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      1. 小學生團隊拓展游戲

        時間:2024-10-11 18:30:53 賽賽 團隊游戲 我要投稿
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        小學生團隊拓展游戲

          團隊游戲能提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮和所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。整理了適合小學生團隊拓展的游戲,一起來看看吧!

        小學生團隊拓展游戲

          小學生團隊拓展游戲 1

          【傳球】

          游戲目的:體會雙贏

          人數:20人

          時間:20分鐘

          道具:皮球一個

          操作規則:

          1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。

          2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規定在30秒的時間內必須傳完5圈。

          3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。

          4、游戲進行第二輪。

          注意事項:

          1、開始后,第一輪他們發現要在這么短的時間傳5圈是不可能的;

          2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導,反復幾輪,最后讓他們發現,“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。

          3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預防針。

          【瞎子走路】(適用:建立信任關系)

          游戲方法:

          兩人一組(如A與B)

          A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

          然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

          分析:

          通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

          作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

          而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

          另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

          【比長短】(適用:活躍團隊氣氛)

          簡述:每隊派出一人比不同的單位

          人數:不限,需要一位主持人

          場地:不限

          適合剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。

          2. 主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。

          3. 等被派出的人都出來后,主持再說比什么。

          4. 計算每次比完的輸贏即可。

          題目例子:

          這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

          比長:比手臂;比上衣;比頭發…

          比短:比手指頭;比褲子或裙子…

          比高:比聲調;比手抬起來的高度…

          比大:比眼睛;比手掌…

          比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

          題目必須在看到被派出的'人之前想好!

          【報數】

          所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。

          小組人數:越多越好

          所需物品:秒表

          游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲

          目的:

          1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。

          2、 使隊員看到團隊的責任心

          步驟:

          1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

          2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

          3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”

          4、教練宣布比賽規則:

          1)全隊學員進行報數,速度越快越好;

          2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

          3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

          4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

          5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。

          6、誦讀結束,教練引導大家討論:

          討論題目:

          1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

          2、談談責任心對我們人生的體會?

          小學生團隊拓展游戲 2

          游戲一:引路

          游戲目的:在培養孩子的合租能力的同時,讓孩子意識得到信任的重要性,在游戲中建立信任感,信賴感。

          游戲準備:玩具若干、秒表1個、蒙眼布1塊

          游戲規則:

          1、兩人一組,可將本小組分成三組

          2、游戲開始前,先用蒙眼布將其中一個人的眼睛蒙上,由另外一個人將主持人隨意給的玩具物品放在指定的位置

          3、玩具物品放好后,由未蒙眼的人牽著蒙眼的人去尋找玩具,到達指定的范圍內,通過未蒙眼的'同學的提示(只能告訴方位),被蒙眼者親手將玩具撿起。在此過程中,若夢游者打開蒙眼布或未蒙眼者用手觸碰了玩具,都算犯規。

          4、直至使用玩具都找到,參賽者返回起點,這一組的游戲才算結束,主持人停止計時

          5、以此類推,哪一組找到玩具的時間最短,哪一組就獲勝。

          游戲二:護蛋

          游戲目的:通過此游戲一增強同學的責任感,讓其在一種自然輕松的活動狀態,發揮責任感,體驗承擔責任的愉悅,懂得付出才有回報的道理。

          游戲準備:熟雞蛋若干個,彩筆幾只

          游戲準備:

          1、每人派發1枚雞蛋,讓其握住

          2、在雞蛋上畫眼睛、鼻子、嘴巴、頭發、激發其保護"蛋寶寶"的責任感

          3、將蛋放在衣服的口袋上,之后,玩跳繩、扔沙包、開火車等游戲

          4、 20分鐘到30分鐘后,檢查學生的護蛋情況。若雞蛋碎了,則被懲罰。由贏者想點子。

          游戲三:傳口令

          游戲目的:培養學生團結協助能力的同時,訓練其聽覺能力和獨立處理事物的能力。

          游戲準備:空曠的場地

          游戲規則:

          1、參與者圍成一個大圓圈,每人相隔2到3米

          2、以猜拳的方式,贏者當指揮。指揮者站在圓圈的中間,負責發號命令

          3、指揮者任意跑到一個人的身邊,在他耳朵悄悄發口令,如,"請小明把他的籃球交給小軍"

          4、接到命令的同學,立即按順時針方向跑到離自己最近的同學身旁,在他耳朵低聲地將口令傳告給他,直到每個人都接到口令。

          5、第一輪游戲結束后,指揮者檢查傳遞者是否準確地傳達了口令,如果有誰在中間處理錯,則要表演一個節目

          小學生團隊拓展游戲 3

          1、拉繩比賽

          動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

          動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。

          注意事項:聽統一口令后,雙方才能用力拉;ダ瓡r不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。

          2、圓形曲線跑

          目的:提高奔跑能力。

          準備:學生手拉手成圓圈

          方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

          規則:

          1.“障礙物”應站在圓圈上。

          2.曲線跑者應按要求做各種練習。

          3、聽信號

          目的:發展靈敏性。

          準備:排球場或空地。

          方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。

          比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

          規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

          4、喊號追人

          目的:發展速度及反應能力。

          準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

          方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

          游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

          規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

          5、圓圈接力

          目的:發展速度。

          準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

          方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。

          規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

          6、蛇戰

          目的:發展靈敏素質。

          準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

          方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

          游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

          規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

          7、攻關

          游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

          游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。

          游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。

          游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

          8、踩影子

          游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

          游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。

          游戲規則:

          1、必須在規定活動區域中開展活動。

          2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

          3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

          9、拉網捕魚

          游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

          場地器材:籃球場大小的平坦場地。

          游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

          游戲規則:

          1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

          2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

          3、比賽采取3局2勝制。

          游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

          游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

          10、圓圈追逐

          游戲目的:

          集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。

          游戲準備:

          1.游戲器材:手絹6個。

          2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。

          游戲方法:

          游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的.游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。

          游戲規則:

          (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。

          (2)追拍時不得遠離圓圈。

          (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

          (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

          一、游戲準備:

          場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

          二、游戲方法:

          游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。

          三、游戲規則:

          鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。

          四、教法建議:

          教師先講解游戲方法、規則,經過練習后正式進行比賽。

          11、挑西瓜

          規則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。

          游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。

          12、玩7上8下

          順序是這樣的、 1 2 4 3 5 6到7的時候不要說話用手指下上、到8的時候再指下、9 10 j q k沒有a直接小王、小王完了是月亮月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再9 10、、、、、以此類推了、記得3和4是顛倒的、不過是學生你可以把j q k小王該一下、比如9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯的人一個問題、問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。

          13、猜領頭人

          1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。

          2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

          14、傳秘密口令

          1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。

          2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

          15、畫足球場地

          1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。

          2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。

          16、抗洪搶險

          1.游戲方法:將學生分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發令后各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第二位學生的書包后站到最后,第二位學生將書包放在前面學生書包的上面,后面依次進行,將書包擺成一疊。

          2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。

          17、貼鼻子

          一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。

          游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。

          18、蒙眼示標

          在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一鈸。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發令前進。在相遇時,由發令人發令擊鈸。游戲者同時用左手的鈸向對方的鈸擊去,擊中了,各得獎票1張。

          19、拉人角力

          動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

          動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。

          然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉過來者為勝。

          注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要練

          20、拉起比勁

          動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

          動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時用力向后拉,將對方拉起者為勝。

          注意事項:聽統一口令后,雙方同時用力拉;ダ瓡r任何一方不得松手,松手者為失敗。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。

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