站立.排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象.以此類推。

          2、松鼠房子 (超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間.三種口令:獵人來了,失火了,地震了.獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機搶房子.沒了房子的松鼠要有懲罰.

          3、名字串燒 自我介紹的一種有效方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的.自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束.還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征或喜歡的東西,增加難度和印象.

          4、團隊動力 這是一個讓大家明白合作重要的游戲.1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上.(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來.很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難.最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了.

          5、吸管運輸 同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

          6、正話反說 選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

          7、夾氣球跑 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,要求手部不能接觸氣球,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點

          8、蹲起 “少說”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考驗集中精力和團隊配合。

          9、幾條腿 所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通.只能手、腳觸地,身體其他部分不著地.主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿.(創新思維、反應速度).

          10、天氣預報 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團隊協作的作用.再做一遍.

          團隊游戲有哪些 篇2

          1、萬里長城

          1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

          2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

          3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-......-1),站起。

          4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

          5、活動結束可以請人談談感受。

          2、強渡金沙江

          模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是"船"而是"橋",而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

          活動目標:

          體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

          領導能力和創新精神的訓練;

          練習"分析、目標、戰略、計劃、分工"的工作程序;

          強化團隊溝通和團隊合作意識;

          回歸自然,娛樂身心。

          內容梗概:

          分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

          任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為"渡江"工具,渡過規定寬度的"金沙江"。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、"渡江"速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

          渡江要求:同組的10個人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個人再全部轉移到b橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……

          3、拋接小熊

          活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:"準備好了沒有",在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接一圈,計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者?

          活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

          在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;

          活動道具:球;布玩具20個

          4、盲人運球

          任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

          規則:(以15人為例)

          15人中選1人為隊長,站在指定位置;

          選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

          其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

          在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

          在每組人側前1米處放置兩組工具。

          在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

          所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

          道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

          5、龍馬傳奇

          模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水……他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具……

          活動目標:

          體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性;

          培養員工的創新精神;

          練習"分析、目標、戰略、計劃、分工"的工作程序;

          培養員工團隊溝通和合作技巧;

          回歸自然,娛樂身心。

          內容梗概:

          同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道……,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

          曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……

          安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……

          篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……

          6、解扣

          一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人);顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。

          全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

          如人數是雙數,會變成兩個圈。

          目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

          7、快樂頌

          活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

          透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

          活動器材

          室內或室外平坦的場地均可

          16~50人以內,人數不宜過少

          2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

          活動規則

          1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

          2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

          3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

          4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

          5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

          6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

          活動分享

          短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可

          8、生命之圈

          活動名稱 生命之圈

          活動目的 觀察力的訓練

          器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

          規則

          1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布:

          現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

          我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)

          ☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)后,然后說明:

          『注意看,這是1』

          ☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然后說明:『這是2』

          2.示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

          3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

          4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力

          5.答案在每次訓練員的提問方式:

          當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

          當問句是:『這是1還是2?』代表2

          分享重點

          1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

          2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

          3.當執著于動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什么?當找到答案后,你又觀察(發現)到什么?兩者有沒有不同?

          4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

          5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

          6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

          9、盲人三角

          活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標

          器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30m長的編織繩,每人一個眼罩

          規則

          ☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

          1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

          2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

          3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

          分享重點

          1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

          2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&;團隊目標?

          3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

          4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

          5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

          6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性&;hellip?實際的生活體驗是否有類似情形?

          10、don't touch me

          活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

          器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)

          規則

          1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

          2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

          3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

          4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

          5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

          6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

          分享重點

          1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

          2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

          3.討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

          4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

          5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

          6.過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

          7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

          11、翻葉子

          活動目的

          透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛

          從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動

          器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

          規則

          1.整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規則

          2.所有學員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

          2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定

          3.整個過程都站在葉子上,包含討論

          4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

          分享重點

          1你覺得任務完成的關鍵是?

          2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

          2.如活動中,當人我彼此失去了適當的`距離,對人際關系有幫助或影響嗎?

          3.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?例如:

          4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

          5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

          6.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?

