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      2. 最新團(tuán)隊?wèi)敉馔卣褂螒?/h1>
        時間:2021-07-29 11:56:13 團(tuán)隊游戲 我要投稿

        最新團(tuán)隊?wèi)敉馔卣褂螒蛲扑]

          團(tuán)體游戲之提升人與人之間的信任感:忙人方陣

          一家公司、一個團(tuán)隊,彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團(tuán)隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就知道了。

          目標(biāo)

          使學(xué)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感。

          規(guī)則:

          用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

          討論:

          1、請問各位在通過地雷陣的時候有什么感覺?

          2、平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?

          3、若再有一次機(jī)會,我們還可以加強(qiáng)些什么?

          注意:

          1、不可用尖銳或堅硬物作障礙物。

          2、不可在濕滑地面進(jìn)行。

          3、需注意兩位蒙眼者是否對撞。

          教具

          界限繩一條、障礙物若干

          團(tuán)體游戲之檢視團(tuán)隊成員溝通狀況:一圈到底

          人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識。此游戲旨在檢視一個團(tuán)隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作。

          目標(biāo)

          使學(xué)員彼此以語言溝通,完成低難度活動。

          規(guī)則:

          所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。

          討論:

          1、各位剛才是如何完成目標(biāo)的?

          2、剛才最關(guān)鍵的改善動作是什么?

          3、大膽請教各位,平時工作中是否也能這樣互動,相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?

          4、你認(rèn)為剛才的活動過程中對團(tuán)隊最有幫助的一點是什么?

          變化

          可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。

          教具

          呼啦圈兩個。

          團(tuán)體游戲之團(tuán)體合作:孤島求生

          活動目標(biāo):

          合作的重要,藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到解決問題的目的,并體會個人在團(tuán)體的重要。

          活動時間

          30—40分鐘

          活動材料

          報紙數(shù)張

          活動場地:

          不限

          活動程度:

          1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。

          2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進(jìn)入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

          3、各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

          4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)

          5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

          6、導(dǎo)師結(jié)論參考:

          (1)要求得團(tuán)體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會。

          (2)解決問題時可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個個人在團(tuán)體中都有一定的重要性。

          7、注意成員安全。

          團(tuán)體游戲之增進(jìn)團(tuán)隊信任:潮起潮落

          時間

          15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

          人數(shù)

          不限,但至少20人左右。

          概述:

          這是一個無需任何道具的信任游戲

          目的:

          1、增進(jìn)團(tuán)隊信任。

          2、使隊員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神協(xié)同工作。

          3、讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

          步驟:

          1、整個團(tuán)隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。

          2、選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達(dá)隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

          討論問題示例:

          你們對游戲的最初感覺是什么?

          游戲結(jié)束后感覺如何?

          當(dāng)你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?

          安全:

          必要時多安排一些監(jiān)護(hù)員,這完全取決于參加游戲的團(tuán)隊組成狀況。

          變通:

          如果參加人數(shù)較少,讓隊列前面的隊員傳送“旅行者”后,立即移動到隊尾。這樣也能使“旅行者”轉(zhuǎn)移到預(yù)定地點。

          團(tuán)體游戲之破冰游戲:直呼其名

          時間:

          10~15分鐘

          人數(shù)

          不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

          道具:

          (每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。

          概述:

          這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

          目的

          幫助大家記住彼此的名字。

          步驟:

          1、選一塊寬闊平整的游戲場地。

          2、隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

          3、告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

          4、你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

          5、幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

          6、在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的'是讓游戲更加熱鬧有趣。

          7、游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。

          討論問題示例:

          安全:

          注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。

          變通:

          1、如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

          2、讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

          團(tuán)體游戲之團(tuán)隊游戲:紅與黑

          游戲規(guī)則

          1、目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。

          2、程序:每輪你隊有兩種選擇———————紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你們的得分,你隊可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。

          3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時間為一分鐘。

          兩隊除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。

          4、得分計算

          1)隊A、隊B均選紅,各得1分;隊A、隊B均選黑,各減1分;

          2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;

          3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計入總分。

          點評

          1要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。

          2團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。

          3信任來自于暢順的溝通。

          4信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。

          團(tuán)體游戲之建立小組成員間信任:地雷陣(重復(fù))

          時間

          15~30分鐘

          人數(shù)

          至少12人,越多越好。

          道具:

          每對參賽者一塊蒙眼布。

          兩根約10米長的繩子(30英尺)。

          一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

          概述

          這個游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。

          目的

          1、建立小組成員間的相互信任。

          2、促進(jìn)溝通與交流。

          3、使小組充滿活力。

          步驟:

          1、選一塊寬闊平整的游戲場地。

          2、安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

          3、讓每個隊員找一個搭檔。

          4、給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

          5、眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。

          6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

          7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

          8、致游戲開場白,開場白示例如下:

          幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險、你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運(yùn)!

          討論問題示例:

          哪個小組率先通過了地雷陣?

          做完了這個游戲,大家感受如何?

          你的同伴能做到指令清晰嗎?

          游戲過程中遇到了什么問題?

          如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

          安全

          留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。

          變通

          1、這個游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點和終點。

          2、可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

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