團隊小游戲(通用15篇)
團隊小游戲1
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的'動作是雙手舉起呈手*狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非;
缺點:只是兩個人的游戲
團隊小游戲2
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。
二、游戲人數:10—15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師。
四、游戲規則:
1,不能講話、
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面、(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為后)
4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止、
5、不能傳遞紙條。
6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師
7、第一輪時間≤2分鐘、 (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加
8、第一輪所有方法不能再使用
9、不能傳遞和扔任何物品
10、第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用
12、第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13、前三輪所有方法不可用
14、屁股不可以離開地面
15、第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的`討論時間,然后回來PK)
盲人方陣
一、項目類型:團隊協作型
二、道具要求:長繩一根
三、場地要求:空曠的大場地
四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路。
五、活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
坐地起身
一、項目類型:團隊合作型
二、道具要求:無需其他道具
三、場地要求:空曠的場地一塊
四、項目時間:20分鐘—30分鐘
五、詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
六、活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,我們這時需要的是一個圓,在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
七彩連環炮
一、項目類型:競技游戲
二、比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三、道具要求:氣球若干
四、場地要求:空曠的大場地
五、游戲方法:
以接力的形式,第一名在指定位置吹氣球直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六、競賽規則: 必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始。
七、活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、詳細游戲規則:
每隊十人,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的: 主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:6名隊員
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、競賽方法:后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學單腳跳步前進,不能雙腳著地。從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。
五、競賽規則:
。1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直抬起前邊的人的左腿),隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。
搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場
三、場地要求:空曠大場地
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點。
六、競賽規則: 比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。
七、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
背夾球
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走。雙手、臂不能碰到球;球掉后從起點重新開始游戲。
六、活動目的: 旨在提高隊友之間相互的默契度。
地雷陣
一、游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二、游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些廢舊瓶子、膠合板用來代表“地雷”。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1、選一塊寬闊平整的游戲場地。
2、每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
3、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處。
穿越生死網
一、項目類型:團隊協作型
二、道具要求:網繩
三、場地要求:有兩棵距離不超過4米的樹
四、詳細游戲規則:用繩子織起大小不規則的十幾個洞口的網絲,在規定的時間內,隊員要在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。
五、活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作。
人椅
一、游戲類型:團隊游戲
二、游戲目的 :要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量。
三、游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,將他的手放在前面的學員的肩上;
2、徐徐坐在他后面學員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、看那個小組可以堅持更長的時間。
珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受有效的配合,銜接以及自我控制能力。
團隊小游戲3
蘿卜蹲
目的:中午或者下午上課前,學員比較困乏的時候,用于活動提神、活躍氣氛
步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個口號我們做培訓的都知道
討論:可以簡單讓學員分享感受,不用太專業,以活躍氣氛為主
硬幣組合
游戲目的:破冰
游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個圓圈順時針跑起來。當培訓師(或者培訓助理)喊出一個數字時,參與人盡快地各自組合成這個數字。比如,培訓師說3元,那就可以是3個女生或6個男生或2個女生2個男生等
相關討論:活躍氣氛吧
逢3抓手
游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓練聽的能力
游戲規則:請學員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導。。
相關延伸:這個游戲也適用于講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。
認識你真好
游戲目的:消除隔閡,增進學習氛圍
游戲步驟:
1、讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;
2、同樣,第一步結束后,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫xxx,認識你很高興。
請培訓師要注意中間氛圍的調控~
解繩結
游戲目的:發現有領導力的員工,并引導參與游戲人員理解團隊及目標
游戲步驟:
1、所有人圍成一個向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手
2、要求不能同時牽同一個人的手
3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個又一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。
游戲結束之后,可以安排小組討論:
從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素
捆綁過關
游戲目的:激勵團隊凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術作品;幫每個組員倒水等。
相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務(這個游戲在娛樂節目里也經常出現哦)
踢足球
形式:6人一個小組為最佳
類型:指導、幫助其他組員學習技能
時間:15分鐘
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行
適用對象:參加領導力訓練的全體人員
活動目的:用于說明指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
名字接龍
游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識
游戲步驟:
1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;
2、任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推
3、最后一個學員表示壓力很大(233~~)
學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。培訓師同樣也可以加強對學員的印象。
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
雨中曲
游戲目的:活躍氣氛
游戲步驟:
示范動作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。
講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;
講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;
雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨,跺腳。
一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節奏~~
吸引力
游戲目的:破冰、活躍氣氛
游戲規則:
1、培訓師問:“吸引力”
學員回答:“吸什么?”