          12、星際之圈

          活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定

          器材場地

          12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

          規則

          1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

          2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

          3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

          4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

          分享重點

          1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

          2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)

          3.過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

          4.(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上

          5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

          13、雨的來去

          活動目的 在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

          器材場地 室內外均可,不需器材,人數不拘

          規則

          1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

          2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

          1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

          2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

          3)多指一起拍打:(毛毛雨)

          4)拍打大腿:(下大雨)

          5)拍打胸口:(下暴雨)

          3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

          4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛

          分享重點

          1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

          2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

          3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

          4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

          14、魔術棒

          活動目的 培養觀察力,了解問題關鍵不一定是眼見為真

          器材場地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)

          規則

          1、首先讓學員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數字和人溝通』

          2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學員注意)

          3、再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數字

          4、數字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

          5、如有人看穿了游戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

          6.當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會

          6、如果還是沒人看出關鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來

          分享重點

          1.過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

          2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重復發生?

          3.對自己或其它伙伴有沒有進一步的認識或發現?

          15、環環相套

          活動目的:了解競爭的本質;學習溝通與合作的技能

          器材場地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個呼拉圈

          規則

          1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

          2、訓練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

          3、第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進行活動。

          4、當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成

          5、可采用小組競賽方式進行此活動,進行2~3回合

          分享重點

          1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執行? 如何對伙伴提供適當的協助?

          2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經驗分享

          3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創造雙贏的利多結果

          16、有趣團體活動:搶椅子

          人數隊形:15-20人

          場地時間:戶外草地,20分鐘

          準備器材:按人數準備相同數目的椅子,在椅子背后寫上編號(兩張椅子同用一個號碼)

          游戲方法:

          1 參賽者分兩人一組坐在一起,各組都有同一個號碼。

          2 1號那組人先驅坐中間,其他人則各間隔0.5米左右圍坐成一個圓圈,比賽開始在中間那組人,各自大聲地念出一個號碼,比如3和7,這時,背后號碼為3和7的椅子上坐的人必須站起來并離開自己的椅子,并搶對方站起的椅子,如3號則搶7號的椅子,7號則搶3號的椅子,而中間的原來1號的人則可以搶3號和7號的椅子,搶到椅子的人則坐下,沒搶到椅子的人則站到中間原來1號那組人的位置上,游戲繼續喊號開始!

          輸贏方式:

          a 不是喊到自己的號卻站起/離開椅子

          b 連續三次搶不到椅子

          團隊游戲有哪些 篇3

          盲行

          一、 目的:團隊協作、戰勝困難。

          二、 時間:約30分鐘

          三、 道具:設樁、 2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩

          四、 步驟:

          1、全體列隊,選出一領隊為明眼人,其它人全部帶上眼罩。

          2、在明眼人的帶領下,大家手拉手,過樁,走臺階,完成預先設計的路線。

          3、注意事項:行進過程中,不許摘掉眼罩,不許說話,但可以用肢體語言來交流,相互幫助,完成任務。

          五、 分享:

          談談行進過程中感受?活動所帶來的啟示。

          盲陣

          一、 目的:體會團隊中每個人的作用,提高團隊溝通、解決問題的能力,鍛煉團隊中的領導能力。

          二、 時間:約40分鐘

          三、 道具:每人一眼罩

          四、 步驟:

          第一部分:

          1、 分組:15人分成3個小組,每組5人;每人發一個眼罩并戴上。

          小組A:20米的繩子,建一個正三角形;

          小組B:18米的繩子,建一個正方形;

          小組C:12米的繩子,建一個圓形。

          2、 看哪個小組在最短的時間內完成指定任務。

          3、 注意事項:行進過程中,不許摘掉眼罩,不許說話,但可以用肢體語言來交流,完成任務。

          4、 培訓師在行進過程中,給每組的一人拿掉眼罩。

          5、 完成請舉手示意,原地不動,等摘掉眼罩后,驗收隊形。

          第二部分:

          1、 當完成第一部分后,培訓師布置更進一步的任務,全體成員戴上眼罩,3個小組共建一個繩房子。如圖所示。

          2、 培訓師計算完成時間。

          五、 分享:

          1、談談你們的感受與啟示?

          2、明眼人看到的如何表述,如何讓團隊其它人和領導相信?如何提高工作效率?

          3、對比一下游戲過程中哪一部分更加混亂,為什么?

          4、如果你是作為領導,你會怎樣組織第二階段以盡快更好地完成任務?

          圍城

          一、 目的:團隊有了共同目標,體會蒙眼合作的特點,對照日常工作。

          二、 時間:45分鐘

          三、 道具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)

          四、 步驟:

          1、用眼罩將所有的學員的眼睛蒙上,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。蒙上眼后,在原地轉三圈。

          2、培訓師告知在地上有一根很長的繩子,團隊的任務是找到這根繩子,并將它圍成正方形,要求在20分鐘內完成,完成時每個人都必須握住繩子。

          3、游戲進行中,培訓師可多放1-2條短的繩子,進行至一半時間或尾聲時,培訓師可悄悄讓2-3位同學拿掉眼罩(不許說話,做觀察員),繼續參加活動。

          4、 蒙眼人可以說話交流。

          五、 分享:

          1、怎樣使隊伍成功圍成一個正方形?什么導致了這個活動的成功和失?

