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      1. 小學信息技術說課稿

        時間:2023-06-16 03:49:33 小學說課稿 我要投稿

        小學信息技術說課稿(精選15篇)

          作為一位無私奉獻的人民教師,就不得不需要編寫說課稿,說課稿可以幫助我們提高教學效果。那么問題來了,說課稿應該怎么寫?以下是小編整理的小學信息技術說課稿,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        小學信息技術說課稿(精選15篇)

        小學信息技術說課稿1

          一、說教材。

          1、教材分析。

          本課是省編信息技術教材第三冊第七課,是在學生掌握了用wps軟件進行簡單文字處理的基礎知識,以及基本操作的基礎上學習的,主要讓學生了解表格在文檔中的作用,表格的組成,以及插入表格、在表格中輸入內容的操作。通過本課學習,激發學生對表格制作的學習熱情,為后面制作電子版報的學習打下基礎。

          2、教學目標。

          ①知識目標:了解表格和單元格,學會插入空白表格和輸入內容。

         、诩寄苄阅繕耍涸诮處熝菔、教學之后,學生在練習中要熟練掌握插入表格的方法,鞏固輸入文字的方法技巧,學會利用課本的工具性學習。

          ③情感性目標:激發學生學習表格制作的興趣;培養學生良好的學習習慣,如記筆記、記問題;養成良好的信息技術學習素養,如:主動探索學習,與同學之間的交流、討論、分享。

          3、教學重、難點。

         、俨迦肟瞻妆砀。

         、谠诒砀竦膯卧裰休斎雰热。

         、郾砀裰械墓鈽硕ㄎ。

          ④復制與多次粘貼。

          二、教法與培養目標。

          信息技術,作為一門技術課,它有本身的特質——技術學習。而技術學習在中國的精髓就是“師傅領進門,修行在個人”。這就告訴我們,在信息技術課中,教師要把握好一個“領”字,因此,我在本節課的基礎操作要領上沒有做其他教學形式的處理,而是單刀直入,演示、精講、記筆記,讓絕大部分學生能夠直接上手操作,把時間留給學生多做扎實的操作訓練;與此同時,我還考慮了學生“修行”的空間,一些延伸的技巧、操作方法等,我都沒有過多地講解,而是留給學生自學、自悟,在學中悟,在悟中學。例如:表格刪除,插入、刪除行列,復制與多次粘貼等知識,均是這樣處理的。

          在具體的教學中,我重視學生的學習習慣與信息技術素養的培養,課堂中讓學生反復接觸課本,并且要做筆記。這些都是在幫助學生形成一個良好的學習習慣,同時也讓他們明白信息技術課本的工具性;其次,我在教學中的兩次練習里都強調了“要記錄自己新的發現及遇到的問題”,這就是信息技術素養形成的要點,“探索、發現、知識內化、自我學習、螺旋提升”,從而為今后的信息技術學習和研究打下良好的基礎。

          在學生的學習過程中,我還注重培養他們的合作、交流、互助、分享等現代社會人必要的工作觀念,為他們今后的人生給出一定的指導。

          三、學法。

          1、學生現狀分析。

          學生經過了三年級的基礎知識學習和wps文字錄入的學習,在文字輸入、修改、復制、粘貼、換行等基本操作上比較熟悉。

          2、學習方法。

          任務驅動,模仿嘗試,自主探究,合作交流,成果展示。

          四、教學過程。

          1、教學設想。

          從情景創設引出新課,教師多角度立體的“領”,學生踏踏實實的“修”,緊接著,教師引導,學生利用課本的工具性,再加上自主的探究,達到一定的“悟”,之后通過成果展示、相互交流、討論、分享,進而“融會貫通,運用自如”。

          2、教學環節描述。

         。1)導課。(創設情景、明確任務)

          課件展示:開學之初,我校四(1)班,王亞東生病住院了,雖然生病了,但他還是特別想上學,同學們把嶄新的課本帶到了病房,王亞東非常開心,他對班長說:“下次幫我打印一張課程表,我在床上也能夠跟大家一起學了。”這一下,可把班長難住了,因為它不會用電腦制作課程表。同學們你們愿意幫幫他嗎?