培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”
2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。
3、培訓師繼續問:“吸引力”
學員回答:“吸什么?”
培訓師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。
大樹與松鼠
游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力
游戲步驟:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的`大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
你說口令,我反轉
目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力
玩法:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發出:
稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右
向前——不動向后——向前,依次來過。
進化論
目的:破冰
游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)
游戲步驟:
1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀
2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞
3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰
天黑請閉眼
游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。
游戲步驟:
1、分牌,確認自己身份。
2、天黑全體閉眼。
3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。
4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。
5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發表遺言,退出游戲。
6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。
7、類推
police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝
相關討論:
在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
團隊小游戲4
時間:5分鐘
人數:不限
道具:
·每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。
·兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。
概述:
這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。
目的:
1、使小組充滿活力。
2、顯示合作的力量。
3、引人發笑。
準備:
步驟:
1、選一塊寬闊平整的比賽場地。
2、讓每個隊員找一個搭檔。
3、給每對搭檔發一個氣球。
4、讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。
5、用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60英尺),越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點太遠了。
6、讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。
7、告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。
8、帶球的規則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的.過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規,該小組必須回到起點,重新開始。
9、讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10、可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結束后為冠軍頒獎。
討論問題示例:
·誰是優勝者?
·冠軍搭檔使用了什么技巧?
·每對搭檔都遇到了些什么問題?
·賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?
·重新再跑一次的話,會不會有所提高?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。
變通:
1、可以3個人一組帶球。
2、比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。
團隊小游戲5
1、集體拋繡球游戲
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負體現團隊合作能力的20個小游戲體現團隊合作能力的20個小游戲。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
意義:考察個人應變能力和團隊合作精神。
2、殺人游戲:
游戲流程(以12人游戲為例):
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼(法官也可以說“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經驗的法官在新手多的場合要多提示,把規矩提前講透)。
4)等大家都戴好面具后,法官說:殺手請睜眼
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的'同伴體現團隊合作能力的20個小游戲百科。
6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。
8)(稍后)法官說:警察請睜眼。
3、探險游戲:
需要裁判1人,解說1人。
說明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險者,另4人做援助者。探險者站成一排,剩下的援助者正對各自的探險者5米(距離不定)站成一列。
游戲開始,解說人說:“4位探險開始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過去將水送到探險者手中,由裁判統計分數,最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分數高的組獲勝。
游戲繼續,解說人可以臨場發揮探險者去到的地方和需要的東西。
意義:考核成員的反應能力和速度,也考團隊合作!
4、可以玩班級排球賽.
游戲方法:兩個同學各自手拿長繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據實際情況確定高度,繩子的兩側隔開兩組同學,每組同學的數目可多可少,但兩組同學的數目要相同,從而體現比賽的公平合理.比賽時不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認輸了.但是汽球在一方頂時,不必限制次數,只要汽球能飛過繩去,到達對方場地即可.