          2、想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?蒙眼與不蒙眼做事的差異在哪里?

          3、這個游戲和工作類似嗎?你有什么啟發?

          4、如果再玩一次,會使什么獲得改善?

          穿越“死亡電網”

          一、 目的:培養團結合作的團隊精神。

          二、 時間:30分鐘

          三、 道具:“電網”

          四、 步驟:

          1、分組(每組10至15人)。

          2、說明:此電網為380伏高壓電,除底線外不能有任何觸碰,否則即為死亡;要求全體通過;

          3、規則:每組預先給滿50分,觸電一次扣1分,滯留一個扣5分,每超時1分鐘扣1分。

          4、規定時間內完成:20分鐘。

          5、注意事項:不允許借助任何工具,不能越界(此岸不能到彼岸,彼岸不能到此岸);每一網洞只能過1人/次,不允許實驗。

          6、公布結果。

          五、 分享:

          1、每組總結成功或失敗的原因。

          2、培訓師總結:

         。1)經驗是在失敗的先例中形成的,要及時總結失敗的教訓;

         。2)要想實現目標,只有團結、協作、互相鼓勵;

         。3)計劃性的重要性;

         。4)講節奏,求精確,聽指揮(要產生領導者,大家服從);

         。5)失敗的原因:不了解規則、盲動、相互不協調;

          (6)要敢于嘗試,有必勝的信念。

          人浪與人椅

          一、 目的:增強學員間的友誼關系和相互的協調性以及團隊協作能力。

          二、 時間:15分鐘

          三、 道具:大纜繩(長度以每人一尺為標準)

          四、 步驟:

          第一部分:

          1、全體學員手握纜繩圍成一圈,面向圓心,同時向后靠,形成一個巨大的人圈。

          2、培訓師發出指令:

         。1)讓某一個方向的人向下蹲,另外三個方向的人感覺中間力量的變化。

         。2)按順時針方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。

          第二部分:

          1、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上。

          2、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

          3、培訓師再給予指令,學員叫出相應的口號(例如:“齊心協力、勇往直前”)。

          4、看看整個團隊可以堅持多長時間不松跨。

          五、 分享:

          1、別人向下蹲時,你覺得有什么變化,你會有什么直接反應?

          2、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

          3、我們這個團隊是怎樣達成相互配合的效果的?

          罐頭鞋

          一、 目的:團隊精神、合作意識。

          二、 時間:30分鐘

          三、 道具:

          1、三只空汽油桶(標上符號或分別涂上不同的顏色)。

          2、兩塊長約4米,寬約40厘米,厚約10厘米的木板。

          四、 步驟:

          1、組成13至19人的小組若干個,組員之間不許講話。

          2、全組人員全部同時站到事先預備好的木板上。

          3、全組人員在木板上將三只桶、兩塊木板都進行位置變換(不許落地)。

          五、 分享:

          1、團結才能勝利。

          2、有序、有指揮是一個團隊獲勝的條件。

          3、團隊角色:實干家。

          動力圈

          一、 目的:團隊合作、創造精神。

          二、 時間:約30分鐘

          三、 道具:挖一個直徑8米、60公分深的坑,6-7瓶礦泉水,25米普通繩(劃線或磚頭),拔河繩一根

          四、 步驟:

          1、 把6-7瓶礦泉水放置在事先挖好的坑內,小組成員站在圈外(由25米普通繩圍成)。

          2、 站在圈外借助唯一的工具(拔河繩),將坑內的礦泉水一一取出。

          五、 分享:

          1、團隊的配合、協作,將形成巨大創造性能力。

          2、方法是可以找尋的,要打破框框,看似不可能的事,其實是可以解決問題的。

          3、要完成需有好的體力。

          利潤中心

          一、 目的:體會團隊是如何選擇計劃方案以及如何發揮所有人的長處。

          二、 時間:50分鐘

          三、 道具:蒙眼布、膠帶、15根5米左右的細尼龍繩,橡膠管2-3根(第根長約50-70厘米), 5-6捆吸管,一次性筷子20-30雙;一只塑料盆,4至5只杯子,1根約10-15米左右的繩子,1條2米左右的繩子(以上材料及數量可按小組數量及實際狀況增減)

