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      1. 團(tuán)隊(duì)游戲策劃

        時(shí)間:2022-11-03 16:11:59 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃(通用15篇)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃1

          參加人數(shù):兩隊(duì),每隊(duì)6人以上,對(duì)等

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃(通用15篇)

          游戲道具:一條毛巾、一個(gè)硬幣

          游戲規(guī)則

          1、兩隊(duì)人員各站成兩排且手拉手,除每隊(duì)第一個(gè)人面對(duì)面外,其他人都閉著眼睛背對(duì)背站著,且兩隊(duì)相距3米;

          2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

          3、主持人站在隊(duì)伍最前面兩人中間,此時(shí)每隊(duì)的第一個(gè)人都能看到主持人;

          4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當(dāng)為正面的時(shí)候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

          5、當(dāng)最后一個(gè)人得到信號(hào)后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊(duì)伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);

          注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測(cè)結(jié)果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號(hào)就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃2

          一、活動(dòng)前言

          電氣信息系學(xué)生會(huì)生活部從xx年度到20xx年度以來,部?jī)?nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累。同時(shí),系內(nèi)隊(duì)員和同學(xué)對(duì)此類活動(dòng)充滿期待。本次活動(dòng),得到系內(nèi)老師的支持,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。

          陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強(qiáng)部?jī)?nèi)凝聚力,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛的團(tuán)體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊(duì)員的學(xué)習(xí)、工作壓力,將組織本次上莊水庫(kù)踏青烤肉活動(dòng)。

          上莊水庫(kù)遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫(kù)兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫(kù)北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫(kù)北岸。

          二、活動(dòng)目的

          促進(jìn)各隊(duì)員之間的交流,營(yíng)造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實(shí)踐能力和團(tuán)隊(duì)精神,實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)效率,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

          三、活動(dòng)資源

          烤肉方面,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購(gòu)置,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂方面,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂設(shè)施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務(wù)。

          四、活動(dòng)組織

          1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎、郭丹、王金生、張迪

          2、活動(dòng)策劃:張祎、張迪、李媛媛

          3、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區(qū)上莊水庫(kù)銀杏灣燒烤服務(wù)站

          4、活動(dòng)時(shí)間:3月24日

          5、參加人員:生活部隊(duì)員自愿報(bào)名

          6、乘車路線:

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃3

          一、活動(dòng)背景:

          為增強(qiáng)我院學(xué)生會(huì)內(nèi)部成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),特組織首屆煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會(huì)全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

          二、活動(dòng)目的:

          增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)成員間相互交流和認(rèn)識(shí)了解,以便更好地合作。

          三、活動(dòng)時(shí)間:

          xx年11月14日上午9:00

          四、活動(dòng)地點(diǎn):

          河南農(nóng)業(yè)大學(xué)校區(qū)東操場(chǎng)

          五、參與人員:

          煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會(huì)全體成員

          六、活動(dòng)形式

          主要以素質(zhì)拓展形式開展活動(dòng),通過幾個(gè)小組游戲展開

          七、人員安排:

          活動(dòng)主體為煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會(huì)全體部長(zhǎng)、副部及干事,主席團(tuán)部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機(jī)分成五隊(duì)。并選定五名隊(duì)長(zhǎng)。以抽簽的方式確定隊(duì)長(zhǎng)所負(fù)責(zé)的隊(duì)名。

          八、活動(dòng)流程:

          一、互動(dòng)游戲——“瞎子”背“瘸子”

          目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù),培養(yǎng)隊(duì)員溝通配合能力,活躍氣氛

          人數(shù):每隊(duì)三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊(duì)成績(jī)記錄及監(jiān)督其余各隊(duì)。

          道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個(gè))

          游戲方法:

          1、各隊(duì)選六名隊(duì)員,三男三女。

          2、男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

          3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。

          4、路障設(shè)置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

          5、距離設(shè)置為30米,用時(shí)最少隊(duì)為勝。

          6、勝出隊(duì)給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

          二、夾傳氣球

          目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)集體配合程度。

          道具:每隊(duì)氣球六只

          比賽方法:

