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      1. 幼兒園中班數學說課稿

        時間:2024-05-27 10:13:56 幼兒園說課稿 我要投稿

        幼兒園中班數學說課稿精選(15篇)

          作為一位兢兢業業的人民教師,就難以避免地要準備說課稿,借助說課稿可以更好地提高教師理論素養和駕馭教材的能力。那么你有了解過說課稿嗎?下面是小編為大家整理的幼兒園中班數學說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        幼兒園中班數學說課稿精選(15篇)

        幼兒園中班數學說課稿1

          一、說教材

          這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。

          二、說目標

          活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了認知、情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:

          1.引導幼兒區分圖形(三角形、長方形、正方形、圓形、半圓形等若干)。

          2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關系,并能想辦法解決問題。

          3.培養幼兒思維的靈活性,發展幼兒動手能力,激發幼兒學習數學的欲望。根據目標,我把活動的重點定為:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識;

          4.難點定為:初步感知幾種圖形的組合和轉換關系。

          三、活動準備

          活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。

          知識準備:已認識簡單、常見的圖形

          物質準備:

          1、教具:大的圓形,正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形或卡紙做的小鳥一只)

          2、學具:每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、半圓形、圓形等若干)

          四、說教法、學法

         。ㄒ唬⒔谭

          新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者;顒又袘η蟆靶纬珊献魇降膸熡谆印,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了:

          1、情景創設法:活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了用圖形給小鳥造一間漂亮的.小房子這一情節,并通過情景表演的方法啟發幼兒思考。

          2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區分異同。

          3、觀察法:觀察可豐富幼兒感性經驗,培養幼兒對周圍事物的興趣和求知欲。

          4、游戲法:“富教育于游戲之中”是《規程》的原則體現之一,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩!痹诒敬位顒又,以“游戲”貫穿活動始終,游戲是本次教學活動的一條主線。

         。ǘ⿲W法

          幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:

          1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小鳥造一間漂亮的房子,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。

          2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。

          五、說教學程序

          1、創設情境、激發幼兒參與活動的興趣

          興趣是最好的老師。通過創設圖形游戲的情景一下子抓住幼兒的眼球,吸引他們的注意力,激發他們參與活動的興趣。

          2、第一次操作——紙箱變魔術

          帶領幼兒摸圖形”,引導幼兒觀察圖形,并通過交流發言,做分類游戲等多種方式來復習鞏固對三角形、長方形、正方形、圓形的特征以及常見顏色的掌握。

          3.第二次操作—— 圖形變變變

          在這一環節中我設置了“圖形變變變”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容!毒V要》中指出:要盡量創造條件讓幼兒真正參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。讓孩子通過摸一摸,看一看,拼一拼來鞏固對圖形(圓形、三角形、長方形、正方形)特征的掌握。

          4.第三次操作——小鳥的家

          引導他們思考問題,尋求解決問題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過程和結果。從而得出結論——用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。同時也培養孩子初步的合作意識和能力。

          我一共安排了三次操作活動,這三次操作活動每次的藥企業和難度都不同,由淺入深,由易到難,層層遞進,線條清晰,利于孩子逐步深入的仔細觀察和主動探索。

          5.活動延伸

          一次活動的結束不代表這次內容的終結,幼兒的知識要經過多次反復的鞏固和聯系,要不斷的積累和深入。一次活動后,我們的教具和學具也還有大量的再次使用空間,所以我請孩子們把材料轉移到活動區,在那里感興趣的孩子們還可以接著探索形狀的奧秘。

          六、效果預測

          整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學習特點和規律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區別,初步感知圖形之間組合和轉換關系,而且在以后的學習中遇到困難時嘗試用已學的知識來解決問題、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。

        幼兒園中班數學說課稿2

          一、說教材:

          幼兒的一日生活中的各環節都滲透著數學知識,如:早晨入園時可以問問幼兒:“今天幾點起床的?幾點上幼兒園的?”又如,在幼兒做操排隊時,問問幼兒:“誰排在第一個、第二個、第三個……”讓幼兒形成了序數的概念;分午飯時,碗與筷子的一一對應、小朋友的人數與所搬的小椅子的個數的對應與比較,既提高了幼兒的點數能力,又將對應、比較知識融合其中。生活中的數學教育隨處都有,而這些活動,都離不開數字。因此,我設計了活動《找數字》,來鞏固幼兒對數字的認識。

          根據幼兒的認知,理解水平,我把本次活動的目標定為:

         。1)幼兒尋找生活中的數字,體驗數字與人們生活的密切關系。

         。2)幼兒對數字感興趣,進一步鞏固幼兒對數字的認識。

          二、說難點,重點

          難點:中班幼兒的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需要親身體驗,在操作探索中發現事物的特征。他們對數字的認識僅僅停留在“每個數字的形狀不同”這一點上,數字究竟表示什么意思,在我們的生活中又有什么用處,幼兒的概念是模糊的。雖然他們在生活中接觸了很多的數字,但他們幾乎沒有去思考,理解過這些數字究竟代表什么意義,因此,讓幼兒“體驗數字與人們生活的密切關系”是本次活動中的難點。

          重點:在幼兒的眼中,“數字”與“圖畫”沒有太多的區別,所以,常常有幼兒把“5”寫成了“ζ ”,把“9”畫成“ ”像一個氣球。因此,如何加深幼兒對數字的認識,是本次活動的重點,這對幼兒的一生都有著重要的意義。

          三、說活動準備。

          教師的準備工作:

         。1)一座沒有門牌號的樓房,分別住著小雞,小鴨,小狗,小羊,小牛等十個小動物。沒有數字的鐘面,沒有數字的稱,汽車等。

         。2)帶有數字的其他實物,圖片。

         幼兒的準備工作:

          請幼兒收集寫有數字的常見物品或圖片。(手表,鬧鐘,日歷,溫度計等。)并布置在教室的四周,成為“數字世界”。

          四、說教學方法。

          根據新《綱要》中要求,讓孩子們在情景中學習,在探索中學習。圍繞教學目標,本次活動采用了情景學習法,觀察法,操作法,游戲法等。

          1、情景學習法:把幼兒收集來的各種有數字的物品布置在教室四周,形成一個有趣的“數字世界”。

          2、觀察法:通過幼兒觀察他們帶來的物品,理解“數字”和“物品”之間的'關系,并引起幼兒的思考。

          3、操作法:通過幼兒為各種物品編號碼,加深幼兒對“數字與人們生活的密切關系”的理解。

          4、游戲法:在本次活動中,游戲是一條主線,通過幼兒“游數字世界”“猜數字”“找數字”“編數字”等小游戲來達到預設的活動目標。

          五、說教學過程。

          本次活動我將分成:游“數字世界”——猜數字——找數字——游“粗心王國”這四個環節來進行。

          第一個環節是:游“數字世界”。

          帶領幼兒來到“數字世界”,請幼兒注意觀察,這些物品有一個共同的特征,是什么?教師用神秘的語調說:“小朋友,今天,老師帶你們來到了一個神秘世界,這里的東西都有一個共同的特點,請你找一找,是什么?”引導幼兒尋找數字,發現鐘,表,日歷,稱等物品上都有數字。這樣問題導入,一下子就能調動孩子的興趣。這一環節大約進行4分鐘。

          第二環節是:猜數字。

          請幼兒猜想物品上數字的意義及他們的功用。教師說:“剛才,我們逛了數字世界,發現這里的東西上都有數字,請你們想一想,它們有什么用處呢?”教師逐一取出鐘,日歷,稱等物品,請幼兒分別說一說他們的用處。這一環節大約進行6分鐘。

          第三個環節是:找數字。

          請幼兒尋找生活中的數字。教師說:“原來,數字有這么大的用處!那么,在我們的生活中,除了我們今天收集來的這些物品上有數字外,還有哪些物品上也有數字呢?”請幼兒自由發言,談談他們還在那里見到過數字,有什么用處。這一環節大約進行4分鐘。

          第四環節:游“粗心王國”。

          請幼兒為空白的物品添上數字。教師說:“今天老師要帶小朋友去‘粗心王國’游玩,請小朋友看一看,想一想,‘粗心王國’的物品上,少了什么?”“他們的生活方便嗎?為什么?”“小朋友,請你們來幫助他們,為這些物品添上數字,使他們的生活變得更加方便,好嗎?”這一環節大約進行8分鐘。