意義:鍛煉團隊合作能力和統籌規劃能力,激發每位成員的潛能。
團隊小游戲6
心有靈犀
一、項目類型:雙重合作、戶外游戲
二、場地要求3360開放大型場地游戲距離:20米
三、各道具:組需要長度約5米的繩子。
四、比賽數3360場比賽數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細的游戲方法和競爭規則3360
每組2人,后面有一個球,步伐一致向前,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。前進時雙手夠不到球。否則一次賺兩秒。球掉下來的話,從頭開始玩游戲。最先完成者獲勝。按時間名稱按等數打分。
(1)比賽過程中,如果出現球掉在地上的場面,就要回到起點重新開始。
(2)途中不能用手和胳膊碰球,如有違規,則視為犯規。每次觸球都會記錄犯規,每次犯規都會給比賽成績加2秒
(3)接力時,接力必須在規定的地區內完成接力活動。比賽中要絕對服從裁判,將裁判的判決作為最終判決。
六、活動目的3360
本活動旨在提高選手之間的默契,其中以適當的力量起著重要的作用。
地雷陣
I .游戲類型:戶外游戲、團隊質量擴張游戲
2.游戲時間:15~30分鐘
第三,游戲數3360至少12人,越多越好。
四、必要的道具:
1,每對參與者一個眼袋。
2,2條約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,對角線約60厘米(2英尺)的紙板,可以用膠合板代替。用于在游戲中表示“地雷”。
5.建立游戲目的:促進團隊成員之間的相互信任、溝通和交流,使團隊充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選擇寬敞平坦的游樂場。
準備保護不想參與游戲的人。參加游戲的人多的時候,游樂場可能會變得嘈雜。因為穿過雷區的人不知所措,所以很難分辨聽到的指示是自己的同事還是來自其他集團的人。(另一方面)。
3.讓每個隊員找個搭檔吧。
4.每對都戴眼罩,每對都蒙上眼睛。
5.蒙上眼睛后,就可以開始放置地雷了。將兩根繩子并排排放在約10米遠的地方。這兩根繩子象征著地雷陣的開始和結束。
6.請在兩行之間鋪盡可能多的報紙(或紙板、膠合板等)。
7.蒙住眼睛的`隊員們在同伴的牽引下走到地雷陣的開始,站在起點旁邊。他的同伴后退了2米。
過橋過河
一、項目類型:戶外品質拓展游戲、競爭娛樂游戲
第二,每名選手有3360名參賽選手6名(2男4女)
三、場地要求:寬敞的體育場,比賽距離336030米。
四、需要道具:地毯(報紙或毛巾布等)。
5.比賽方法3360雙軌組,每組3人自由組合,起點組拿著4個“地毯”,第一名選手以后放著“地毯”,第三名選手繼續把后面的“地毯”傳給第一名選手,3人踩著“地毯”前進了30個
7.比賽規則:(1),參賽隊選手在起跑線外準備。在一隊隊員都到達終點之前,另一隊可以開始接力。(2)比賽中只要有腳觸地的景象,就會被視為犯規。根據觸摸次數,通過比較比賽經過和時間來增加。
8.活動目的:該活動旨在培養團隊精神和戰略戰術,訓練團隊內協調能力。
盲人足球
I .項目類型:團隊協作
道具要求:1個足球。(要使用技能不足的足球。每次這樣踢,球都滾得不太遠。),安大川。
三.網站要求:開放的大場所。
四。詳細的游戲步驟:
1、各選手在自己的球隊尋找伙伴。
2.每個伙伴只有一個是達蒙夏娃,另一個不戴。只有蒙著眼睛的球員才能踢足球,他的搭檔負責告訴他朝什么方向走,做什么!霸谝幎ǖ臅r間內,讓我們看看哪個隊進球最多,哪個隊贏了。
5.活動目的:這個任務體現了隊員之間的合作和信任,這個游戲主要是為了鍛煉大家的團隊精神。
突破生*網
I .項目類型:團隊協作
二、需要道具:網線。
3.場地要求及:空地是不超過4米的兩棵樹。
4.詳細的游戲規則3360假定兩棵樹之間有19個大小不規則的洞,有高壓網,在規定的時間內,隊員互相配合摸不到網的時候都要過去,通過的洞不能再變成人,遇到“高壓網”就意味著任務失敗,必須再做一次。接到任務后;
5.活動的意義3360整個游戲突出了團隊合作精神。再好的洞,一個人也過不去,大家傷心的洞,大家的合作下都能順利過去。球隊的作用很大似乎做不到的事可以在合作良好的團隊里做。這個道理讓大家在游戲中有更深的認識。(另一方面,活動也是如此。)。
瘋狂的設計
一、游戲類型:拼圖類型、組合合作類型
第二,游戲目的3360提高隊友的集體合作能力
三、游戲數3360至少2支球隊,每組10人左右
四、游戲道具:小筆記本、筆(工人事前準備)
五、游戲規則3360
第一輪:隊員派遣一名代表,從工人事先準備的26個字中抽出兩個字,在最短的時間內打出這個字。