          1、所有人員參與,每隊(duì)分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊(duì)比賽。

          2、各組首尾兩人背對(duì)背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

          3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點(diǎn)走,必須保持首尾兩人背對(duì)方向到達(dá)終點(diǎn)。

          4、到達(dá)終點(diǎn)后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

          5、按照各隊(duì)所有組所用時(shí)間長(zhǎng)短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

          三、六人七足

          目的:培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,。認(rèn)知團(tuán)隊(duì)的作用,增強(qiáng)對(duì)團(tuán)體的責(zé)任心和參與意識(shí)

          道具:每隊(duì)繩子5根。

          比賽方法:

          1、每隊(duì)分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊(duì)比賽

          2、裁判喊開始口令以后,各隊(duì)第一組用繩子把腿綁好并向終點(diǎn)走,到達(dá)終點(diǎn)后原路返回起點(diǎn),解開繩子交給第二組。

          3、第二組重復(fù)第一組。用時(shí)最短的隊(duì)獲勝

          4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時(shí)間10秒鐘。

          5根據(jù)每隊(duì)三組所有時(shí)間之和的長(zhǎng)短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

          四、互動(dòng)游戲——蠶蟲行

          目的:培養(yǎng)小組的合作性

          道具:舊報(bào)紙若干

          比賽方法:

          1、每隊(duì)十人,其余人員監(jiān)督其他各隊(duì)比賽

          2、參加者將報(bào)紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

          3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報(bào)紙的兩角,連接前面的人身后的報(bào)紙的兩角。

          4、連接以后,當(dāng)裁判喊開始后便慢慢起行至終點(diǎn),保持報(bào)紙不脫不爛。

          5、用時(shí)最短的隊(duì)將給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

          五、倒跑接力

          目的:增加活動(dòng)的趣味性充分調(diào)動(dòng)參與人員積極性。

          道具:接力棒4個(gè),音箱一部

          活動(dòng)方式:

          1、本活動(dòng)以disco音樂為背景。

          2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊(duì)員,并監(jiān)督其他隊(duì)比賽。

          3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點(diǎn)和終點(diǎn),且站在起點(diǎn)的人員背向起點(diǎn),站在終點(diǎn)的人員背向終點(diǎn)。

          4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點(diǎn)的同學(xué)手持接力棒倒跑向終點(diǎn),跑過終點(diǎn)第一個(gè)同學(xué)后把接力棒交給終點(diǎn)第一位同學(xué),接到棒的同學(xué)以同樣的方式棒交出,如此重復(fù)進(jìn)行。直至終點(diǎn)的第五名同學(xué)持棒到達(dá)起點(diǎn)。

          5、最先結(jié)束比賽的隊(duì)給予一定物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

          六、銜紙杯傳水

          目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

          道具:紙杯若干,水盆兩個(gè)。

          比賽方式:

          1、每組六人,男女交替配合,每隊(duì)人員分成兩組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

          2、每隊(duì)第一組首先進(jìn)行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊(duì)并監(jiān)督各隊(duì)比賽。

          3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)容器內(nèi),首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時(shí)間評(píng)出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊(duì)夾5、4、3、2、1分。

          4、第一組進(jìn)行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內(nèi)容及加分方法同第一組。

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          總分最高團(tuán)隊(duì)每人頒發(fā)榮譽(yù)證書一張

          八、物質(zhì)準(zhǔn)備:

          氣球:五包接力棒:四支

          水盆:四只紙杯:四包

          繩子:若干報(bào)紙若干

          水果:若干音箱:一部

          鮮花若干飲料瓶20個(gè)

          九、預(yù)算:

          氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

          水果:30元鮮花:20元

          棒棒糖:20元擴(kuò)音器:40元

          合計(jì):158元

          策劃書:煙草學(xué)院學(xué)生會(huì)辦公室

          xx年11月7日

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃4

          大腦體操

          A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……

          B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對(duì)換……

          C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對(duì)換……

          D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對(duì)換……

          E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

          F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

          八段錦(配詞)

          宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

          踩汽球

          上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

          草裙舞

          上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.