          在整個活動中,我依據幼兒的學習規律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇貼近幼兒生活經驗的內容及形式,寓教育于游戲活動中,達到我在活動前預設的目標。

        幼兒園中班數學說課稿3

          一.說教材

          數來源于生活,運用于生活.人是序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的無意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我嘗試用游戲的形式,將“認識5以內的序數”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索.學習。并能為以后學習10以內的序數打下堅實的基礎。

          二.活動目標定位

          活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。原教案的活動目標只定了認知目標,我根據中班幼兒的年齡特點及實際情況,確定活動認知.情感.能力三方面的目標。具體如下:

          1.正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。

          2.學習按給出的序數詞找到它所表示的位置。

          3.發展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。

          4.培養幼兒在計算活動中的興趣。

          原活動的'重難點:

          是學習從不同方位觀察認識5以內物體的排列次序。這樣對幼兒來說有點太深奧。根據現目標,我把活動的重點定位于感知物體在序列中的位置。

          活動的難點:

          是用序數詞來表示物體的位置。

          三.活動準備

          原教案中的活動準備為活動的開展是準備較充分的。但為了給幼兒創設一個良好的學習情景和提供充足的操作材料,我準備了以下材料:森林小區圖.樓房圖.各種小動物教具若干。

          寫有1—5序數的“鑰匙”一套.幼兒每人一套空白卡片.一只黑色筆.一張照片供游戲使用。

          三幅色彩鮮艷的背景大圖,采用了磁性教具,一方面方便幼兒操作,節約課堂時間,另一方面提高了教具的使用率和使用次數。

          四.說教學過程

          原教案教學過程中三個環節是比較清楚,幼兒在學習中也比較積極.教師也提供教學具讓幼兒操作,并在最后一個環節安排了游戲讓幼兒鞏固知識,基本上達到了活動目標。但整個過程始終是教師直接引導啟發,幼兒的思維受到了約束,活動中體現了教師的主導作用,以幼兒為主沒在活動中體現出來。在教學中教師運用了操作法.引導法.講解法和游戲法,讓幼兒在學習中能愉快輕松,從中學到知識,但教師注重了知識的掌握,沒考慮到讓幼兒學到的知識得到深化.運用。針對原活動中的不足之處,我把新教案的教學過程設計為四個環節:

          第一個環節是學習用第幾座的形式來表示五座房子的序數,興趣是幼兒學習的動機,通過幫小動物搬房子,給5座小房子釘門牌號碼,學習序數詞第一至第五,并讓幼兒動手操作,教師及時地肯定孩子們的動手操作能力,在這一環節中還讓孩子們表達了幫助他人以及成功所帶來的喜悅心情。

          第二個環節通過給5個小動物分5座小房子的游戲,請幼兒按小動物所在的位置掛相應的數字鑰匙。立即對第一個環節的知識進行了復習和鞏固。這個活動結束時采用了一小段歌表演的形式,既讓幼兒體驗成功又一次強調了助人為樂的良好行為習慣。

          第三個環節我給孩子們加深了難度,進一步啟發幼兒探索,通過再幫小動物找房子這一活動,讓幼兒學習能夠按指定的序數詞來找到相應的位置。幼兒在說說做做這樣輕松愉快的游戲氣氛中,孩子們順利地完成了任務。

          第四個環節是對前面三個環節的鞏固,我又適當提高了難度,讓幼兒學習用第幾層第幾間形式表述物體所在的位置。通過已有的生活經驗讓幼兒說說自己是第幾層第幾間,使幼兒把體驗結果上升到理性認識。幼兒在這一環節中參與愿望和積極性都很高。

          這四個環節的安排,我是根據幼兒園教育綱要中的科學指導要點的第一條指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據幼兒的學習規律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇最貼近幼兒的生活經驗為內容,注重整個活動的綜合性.可操作性.寓教育于游戲活動中。根據幼兒喜愛游戲的天性和思維的特性,本節課通過幫小動物找房子的游戲串成一系列的操作活動貫穿整個活動,在整個學習活動中,始終以幼兒為主體,發揮教師的主導作用,引導.啟發幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性。通過讓幼兒動口.動手.動腦,積極主動地參與活動,給幼兒一個自由空間,讓幼兒自主操作,體驗成果,讓他們在操作中獲得知識經驗,發展各種能力,培養興趣,達到認識5以內序數的目標,并且能進一步學鞏固它。

          教學反思:

          1.幼兒在本節課中非常積極。

          2.幼兒通過這節課深刻的認識到了5以內的序數,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節課中玩得非常開心。

          3.本節課的設計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學到了知識。

          4.在認識5以內的序數的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。

          5.在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。

        幼兒園中班數學說課稿4

          說教材

          幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”由此可見生活化、游戲化已經成為構建數學課程最基本的原則。

          新學期剛開始就在游戲活動中觀察發現,幼兒對“鄰居”關系非常感興趣,經常聽見小朋友說:“我的鄰居家有個小弟弟,經常來我家和我玩玩具!薄拔乙灿朽従,xx是我的好朋友,她住在我家的旁邊,我們是好朋友”我的好朋友XX就坐在我的旁邊。根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰性;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求,我設計了這堂《我的鄰居朋友》的教學活動,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。

          說分析:

          我班經過了托、小、中班的學習,幼兒對數字的認識已經有了一定的基礎。在這之前,我們已經學習過了《5以內的序數》、《5以內數的形成》等,幼兒有了初步的數與數之間存在某種邏輯關系的概念。游戲是幼兒的生命,根據中班幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發展的年齡特點,幼兒所要學習的知識和法則應避免由教師直接提示或者教授給他們,而是應該安排成幼兒在操作體驗中自己去探索,自己去發現,為幼兒設置游戲化的情景,通過有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學習相鄰數的過程中,我們將以幫助小動物找房間為導線,讓幼兒自主尋找數字的相鄰數,理解相鄰數的關系,為幼兒提供主動探索的機會。

          說教學目標:

          根據《幼兒園教育指導綱要》中強調的“教育活動內容的選擇應適應幼兒目前的發展水平,又能為其提供一定的挑戰”要求和“教育活動內容的組織應考慮幼兒的學習特點和認知規律”的原則,結合我班幼兒的.年齡特點和數學邏輯思維訓練的實際情況,我們制定了以下目標:

          1、知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。

          2、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。

          3、用講故事的形式激發幼兒對數學活動的興趣。

          說重難點:

          活動重點:知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。

          活動難點:理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。

          說教法與學法:

          為了突出教學重點和克服難點,我在教學活動中使用了多種教學方法,如故事講述法、模仿法、游戲法、操作法和驗證法。同時,我也采用了個別提問、小組提問和集體提問等多種提問方式。通過這些方法和方式,我希望幼兒在聽故事、猜謎語、說話題、玩游戲的過程中融入學習,獲取知識和經驗。

          說教學過程:

          開始部分:

          通過拍手游戲和幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。

          基本部分:

          (1)“興趣是幼兒學習最好的老師”,通過有趣生動的《蘑菇房》故事講述,以提問的方式幫助幼兒回憶故事的內容,并在回憶故事的過程中,在蘑菇房子上貼數字卡片,實現從具體的物到抽象的數的轉換。在旖旎的森林里,有一個神奇的蘑菇房。蘑菇房外形可愛,色彩斑斕,就像一個小精靈的家。每當太陽升起,蘑菇房門便會緩緩打開,暖陽灑進屋內。

          一天,小貓咪迷路了,它走進了蘑菇房。蘑菇房里面又大又空,墻壁上掛滿了五顏六色的數字卡片。小貓咪不知所措地四處張望,突然,它看到了一張寫著數字1的卡片。它想起了蘑菇房里只有一扇窗戶,于是它高興地跑到窗前。接下來,小貓咪繼續探索蘑菇房,發現了一張寫著數字2的卡片。它回憶起蘑菇房里有兩個小桌子,于是跑到小桌子旁邊。隨著故事的繼續,小貓咪找到了更多的數字卡片,每一次都回憶起蘑菇房中的相應物體。

          最后,當它找到了數字10的卡片時,驚喜地發現屋內有十顆漂亮的珍珠。通過這個有趣的《蘑菇房》故事,我們可以幫助幼兒回憶故事中發生的事情,并在回憶的過程中進行數學概念的學習。通過貼上數字卡片,幼兒可以將具體的物體與抽象的數字進行聯系,培養他們的數學思維能力和觀察力。讓我們一起進入蘑菇房的奇妙世界,探索數字的樂趣吧!