第二回合:派出一名隊員,抽出工人們事先準備好的一個單詞,在最短的時間內把那個單詞推開。
六、游戲時間336030分鐘
仁者團
I .游戲類型:團體游戲
2.游戲目的:在本游戲中體驗團隊合作,要求團隊中的每個人充分貢獻自己的力量,不要想偷懶或濫用數量。
三.游戲規則和程序:
1.所有受訓者都要圍成一個圈,每個研修生都要把他的手放在前面研修生的肩膀上。
2.在訓練者的指揮下,每個學生都要慢慢地坐在他身后的學生大腿上。
3.坐下后,訓練者可以再次喊出相應的口號。比如齊心協力勇往直前。
4.可以用小組賽的形式進行?纯丛撽犇芊駡猿指L時間,勝利的球隊能否要求失敗的組合表演節目。
跑一萬里
1.游戲介紹:全隊拿著半圓形凹槽連續將球傳送(滾動)到下一個隊員的主場,迅速排到隊尾,繼續傳送前方球員發送的球,直到安全到達指定的目的地。
二、游戲數量336012-16人
第三,場地要求3360的空白平地。
四、需要裝備:乒乓球、球類。
五、游戲時間3360約40分鐘
6.活動目標:感受團隊之間的有效合作、聯系和自我控制能力,為了共同的目的和團隊的責任感,做好所有部分。
團隊小游戲7
組織凝聚力是一個組織是否有超強競爭力,是否能夠生存下去的重要保證。它對組織的執行力和組織的團隊效應的發揮有著重要作用。下面我們來看看增強團隊凝聚力的早會小游戲有哪些。
一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
二、游戲名稱:交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合
。2)參加者圍成一個圓圈坐著。
。3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
。5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??
。6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
三、游戲名稱:代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
四、游戲名稱:數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上
。▽懮辖M名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
五、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!
六、游戲名稱:責任
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
七、游戲名稱:圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的.腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
團隊小游戲8
“小球逃生”——體智游戲
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的.用時相應加分。
活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器
團隊小游戲9
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
猜猜我是誰
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的'姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽
號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),
以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。
注意事項:
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。
團隊小游戲10
一、名稱:猜猜他是誰?
道具:一疊空白卡片
人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。
游戲過程:
1.事先準備4-6個相關的問題。以我昨天下午的培訓為例,準備的六個問題是:
(1)你覺得搞這個培訓交流會最主要的目的是什么?
(2)對這樣的培訓交流會你最大的擔心是什么?
(3)你認為目前互聯網行業最熱的名詞是什么?