          四、 步驟:

          1、給學員材料:蒙眼布、膠帶、細尼龍繩15根(每條約5米左右)、2-3根橡膠管、吸管5-6捆、數雙一次性筷子。

          2、培訓師用材料:約10-15米左右的繩子放在地上,圍成一個直徑約4米的.圓圈,圈中央放置一只塑料,倒扣在地上,盆上放一杯水。杯子可以是不同材料的,比如硬玻璃杯、敞口塑料杯等。杯子中裝有水,每一個這樣的結構稱為一個“工作站”。一次培訓可設4-5個這樣的工作站。用2米左右的繩子圍成一個直徑約1米的圓圈,當作一個“利潤回收中心”。

          3、將學員分成若干小組,每組不少于3人不多于8人。

          4、小組的任務是:從每個工作站內將杯子從工作站內取出,放入利潤中心,不能將水從杯子里灑出來。成功運送第1杯水可得1萬元,第2杯水2萬元,第3杯水4萬元,第4杯水8萬元,第5杯水16萬元。

          5、運水的規則如下:

          1)任何人不能進入繩圍,身體的任何部位不能直接碰到繩圍內的一切。

          2)取水的工具可從以上提供的物品中自行選擇或任意制造。

          3)使用工具取水的人在行動開始之后直到將水送到利潤中心都要被蒙住眼睛。

          4)(如果不只一個小組)先完成的小組可任意選擇下一步從哪一個工作站中取水。

          5)任何一個工作站中的不在運的過程中翻倒,不再補充新水,此工作站廢棄。

          6)活動時間累計為40分鐘。

          五、 分享:

          1、在活動中,你們對自己的哪些方面感到滿意?覺得哪些方面需要改進?

          2、事情開始之前要做充分的準備,一件事情的失敗往往由多個環節引起,不僅僅是領導或決策上的失誤。很好的計劃成敗還取決于是否能很好地執行和良好的配合。執行階段需要考慮到所有可能出的問題,以及相互間的配合才能完成任務。

          3、一旦方法形成,一個團隊往往很難打破常規,采用新方法(比如有的團隊老是用膠帶粘,雖然效果不好)。至少一種將水運出的方法:用橡皮筋做一個圈,在圈四周拴上1條繩子,4個人分布在圈四周,拉緊繩子將繩圈打開,套住瓶口,而后放松繩子使橡皮圈固定住杯子,緩緩將杯子提起,運出繩圈,送到“利潤中心”。

          團隊游戲有哪些 篇4

          1、室內早會游戲——占領陣地

          游戲規則:

          1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

          2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

          3、共四個隊獲獎。

          2、室內早會游戲——歲歲平安

          游戲規則:

          1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

          2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

          3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

          3、室內早會游戲——正話反說

          游戲規則:

          1、八個代表隊各出一人參加游戲。

          2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

          3、最后勝出的四個隊獲獎。

          4、室內早會游戲——吸管運輸

          游戲規則:

          1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。

          2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。

          3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎

          5、室內早會游戲——雙龍戲珠

          游戲規則:

          1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

          2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

          3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

          6、室內早會游戲——心有靈犀

          游戲規則:

          1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

          2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

          3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

          7、室內早會游戲——官兵捉賊

          用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的'人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

          8、室內早會游戲——拍七令

          用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

          9、室內早會游戲——挑戰數數字

          這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人規則:

          1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

          2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

          3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

          10、室內早會游戲——成語接龍

          根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

          團隊游戲有哪些 篇5

          一、七個嗆嗆

          "七個七個嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓:"八個八個嗆嗆",手勢為手心向上往揪抓:"七個八個嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓:"八個七個嗆嗆",

          手勢為手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

          二、抓老虎(配詞)

          由主持人念"抓老虎"詞,每當念到有"HU"音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節目。設監督人巡視。

          三、搶椅子

          臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音

          樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

          四、愛心傳遞

          參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數,先傳完者獲勝

          五、儀態萬方

          請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的`往返方式均須不同,否則判其重來。

          六、中國功夫(配詞)

          由主持人念"中國功夫"詞,參與者依其指示做動作。

          七、愛心中來(配歌)

          親愛的——拍一下掌,左手扣個手指響

          讓我們——拍一下掌,右手扣個手指響

          彼此相愛——拍一下掌,左右手扣三個手指響

          因愛——拍一下掌,左手扣個手指響

          心——拍一下掌,右手扣個手指響

          中來——拍一下掌,左右手扣三個手指響

          ONCE MORE

         八、小毛驢(配歌)