         。2)協助幼兒理解相鄰數的定義。將故事平穩的過渡到黑板上,1號蘑菇房鄰居是幾號蘑菇房?有幾個?2號數蘑菇房鄰居是幾號蘑菇房?有幾個?(部分幼兒上前操作,集體驗證),進一步推理說出5以內各數的相鄰數。

         。3)通過啟發式問題,激發了幼兒對于5以內相鄰數之間的關系的探索。在給予幼兒一些桔子、餅干和玩具等物品后,引導他們根據不同的數目擺放相應數量的物品(從1到5)。逐步引導幼兒探索每個數與其相鄰數之間的變化,并幫助他們理解并表達出相鄰數之間多加1或減少1的關系。請

          3、結束部分:

          在游戲——《數字寶寶找朋友》中鞏固對相鄰數的認識。

        幼兒園中班數學說課稿5

          一、說教材:

          幼兒數學邏輯思維訓練簡單的說可以包含了數、量、圖形與空間、邏輯與關系四大領域。數以及數與數間的邏輯關系是事物各種屬性關系在人腦中引起的綜合反映,復雜且不易理解。,而我今天要說的相鄰數對于4到5歲的幼兒尚沒有在其大腦中形成這一概念,而與其接近的鄰居關系卻是幼兒日常生活中經常接觸的,根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰性;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求,我設計了這堂《10以內的相鄰數》的教學活動,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。

          二、說教法與學法:

          教育心理學認為:“學習者,同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象!睘榇,為了突出重點,突破難點,我將采用本活動中采用、故事講述法、情景表演法、猜測法、模仿法、游戲法、操作法、驗證法等教學方法;提問方式也將采用個別提問、小組提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學習,獲得知識和經驗。

          俗話說:“教無定法,貴在得法。我的說課還很粗糙,不妥之處敬請指正。

          三、說目標:

          根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰性”的要求和“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規律”原則,結合幼兒的年齡特點以及數學邏輯思維訓練的實際發展水平,制定了以下目標:

          1、用講故事、演故事的形式激發幼兒對數學的興趣。(情感)

          2、知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。(認知)

          3、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。(認知)

          4、發展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。(能力)

          四、說重難點:

          1、活動重點:知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。

          2、活動難點:理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。

          五、說活動準備:

          1、森林背景圖,十座寫有1——10數字的蘑菇小房子,小猴、小熊手偶各一個和老虎的圖片一張,故事《住賓館》。

          2、1-10的大點卡和數卡一套。黑板1——11的數字卡片。

          3、幼兒數學操作板1個/人,1-10的點卡一套/人。

          4、撲克牌人手一份(從1到11);標有1—10的數字卡片,每個小朋友一張

          5、已經學習過了《11以內的序數》、《11以內數的形成》(包括0)等,幼兒有了初步的數與數之間存在某種邏輯關系的概念

          六、說過程:

          1、開始部分:通過拍手游戲和幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。

          A、拍手游戲:“嘿嘿,(小朋友名),我問你,你的朋友在哪里?”“嘿嘿嘿,在這里!”(被問的小朋友舉起旁邊小朋友的手。)

          B、我們每個小朋友都有自己午休的小床,請你說一說自己的鄰居都有誰,讓幼兒理解什么是鄰居。

          2、基本部分:

          A“興趣是幼兒學習最好的老師”,通過有趣生動的故事講述和表演,通過提問的方式幫助幼兒回憶故事的內容。如:

          (1)熊貓說6號有兩個鄰居,它們都是誰呢?小猴子的家應該是幾號呢?

          (2)小熊說它的家是8號的.鄰居,8號的鄰居是誰呢?

          (3)小熊的家不是9號,那應該是幾號呢?

          并在回憶故事的過程中,將小動物全部拿走,只留下帶有數字的小房子,實現從具體的物到抽象的數的轉換,告訴并幫助幼兒相鄰數的定義(1)。提問:6的鄰居是誰呀?(理解“相鄰數”。小朋友都有兩個好聽的名字,比如王乾瑞小朋友在家里媽媽叫你寶寶,在幼兒園老師叫你王乾瑞。數字的鄰居也有一個好聽的名字,叫相鄰數。)得出結論:7和8是6的鄰居,也叫做6的相鄰數,9和10是8的鄰居,也叫做8的相鄰數。(2)提問:那么5有沒有相鄰數,它們是誰?。得出結論:每一個數都有兩個相鄰數。5有兩個相鄰數,是4和6.(3)幼兒自主探索10以內各數的相鄰數(部分幼兒上前操作,集體驗證),進一步推理說出10以內各數的相鄰數。

          B復習11以內數的形成,“添1就是,比少1”為后面理解10以內相鄰數(相鄰數間多1或少1)的關系打下基礎。復習數字1-11。

          (1)、請你說得比我多1(少1)。“小朋友,我問你,比2多1就是幾?”“

          (2)、接著往下數,一直說到數字11。

          C幼兒操作,總結評價幼兒操作的結果,理解并說出相鄰數間多1或少1的關系。

          (1)、“你幫1找到了哪兩個相鄰數?為什么0是1的相鄰數,2是1的相鄰數呢?”引導幼兒說出相鄰數間多1或少1的關系。

          (2)、發放幼兒數學操作板及操作點卡,幫助幼兒理解相鄰數間多1少1的關系。“你找出比2多1的點卡,請你找出比2少1的點卡!币来握页霰3、4、5、6、7、8、9、10多1或者少1的數,引導幼兒依次說一說3、4、5、6、7、8、9、10的相鄰數及其之間的關系。

          3、結束部分:游戲中鞏固對相鄰數的認識。

          游戲:(1)、發給每個小朋友一張1-10其中一張數字卡片,“嘿嘿,小朋友,我問你,的相鄰數就是和?”(2)《撲克牌里的相鄰數》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數,找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規定的時間內最后以誰的牌多為勝。

        幼兒園中班數學說課稿6

          一、設計思路:

          梯形是一種四邊形,它的兩對邊是平行的,這使得幼兒很難理解和識別。因此,在中班教學中,我們可以簡化幼兒對梯形的認知要求,只要他們能夠找出相應的圖形即可,不必要求他們用語言描述梯形的特征。因此,本活動的目標是讓幼兒能夠識別和區分梯形。

          1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。

          2、認識不同的梯形,發展幼兒的觀察、比較、動手能力。

          3、誘發孩子們學習圖形的興趣。

          重點:初步了解梯形的特征。

          難點:認識不同的梯形。

          二、說準備

          為了更好的進行教學,我做出以下準備:

          環境創設:活動室內放一些包含梯形的圖畫。

          教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。

          幼兒學具:包含有梯形的的圖畫若干張(沒涂色)。

          三、說教學教法

          根據新《綱要》的要求,教師在幼兒活動中應扮演支持者、合作者和引導者的角色。為了實現這個目標,我采取了操作法、情景法和互動法,并結合游戲形式設計,讓幼兒在游戲中學習,激發他們的學習積極性。為了更加突出幼兒的主體地位,我在整個教學過程中通過聽、說、做等多種形式讓幼兒積極參與,引導他們通過自己的學習體驗來掌握新知識。同時,我還積極組織本節課的教學活動,以促進幼兒的綜合學習能力的全面發展。

          四、說程序設計

          課堂教學是幼兒數學知識獲取、技能技巧形成、智力和能力發展以及思想品德養成的主要途徑。為了實現預期的教學目標,我對整個教學過程進行了有系統的規劃,遵循目標性、整體性、啟發性和主體性等一系列原則來設計教學活動。經過我的努力,設計了四個主要的教學步驟:

          復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸

          1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。

          讓幼兒找出圖中不是長方形、正方形的圖形并涂上顏色。

          由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過操作活動,反復感受,逐步理解梯形的特征。

          2、觀察了解梯形特征。

         。1)給你看一個圖形,這個圖形有多少條邊?還有多少個角呢?看,它上面的邊短,下面的`邊長,上下兩條邊是平行的,而旁邊的兩條邊是斜線的。你覺得這個圖形像什么呢?