(4)你認為目前我們所在的行業最大的問題是什么?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)說出一位自己喜歡的明星的名字。
2.每人取出一張卡片,寫上數字"1",然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位員工將所有卡片打亂。
4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)
6.記錄完之后,每個人輪流解釋自己猜測結果地原因?梢杂羞m度的爭論。
7.此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。
9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)
10.結束游戲后,宣布得分最高者獲勝。
通過這個小游戲,可以達到很多目的或結果:
第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協作。團隊協作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現團隊協作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至于他有什么樣背景經驗、有什么樣的特長、有什么樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的過程,我們可以發現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進同事之間的關愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發現原來別人對自己喜歡什么明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發自己更多的去了解同事、關心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。
第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數的個數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似于殺人游戲。
二、信任游戲:
這三個游戲都是訓練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領袖訓練之類的活動。
游戲一:信任跌落trust fall人數:七至十人工具:較高的桌子或類似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向后跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。
游戲二:風中擺柳人數:七至十人玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,
全身放松,幻想自己是風中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。
而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風一樣使他四處擺。
讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風的感受。
游戲三:信任行走人數:每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的.肩上由主持人帶領到一條已綁好,相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員沿著繩一起行畢那預設好的路。
三、糖豆
目的
通過給予和接受贊揚來熟悉別人,在較短的時間里,這一方法就會取得效果,團隊的情緒也會變得高漲。
所需材
紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。
步驟
給每個人5分鐘的時間,讓他們如實地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領帶真不錯、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個人的(任何贊揚者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚時,必須進行目光的交流。這些寫下來的贊揚可以是匿名或折起來的。但當把它們交給接受者的時候,給予的人必須注視著接受者。
直到所有的成員把自己寫的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個都坐下來后,同時打開他們收到的禮物。
評價一下現場的氣氛。
在向成員發出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問:"你們中有多少人從某個你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個糖豆?""你們對此感覺如何?"為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過做出另外一個贊揚來對得到贊揚做出回應……
每個人打開自己收到的糖豆時,整個團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點窘迫,但毫無疑問,這樣的經歷是令人愉快的。
討論題
1、為什么我們總是抑制自己如實贊揚我們所關心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?
2、當你看到別人所寫的關于你的一些東西,你的感受如何?
3、你能對這個練習進行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?
4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會不會更好?
5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應起來,你會怎么做?這對促進雙方的關系有什么幫助?
6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時候,為什么自己不去做呢?
小提示
這個游戲非常適合在休息的時候或是會議結束的時候進行。
團隊領導者應當人每個人都準備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。
團隊小游戲11
——驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的.建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
團隊小游戲12
“心臟病”
游戲介紹:
將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的.拍,最后拍上去的人是輸家。
游戲分析:
人越多越好玩,不過要圍成一圈,靠近些,非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。不過就是對桌子不利。
團隊小游戲13
“俄羅斯轉盤”
游戲介紹:
桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子里加酒(茶),但是如果那個杯子里已經有人加過酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又擲到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類推。
游戲分析:
屬于調動氣氛類游戲,可以當成過渡用!
團隊小游戲14
一、時機:穿插于團隊活動表演節目中。
二、道具:白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。
三、人數:每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。
四、隊形:不拘,但二組代表出列站兩邊。
五、歌詞(指導語)
前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。
動作:以男背女方式進行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。
六、實施方法:
1、事先寫好所需成語紙張(可分給學員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。
2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。
3、事先溝通每組做啦啦隊。
4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優勝。
5、執行獎懲辦法:
⑴勝者男的得到對方“女”的Kiss,女的有權出題叫對方男的做任何動作。
、戚斦吣械姆赝ι5下,女的蛙跳3下。
6、如果學員興致高,可再進行挑戰賽或循環賽。
七、注意事項:
1、辦法事前應說明清楚。執行時避免不公平。
2、比賽進行前應先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)
3、現場的'氣氛應刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、
4、現聲必備藥箱。
事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協作能力。
團隊小游戲15
項目介紹:
裝滿了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。
要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。
大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的`那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。
項目概述:
炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑!
項目規則:
1、每個人選一名搭檔。
2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。
3、每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。
4、給每對搭檔中的一名隊員發一個裝水的氣球。
5、要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。
6、大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。
游戲目的:
1、培養團隊精神。
2、讓隊員們彼此對抗。
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