         。ㄇ榫硨,打動學生,培養助人為樂,關心同學的風尚)

          生:……

          師:下面我就來教大家怎樣創建一個課程表,希望大家學會后幫助班長解決這個難題。

          (任務驅動,明確這節課學習的內容。)

         。2)新授。

          師:請大家打開課本,邊看屏幕演示,邊在課本上標注出相應的步驟。

         。ㄍㄟ^筆記、標注來輔助學習,培養學生良好的學習習慣,逐步發現課本的工具性。)

          示范:1、運行wps。

          2、輸入“四(一)班”

          3、插入表格,單元格的概念。

         。ㄡ槍@個重難點,我運用演示、學生標注來進行突破,同時要求學生記住撤銷的操作,確保學生在嘗試失敗之后可以反復操作。對于單元格的概念,我運用建樓房來打比方,進行突破,幫助學生理解概念。)

          4、輸入文字。

         。▽τ诠鈽硕檫@一難點,教師只演示鼠標光標定位,其他的光標定位,tab鍵移位留給學生通過交流或者探究課本來自主發現、學習。)

          5、保存。

          (以上演示步驟著重體現教師的引領作用,通過教師的講細、講透、示范到位,來促進、提高學生的自主學習與探究的能力。)

          板書:(操作步驟)

         。3)嘗試操作。(教師巡視,個別指導。)

          ①教師給學生一定的時間,讓學生瀏覽課本,劃出你認為的要點,以及教師沒有說到的,你認為可能用到的知識。

         。ㄅ囵B學生自主學習的`習慣,增強學生對課本工具性的認識。)

         、诮o出材料一(班長手抄的課程表),讓學生自己操作,創建課程表。鄰近的同學間可以相互討論、交流,有收獲的、有疑問的請記在課本上,在交流時間里一起研究、解決、分享。

         。ú牧弦皇鞘止だL制的課程表,這樣更符合學生的生活實際。)

         。4)成果展示與交流提高。

         、偻ㄟ^廣播系統,展示學生成果,讓學生自己談方法、技巧、收獲、問題,其他同學進行相應的記錄、幫助解答和評價。

         。ㄍㄟ^學生間的相互學習,互相評價,培養他們的分享意識,互助精神,同時也讓學生體會到通過自己學習,是能夠獲得成功的。)

         、诮處煂W生講解的相應知識點給與一定的補充或說明,確保知識的準確性,并對發言學生進行客觀的評價,促進學生的學習。

         、蹖W生結合展示的成果,小結知識點。

         。5)鞏固練習。

          情境:王亞東收到課表以后非常開心,不但躺在床上認真學習,還利用課余時間讀了不少課外書,其中有兩本書他特別感動,于是就畫了兩張表,希望我們能幫助它他出來交給班長給全班同學,大家愿不愿意在幫個忙?

         、俳o出材料二(我國第三季度水電使用情況),材料三(我國近三屆來的奧運獎牌統計),學生任意選擇其中一個制表。

         。▽W生自主選擇,滿足不同層次學生練習的需要。)

         、谕ㄟ^廣播系統,展示學生成果,教師對學生講解的相應知識點給與一定的補充或說明,同時,通過這些數據,教育學生增強環保意識,體會國家自豪感。

         。6)課堂總結。

          通過一張完整的處理過的課表與今天學生自己做的課表對比,讓學生自己說出今天的學習內容和今后還要學習的知識。

          (培養學生歸納、小結能力,培養學生的觀察力,激發學生今后的學習興趣。)

          五、總結。

          以上就是我的說課內容,望各位專家、同仁能給出寶貴的意見,謝謝!

        小學信息技術說課稿2

          一、教材分析

          《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學低中年級學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

          單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過一些頁上的幫助自己研究或通過學習交流中心大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

          能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

          培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

          難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

          四、教法闡述

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的.學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          五、學法指導

          本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學環境

          制作畫圖站

          七、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

         。ǘ┎讲綖闋I,導學達標

          (三)歸納總結,完成建構

          具體闡述

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

          此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

         。ǘ┎讲綖闋I,導學達標

          本環節分兩個層次展開:

          第一層次:

          1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

          2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

          第二層次:

          1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

          2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種“彩色世界”的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決。進行比賽,優勝者發獎品:軟盤和書簽。

          3、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

          4、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

          這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。(2)分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

          (三)歸納總結,

          完成建構

          (1)學生交流學習心得,互評互助。

         。2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

          為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

          八、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

          2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

          3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

          4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

        小學信息技術說課稿3

          一、說教材

          1、本節課選自大連理工大學出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的 是FLASH( Dreamweaver )制作過程的重要內容,主要學習 的靈活運用,是在學生對 掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的靈感。

          2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)

          ①知識與技能:(1)學生通過 操作練習,熟練使用 ;

          (2) 學生通過 操作練習,熟練使用 ;

          (3) 結合前面知識,特作包含 的作品。

         、谶^程與方法:(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;

         。2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;

          ③情感、態度與價值觀:(1)聯系生活實際,學習(本課內容) ,激發學生的學習興趣。

         。2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

          3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)

          重點:學生通過本節課學習,熟練制作 ;

          難點:學生通過交流與實踐操作掌握 技巧,并做到與 學科完美整合。

          二、說學習者特征

          1、學生是 八年級的學生;

          2、學生已經學習了 ;

          3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;

          4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;

          5、學生強烈希望自己能夠制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。

          三、說教學策略

          1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如 。

          2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在 。

          3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發揮學生的學習積極性。如 。

          4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。

          四、說教學過程:

          依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。

         。ㄒ唬┘と耄

          廣播 游戲(播放 視頻、播放 動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。

          這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。

         。ǘ┨骄啃轮

          本環節以任務驅動式展開分層教學。

          任務一: ,

          由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生 分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)

          任務二:如果 ,我們接下來該如何操作呢?