         。2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。

         。3)不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)

          (4)分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。

          提問:這個一邊可以當滑梯的圖形,是不是梯形?這個兩邊有一樣長滑梯的圖形,是不是梯形?

          幼兒在認識梯形時可能會面臨一個難點,那就是梯形的多樣性。幼兒在認知過程中容易受到先入為主的影響,形成固定的觀念。因此,在開展相關活動時,我們需要讓幼兒接觸到各種不同形狀的梯形,確保每個環節中他們所看到和制作的梯形都是不同樣式的。這樣能夠更好地培養幼兒對梯形的全面理解。

          3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。

         。1)來了一些小客人,他們說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?

         。2)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。

          (3)再選取2塊不同形狀的餅干,用來喂給小朋友,并告訴他們:“請享用這兩塊特別的餅干!保ɡ蠋煏谂赃呥M行驗證)

          這個環節是我在教學中有意設置的一個難點。我讓小朋友選擇兩塊不同形狀的餅干,然后讓他們互相檢驗后喂給小朋友,并對他們說:“請吃這個形狀的餅干。”為了達到這個目標,小朋友需要思考一下才能做出正確的選擇。只有通過一定的努力才能引發他們的學習興趣,并從內心感到滿足。

          4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。

          (1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。

          (2)鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。

          在整個指導過程中哦注重“三最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步)。

          另外,努力把握“玩數學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發泄情感,感受愉悅。

          這節課,我通過四個環節的教學設計,既遵循了概念教學的規律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。

        幼兒園中班數學說課稿7

          活動目標

          1、理解單數與雙數的實際意義,有一定的數數、統計和比較等應用數學的能力。

          2、學會觀察樹葉的特征,能用自己的語言來表達自己對樹葉的認識。

          3、在活動中能體驗到同伴間學習的樂趣,培養合作的精神。

          活動準備

          每人一份樹葉(葉柄)、一張表格、一只筆、展示板

          活動過程

          一、導入活動

          1.教師:小朋友們、大家好。今天老師為你們請來了一位客人。下面我請小朋友們豎起你們的

          小耳朵,仔細的'聽好了。聽···他來了。(聽完后)接下來,有哪位小朋友已經聽出,

          2.老師今天請來的這位小客人是誰呢?請小朋友來告訴老師。

          教師:大家都很聰明,都聽出了這是樹葉。下面讓我們來看一看找一找,樹葉里有哪些秘密呢?

          二、對葉片的統計與分析

          1、教師示范

          教師:下面我請小朋友們來看一看、數一數,老師手上的這一根葉柄上有幾枚小葉片?

          現在請小朋友們來跟老師一起數一數,好嗎?

          教師:好了,剛剛小朋友們與老師一起數了老師葉柄上的小葉片有幾片。

          下面老師請小朋友們自己來數一數,然后把數好的小葉片數量記錄下來。

          2、幼兒示范

          教師:這么多的葉片,你是怎么數的?

          小朋友用了很多種方法數葉片,你認為那種方法又快又準確?

          小結:生活中我們在數量較多的東西時,有很多種方法,小朋友可以采用最適合你的方法,將東西數得又快又準確。

          3、分析探索葉片的單雙數的規律

          教師:老師剛才發現讓小葉片兩片、兩片做好朋友這種方法很有趣,我們一起用這種方法在來數一數。

          三、討論分析:

          教師:你們發現了什么?(有的樹葉,它的葉片兩片、兩片都找到了好朋友:有的還剩下一片沒找到朋友。)

          四、樹葉分類:

          教師:這里有兩張表格,我們把都能找到好朋友的葉片送到這張表格里.把還剩下一片

          沒有找到朋友的葉片送到另外的一張表格里,看看會發現什么秘密。

          五、統計數字:

          教師:都能兩片、兩片成為好朋友的葉片,上面小葉片的數量各是多少?還剩下一片沒有找到

          好朋友的葉片,上面小葉片的數量又各是多少?

          六、分析兩類數字的特點:

          1.覺得:老師發現有些樹葉寶寶都有一個好朋友,而有些只有一個人。你看數字6寶寶,

          他們有3對好朋友,而數字7寶寶,卻多出了一個寶寶。所以你們覺得數字寶寶中有什么秘密呢?

          2.教師:你看6、8、10、12、14這些數是什么數?7、9、11、13、15這些數是什么數呢?

          他是不是能兩個、兩個的湊成相同人數的呢?還是不能。

          3.教師:小朋友都發現了這個秘密,老師覺得6、8、10、12、14這些數是雙數,因為他們能

          剛好能兩個、兩個的分好。7、9、11、13、15是單數。(討論10以上的單雙數。)

          討論發現:已經學過的單雙數規律同樣適用于10以上的數字,拓展已有經驗。

          活動延伸:請小朋友們回家之后找找哪些物品也有這些規律。

        幼兒園中班數學說課稿8

          設計意圖:

          游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應"以游戲為基本活動",基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩定性就小,為了讓幼兒"復習10以內的數"這一抽象的數學概念,我設置除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數字、給水果娃娃的數字排序、點數結合拼水果、運水果等環節,讓幼兒在猜猜、想想、看看、數數的輕松的游戲中自我探索復習10以內的數。發展幼兒的觀察力,提高幼兒對數學活動的興趣。

          活動目標:

          1、在猜猜、想想、看看、數數的游戲中復習10以內的數,體驗相鄰兩數的數差關系。

          2、愿意傾聽老師與同伴的講述,能按要求進行操作活動。

          活動準備:

          教具:白板;學具:四種水果(西瓜、橘子、桃子、芒果)水果的背面有圓點和數字。

          活動過程:

          本次活動我分四個步驟來完成。

          首先是情境導入。

          出示水果娃娃,引起興趣。"今天,小熊的水果店開張了,我們一起來看看都有些什么水果?"(蘋果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)我們來數數,一共有幾種水果娃娃呢?6種。

          其次是復習環節水果游戲。

          第一步先猜猜水果后面的數字。1、這些水果娃娃要和小朋友玩個猜數的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數字,你們想知道是數字幾嗎?A、梨子娃娃說"我比5多1",誰知道這個數字是幾呢?6B、香蕉娃娃說"我比7多1",那是幾呢?8C、草莓娃娃說"我比8少1"那是幾呢?7D、蘋果娃娃說"我是5—10之間最小的一個數字?是幾呢?5E、"你們看看5————10數字中還剩下哪兩個數呢?9和10,那櫻桃娃娃和菠蘿娃娃誰是9誰是10呢?"櫻桃娃娃說:"我的數字比菠蘿娃娃大,誰能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數字幾?102、現在老師看看你們記住了沒有,師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數字。3、猜猜少了哪個數?現在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數字。<這個環節先出示少一個水果,問少了什么?再還原驗證。教師點擊空白處,少了兩個水果,再還原驗證。教師點擊空白處,少了三個,再還原驗證。最后全沒了,讓幼兒憑記憶回憶出有哪些水果,分別是什么數字?>主要是讓幼兒了解數差關系,然后鞏回憶。

          第二步是給水果排排隊。

          1、水果娃娃后面的數字都出來了,那現在水果娃娃想考考大家,想請你們按照水果娃娃身上的數字來排隊?誰愿意來排隊。這個時候完全是按幼兒的意愿來排隊,可以從大到小,也可以從小到大。

          2、幼兒上來為數字排隊,說說你是按照什么順序排隊的?