          參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"我有一只小毛驢,嘿。"邊轉圈走,每唱到"嘿"時全體向后跳一步。

          九、探戈舞

          "探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。

          十、大茶壺

          我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀

          這是壺嘴這是柄,——一手側前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,

          呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

          水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

          倒茶,倒茶。 ——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

          團隊游戲有哪些 篇6

          1、打白骨精

          這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

          2、炒股票

          游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

          3、搜捕逃犯

          一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

          規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

          4、歡樂猜拳

          女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

          5、翹板接毽

          準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

          6、裝卸木材

          在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插入鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

          7、猜成語

          主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的'字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

          8、愚公移山

          先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

          一米二米三,

          三乘以三,

          山高難開,

          愚公移山!

          動作有:1、雙足并攏;2、雙足側開;3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。

          9、氣象預報

          選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:

          “刮大風!”-“不怕!”

          “下大雨!”-“不怕!”

          “有大霧!”-“不怕!”

          “下大雪!”-“不怕!”

          唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

          10、希望工程手拉手

          這個游戲的參加人數要12人以上,先通過猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校學生”,三分之一的人當貧困地區的“失學少年”,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數米。游戲開始,兩組的人一進一退,邊走邊擺動手臂有節奏地對唱:

          “在”:“你們為啥不上學?”

          “失”:“我們生活太貧困!

          “在”:“失學人數有多少?”

          “失”:“每年平均一百萬!”

          接著,齊唱:“這樣下去可不行,大家一起想辦法!敝,“在”組手牽手圍成一個圓圈把“失”組圈入,“失”組的人分散坐到“在”組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好后,“在”組抬“失”組按逆時針方向轉動,并且大家一齊唱:

          “來來來,快快快,

          你出錢,我出物,

          希望工程建起來,

          失學少年樂開懷,

          從此人人有書讀,

          長大個個都成材!

          歡樂一陣子后,解散,重新分配角色再玩。

          11、進入小康

          每5至10人為一組,手拉手,唱兒歌:“紅旗彩帶甩甩,鮮花氣球擺擺,祖國進入小康,小朋友們,開心來。”與此同時,手腳前后移動,歌念完排頭排二高舉拉手成一門洞,排尾領著大家依次穿過門洞,接著,排二原地轉身與排三高舉拉手作二門洞,左手則與排頭的拉手搭在自己肩上。如此連續進行,依次搭好,然后首尾手拉手相連,向外翻360度后手交*拉,同時齊歡樂唱:“咯古,嘎古……”直至拉散為止。

          12、砸缸救人

          三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉到丙的腦后背,他就被轉到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間后跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著乙和甲以同樣的方式鉆跨,如果想玩,可一直鉆跨下去。一邊鉆跨,一邊唱兒歌:

          “一個小孩掉缸里,

          大家只會干著急。

          司馬光,砸缸底,

          機智救出小孩子!”

          13、乘公共汽車

          邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

          ……有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

          14、一個中國一個家

          在地上用粉筆畫一個邊長為3米的正方形,再用線劃出一半為大陸,另一半一分為三,中間寫香港,左邊寫澳門,右邊寫臺灣。預備時都站進香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陸!”大家用雙足跳跳進大陸格?诹钤胶霸娇,誰要是跳錯格淘汰出局,最后剩下的一個為勝。

          團隊游戲有哪些 篇7

          1、拉繩比賽

          動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

          動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。

          注意事項:聽統一口令后,雙方才能用力拉;ダ瓡r不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。

          2、圓形曲線跑

          目的:提高奔跑能力。

          準備:學生手拉手成圓圈

          方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

          規則:

          1.“障礙物”應站在圓圈上。

          2.曲線跑者應按要求做各種練習。

          3、聽信號

          目的:發展靈敏性。

          準備:排球場或空地。

          方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。

          比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

          規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

          4、喊號追人

          目的:發展速度及反應能力。

          準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

          方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

          游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

          規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

          5、圓圈接力

          目的:發展速度。

          準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

          方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。

          規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

          6、蛇戰

          目的:發展靈敏素質。

          準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

          方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

          游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

          規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

          7、攻關

          游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

          游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。

          游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。

          游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

          8、踩影子

          游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

          游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。

          游戲規則:

          1、必須在規定活動區域中開展活動。

          2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的.影子。

          3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

          9、拉網捕魚

          游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

          場地器材:籃球場大小的平坦場地。

          游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

          游戲規則:

          1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

          2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

          3、比賽采取3局2勝制。

          游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

          游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

          10、圓圈追逐

          游戲目的:

          集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。

          游戲準備:

          1.游戲器材:手絹6個。

          2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。

          游戲方法:

          游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。

          游戲規則:

          (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。

          (2)追拍時不得遠離圓圈。

          (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

          (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

          一、游戲準備:

          場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

          二、游戲方法:

          游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。

          三、游戲規則:

          鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。

          四、教法建議:

          教師先講解游戲方法、規則,經過練習后正式進行比賽。

          11、挑西瓜

          規則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。

          游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。

          12、玩7上8下

          順序是這樣的、 1 2 4 3 5 6到7的時候不要說話用手指下上、到8的時候再指下、9 10 j q k沒有a直接小王、小王完了是月亮月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再9 10、、、、、以此類推了、記得3和4是顛倒的、不過是學生你可以把j q k小王該一下、比如9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯的人一個問題、問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。

          13、猜領頭人

          1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。

          2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

          14、傳秘密口令

          1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。

          2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

          15、畫足球場地

          1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。

          2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。

          16、抗洪搶險

          1.游戲方法:將學生分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發令后各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第二位學生的書包后站到最后,第二位學生將書包放在前面學生書包的上面,后面依次進行,將書包擺成一疊。

          2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。

          17、貼鼻子

          一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。

          游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。

          18、蒙眼示標

          在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一鈸。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發令前進。在相遇時,由發令人發令擊鈸。游戲者同時用左手的鈸向對方的鈸擊去,擊中了,各得獎票1張。

          19、拉人角力

          動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

          動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。

          然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉過來者為勝。

          注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要練

          20、拉起比勁

          動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

          動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時用力向后拉,將對方拉起者為勝。

          注意事項:聽統一口令后,雙方同時用力拉;ダ瓡r任何一方不得松手,松手者為失敗。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。

          團隊游戲有哪些 篇8

          一、拍七令

          用具:無

          人數:無限制

          方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

          興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

          二、游戲名稱:開火車

          用具:無

          人數:兩人以上,多多益善

          方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

          興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

          三、籮卜蹲

          將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個隊名和一個招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時,先定動作,此時往往會出現某些組的動作比較復雜,到時就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

          四、數7

          這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的.倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。試試看從6開始數……

          五、五毛和一塊

          道具:不需要; 場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

          團隊游戲有哪些 篇9

          團隊游戲賭籌碼

          一、目的:體會談判的本質,學習如何在談判中建立信賴關系。

          二、時間:30-40分鐘

          三、道具:每人一只裝有7個籌碼的信封,籌碼共5種顏色,分別為黃、紅、藍、綠、白,每人20元人民幣(學員準備)。

          四、步驟:

          1、培訓師宣布“這是一個真正的談判,而不僅僅是一個游戲”。它需要每個參與者投資真實的20元錢,其中10元由培訓師統一收集后存在“銀行”里——一個紙盒子。

          2、培訓師將裝籌碼的信封與剩下的10元錢發回給每一參與者。這是他們在整個游戲中所能使用的全部資源。任何人不可以再使用別的錢或其他資源。

          3、你利用你的資源與別人進行談判,談判過程中,你可以用錢買其他人的籌碼,也可以用自己的籌碼交換他人的籌碼。

          4、整個游戲分成5段,每段為一談判單元,每段時間為2分鐘,段與段間隔1分鐘。

          5、在每一段中,你可以每次和一位其他的參與者談判以達到你的目標。每次談判的目標由你自己決定。在每段2分鐘的談判過程中,你都必須和另外一位參與者單獨在一起談判,對方是你的談判對手。你們兩人必須在一起,即使你們覺得最終協議無法達成,無事可做,也不許更換對手。

          6、在每場間隔的1分鐘期間,不允許交談。在這個階段,每個參與者應分析情況,分析各類顏色籌碼的供求,設想你的目標及達到目標的策略,下段時間的談判人選等。

          7、整個活動(5輪談判)結束之后,培訓師向獲得20分或以上的參與者每分獎勵1元。得分不到20分的參與者,什么都不得——但他們可以保留自己手中的現金。得到30分以上的參與者(包括銀行剩下的現金)將加入“談判能手高級俱樂部”。

          8、計分系統:

          每個籌碼算1分,每1元錢算1分

          可得到20分以上的`辦法:

          8個任何同一種顏色的籌碼——20分

          9個任何同一種顏色的籌碼——25分

          10個任何同一種顏色的籌碼——30分

          10個任何兩種顏色的籌碼,且每種顏色為5個——20分

          12個任何兩種顏色的籌碼,且每種顏色為6個——30分

          五、分享:

          1、你得到了多少分,賠錢了還是賺錢了?你是怎樣得到這個成績的?