          另類喝酒

          A、用吸管喝聽裝啤酒;

          B、滿杯啤酒不用手端喝完.

          角色反串

          男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

          新婚之夜

          請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語,共十八個(gè)成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.

          成語接龍

          上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個(gè)成語的第一字為第一個(gè)成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃5

          一、聚餐背景

          由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

          二、聚餐目的

          1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

          2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

          3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。

          三、聚餐時(shí)間:4月2號(hào)

          四、聚餐地點(diǎn):吳家花園農(nóng)家樂

          五、前期準(zhǔn)備

          1、預(yù)收聚餐費(fèi)用(每人50元,多退少補(bǔ))

          請(qǐng)各位干事在本周星期三之前把你們的費(fèi)用交與你們各自的組長(zhǎng)處,由組長(zhǎng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負(fù)責(zé)人處;

          2、酒水的預(yù)購(gòu)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃6

          游戲人數(shù):10人左右

          游戲規(guī)則

          1、參加游戲的人排成一排站立;

          2、第一個(gè)人開始對(duì)下一個(gè)人說“熊來了”,下來每個(gè)人最初聽到“熊來了”時(shí),回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;

          3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來了”,然后第二個(gè)人反問第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問第一個(gè)人“是嗎?”,依次類推;

          4、當(dāng)最后一個(gè)人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃7

          游戲名稱:穿越生死線

          游戲簡(jiǎn)介:

          穿越生死線是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,讓其作為企業(yè)晨會(huì)游戲是因?yàn)檫@樣可以培養(yǎng)員工的膽識(shí)以及創(chuàng)新能力,作為年會(huì)游戲也會(huì)爆笑全場(chǎng)。

          游戲人數(shù):3人以上

          游戲道具:眼罩,繩子

          游戲規(guī)則:

          1、先選出兩個(gè)人拉著一條繩子,距離地面1米;

          2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

          3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開;

          4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒有面對(duì)任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如說:你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

          5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢(shì)最優(yōu)美的可以被評(píng)為冠軍。

          注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢(shì)去穿越。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃8

          主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時(shí) 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

          地 點(diǎn):新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

          參加對(duì)象:新校區(qū)五個(gè)系全體同學(xué)及教職員工

          活動(dòng)介紹:

          1、活動(dòng)形式:

          校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動(dòng)方式

         。1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          各系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)和校學(xué)生會(huì)自行組隊(duì)(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名),6只參賽隊(duì)抽簽, 2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

         。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

          由同學(xué)自由組隊(duì)(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)

          6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。

          一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡 50元×2 ×4 400元

          二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡 50元×8 400元

          三等獎(jiǎng):3個(gè),雨傘14元×12 168元

         。2)娛樂環(huán)節(jié)

          每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),準(zhǔn)備50份×8元500元

          以系為單位,統(tǒng)計(jì)各系參加活動(dòng)參賽隊(duì)數(shù)量,最多評(píng)該系團(tuán)總支為優(yōu)秀組織獎(jiǎng)

          活動(dòng)內(nèi)容及程序

          1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(zhǎng)短評(píng)分

          跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

          背靠背 (以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          三人四足 (以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          雙人接力蹲跳 (以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          火車賽跑(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          2、智力關(guān):本隊(duì)在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評(píng)分

          題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………

          3、趣味關(guān):

          快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行積分)

          小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

          筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

          穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

          夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)

          七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個(gè)系選報(bào)三只參賽隊(duì)為必賽隊(duì),每個(gè)隊(duì)限報(bào)人數(shù)四人,每隊(duì)必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊(duì),每隊(duì)也只限報(bào)四人,其中每隊(duì)必須有一名女生。比賽時(shí)待所有參賽隊(duì)完成每關(guān)時(shí)方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

          八、活動(dòng)過程:

          [1] 體育關(guān)

          闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。

          闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈的時(shí)間的長(zhǎng)短來計(jì)分)

          跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

          背靠背,心連心(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          無間道~三人四足(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          雙人蹲跳(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          火車賽跑(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          推山牛(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

          [2] 娛樂關(guān)

          闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。

          闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行積分)

          好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對(duì)歌曲的多少進(jìn)行計(jì)分)

          乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)

          小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)

          識(shí)別國(guó)旗(以說對(duì)的次數(shù)的多少進(jìn)行評(píng)分)

          筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

          穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

          夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)

          合力吹氣球,這是一個(gè)趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對(duì)必須參加完成。

          [3] 智力關(guān)

          闖關(guān)方法:全隊(duì)參加趣味問題的搶答,以全隊(duì)搶答對(duì)問題的多少進(jìn)行計(jì)分。

          闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個(gè)等級(jí)。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………)

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

          1 必賽組分別評(píng)出一,二,三,四名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。其余同學(xué)均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

          2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

          經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng) 雨傘14元/把*4人 56元

          二等獎(jiǎng) 筆記本12元/本*4人 48元

          三等獎(jiǎng) 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

          四等獎(jiǎng) 小筆記本3元/本*4人 12元

          鼓勵(lì)獎(jiǎng) 西瓜1元/斤*40斤 40元

          橙子1元/斤*40斤 40元

          合計(jì):56+48+30+12+40+40=226元

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃9

          一、活動(dòng)的主題

          團(tuán)結(jié)、友誼、合作、拼搏

          二、活動(dòng)目的及意義

          為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨(dú)特的風(fēng)彩,體驗(yàn)我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì)”,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠(chéng)合作的團(tuán)隊(duì)意識(shí);加強(qiáng)新老會(huì)干及會(huì)員的交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的目的。

          三、活動(dòng)的組織單位

          主辦單位;xxx學(xué)院院團(tuán)委

          策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會(huì)

          贊助單位;、精英入

          四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

          活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)

          活動(dòng)地點(diǎn):開發(fā)區(qū)果園場(chǎng)(桔園)

          五、參與人員及人數(shù)

          旅游協(xié)會(huì)會(huì)員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表

          預(yù)計(jì)人數(shù)40人

          六、活動(dòng)流程

          1、介紹活動(dòng)內(nèi)容、規(guī)則

          2、主持人宣布活動(dòng)開始

          3、活動(dòng)結(jié)束

          4、組織人員清理現(xiàn)場(chǎng)

          5、清點(diǎn)人員返回

          七、活動(dòng)內(nèi)容

          本次活動(dòng)組織成員在戶外開展團(tuán)隊(duì)游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認(rèn)識(shí)到要完成一項(xiàng)工作,眾人的力量大于個(gè)人的力量;集體的利益高于個(gè)人的利益。活動(dòng)項(xiàng)目如下表

          1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項(xiàng)。

          2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊(duì)列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

          3、所有成員列隊(duì),根據(jù)成員多少分組。

          4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯(cuò)的同學(xué)表演節(jié)目。如:請(qǐng)戴眼睛的同學(xué)前行一步;請(qǐng)男生前行一步;請(qǐng)18歲以上的前行一步等等。

          “瞎子”背“瘸子”

          1.選十二名隊(duì)員,六男六女。

          2.男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

          3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者為贏。

          4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          5.距離設(shè)置為30米,用時(shí)最少隊(duì)為勝。并記錄時(shí)間。

          紗巾、氣球、鮮花

          交通堵塞

          1.在地面上畫比各隊(duì)人數(shù)多一個(gè)的一條直線方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

          2.將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對(duì)而站。

          3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對(duì)調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對(duì)方一個(gè)人,不能繞過兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內(nèi)只能有一個(gè)人。記下每隊(duì)完成所用的時(shí)間。

          信任背摔

          成員兩兩配合組成堅(jiān)固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們?cè)诒澈笾С种,我?zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么?