          3、這個小朋友是按照從小大的順序來排隊的,那么你們想不想看看后面的水果會按照什么來排隊呢?<讓幼兒驚奇的發現,原來不光數字排隊,水果也在排隊呢>。

          接著是拼貼水果,其實就是幼兒操作練習數點匹配。

          第一步是教師講解作業。小熊水果店里的水果還不是很多,要不我們給他準備一些,老師這兒有一張帶有圓點的卡片,數數看上面有幾個圓點,那他應該找數字幾做朋友?除了看數字外,還要看看卡片的顏色相不相同,這下對了,猜猜會是什么水果呢?第二步是幼兒動手拼水果,F在請小朋友也取一張有圓點的卡片,數數有幾個圓點,再找它的另一半,看看顏色對嗎?反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?第三步是教師評價作業。你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

          最后是品嘗水果。這個環節主要是讓幼兒明白幫助別人是快樂的。小朋友真能干,幫小熊準備了這么多水果,小熊阿要謝謝你們幫了一個大忙,想請大家一起品嘗美味可口的水果呢。

          活動反思:

          本節課我覺得游戲是幼兒最感興趣的活動,中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動過程不能激發他們的.興趣,并使他們產生積極的情感體驗,很難說服和強制他們真正全身心的投入到活動中去。針對這些特點,我采用游戲化的方法創設教學情景,貫穿活動的整個過程!恫虏挛沂钦l》這節課通過猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動參與到活動中來,在猜想的過程中鞏固復習10以內的數。請水果娃娃來做客的導入活動,一開始就吸引了孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數字的游戲,在這一過程中我激發了孩子們參與活動的熱情,猜數先從簡單的數字開始,由易到難,多變的提問方式,讓幼兒分別猜出這10個數字,這一環節的展開,幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著馬上讓幼兒猜猜少了哪個水果,又是一輪"猜"的開始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當高,通過教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環節,讓幼兒一直在用所有的感官參與活動,充分體現了活動的游戲化、趣味化、生活化的特點,通過他們自己的"猜"、"動"、"學",自然的跟著老師的思路走。在幼兒"猜"得差不多的時候,我讓他們品嘗水果,這里做到動靜交替,讓幼兒感覺不到疲勞,也自然的過渡到結束部分。這個活動總的來說孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達到了課前制定目標。我自己也在這個活動中有了很大的收獲。

        幼兒園中班數學說課稿9

          一、說教材:

          《情境互動式幼兒數學教育課程》以孩子熟悉的情境主題為組織教學的邏輯線索,在主題中按照不同階段幼兒的年齡特點,引導幼兒與教師、與同伴以及與情境和材料互動,實現培養幼兒“主動學習、邏輯推理、創造思考、解決問題”的教學主旨。根據幼兒已有的生活經驗,我共設計了4個環節,情境貫穿整個活動之中。在游戲娛樂的過程中自我檢測與評價。感到學數學是愉快的。

          二、說目標

          根據幼兒的年齡特點和班里幼兒的實際情況,我確立了以下目標:

          1、培養幼兒的辨別能力,發展方位知覺

          2、通過活動,認識區別上中下空間方位,學習方位詞上面,中間,下面其中目標二設定為重難點。

          三、說準備

          根據活動的需要,制作

          1、情境數學課件;

          2、操作教具:人手一套。

          幼兒在體驗游戲的愉快過程中,進一步掌握確定空間方位的方法。本環節的操作更有趣有效,發揮了很好的作用;钴S了課堂氣氛,每個孩子都非常的積極。

          四、說教法、學法

         。ㄒ唬┙谭

          興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情境中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的`主體地位。整節課以游戲活動貫穿,進一步讓幼兒掌握確定空間方位的方法。我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。

         。ǘ⿲W法

          中班下學期幼兒學習能力有了一定的增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有情境性的游戲中促進了幼兒對空間方位的認識,豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現了“以幼兒發展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。

          五、說教學程序

         。ㄒ唬┱w思路意圖

          本節教育活動為一課時。整節課以小松鼠去鍛煉—一路走過的地方——看到好吃的——送禮物給號朋友為線索4個環節,有趣有效的情境游戲發揮了很好的作用;钴S了課堂氣氛,每個孩子都非常的積極。

         。ǘ┗顒恿鞒

          本次活動,我一共設計了四個環節

          一、情境導入

          通過情境導入,調動幼兒情緒,緩解對陌生環境的拘束感,并通過小松鼠去鍛煉引入今天活動的內容。

          師:“瞧,這是誰呀?”(小松鼠)PPT

          它急急忙忙的是要去哪里呀,原來小松鼠是要去鍛煉,你們看它來到了哪里?

          二、布題

          1、在山下看到了什么?(在山下看到了小草)小松鼠往山上爬,他爬到了哪里?看到了什么?(爬到了山的中間,學說中間?吹搅耸㈤_的小花)小松鼠繼續往上爬,爬到了哪里了(山上,學說山上),在山上看到了一個小亭子。這時候他覺得肚子餓了,他走到小亭子里,看到里面有好多好吃,有獼猴桃,蘋果和梨子(出示操作卡)還有一些好吃的,到底是什么呢?我們一起來聽一聽,猜一猜

         。1)頭上長綠葉,身上方格格,東北部長她,全身黃顏色。把你們猜的東西放在蘋果的上面;對不對呢,讓我們一起來看。

         。2)聽錄音,把你們猜的東西放在獼猴桃和梨子的中間;

         。3)這個東西害羞地露出半個臉,會是什么呢,我們一起把他叫出來吧。在蘋果的下面原來是草莓。

          2、小松鼠看到這么多好吃的東西,非常的開心,把肚子吃的飽飽的,去看望他的朋友了。他的朋友會是誰呢?(出示三個朋友)調皮的小松鼠把給朋友的禮物藏在了大樹上。(出示操作卡片)大樹上有三根線小松鼠會把誰的禮物放在上面、中間和下面呢?出示準備的禮物讓小朋友看一下。

          三、幼兒操作。

          邊操作邊說誰的禮物放在上面,誰的禮物放在中間,誰的禮物放在下面。

          四、驗證。

        幼兒園中班數學說課稿10

          一、說教材:

          幼兒的日常生活中存在著許多與數學相關的環節。比如,早晨入園時可以問幼兒:“你是幾點起床的?幾點來幼兒園的?”這樣可以幫助幼兒理解時間的概念。又比如,在排隊做操時,可以問幼兒:“誰站在第一個位置?第二個位置?第三個位置?”通過這樣的問題,幼兒能夠形成序數的概念。在分午飯時,我們可以讓幼兒將碗和筷子進行一一對應,還可以讓他們比較小朋友的人數和所搬的小椅子的個數。這樣不僅提高了幼兒的計數能力,還將對應和比較的知識融入到了日常生活中。數學教育無處不在,而這些活動都離不開數字。因此,我設計了一個名為《找數字》的活動,來鞏固幼兒對數字的認識。

          根據幼兒的認知,理解水平,我把本次活動的目標定為:

         。1)幼兒尋找生活中的數字,體驗數字與人們生活的密切關系。

         。2)幼兒對數字感興趣,進一步鞏固幼兒對數字的認識。

          二、說難點,重點

          難點:中班幼兒的思維仍然以直覺和行動為主,他們更喜歡通過動作來探索世界,需要親身體驗來發現事物的特點。對于數字的認識,他們只知道每個數字有不同的形狀,但并不清楚數字表示了什么意義,也不知道數字在我們生活中的應用。對于幼兒來說,數字的概念還是模糊的。盡管他們在日常生活中接觸到了很多數字,但幾乎沒有思考過這些數字代表著什么意義。因此,讓幼兒“親身體驗數字與人們生活的緊密關系”成為本次活動的難點。

          重點:在小孩的眼中,“數字”和“圖畫”之間并沒有太大的差別。因此,經常會有小孩把數字“5”寫成了“ζ”,把數字“9”畫成了像個氣球一樣的形狀。因此,如何幫助小孩更好地理解和認識數字,成為本次活動的重點。這對小孩的一生都具有重要意義。

          三、說活動準備。

          教師的準備工作:

          (1)在一座沒有標示門牌號的大樓里,住著十只不同的小動物,它們分別是小雞、小鴨、小狗、小羊、小牛等。這棟樓里沒有帶有數字的鐘面、沒有標有數字的稱重器以及汽車等。

          (2)帶有數字的其他實物,圖片。

          幼兒的準備工作:

          請幼兒們幫忙找一些常見的有數字的物品或圖片,例如手表、鬧鐘、日歷和溫度計等。我們將把它們放在教室四周,打造一個屬于數字世界的環境。謝謝!