          在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。

          設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

          任務三: ,這是與 學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。

          任務四:我們生活中真實的 是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習 。

         。ㄈ﹨f作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課最具閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的`一件個性作品。

         。ㄋ模┯^摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)

          作業:以小組為單位,完成書中***練習。

          五、說評價:

          本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。

          總結:

          本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

        小學信息技術說課稿4

          一、 首先我們進行教材分析

          本課是 教育出版社出版的小學信息技術課本 年級上冊第 課的內容。本課是在學生已經掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 !缎W信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

          根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

          1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;

          2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

          3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

          本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握 的用法/操作;

          本課學習的難點是:能靈活 ,

          二、 基于對教學目標和重點、難點的確定,根據皮亞杰的構建理論,結合教材的特點和學生的認知規律,本節課我主要采用如下教法:

          1、 創設情境法

          在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

          2、 講解演示法

          根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

          3、 任務驅動法

          通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

          4、 分組教學法

          使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

          5、 游戲教學法

          通過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

          6、 輔助教學法

          利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

          7、 競賽活動法

          通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

          三、 說學法

          該年齡學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發揮學生的.團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。

          教學準備:

          本節課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。

          四、 接下來我將分析最重要的環節—教學過程設計

          根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環節:

          1、展示評價 共同進步

          首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

          2、課外延伸 作業布置

          問題:是否還有其他方法可以操作?制作。

          縱觀全課,我在教學中積極體現“以學生為中心”的思想,將培養學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果

          我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎

        小學信息技術說課稿5

          一、 說教材

          《愛心捐贈表》是九年義務教育小學實驗教材《小學信息技術》第二冊(下)——板報制作初步第十課的內容。這一課的課時安排是3課時,今天我說的是第2課時的內容。表格的利用在整個板報排版中具有舉足輕重的作用,在排版中恰當的運用表格能使文字、段落和圖片更加明確的定位,從而使整個板報顯得結構清晰、給人一種一目了然的感覺。

          二、 說重點與難點

          在上一課時的基礎上我們已經學會了利用菜單和表格按鈕插入表格以及在表格中文字格式的修飾。在這一課時我們主要學習使用自動套用格式、學會設置框線和底紋。當然,學生在進行表格美觀設計過程中很難避免一些意想不到的操作:比如因不慎操作導致單元格的行距與列距不相等。但在這一課,它的重點和難點是讓學生學會使用自動套用格式和設置框線、底紋。

          知識目標: 了解自動套用格式使用方法;

          要求學生初步了解表格的框線和底紋設置方法。

          理解表格的初步應用

          技能目標: 掌握對單元格、行、列、表格的選。ㄟ_成度90%)

          掌握使用自動套用格式(達成度90%)

          掌握設置框線、底紋(達成度80%)

          情感目標: 加強集體榮譽感的培養

          提高學生自學能力的培養

          三、 說學生

          四年級學生好奇心很強、他們的想象力很豐富,對于表格的設計他們有自己的思路,他們會根據自己的設計理念提出很多相關問題。比如“老師,我想把第一行設計的.和別的行不一樣,該怎么辦?”“老師,怎么樣才能把文字放在單元格中間?”作為老師,要適當引導他們的質疑,并做恰當的教學設計。

          四、 說教法與學法指導

          這節課在設計中我采用任務式驅動、分步學習知識技能和探究性學習這三種教學方法來完成我的教學目的。在教學設計中我以一位引導者的身份出現在課堂中,努力營造帶領學生一起學習的氛圍。在整個學習活動過程中,學生只要在老師的指引下,帶著主動學習的積極性去學習就行了。

          五、 說媒體

          在這節課中需要用到的軟件是多媒體網絡控制教育系統和辦公自動化中的Word。在硬件上需要足夠數量的計算機,盡量能使一個同學用到一臺電腦,還需要投影儀設備。在教學教材準備上需要一份《班級通訊錄》和《課程表》。

          六、 說設計過程

         。劢虒W導入]為了便于同學之間互相聯系,我們班要制作了一份《班級通訊錄》。[多媒體展示《班級通訊錄》]《班級通訊錄》要求既實用又美觀,現在我們實用性做到了,至于美觀方面,就是我們這節課所學的內容。通過你們的制作,老師要從35份作品中選擇最合適最漂亮的一份,當作我們班的通訊錄!