          幫桔農(nóng)摘桔

          將所有會(huì)員分成六組,每組10人,由兩名負(fù)責(zé)人計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進(jìn)行適度獎(jiǎng)勵(lì)。

          八、任務(wù)分工

          總負(fù)責(zé)人:劉 靜(院團(tuán)委副書記)、楊彥愛(會(huì)長(zhǎng))

          指導(dǎo)教師:蔣友財(cái)

          總協(xié)調(diào):潘峰、易侑見(院團(tuán)委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

          1、宣傳工作

          負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長(zhǎng))、黃 鳳(外聯(lián)部部長(zhǎng))、劉詩(shī)材(財(cái)務(wù)部部長(zhǎng))、 歐陽嬌(策劃部部長(zhǎng))、石玉桃(文藝部部長(zhǎng))

          職責(zé):負(fù)責(zé)活動(dòng)前的宣傳及活動(dòng)時(shí)對(duì)內(nèi)容的解說

          2、場(chǎng)地考察、布置

          負(fù)責(zé)人:楊秀梅(副會(huì)長(zhǎng))、楊業(yè)(宣傳部副部長(zhǎng))、廖國(guó)富、高 貴(協(xié)會(huì)會(huì)員)

          職責(zé):負(fù)責(zé)場(chǎng)地考察及布置

          3、材料的準(zhǔn)備

          負(fù)責(zé)人:吳佩芬(副會(huì)長(zhǎng))、吳高威(外聯(lián)部副部長(zhǎng))、楊秀花(文藝部副部長(zhǎng))

          職責(zé):準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí)所需的道具

          4、活動(dòng)記錄

          負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長(zhǎng))、歐陽嬌(策劃部部長(zhǎng))

          職責(zé):負(fù)責(zé)活動(dòng)所有的記錄、

          5、攝影小組

          負(fù)責(zé)人:楊福麗(導(dǎo)游隊(duì)隊(duì)長(zhǎng))、胡守艷(財(cái)務(wù)部副部長(zhǎng))、顧天蘭(協(xié)會(huì)會(huì)員)

          職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的拍攝、剪報(bào)攝影收集及網(wǎng)絡(luò)上傳

          6、治保小組

          負(fù)責(zé)人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國(guó)富、吳高威

          職責(zé):負(fù)責(zé)所有人員的安全問題

          7、活動(dòng)結(jié)束后的清潔工作

          負(fù)責(zé)人:楊秀梅、吳佩芬

          會(huì)員及會(huì)干:何小霞、黃鳳、劉詩(shī)材、石玉桃、歐陽嬌

          九、活動(dòng)用具

          車子,擴(kuò)音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

          十、活動(dòng)注意事項(xiàng):

          各部負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)好本部門人員的來回的人數(shù)并注意其動(dòng)向,要隨時(shí)隨地查看人數(shù)是到齊,并及時(shí)向總負(fù)責(zé)人匯報(bào)情況;活動(dòng)過程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動(dòng)地點(diǎn),保障同學(xué)們的安全進(jìn)出。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃10

          游戲名稱:齊眉棍

          游戲簡(jiǎn)介

          齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。

          游戲人數(shù):8人或10人一組

          游戲道具:3米長(zhǎng)的細(xì)直棍

          游戲規(guī)則

          1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;

          2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;

          3、在兩列之間放上細(xì)直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

          4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

          提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。

          游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:

          1、討論時(shí)大家可以各抒己見,但是發(fā)號(hào)命令只能是一個(gè)人,且命令發(fā)出后大家需要一致行動(dòng);

          2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃11

          游戲一

          嘴大吃八方

          道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂:節(jié)奏輕快的

          人員:每隊(duì)派1名隊(duì)員

          規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊(duì)員。隊(duì)員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

          游戲二

          水果蹲

          道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

          人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員

          規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對(duì)面站兩排,由一名隊(duì)員開始,一邊蹲下一邊喊:“

          蹲,

          蹲,

          蹲完**蹲”,說**蹲的時(shí)候不能指著代表**的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號(hào)時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!

