經典國慶節(jié)集體團隊游戲
國慶節(jié)就要來了,有哪些游戲適合國慶節(jié)玩的呢。下面YJBYS小編為大家精心搜集了關于經典國慶節(jié)的集體團隊游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
經典國慶節(jié)集體團隊游戲
一、游戲名稱:交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
二、游戲名稱:代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。
三、游戲名稱:數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過
姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5
分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
四、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !
多人團隊游戲
1)補泥碗
推薦度游戲度
游戲者多人一組,具體人數自定。(可按照工作部門劃分)
游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)
游戲者自行設計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負責用自己手里的黃泥修補破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經過筆者多年潛心研究,發(fā)現1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)
2)奪地皮
推薦度游戲度
游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車條代替)游戲者在地上畫出一尺見方的領地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續(xù)在自己領地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領地插刀的機會。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領地。領地先輸光者為負。
(場地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)
3)擊鼓傳花
推薦度游戲度
簡單易行,游戲前只需準備簡單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質大紅花一朵(也可用塑料袋轉滿衛(wèi)生紙代替--帶些許紅色尤佳)
一名游戲者無規(guī)則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當鼓聲停止時,紅花停在誰的手中,該人即為輸者。
(此游戲簡單易行,是推動晚會氣氛,增進未婚男女感情的不錯選擇)
4)捉迷藏
推薦度游戲度
游戲方法很簡單,每次游戲前通過黑白黑,或者石頭剪子布,等方式決定出一位當莊者,其人閉上眼睛一段時間后方可睜開(強力推薦數數字1-30)其他游戲者利用這段時間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當裝者。(如對當莊者不信任,可采用花手絹,紅領巾等物遮其眼睛---雞毛注)
5)砸皇帝
推薦度游戲度
道具:磚頭數塊參加游戲者:多少不限
按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設定)
所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲實為公報私仇的最佳選擇--雞毛注)
室內外團隊游戲
一、變形蟲
場地:最好有門口、窄樓梯等設施的戶外或戶內場地
人數:15-20人
時間:15-20分鐘
目的:加強小組接觸,體驗合作精神。
游戲方法
1.全部圍成兩個圈或以上,內圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。
2.一起穿過窄門,上窄樓梯,穿越樹林,越過障礙。
注意事項
小心安全問題。
游戲變化
1.這類型活動常被采用,都是增加在小組初期時全組人的合作性和全組士氣。
2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內圈的人指揮。
二、記者探訪
場地:室內
人數:16-20人
時間:20-30分鐘
目的:讓組員互相認識,適合小組初期時用。
游戲方法
1.把組員組成兩人一組。
2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。
3.然后組員B也向組員A介紹自己。
4.小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。
5.最后四人可以互相詢問其他資料。
注意事項
1.這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時間讓組員可分享較深入內容。
2.工作員應提供訪問的準則及方法,也可以簡單介紹記者的訪問技巧,以加強游戲趣味。
三、超能力飯桌
場地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方
人數:約6-12人
時間:30秒至2分鐘
目的:增進小組感情,強化小組成員間的合作能力。
游戲方法
1.于膳食時間進行。
2.開飯前,所有人入座。
3.游戲開始,所有人不可張開眼睛或說其他東西。
4.組員需要將數目字由一開始數下去,每人只可數一個號碼。
5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開始。
游戲變化
可用英文字母,或任何有順序特性的詞語替代數字。
注意事項
參加者事前不可內定排列次序。
四、知多一點點
場地:室內
人數:不限
時間:約10分鐘
用具:“知多一點點”表格、筆
目的:在小組初期進行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點。
游戲方法
1.把“知多一點點”表格派給參加者。(見附表)
2.請各組員在10分鐘內,與其他組員交流“知多一點點”內各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。
注意事項
主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點點”項目,并強調“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。
游戲變化
1.表格的格式任由主持人設計。
2.在小組不同階段可設計不同的問題。在小組后期,問題宜較深入。
五、人名泵波拿
場地:室內
人數:20-100人
時間:約25分鐘
用具:每人一張卡片
目的:在第一次聚會時,讓參加者互相認識或其他資料。
游戲方法
1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫上一個井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數及時間而定)
2.參加者用5-10分鐘時間認識新朋友,并請對方寫下他們的名字。
3.時間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線時,而又可以認出直線上的參加者,便可得到禮物一份。
4.游戲繼續(xù)進行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。
注意事項
1.要給予足夠時間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。
2.主持人應強調這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。
3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。
六、吹銀雞
場地:室內
人數:不限
時間:15分鐘
目的:增強組員的合作精神及團結精神。
游戲方法
1.把一個哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個組員輪流吹響它,并需限時完成。
2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。
注意事項
1.這個簡單游戲頗具挑戰(zhàn)性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當的身體接觸。
2.可把組員分為兩組進行比賽,但更理想是鼓勵整個小組自創(chuàng)記錄,并向舊記錄挑戰(zhàn)。
3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。
七、解人結
場地:室內或室外
人數:10-15人
時間:15-20分鐘
目的:促進關系游戲,培養(yǎng)小組團結及合作感覺,可使組員投入的熱身活動。
游戲方法
1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的人。這便構成一根很緊的“人結”。
2.解結時,不能把手放開,只能通過其他方法如跨越、穿過等等。
3.經過一番努力,“人結”便可漸漸解開,直至解成一個或兩三個小圈。
注意事項
1.游戲的優(yōu)點是使組員在很短的空間距離內,共同商討解決問題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產生團結的感覺。
2.在同一聚會,只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰(zhàn)性會降低,新鮮感和團結感也會減弱。
3.人數以10-15人最好,人數過多可分成兩組進行。
八、信任搖擺
場地:室內或室外
人數:每組6-8人
時間:10-15分鐘
目的:考驗及培養(yǎng)對小組的信任,體驗完全放松自己時的感覺。
游戲方法
1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。
2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風擺動,但腳跟不動。
3.周圍參加者可輕推他上身,使他獲得柳樹搖擺的感覺。
4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺。
注意事項
1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養(yǎng)小組間信任。
2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。
游戲變化
類似“信任搖擺”的考驗及培養(yǎng)組員的信任的游戲很多,例如:
1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。