          2、你覺得促使談判成功的最主要的因素是什么?

          3、你一開始確定的目標是怎樣的?在談判過程中這個目標有變化嗎?

          團隊游戲心態測試

          一、目的:每日更新你的態度,保護你最寶貴的財產。

          二、時間:10分鐘

          三、道具:每人一張“態度調節標準”

          四、步驟:

          1、培訓師講述:積極態度是一種思維方式的外在表現,這種思維方式考慮積極的事情。它是一種心態,這種心態偏向于創造性活動而不是枯燥乏味,偏向于歡樂而不是悲傷,偏向于希望而不是絕望。積極態度只有通過有意識的努力,才能夠得以維持。如果一個人的精神狀態被某事推向了消極的方向,積極的人知道,為了復原,必須進行調整!

          2、每人一張“態度調節標準”,請測試心態。

          3、得分為90或以上,表明你的態度很“和諧”,不需要調整;得分在70至90之間,表明小調整會對你有幫助;得分在50至70之間,表明需要大調整;如果你給自己的打分在50分以下,就需要進行徹底的大修理。

          五、分享:

          1、對心態進行何種程度的修理或調整,對我們的價值是什么?

          2、怎樣才能阻止他人偷走自己的積極態度?

          發放材料:

          態度調節標準

          請給你當前的態度打分。讀完每句后在你認為自己應得的分數上畫圈。如果你選10,表明你認為自己的態度在該領域已是最好的;如果你選1,表明你認為自己的態度在該領域是最糟的。請誠實一些。

          1、如果讓我猜,我覺得老板現在會給我的態度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          2、同樣讓我猜,我覺得同事和家人會給我的態度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          3、現實地,我會給自己的態度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          4、在與他人相處時,我認為自己的效率可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          5、我當前的創造力水平為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          6、如果儀表可以測量我的幽默感,我相信讀數會接近于: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          7、我最近的性情——我對他人表現出的耐心和敏感——可打分:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          8、當談到不讓小事情干擾自己,我可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          9、根據近來得到的贊揚的多少,我可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          10、我給最近幾星期來自己對工作和生活的熱情打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

          總分:

          團隊游戲有哪些 篇10

          (一)傳瓶游戲

          規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標后分幾輪的操作然后得實際結果。

          目的:

          1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;

          2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

          操作過程:

          第一輪 幾組分別制定目標

          然后由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

          第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

          A2 班實際操作(一組16人)

          第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

          第一組實際操作 10秒

          重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

          第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

          (二)十人一組找物品

          最短時間內找到以下一組物品為勝

          一幅畫(**老師)

          一根一米長的繩子

          一朵花 :任何材質

          一首歌:(帶春字的)

          一塊手絹

          一片完整的樹葉

          一段才藝節目(排除唱歌)

          一根頭發

          一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

          一個窗花

          一塊鐵器

          目的: 團隊中要發現每一個人的能力

          團隊合作中,任務分配要合理性

          團隊中每一個人能力的充分發揮后,才能更好的完成任務。

          意義體現:

          1、 選干部

          2、 可以調動學院積極性 找到潛力

          3、 發揮每個人的優勢,特點 以利于以后工作找到好的切入點

          4、 體現職業規劃

          5、認識到自己的存在價值

          6、學員自我認識

          班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力后讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的.人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

          該活動時間安排:

          S1 在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。

          Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

          (三)瞎子摸號

          形式:14-16個人為一組比較合適

          類型:問題解決方法及溝通

          時間:30分鐘

          材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

          適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

          操作程序

          1、讓每位學員戴上眼罩

          2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

          3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

          4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

          5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

          有關討論:

          你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

          溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

          你覺得還有什么更好的方法?

          活動過程分析:

          通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

          目的:

          很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

          班主任受限溝通案例:

          1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

          2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

          3、學員不到中心,電話聯系不上。

          要善于溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

          溝通對軟件工程師的影響:

          1、 我國人員溝通比例不足30%

          2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

          3、 性格 突破自己

          4、 溝通人員和途徑單一

          5、為成長為項目經理做準備。

          (四)坐腿游戲

          規則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

          討論:

          1、 分析如何做,如何改進?