          游戲三

          記憶考驗(yàn)

          簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

          人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

          游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

          游戲四

          “小球逃生”——體智游戲

          每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊(duì)員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應(yīng)加分。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計(jì)時(shí)器

          游戲五

          結(jié)對(duì)而行

          道具:繩子若干

          參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

          游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃12

          年會(huì)游戲“投球高手”單人、團(tuán)隊(duì)玩法策劃方案

          年會(huì)游戲中我們經(jīng)常會(huì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽,有的是整體團(tuán)隊(duì)比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團(tuán)體比賽,如幾個(gè)小型游戲,每個(gè)隊(duì)伍每次派出一人參加,按照成績(jī)得分,最后所有游戲完成后,那個(gè)隊(duì)伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個(gè)游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨(dú)立游戲,也可作為團(tuán)隊(duì)游戲。

          參加人數(shù):不限

          游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子

          游戲規(guī)則

          單人游戲:每個(gè)人坐到凳子上,在其前方放一個(gè)盆子,然后每個(gè)人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時(shí)1分鐘,按照投進(jìn)去的數(shù)量打分。盆子離人的遠(yuǎn)近根據(jù)所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠(yuǎn),氣球就放1米遠(yuǎn),網(wǎng)球就放5米遠(yuǎn)。

          團(tuán)隊(duì)游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個(gè)接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠(yuǎn)的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多。

          注意事項(xiàng)

          投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時(shí)候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃13

          一、我是誰

          目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識(shí)。

          過程:

          1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

          2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

          3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

          討論問題:

          1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

          2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

          3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?

          物質(zhì)要求:無

          時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

          二、猜猜我是誰

          目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

          道具:不透明的幕布一條

          1、 參加的人員分成兩邊

          2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

          3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

          4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

          5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

          6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

          注意事項(xiàng):

          1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

          2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

          3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

          4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

          5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

          6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

          三、大樹和松鼠

          適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無 時(shí)間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的`同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          四、人椅

          形式:全體學(xué)員一起參加

          時(shí)間:5 分鐘

          場(chǎng)地:空地

          人椅

          適用對(duì)象:所有學(xué)員

          操作程序:

          1、全體學(xué)員圍成一圈。

          2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

          3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

          4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

          5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

          有關(guān)討論:

          1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

          2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

          3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

          4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

          五、名字接龍

          這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

          方法:

         、湃藬(shù)在10 人左右最適合;

         、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著;

         、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

         、纫圆氯姆绞絹頉Q定順序,然后按順序來提出問題;

         、僧(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”

         、十(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

         、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

          六、雨點(diǎn)變奏曲

          搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

          雨點(diǎn)變奏曲

          ⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場(chǎng)面一片混亂;

         、迫缓笞寣W(xué)員認(rèn)為自己最擅長(zhǎng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

         、且龑(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

         、扰嘤(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

          七、團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

          把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

          團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

          團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

          注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

          B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會(huì)推動(dòng)興趣

          C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

          D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

          E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

          F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

          變通玩法:

          A) 隨機(jī)分組(如報(bào)數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

          B) 每個(gè)組研究一句口號(hào)或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號(hào)中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準(zhǔn)備時(shí)間:3 分鐘)

          C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話可以搞一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)。

          八、找出興趣共同點(diǎn)

          適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

          操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

          小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì)快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

          九、手牽手

          人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

          游戲方法:

          A) 二組人面對(duì)面坐下,手牽著手;

          B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

          C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

          D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

          十、抱團(tuán)打天下

          A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

          B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

          C) 每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

          D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

          E) 玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

          F) 主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃14

          殺人游戲

          游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

          游戲步驟:

          1.分牌,確認(rèn)自己身份。

          2.天黑全體閉眼。

          3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

          4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗(yàn)人,法官提示身份,警察閉眼。

          5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

          6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

          7.類推

          勝負(fù)警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

          相關(guān)討論:

          在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃15

          一、聚餐背景

          由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

          二、聚餐目的

          1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

          2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

          3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。

          三、聚餐時(shí)間:

          4月2號(hào)

          四、聚餐地點(diǎn):

          吳家花園農(nóng)家樂

          五、前期準(zhǔn)備

          1、預(yù)收聚餐費(fèi)用(每人50元,多退少補(bǔ))請(qǐng)各位干事在本周星期三之前把你們的費(fèi)用交與你們各自的組長(zhǎng)處,由組長(zhǎng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負(fù)責(zé)人處;

          2、酒水的預(yù)購(gòu)

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