          [提問]我們知道要想對某一事物進行操作,首先必須“選定”對象,F在我們要對表格進行操作,那如何對整個表格選定?以及如何對單元格、行、列進行“選定”操作。

          請同學們嘗試操作選定整個表格!接下去請一位同學上教師機演示并廣播所有的電腦。然后指出學生操作的正確點和錯誤處,并加以糾正。

          總結知識點:

          方法一:用鼠標拖動選取

          方法二:單擊——按住shift鍵——單擊

          方法三:將鼠標移動到表格左上角,出現在四方向箭頭的標志,鼠標也同時發生變化,點擊它即將整個的表格選中。

         。劢虒W意圖]因為學生以前學過對文字、段落的選取操作,讓他們在已有的知識基礎上嘗試新的應用,這樣可以引導學生進行探索性學習。由于這一步相對來說比較容易,大部分學生應該會達到預期目的,從而使學生體驗探究性學習的快樂,加大了他們的自信!

         。厶崾荆葸x定表格后,就可以對它進行格式設置。命令在“格式”菜單下“邊框與底紋”。當然也可以在右鍵菜單中找到相應的命令。

          講解“邊框”選項卡中的線型、顏色、線的寬度、應用于的范圍等;講解“底紋”選項卡中的顏色填充、圖案樣式、圖案顏色、應用于的范圍等。

          讓學生自己嘗試各種效果,這里準備5分鐘時間,因為各種顏色、各種美麗的圖案比較吸引學生,學生的興趣也回有所提高。

         。厶釂枺荽蠹矣袥]有覺得這樣太麻煩,如果word中能提供模板,(這里需要用通俗的語言對學生講一下模板的概念。)為了大家的方便,Word 中提供了45種方案供我們選擇,[多媒體廣播演示]命令在“表格”菜單下“表格自動套用格式”。如果你覺得對它有一些不滿意,需要稍做修改,大家單擊“修改”按鈕,對它進行文字、顏色、邊框等進行修改就能達到如你所愿的效果。

          用2分鐘時間讓大家去嘗試操作,然后由我來概括。講解“表格自動套用格式”下的命令。這時,我收回對電腦的控制權,給大家布布置任務:讓他們在10分鐘時間來完成《班級通訊錄》的美觀大設計,完成好的同學將作品保存在“/網上鄰居/teacher/班級通訊錄”文件夾下,以自己的名字命名。同時通過投影儀設備直接顯示學生保存文件的情況,這樣可以隨時反饋學生學習掌握情況,以利于我把握好教學效果。

          由于學生接受知識時間不同,有一部分學生可能先完成任務,這時一個可選擇性的任務布置下來:剛才是為班級設計通訊錄,現在請已經完成班級通訊錄設計的同學為自己設計一份功課表。

          七、 說設計理念

          在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學理念:

          1、 師生互動性。如果能夠把握好師生互動性,那么我就能掌握住這個教學過程的進展,也隨時了解學生掌握技能的情況。在輕松的氛圍中學到知識,我想那一定是不錯的途徑。

          2、 探究性學習,F代我們講究探究性學習,肯定有它的優勢。雖然它會花費很多時間,但信息技術知識本身在不斷更新,所以要求我們的學生也具備自學這種能力。從小培養這種能力我想有必要。

        小學信息技術說課稿6

        各位評委、老師:

          早上好!

          我是夏屯小學xx的信息技術教師。

          今天我要談一談在信息海洋中旅行的話題。

          在本次講座中,我將從三個步驟開始:教材、教學方法和教學過程。教材包括教學背景、教學目標、教學重點和難點。

          教學方法包括教學方法和學習方法。教學過程主要包括回顧舊課程、介紹新課程、探索新知識、展示成果和課后拓展。

          第一部分是關于教材和教學背景。本課為第二卷第二單元教材,由北京教育科學院和北京出版社聯合出版。從教材的分布情況來看,是基于小學四年級學生對計算機網絡、上網的常用方法,即瀏覽網頁的基本方法、網絡安全和道德的相關知識有了初步了解,學習本課程后,學生可以掌握快速進入網站、瀏覽網頁、學習設置默認主頁、學習在ie中使用收藏夾以及學習使用歷史記錄的方法。

          教學目標:

          知識目標:使學生掌握快速輸入網址的方法,瀏覽網頁,學會設置默認主頁,學會在ie中使用收藏夾,學會使用歷史記錄。提高學生的實踐能力和團結協作能力。

          情感目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,培養學生的合作學習意識和研究探索精神,激發學生對網絡的濃厚興趣。

          教學重點和難點:

          重點:如何在ie中應用瀏覽技能。這是本課的重點,因為你能否在信息海洋中導航與你的瀏覽技能密切相關。

          教學難點:使用瀏覽技能的目的和意義。這一部分之所以被認為是本課程的難點,是因為瀏覽技巧靈活多樣。在地址欄中快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄是瀏覽網頁的常見技能,這很可能會讓學生感到困惑。另外,結合當前學生的知識水平和心理發展特點,將這部分作為本課程的難點。