          2、在搭配上有沒有存在什么問題,進行的時候存在哪些問題?

          目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

          1、 制定明確的目標

          2、 采取好的方法

          3、 重在堅持

          (五)踩報紙游戲

          規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

          人員:5—8人

          目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

          (六)松樹和大樹

          適合人數:10人以上

          材料及場地:無

          時間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

          2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

          3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

          4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

          目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學員建立新團隊的能力。

          (七) 摔雞蛋

          活動目的

          如何發揮團隊的個人的力量,最后達成意見一致

          鍛煉學員的溝通能力,如何組織好各成員協調的合作關系。

          形式:5個人一組

          時間:20分鐘

          材料:每組一把剪刀,十只 軟吸管 , 一個膠帶, 一顆雞蛋

          適用對象:全體學員

          操作程序:給8分鐘時間,最后雞蛋經過處理后,由該組中最高的一名學員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒有裂痕,算成功.

          (八) 大雁南飛故事啟迪

          1、 大雁南飛,排成一個人字,前排的大雁翅膀的扇動為后面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

          2、 最后一只大雁飛行中會不斷發出鳴叫聲,為前面飛行的大雁激勵。

          3、 掉隊的大雁會盡快飛回到本隊伍中

          4、 一只大雁受傷時,兩只大雁陪伴,如果其無法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然后離開。

          啟示: 作為一個團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會使工作效率提高,一個人出現問題,機體不能拋棄他,一個學員學習落后,要主動給于幫助。

          團隊游戲有哪些 篇11

          1、吸星大法

          男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)

          2、撕紙

          差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

          3、比大小

          每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

          4、色子玩法

          兩個人一人5個色子,搖開后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

          5、傳牙簽

          參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的'人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

          6、國王游戲

          就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數字,然后大家就開始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

          指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

          7、接龍

          第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。

          8、我愛你VS不要臉

          聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

          團隊游戲有哪些 篇12

          一、拔河

          比賽規則:

          abcd四種簽各兩個,各組(七個組+主席團)抽簽決定比賽次序,共三輪。

          第一輪:每2隊為一組進行小組對抗,勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍止步于此。其中,抽中a的隊伍為a組,抽中b的為b組,c為c組,d為d組(按a至d順序進行比賽)。第二輪:上一輪勝利的四個小組兩兩對抗。其中,a組與b組對抗,c組與d組對抗。第三輪:1、上一輪勝利的'2支隊伍進行對抗,分出勝負(即為第一、二名)。

          2、上一輪失敗的2支隊伍進行對抗,分出勝負(即為第三、四名)。

          計分規則:

          1、一至四名按總規則計分(即第一名15分,第二名12分,第三名10分,第四名7分)。

          2、其他隊伍各記5分。

          二、無敵風火輪

          1)、無敵風火輪

          項目類型:團隊協作競技型

          道具要求:報紙、膠帶

          場地要求:一片空曠的大場地

          游戲時間:10分鐘左右

          游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

          活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

          三、盲人方陣

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:長繩一根

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

          五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

          團隊游戲有哪些 篇13

          01【海盜船長】

          游戲規則:此游戲人多好玩點。由其中一個人開始,隨便指向誰報“海”,再由被指到的人再隨便指個人報 “盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側做劃船的動作,同時嘴里要發出“嘿咻嘿咻”聲音。當然,開始報的人可以用手指自己連著報“!薄氨I”“船”“長”幾個字。做錯的罰,下一輪由做錯的人開始。

          02【找錢】

          規則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊成規定價錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的'就是獲勝方。

          懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學僵尸走路你就要學僵尸走路等等。

          03【007】

          規則:由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人。"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。做錯的罰,下一輪由做錯的人開始。

          04【蹲蹲樂】

          規則:a隊和b隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個a隊隊員、3個b隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。

          輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲,就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止。

          05【數7】

          這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

          回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字 (17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。

          再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向,大伙兒就迷糊啦!

          還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。試試看從6開始數……

        【團隊游戲有哪些】相關文章:

        有哪些好玩的團隊游戲11-14

        室內團隊游戲有哪些02-08

        團隊協作的小游戲有哪些08-17

        團隊合作的小游戲有哪些09-21

        團隊意識培訓游戲有哪些07-11

        【優選】有哪些好玩的團隊游戲01-13

        室內無道具團隊游戲有哪些02-07

        有什么團隊合作的游戲02-07

        營銷團隊口號有哪些02-21

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>