          四、說教學方法。

          根據最新教育綱要的要求,我們要讓孩子們在實際情境中進行學習,在探索中獲得知識。為了達到教學目標,本次活動采用了情景學習法、觀察法、操作法和游戲法等多種教學方法。

          1、情景學習法:把幼兒收集來的各種有數字的物品布置在教室四周,形成一個有趣的“數字世界”。

          2、觀察法:通過幼兒觀察他們帶來的物品,理解“數字”和“物品”之間的關系,并引起幼兒的思考。

          3、操作法:通過幼兒為各種物品編號碼,加深幼兒對“數字與人們生活的密切關系”的理解。

          4、游戲策劃:在此次活動中,我們設計了一系列與數字相關的小游戲,以滿足活動目標。幼兒們將踏上一段數字世界的奇妙旅程,在“尋找數字”、“猜測數字”、“編排數字”等有趣的游戲中,展開互動和學習。

          五、說教學過程。

          本次活動我將分成:游“數字世界”——猜數字——找數字——游“粗心王國”這四個環節來進行。

          第一個環節是:游“數字世界”。

          帶領幼兒來到“數字世界”,請幼兒注意觀察,這些物品有一個共同的特征,是什么?教師用神秘的語調說:“小朋友,今天,老師帶你們來到了一個神秘世界,這里的東西都有一個共同的特點,請你找一找,是什么?”引導幼兒尋找數字,發現鐘,表,日歷,稱等物品上都有數字。這樣問題導入,一下子就能調動孩子的興趣。這一環節大約進行4分鐘。

          第二環節是:猜數字。

          請幼兒猜想物品上數字的`意義及它們的功能。老師問:“剛才,我們去了一個神奇的數字世界,在那里我們發現物品上都有數字,請你們想一想,這些數字有什么作用呢?”老師一個個拿出了鐘、日歷、稱等物品,請幼兒分別說一說它們的作用。這個環節大約進行6分鐘。請幼兒猜想物品上數字的意義及它們的功能。老師說:“剛才,我們一起進入了一個魔幻的數字世界,在那里我們發現每個物品上都有數字,請你們想一想,這些數字有什么作用呢?”老師逐一取出鐘、日歷、稱等物品,請幼兒分別說一說它們的作用。這個環節大約進行6分鐘。

          第三個環節是:找數字。

          請幼兒找一些生活中出現的數字。老師說:“原來,數字在我們的日常生活中如此重要啊!那么,除了剛剛我們收集到的物品上有數字,還有哪些物品上也會出現數字呢?”請幼兒隨意發言,談談他們在哪些地方見過數字,以及數字的用途。這一環節大約進行4分鐘。

          第四環節:游“粗心王國”。

          請幼兒為空白的物品添上數字。教師說:“今天老師要帶小朋友去‘粗心王國’游玩,請小朋友看一看,想一想,‘粗心王國’的物品上,少了什么?”“他們的生活方便嗎?為什么?”“小朋友,請你們來幫助他們,為這些物品添上數字,使他們的生活變得更加方便,好嗎?”這一環節大約進行8分鐘。

          我根據幼兒的學習規律和年齡特點,在整個活動中,以淺顯易懂的方式開始,逐漸深入,層層遞進地選擇與幼兒生活經驗相關的內容和形式。我將教育融入游戲活動中,旨在實現我在活動前設定的目標。

        幼兒園中班數學說課稿11

        各位評委,各位老師大家好!

          今天我說課的題目是中班數學活動《哭娃與笑娃》這個活動來自山東省編教材中班上冊《我的好朋友》這一主題。

          下面,我將從說教材,說教法,說學法,說教學過程,說教學反思這幾個方面來進行說課。

          一、說教材

          1、教材地位中班幼兒偶爾情緒不是很穩定,早晨來園偶爾哭著喊爸爸,媽媽,怎么勸都不好用,為此我特意設計了"笑娃娃和哭娃娃"的這次活動,將心育目標與語言目標有機融合。游戲是幼兒的生命,活動始終以游戲貫穿始終。將心理健康教育融合于游戲中,發揮增效作用。并采用卡片聯想、生活經驗聯想來激發幼兒學習的主動性和積極性。

          2、三維教學目標:

          知識目標:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。

          能力目標:知道哭和笑的兩種不同的表情,會從兩種不同的表情里判斷人的心情。

          情感目標:學會關心他人,愿意為好朋友帶來快樂。

          3、重點難點重點:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。難點:能知道五官與表情的關系,會用簡單的方法表現哭與笑兩種不同的表情。

          教學準備

          1、幼兒人手一面小鏡子,圓形卡片若干,彩筆。

          2、表現哭、笑表情的人物頭像各一幅。

          3、背景音樂《笑比哭好》

          4、"心情速遞"板二說教法新《綱要》提出:創設一個寬松的環境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發表自己的想法和意見。因此本活動教師將充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據中班幼兒的思維的具體形象的特點始終貫穿的原則,結合多種教法進行活動。

          在教學過程中為了突出重點難點,我將采用情景法,互動游戲法

          1、情景法考慮到中班幼兒的年齡特點,在活動中我先播放歌曲表演,引出一只快樂的小熊,激發起幼兒對這節課的興趣,讓他們很快的投入到課堂中來。

          2、互動游戲法我和幼兒一起來做五官的游戲,我先指著自己的鼻子問幼兒,這是哪里呀?讓幼兒猜。以此類推,我把自己的五官都指全,讓幼兒猜全。接著鼓勵其他幼兒跟著一起做猜猜五官游戲。做完游戲,趁著幼兒盡興,我問幼兒:五官都有哪些本領啊,請大家一起積極發言一起討論。

          二、說學法

          本次活動,總體設計思路:以《新綱要》為指導,借建構主義理論和多元智能理論及做中學的思想,主要采用互動游戲法,啟發誘導法

          1、情景游戲法:老師和幼兒一起做游戲,在游戲中引導幼兒認識人的五官和了解五官的用途是什么。

          2、啟發誘導法:在小黑板上畫出各種各樣的表情,有笑的有哭的,有傷心的等等,讓幼兒觀察一下不同的表情和五官是什么關系的?進而引導幼兒學會調整自己的情緒。

          三、說教學

         。ㄒ唬┮l興趣,導入課題

          歌表演引出快樂小熊"Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和馮老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!"

         。ǘ⿲胗螒,引發討論

          1、老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。

          2、請幼兒自由發言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現,初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。

         。ㄈ┪骞俚淖兓l討論,學習使人情緒愉快的'方法

          1、"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數字,還有圓點?激發幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。

          2、出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"

          3、出示課件(快樂的聚會),小動物們也喜歡甜甜的笑臉,那咱們一起來看看,小動物們是樣快樂的

          4、引導幼兒通過看小動物們的快樂聚會,能感受到小動物把快樂帶給了我們,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂!提問幼兒"假如您的好朋友生氣不高興了?你會用什么辦法讓她高興起來露出笑臉?"引導幼兒討論,并請幼兒發言,提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!

          (四)發展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華

          1、出示笑臉和哭臉,發展幼兒的觀察力。

          2、送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。

          3、"快樂小熊"說要用笑臉、說甜甜話對待朋友,這樣大家就都快樂了。

         。ㄎ澹┙虒W反思

          提醒幼兒每天來園時,在"心情速遞板"上標出自己的心情,引導幼兒關心大家的心情,說一些高興的話,讓大家都快樂起來。

          (六)布置作業

          以漂亮的我為主題,畫一副自畫像,能把自己的表情真實的表現出來。

        幼兒園中班數學說課稿12

          一、說教材

          拼圖活動是幼兒園中常見且備受孩子喜愛的一項活動。以往的拼圖活動主要關注于造型設計和制作,未能充分挖掘拼圖活動之中所蘊含的數學內涵。實際上,拼圖活動可以成為幫助幼兒了解整體與部分關系、掌握數學概念的理想工具,同時也符合新的《綱要》所倡導的“引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數學概念,并學習用簡單的數學方法解決日常生活和游戲中的問題”的精神。

          二、說幼兒

          中班幼兒的思維仍然較為直覺和行動導向,他們主要通過動作來進行思考。他們需要親身體驗,通過操作和探索來發現事物的特點。對于物體的整體和部分之間的關系理解,他們必須依賴于對具體物體的感知。拼圖活動能夠提供直觀形象的支持,幫助幼兒感知數量的多少以及整體和部分之間的關系。在日;顒又,孩子們已經積累了一定的圓形拼圖經驗,這為開展本次活動打下了良好的基礎。

          三、說目標

          數學活動始終以思維的靈活性、多樣性和創造性為目標,我們需要了解幼兒的思維過程、思維發展水平和個性特點,并創造適宜的條件和環境來幫助他們發展思維能力;谝陨显瓌t,我們初步確定本活動的目標有以下兩個方面:

          1、通過拼圖活動,加深幼兒對圓形造型變化的認識,初步了解整體與部分的關系。

          2、初步學習用統計的方法進行記錄。

          本次活動的重點是幫助中班幼兒理解物體整體與部分的關系。通過考慮幼兒已有的經驗水平和思維特點,我們可以設計一些活動來引導幼兒學習用統計的方法記錄信息。由于中班幼兒可能是第一次接觸統計的方法,所以這也是本次活動的難點所在。

          四、說教法、學法

          1、教法

          在幼兒數概念形成的過程中,幼兒首先學習正確地依次數數,從最初的簡單連續到逐漸理解雙向數鏈的概念,然后才能將具體的實物和抽象的數概念聯系起來。在這個過程中,幼兒逐步建立起整體和部分、數群和集合等概念。而教師在教學時必須關注幼兒已有的經驗水平和思維特點。因此,本活動采用了示范講解、提問和觀察的教學方法。通過示范講解,可以幫助幼兒將已有的經驗與拼圖中的數學關系聯系起來;開放性的提問可以激發幼兒的思維,使他們積極主動地發現問題;而觀察則讓教師在活動過程中了解每個孩子的思維過程,從而根據個體差異及時提供適當的幫助和指導。

          2、學法

          幼兒只有在與材料相互作用的過程中,才可能對某一數學關系有所體驗并獲得感性經驗,由此,本活動采用的最基本的學法就是“操作法”,這也是幼兒學習數學的基本方法,孩子們帶著問題去操作、思考、探索,通過一個個活動環節感知物體整體與部分的關系,幼兒思維的操練與學習

          習慣的培養將使幼兒終生受益。另外,本活動采用“討論交流”的方法,使幼兒在師幼互動、同伴互動的過程中分享學習經驗,更好地掌握統計記錄的方法。

          五、說活動程序

          1、活動準備

          大小、顏色不同的圓形、2種圖案紙、若干份記錄紙、數字標簽、一些輔助圖形

          2、活動過程

         。1)師幼共同拼出示范花的圖案

          出示圖案紙:請小朋友根據圖案用圓形拼出花的造型。

          引導幼兒回憶拼圖經驗:你還有其他的方法拼出花的造型嗎?(變換圓形的大小、顏色、數量拼出多種花的造型)

         。2)借助統計,使幼兒學會記錄方法

          提問:小朋友們有很多種拼花的方式,老師想了解你們都用了哪些不同種類的圓形,該怎么辦呢?還想知道每一種圓形各用了幾個,又該怎么辦呢?

          幼兒自由討論,教師幫助幼兒提煉多種方法,并比較得出統計記錄的方法。

          出示記錄紙:

          圖形數量

          幫助幼兒提煉統計記錄的方法:在圖形一欄中貼上拼花所使用的不同的圓形,在數字一欄中用數字標簽記錄所使用圓形的數量。

          初步感知整體與部分的關系:一朵大的花的圖案是由6個小的圓形拼出來的`。

          感知數量:不同顏色、大小的圓形分別有幾個。

         。3)借助實際操作,進一步感知部分與整體的關系

          ①、你能用圓形拼出不同的花的圖案嗎?

         、、當我們使用圓形作為基礎形狀時,我們可以通過添加輔助圖形來創造出各種不同的圖案。這樣的活動鼓勵幼兒發展創造力和想象力,并鍛煉他們的手眼協調能力。讓我們一起來拼出更多有趣的圖案吧!

         。闈M足不同幼兒的能力水平,我們提供了兩種不同的操作層次,在拼圖活動中激發了他們的創造力,并鼓勵他們記錄下自己的拼圖方法。)請小朋友在完成拼圖后,親自寫下自己的拼圖步驟和心得體會。

         。4)集體分享作品,梳理并提升幼兒經驗

          幼兒交流:使用多個小圓形組合成一個大的圖案。(這個活動提供了給幼兒學習的機會,他們可以通過這個活動更好地理解拼圖中整體和部分之間的關系,同時在與同伴交流的過程中也能促進幼兒的語言表達能力的發展)。

          出示第二張圖案紙(船),提問:你能用其他的小的圖形拼出這個大的圖案嗎?你有幾種拼法?請小朋友在日常拼圖活動的時候試一試,用統計的方法記錄下來,比較一下“同一個圖案,可以有幾種不同的方法拼出來”,更進一步地理解整體與部分的關系。

          在日常的拼圖活動中可以繼續延伸這一活動,引導幼兒在生活中感受和理解整體與部分的關系,為了更好地將數學教學融入幼兒的生活,我們應該進一步學習如何使用統計方法記錄在生活中發現的數學關系。這樣的教學方法將使得數學教學不僅源于幼兒的生活經驗,而且能夠回歸到幼兒的日常生活中,真正體現“教育生活化”的理念。

        幼兒園中班數學說課稿13

          一、說設計意圖數字來源于生活,運用于生活,而序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。

          序數是表示集合中元素次序的數,是用自然數表示事物排列的次序,讓幼兒回答"第幾"的問題。認識序數要以認識基數為基礎。本班幼兒已學習了6以內初步數概念的數序,為學習序數做好了準備。學習序數要求能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認物體的排列次序。但是,我根據中班幼兒的年齡特征,我就降低了要求,即從左到右,從下到上來排列物體的次序,這符合幼兒的認知經驗。因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的無意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?因此,在整個活動中,我始終以游戲《小動物開格子鋪》展開,通過游戲化教學手段,激發幼兒學習的興趣,較好地達成學習目標。

          二、說教學目標活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標。其中有探索認知部分,也有操作部分,具體目標如下:

          1.初步理解序數的含義,學習從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序。

          2.能大膽地動口、動手用序數詞來正確表示6以內物體排列的次序。

          3.在游戲中體驗學習序數的樂趣。

          根據目標,我將這節課的重點定為學習從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序。單純從一個方向認識序數對大部分幼兒來說很容易掌握,因此,我又設計了從左到右,從下到上的兩個方向同時排列物體的次序的綜合練習,將學習內容難度加大,使學習更具有挑戰性,這也就成了本節課的難點。為了完成本次的難點利用形象的PPT課件,激發幼兒的學習興趣,從而使難點得到較好的突破。

          三、說活動準備活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。

          物質準備:PPT課件、幼兒操作材料(水果、玩具、蔬菜圖片若干、畫有'格子鋪'的紙人手一張)。

          知識準備:幼兒課前了解"格子鋪"四、說教法、學法新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。活動中應力求"形成合作式的師幼互動",因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了1.演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用層和格的基礎上,來區分物品所擺放位置的不同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我以啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以"游戲"貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,獲得經驗,真正體現玩中學,學中樂。

          2.整個活動以幼兒為主體,同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的"生生互動"得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的`空間。

          3.活動過程中,我滲透了"多元智能"的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學;在擺放操作活動中鍛煉了幼兒的動手操作能力,同時還滲透了社會情感教育。

          四、說教學流程:

          第一個環節是動物排隊學習用想去參觀格子鋪的形式來引出動物排隊的序數,興趣是幼兒學習的動機,(箭頭出現)通過幼兒的觀察,從左邊往右邊數數讓幼兒找小動物所在的位置,學習序數詞第一至第五,激發了幼兒參與活動的熱情,并讓幼兒感知序數的方向性。

          第二環節:小動物坐雙層公交車。課件出現雙層公交車,首先讓幼兒認識層,引導幼兒從下往上數,然后讓幼兒認識這輛公交車每一層有幾個座位,引導幼兒從左往右數,最后讓幼兒再來說說小動物坐在第幾層的第幾個座位?目的是讓幼兒鞏固感知6以內的序數,學習從某一方向幫小動物找座位,立即對第一個環節的知識進行了復習和鞏固,也為下面學習格子鋪打好基礎。

          第三個環節是對前面二個環節的鞏固,我給孩子們加深了難度,通過小動物們參觀'格子鋪這一活動,引導幼兒看箭頭的方向從下往上數、從左往右來感知物體所擺放的位置。如皮球放在第幾層的第幾個格子里?香蕉放在第幾層第幾個格子里?第五層的第六個格子里放的是什么?……"第四環節:幼兒操作,引導幼兒自己看清楚箭頭的方向,教師繼續創設情景,來了很多客人把'格子鋪'里面的貨都買光了。生意真好。你們能幫助小動物把貨物放入格子鋪中嗎?激發幼兒的興趣,給孩子們加深了難度,進一步啟發幼兒探索,通過幫忙放貨這一活動,讓幼兒學習能夠按指定的序數詞來找到相應的位置。在孩子們操作的過程中發現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破重難點。 最后,結束活動我們也來開一個格子鋪店。