          第二部分是教學方法

          教學方法:本課程主要通過任務驅動教學模式實現。此外,我還將采用情境啟發式法、分層教學法、欣賞教學法、發展性教學法、演示法、教學法等

          學習法:主要采用自主探究法、合作交流法和成果展示法。

          第三部分是關于教學過程。本課程包括五個教學環節:唱歌復習舊課、引導提新課、任務驅動探究新知識、展示成果、課后延伸。

          首先,讓我們回顧一下以前的課程?鬃诱f:“邊學邊學。”。我會把上節課大多數學生容易混淆和遺忘的知識點編成歌曲,錄制下來,放給學生聽,并在大屏幕上播放歌詞,讓學生邊拍手邊唱。這種方法也體現了信息技術與音樂的融合。具體演示課程請參見大屏幕。

          計算機網絡的分類?LAN、man和WAN是WAN

          計算機網絡的功能?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、在線聊天。

          在這樣一個溫暖的環境中,我不僅復習了舊課,還烘托了課堂氣氛,激發了學生的創作熱情。

          第二個鏈接是導入新課程。在上一課中,我們了解了用于登錄網站的工具?打開IE瀏覽器后,如何登錄到您想要訪問的網站?(輸入網址)如果你不輸入網址,你還能登錄到上節課登錄的網站嗎?這將激發學生的好奇心,激發學生的靈感。今天,我們繼續學習互聯網,黑板寫作的主題“在信息的海洋中旅行”。

          第三個環節是探索新知識。我把這門課的材料分為四大任務。學生可以繼續瀏覽上一節中的網頁,并嘗試登錄網站,而無需在地址欄中輸入網址的字母。在學生完成任務的過程中,我將采取自主探索、發現問題及時指導的方針。

          根據本課的教學目標,我設置的四項任務是快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄。在學生完成任務的過程中,我會及時向學生展示操作過程。由于這些任務相對簡單,我將采用學生動手制作優先和教師個別指導的指導方針,以防出現問題。對于使用收藏夾的任務,我將提出具體的要求。我將以這種方式取得突破。首先,我鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟制作自己的作品。我相信他們一定能做到。當大多數學生有問題時,我會向學生展示我事先記錄的制作過程。使用這種方法有兩個優點。

          首先,從學生的角度來看,它可以激發學生自主探索的精神,體現學生的主體地位。

          其次,從教師的角度來看,他們可以節省重復操作的時間,為教師節省更多的時間,更加關注課堂效果。這種方法也反映了孔子所說的不生氣也不傷感的.教學原則。具體演示過程請參見大屏幕。任務完成后,我將引導學生進行下一個任務,并使用歷史記錄。同樣,我也會對學生提出具體的要求。在完成前三項任務的基礎上,任務將變得非常簡單。我還將使用讓學生自己練習的方法,然后找到學生在教師的機器上演示。這將給更多的學生提供更多的表演機會。關于選擇您喜歡的方式,請將您最喜歡的網頁設置為主頁。將主頁重置為5566后,我將采用分層教學法,讓學生準確、熟練地操作,指導其他學生。這樣,各級學生都可以在原有的基礎上提高。最后,一個小練習將被輸入到下一個網站,為了找到我喜歡的文章,我將學生分成四個小組,在每節課結束時,選擇獲勝的小組。小組合作可以培養學生的團隊合作能力,激發學生的創新熱情。

          之后,我們將進入第四個鏈接。將顯示結果。我將采用組間評價和組內評價相結合的方法。教師可以及時參與討論。對成績優秀的學生要及時給予鼓勵和表揚。

          最后一個鏈接是在類擴展之后。為了讓學生能夠真正將課堂上的知識應用到實踐中,并將所學知識應用到實踐中,我要求學生在家長的指導下搜索他們最喜歡的學習網站,并將其添加到他們最喜歡的網站中。以下是我提供給學生的信息網站。

          在本課中,我充分發揮學生的主體作用,引導學生從已有經驗中獨立探索,并在此基礎上發揮教師的主導作用,幫助學生分析和解決問題。關注所有學生,根據認知差異因材施教。

          1. 創設學習情境,激發學生的學習興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結合。在教學中,在前提評價的基礎上,及時演示快速進入網站的方法,讓學生發現問題,通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調動學生注意力,激發學習動機,提高學習興趣。

          2. 在教學過程中,密切關注教材,充分引導學生運用“閱讀”,了解“嘗試”和“實踐”教材內容,掌握基本知識和技能,以問題為導向,掌握教材重點內容,不僅培養學生向教材請教的良好自學習慣,而且達到突出重點、突破難點的教學效果。

          3. 充分培養學生的自學能力和合作互助意識。

        小學信息技術說課稿7

          教材介紹《使用文本框》一課是科學出版社小學信息技術課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文本框中插入文字和圖片,學會給文字加上文本框,修改文本框的樣式。

          本課教材從信息課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用制作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示范操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

          教學方法本課在教學方法上主要采用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此盡量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生盡量大的空間。