b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網,另一組員從較高處跌下網。
2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。
b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。
九、扣帽子
場地:室內或室外
人數:10-15人
道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。
目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時所產生的感受。
游戲方法
1.組員選一組長,而組長將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見到其他人皇冠,而每個人要根據他人的皇冠作反應。
2.工作員給一個問題或處境給勸阻解決,例如說:假設大家是一間旅行社的職員,現要設計一個一天游的香港行程給一群美國游客。
3.給全組人10分鐘時間討論,由組長領導討論(組長不需要戴皇冠)。
4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。
游戲變化
另一個類似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問題。
十、認親認戚
場地:室內
人數:10-20人
時間:不限
道具:親戚卡
目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關系,以及獲得其他組員的回應。促進組員間的關系。
游戲方法
1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據本身的經驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。
2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。
3.工作員帶領組員討論:
a)派卡者解釋為何這樣的角色;
b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺;
c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;
d)若某些角色沒有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒有組員適合該角色。
4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺等等。
5.如時間許可,可由別些組員進行多一次或兩次。
游戲變化
1.親戚卡上的親戚人選可改變。
2.可用各種形容詞來代替親戚。
3.可用各種動物來代替親戚。
培訓團隊游戲
一、你追我逃
目的:隨機應變
時間:5~10分鐘
材料:組長用哨子
內容:
1、選出逃走者和追捕者。
2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。
3、哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。
4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。
5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>
進行:
1、隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。
2、組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。
二、下閘
目的:歡樂時光
時間:5~10分鐘
材料:音樂
內容:
1、先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。
2、隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。
3、人多的時候,可多做幾個隧道。
4、可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。
三、變形蟲賽跑
目的:群體合作
時間:15~20分鐘
材料:數條繩子
內容:
1、 8至10人一組。
2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。
3、畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的'組別獲勝。
變化:
1、設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。
2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。
3、為免尷尬,可男女分組。
四、心靈捕手
目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受
時間:30~40分鐘
內容:
1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。
2、每組6人,分享以下問題:
a、你與陌生人接觸時有何感受?
b、遲到進入會場有何感受?
c、聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?
d、與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
e、與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
f、有人與你談論信仰,你堅持"自己的意見",事后你有何感受?
五、疊疊樂
目的:合作性
時間:20~30分鐘
材料:舊報紙、雞蛋或小球
內容:
1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。
2、限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。
3、能夠在最短時間疊得最高者得勝。
六、集體創(chuàng)作
目的:合作性、創(chuàng)作性
時間:20~30分鐘
材料:筆、紙或黑板
內容:
1、把組員分成數組。
2、組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。
3、畫得最完全、最好就獲勝。
七、吸豆竟走
目的:體會合作的重要性
時間:20~30分鐘
材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆
內容:
1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。
2、在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。
3、游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4、然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。
八、心靈不打結
目的:令大家更融洽
時間:15~20分鐘
材料:每人一條長短相同的粗繩
內容:
1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結。
2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。
九、穿針引線
目的:合作默契
時間:30~40分鐘
材料:細孔針、線
內容:
1、男女2人一組。也可視情況作變動。
2、男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。
3、女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。
4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。
十、誰為大
目的:打破隔膜,投入小組
時間:20~30分鐘
材料:撲克牌,橡皮圈
內容:
1、人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數大。
2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。
3、最小點數為輸,最大點數者可懲罰輸者。
搞笑的團隊游戲
一、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
二、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
三、游戲名稱:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
四、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。
如:向前走。邁臺階?鐤|西。向左或右拐......
然后交換角色,b閉眼,a指引b
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
五、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。
益智團隊游戲
一、打結游戲
第一步
在游戲開始之前,需要確定每個小組由幾個人組成(可以7—15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈。
第二步
請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個人的兩只手。
第三步
讓每個小組試著在不松開手的情況下,將他們自己解開,重新成為一個圓圈。出于安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以采取小組之間競賽或者限時解開的方式。
二、扯龍尾
人數:40人以下
用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體
玩法:
1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)
2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
3、游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
4、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"龍"。
5、游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。
6、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
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