          整個活動過程,由動物排隊--動物坐雙層公交車--動物參觀格子鋪--幼兒操作,整個活動始終圍繞小動物開格子鋪展開,難度層層增加,步步深入,體現了循序漸進。整個過程,幼兒都在不斷的探索中操作學習。

          教學反思:

          在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

        幼兒園中班數學說課稿14

          一活動目標

          1.學習3 的組成,知道3分成兩份有2種分法,知道哪兩個數合起 來是3,并能用較為清楚的語言表達分與合的過程。

          2.在活動中,正確記錄分合式,并會整理自己的操作材料。

          3.在游戲中學習3的組成,,體驗同伴合作的快樂。

          二活動準備

          1.幼兒人手一份數量是3的圖片。

          2.教師用記錄卡一張,小貓頭飾一個,兩個圈。

          3.幼兒人手一張數字寶寶卡片放在口袋里。

          三活動過程

          一、導入活動

          教師出示小貓頭飾,"看,誰來了呀?"

          二、學習3的組成。

          1、教師:今天小貓要邀請它的好朋友們小兔、小猴到家里來做客,還為它們準備了許多好吃的,它想把這些好吃的分別放在2個盤子里,可是它不知道怎么分才好,你們愿意幫助小貓來分一分嗎?

          2、出示記錄卡,幼兒自主學習3的分成。教師:我們先來看看有些什么好吃的?有多少?(3只桃子,3個蘑菇,3條小魚……)

          教師:那怎樣把數量是3的'分成兩份呢,請你動動腦筋,看誰想得辦法多,并用數字把每次的分法記在下面的格子里。

          3、幼兒操作,教師指導。

          4、教師:你是怎么分的?請你用一句好聽的話來說。

         。ㄎ野3只桃子,1只桃子分給了小兔,2只分分給了小猴。)

         。ㄎ野3條小魚,1條小魚分給了小兔,2條小魚分給了小猴。)

          教師與幼兒一起記錄3可以分成1和2,幼兒一起學念。

          教師:還有其他分法嗎?

         。ò3個蘑菇,2個蘑菇分給了小兔,1個蘑菇分給了小猴。)

         。ò3根棒棒糖,2根棒棒糖分給了小兔,1根棒棒糖分給了小猴。)

          教師:還有其他的分法嗎?

          教師小結:3分成兩份有兩種分法。幼兒一起念兩種分法。

          三、游戲學習3的組成。

          1、教師:小動物們吃得可開心啊,吃飽了,他們邀請我們小朋友一起森林玩,你們愿意嗎?森林很遠,我們3人一組開火車去吧!

          2、聽音樂3人一組玩開火車的游戲

         。1)教師:看!這是什么。(魔洞),這個魔洞只允許數字3過去,可我們小朋友也想過去怎么辦呢?

         。2)先變成數字寶寶

          請你們先將自己的數字寶寶請出來,看看自己是數字寶寶幾呢? 是數字3嗎?那怎樣才能讓我們的數字變成3呢?

          (3)幼兒講述1和2組合,2和1組合

          教師:那快點找到一個與自己合起來是3的朋友手拉手、排好隊一起過魔洞吧!(教師檢查)幼兒分組找到朋友過魔洞后,做一個勝利的表情或動作!

          3、教師:剛才你們都很聰明,都能找到和自己合起來是3的好朋友一起過魔洞,真棒!請你來告訴大家,你是數字寶寶幾,你找到的好朋友是幾?

        幼兒園中班數學說課稿15

          一、設計意圖

          指南中指出生活是幼兒學習的源泉,在生活中很多的數學現象可以用數學知識來解決的,所以成人應該培養幼兒對學習數學的積極情緒,最重要讓幼兒感知生活中數學的有趣和有用。

          二、說教材

          數字對于幼兒來說是枯燥,為了激發幼兒學習數學的興趣,我設計了本次數學活動,以情景故事為主線,把抽象概括的數學知識生活化、游戲化,引導幼兒在活動中玩中學、學中玩,激發幼兒對數學活動的興趣。

          三、說活動目標

          大家都知道活動目標是教學活動的起點和歸宿,對教學活動有導向作用,根據中班的年齡特點,我確定了以下幾個目標,1.感知7的物體數量,理解6添上1就是7。

          2.學會把物體的.數量用自己的方式記錄完整。3.體驗生活中數學的有趣和有用,激發參與數學活動的興趣。

          四、說重點難點

          針對以上的分析,我把本次活動的認知目標為重點,技能目標為難點,為了更好的突破重點和難點,實現教學目標,數學源于生活,用于生活,我為活動準備了多媒體課件《開心農場》等。

          五、說教法

          《綱要》中指出教師要成為幼兒在學習活動中的支持者、合作者、引導者。為了幫助幼兒掌握重點,突破難點,我采用了情景激趣法、啟發提問法、游戲法,激發幼兒學習的欲望,培養他們主動探索的興趣和習慣。

          六、活動總結

          最后說本次活動的亮點,本次活動是游戲法與情景法的相結合。中國著名教育學家陳鶴琴說過“生活即教育”,在創設的情境中,引起幼兒的好奇心,貼近幼兒的生活,在游戲中激發幼兒參與數學活動的興趣。

          教無定法,貴在得法,在本次活動中采用了多種的教學法讓幼兒在趣味性、游戲性的活動中發展各方面的能力。

          七、說學法

          以幼兒為主體,創造條件,讓幼兒去探索和參與活動,在活動中,我讓幼兒充分去自由探索和體驗,通過探索操作法、小組討論法、趣味游戲法,讓幼兒的認知能力、動手操作能力得到提升。

          八、說活動過程

          結合以上的分析,我把活動過程分為6個環節,第一環節我會以游戲的方式進場,師幼互動開汽車,教師要求幼兒開車前報一下人數,進入創設的情景——農場。此游戲是讓幼兒在游戲中感知1-7的數字,鞏固對數字的認識。

          第二環節進入情境后,教師運用啟發提問法:到站啦,我們來到了開心農場,很開心,看誰來了?屏幕上出現小狗的圖片,引導幼兒用語言表達自己的看法,在討論的過程中幼兒提高語言能力,增強自信心,達到活動的目標,在這個過程中,課件先出現6個物體后來加入了一個物體,成為了7個物體,意思讓幼兒理解6添上1就是7,出現了小狗,小鴨等生活中認識的事物,貼近幼兒的生活,過程不斷的重復,方便幼兒的記憶和理解。

          第三環節,游戲部分,指南中指出游戲是幼兒極有意義學習過程和學習方式,是幼兒喜愛的活動,當幼兒的專注力下降的時候,游戲可以提高幼兒學習的興趣;顒邮依锊贾昧藘煽脴,上面掛滿了水果和蔬菜,教師給幼兒布置任務,請每位幼兒手里拿著一個籃子去摘7個水果或者蔬菜,然后師幼一起來驗證幼兒的操作。

          第四環節,幼兒操作,教師先示范,“請小朋友們每人拿一個打包袋,裝7個水果或者蔬菜,并把你們的點貨單填好了,一起送到跟你衣服身上對應數字的籃子里放好,要把籃子的袋子都裝滿了水果或者蔬菜哦!”教師提出要求,要求幼兒拿到點貨單先寫上你身上的號碼,然后舉例子說明,“例如你拿了3個西紅柿就記錄在點貨單上,明白嗎?如果我們干著又快又好,農場主說可以送一袋給我們帶回家分享!弊層變鹤杂赏瓿,教師巡回指導。

          第五環節,教師引導幼兒描述自己的記錄卡并驗證。

          第六環節,結束活動,教師小結完后就請幼兒上車回家,出發回家前讓幼兒點一次人數,再一次感知7的數量。

          九、說活動延伸

          五大領域是相輔相成的,我會把本次活動的操作材料投放到數學區或者益智區等各個領域,讓幼兒的興趣得到持續的發展。

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