          教學手段本課教學在硬件上主要依托良好正投或計算機廣播系統。在軟件上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查找到的資料自制了一張名片,讓學生能全面了解使用文本框的幾個重要環節,同時也為后面組織學生的討論打下了伏筆。

          教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什么?”等問題引起學生的`學習興趣,引入新課。

          自主學習階段由學生利用課件自學搜索引擎的使用并在實踐中強化完成教師布置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這里安排了填空題。最后觀看短片對學生查找的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

          最后布置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

        小學信息技術說課稿8

          一、教材分析:

          《美妙的萬花筒世界》是小學信息技術第三冊下第一單元《神奇的logo王國》的第五課。這一部分內容,主要是讓學生掌握logo語言的基本使用方法,學會一些繪圖方面的技巧,滲透編程的思想,初步建立程序語言的概念,為以后高一級的學習打基礎。它體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,讓孩子們在發現中去學習,再在學習中去探索,做到玩中學、學中樂。通過前面幾節課的學習,學生已經學會了logo語言繪圖的基本方法,本節課的教學點是重復命令的嵌套。教材利用了知識的遷移規律讓學生分析總結出重復命令的嵌套格式。通過例題的教學,使學生理解、掌握利用重復命令的嵌套格式畫旋轉圖形的方法和規律。

          二、教學目標:

          知識目標:

          1、使學生理解重復命令的嵌套。

          2、能夠熟練運用重復命令嵌套的畫圖。

          能力目標:

          通過運用重復命令的嵌套畫圖的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及自學的能力。

          情感目標:

          促進學生自主、合作、探究能力的提高,培養學生的協作精神和競爭意識。

          三、教學重點與難點:

          重點是:理解重復命令的嵌套格式。

          難點是:繪制旋轉圖形及程序的編寫。

          四、教具、學具

          多媒體網絡機房、電子萬花筒圖案課件。

          五、教學方法和手段

          在本節課的教學中,主要采用啟發式教學法、發現教學法和任務驅動教學法。教學時,采用展示作品的形式引入,放手讓學生分組討論、實踐,采用自學、探究的方式去嘗試,教師巡回指導,幫助他們完成自主探索的.學習。然后讓學生交流,歸納總結出嵌套命令的規律。教學繪制旋轉的正方形時,采用教師指導、學生操作的方法進行,在這一過程中,要留出大量的時間讓學生鞏固練習。在教學過程中要充分發揮學生的主觀能動性,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友的身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等地位,要注意分層次教學,在整個過程中教師只起到穿針引線的作用和啟發點撥的作用,同時要對學生的表現進行評價。

          六、教學過程

          1、激趣導入

         。1).出示圖形學生觀察。(目的是激發學生的好奇心、求知欲和學習興趣)

          教師導語:同學們這些圖案千變萬化,你知道是怎樣畫出來的呢?同學們想不想學?這些圖案是用我們學過的LOGO語言畫出來。這就是我們今天要學習的內容:LOGO重復命令的嵌套,等學完后你就可以非常輕松地指揮小海龜畫出各種各樣美妙的圖案來。

          (2).復習重復命令:(因為只有這些重復命令掌握好了,本節課才能應用熟練,學起來輕松。)

          重復命令的格式:

          REPEAT重復的次數[重復執行的命令]

          如:畫正多邊形的命令為:

          REPEAT邊數[FD邊長RT360/邊數]

          畫長方形的命令為:

          REPEAT2[FD長RT90FD寬RT90]

          畫菱形:

          REPEAT2[FD邊長RT30FD邊長RT150]

          畫奇數多角星的命令:

          REPEAT角數[FD邊長RT180-180/角數]

          畫半徑為R的圓的命令格式為:

          REPEAT360[FD3.14/180*RRT1](REPEAT360[FD1RT1])

          2、探究新授

         。1)讓小海龜畫一個大風車:

          教師導語:課本24頁有兩種方法,請同學們自己上機嘗試練習,做完后請同學們想一想這兩種方法有什么相同之處和不同之處?

          A.學生上機嘗試練習。(因為這一個比較簡單,可以讓學生自己去探究發現規律,從而總結出重復命令的嵌套。)

          方法一:

          在命令窗口中鍵入命令:

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          方法二:

          REPEAT 4[REPEAT2[FD 80 RT 90 FD 20 RT 90]RT 90]

          B.歸納總結:

          先讓學生說異同點,然后總結。

          重復命令內又有重復命令,大的套小的,小的嵌入大的,叫做重復命令的嵌套。

         。2)指揮小海龜繪制旋轉的正方形

          A.在教師的指導下,學生上機分步操作,一次鍵入下列命令:

          REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]

          REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]

          REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]

          B.教師提問:繪制旋轉的正方形時,你發現了什么規律?

          C.學生討論.

          D.歸納總結:繪制旋轉圖形的方法。

          REPEAT 旋轉次數[繪制單個圖形命令RT 360/旋轉的次數]

          3、大顯身手

          (1)、試一試利用下列命令能畫出什么圖形。

         、賀EPEAT2[REPEAT4[FD50RT90]RT180]

         、赗EPEAT2[REPEAT3[FD60RT120]RT180]

         、跼EPEAT6[REPEAT4[FD20RT90]RT60]

          ④REPEAT10[REPEAT5[FD30RT72]RT36]

          要求學生獨立操作完成。因為學生只要把以上命令輸入即可出來圖形,然后再讓學生結合命令分析圖形。

          (2).指揮小海龜繪制圖形

          REPEAT12[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT30]

          REPEAT30[REPEAT360[FD3.14/180*30RT1]RT12]

          REPEAT18[REPEAT2[FD50RT30FD50RT150]RT20

          REPEAT6[REPEAT3[FD80RT120]RT10

          4、作品展評。展示學生作品,讓學生說說繪制過程。表揚做的好的,鼓勵差的。讓學生體驗成功的喜悅。

          5、游戲

          6、課后總結.這一節課同學們的收獲還真不小,希望課下勇于探索,我們在以后的學習中還會研究更多有趣的圖形。

          七、設計說明(課后反思).

          通過本課學習,我發現孩子們的想象力和創造性思維是無可限量的,他們善于發現問題,敢于積極探索問題。孩子們有自己獨特的思維,課堂氣氛活躍,能夠完成教學任務。我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,讓學生自主學習,給他們創造更廣闊的自由空間。

        小學信息技術說課稿9

          大家好:

          今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環和顯示模塊的使用》

          以下四個方面是我說課的主要內容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。

          一、教材結構與內容簡析

          本節內容在全書及章節的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉向”模塊編寫程序,并初步了解了參數的作用。這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

          在教學中,我發現顯示模塊與多次循環相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環這一知識點。

          二、教學過程分析

          為了讓學生掌握本節課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:

         。ㄒ唬﹦撛O情境,拋出問題

          一上課,我就創設了這樣一個情境:國慶節參觀古塔,發現人巡邏正方形基座的古塔浪費人力資源,拋出問題:能不能編一個程序控制機器人來代替人的巡視?

          【設計意圖:為什么這樣設計呢?情境教學法告訴我們,教師有目的地創設生動具體的場景,能夠幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展。所以我創設了來源于生活的有意義的古塔巡邏情境,一方面能夠激發學生解決問題的興趣,另一方面能夠促使知識的后續遷移,提高學生具體生活中的問題解決能力!

         。2)師生互動,分析問題:

          問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉命令的復習。

          【設計意圖:為什么這樣設計呢?互動教學法告訴我們,在教學過程中師生之間相互對話、相互討論、相互觀摩、相互交流能夠充分發揮教師和學生雙方的主觀能動性。通過引導,讓學生用眼觀察、豎耳傾聽、動腦思考、開口討論。生活中的問題是各種各樣的,但解決問題的思路是相似的',只有掌握了解決問題的邏輯步驟,面對問題才不會無從下手。因而這一步與學生共同探討解決問題的步驟和方法至關重要!

          解決問題第一步:直走、右轉的命令復習

         。3)任務驅動,合作探究:

          分析完問題后,接下來是讓學生通過合作探究解決問題,這一環節也是最為核心的環節,主要服務于教學重點的突出、教學難點的突破。本節課的教學重點是多次循環模塊的掌握

          難點是循環結構及循環體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。

          【設計意圖:這一部分主要利用了探究學習法,新課程要求“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因而,在這一環節,我做了較多的課前準備工作,設計了有意義、能夠突破重難點的探究問題,并在每一個探究結束后進行查漏補缺、小結點睛。】

          【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形

         。ㄖR點:利用直走、右轉組成順序結構走正方形)

          探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?

          【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

          【 微課錦囊:

          1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。

          2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。

          3、建立數學模型:

          4、畫流程圖】

          【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形

         。ㄖR點:使用多次循環)

          交流:數一數,共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?

          交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?

          探究問題1:用循環命令為什么只保留“前進”和“右轉”?

          探究問題2:循環體位置為什么只能擺在循環模塊內,擺在上或下有什么不同?

          探究問題3:循環次數怎么確定?

          【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

          【 微課錦囊:

          1、課件演示重復的部分和次數(用紅色邊框圈出)。

          2、課件認識順序結構,引出循環結構。

          3、課件出示順序結構和多次循環結構的對比流程圖。

          4、循環體位置與循環次數的關系】

          (四)師生互動小結,得出結論:

          解決問題之后就是規律的提煉、以及知識點和方法的總結。

          在轉向時間和循環次數如何確定這一知識點的總結上,我主要利用了啟發提問法,引導學生發現不同邊數形狀的邊數及其對應的循環次數和轉向時間之間的關系。

          循環次數=邊數

          轉向角度=360/邊數

          轉向時間=轉向角度/360=1/邊數

         。ㄎ澹┩卣梗盒〗M比賽

          規律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。

          分層探究:循環結構簡化了程序模塊。用循環還可以編寫出很多有意思的程序。本節課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發現機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產服務吧。

          三、教學目標的實現效果分析

          通過上述教學過程,我解決了本節課的教學目標:

         。1)知識與技能:

          學會用“控制模塊庫”中的“多次循環”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。

          掌握畫正多邊形的規律和方法

          (2)過程與方法:

          在調試程序完成對機器人控制的過程中,培養學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。

          使用任務驅動的方法,激發學生學習動機,教會學生學習方法。

         。3)情感態度與價值觀:

          培養學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創新。

          培養學生的合作意識和勇于探索的精神。

          激發學生對機器人知識進一步探究的興趣。

          自評:本課,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調學生發現問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養。根據學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠學生的獨立思考能力、自主學習能力和協作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。

          教學結構流程圖

          第17課巧妙走出正方形

        小學信息技術說課稿10

          課題:即時通信真便捷

          教學目標:

          1.熟悉用即時通信軟件交流的過程;

          2.了解網絡即時通信的特點;

          3.體驗即時交流的魅力。

          教學重點:熟悉用即時通信軟件交流的過程

          教學難點:了解網絡即時通信的特點

          教學準備:

          1.調試每臺計算機。

          2.打開計算機并由教師機控制。

          3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

          第一課時

          一、導語引入。

          二、進行新課。

          (一)申請賬號

          1.雙擊桌面上的POPO快捷鍵,啟動

          2.打開申請賬號的對話框;

          3.輸入自己的賬號名稱及個人資料等信息;

          4.根據窗口中的提示繼續操作。

          (二)添加好友

          1.教師演示、講解:

          2.向周圍同學詢問他們申請到的popo賬號;

          3.打開用于添加好友的對話框;

          4.輸入一個聯系人的賬號并添加為好友;

          5.繼續添加好友。

          學生實際操作。

          (三)收發信息

          1.打開對話窗口;

          2.輸入并發送信息;

          3.打開表情框,插入需要的`表情符號;

          4.輸入其他表情符號或文字信息并發送;

          (四)傳送文件

          1.打開“發送文件”對話框;

          2.選定要發送的文件,提交發送申請;

          接收好友發來的文件

          1.接受發送申請,打開“保存”對話框;

          2.選定合適的文件夾,開始接收文件。

          (五)共享網絡資源

          1.搜索感興趣的圖片;

          2.查看并復制圖片的網址;

          3.設置“網絡資源”;

          4.發送信息,觀察對話窗中出現的圖片。

          (六)練一練:

          (七)總結

          1.這節課我們學習了哪些內容?

          2.生答,師訂正。

          板書設計

          第十二課 即時通信真便捷

          一、申請賬號

          二、添加好友

          三、收發信息

          四、傳送文件

          五、共享網絡資源

        小學信息技術說課稿11

          一、學情分析

          從心理特征來講,xx年級的學生具有很強的好奇心,開始具有必須地探索潛力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了必須的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

          二、教材分析

          本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本x級上冊第xx課的資料。本課是在學生已經掌握了xxxx_之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會xxxx。本課資料操作性強,能夠充分調動學生的用心性,培養學生學習計算機的興趣。

          三、教學目標分析

          根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

          1、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

          2、潛力目標:培養學生自主探索、自主學習的潛力及培養學生的動手潛力和團體協作潛力;

          3、認知目標:了解xx,掌握xx的基本操作;

          四、教學重點與難點

          本課學習的難點是:能靈活運用xxxx,

          本課教學的重點是:學生透過本節課的學習,掌握xx的用法/操作;

          五、教法與學法

          《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

          1、講解演示法

          根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

          2、創設情境法

          在課堂上透過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫忙他們更好地理解教材。

          3、任務驅動法

          透過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

          4、分組教學法

          使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

          5、輔助教學法

          利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

          6、游戲教學法

          透過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

          7、競賽活動法

          透過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

          在學法上,該年齡段學生對信息技術課十分感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步構成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的'指導下帶著任務透過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學過程

          根據本課教學資料和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

          1、創設情境,導入新課

          先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢那就讓我們立刻開始吧。透過這樣的設計,建立了簡單愉悅的學習環境,調動學生的用心性,利用學生好奇好動和對完美事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生用心參與活動,主動的理解學習任務,從而樂學。

          2、提出任務,探索新知

          任務一:

          如果xxx,我們接下來該如何操作呢

          在這一環節里我設計讓學生透過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成設定的任務。

          設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

          任務二:

          由我來透過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

          任務三:xxx,這是與x學科有關的問題,這個任務我設計讓學生透過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決能夠請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

          3、實踐操作,評價提高

          以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新潛力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課資料進行梳理歸納,并對學生的總體狀況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價,要用心體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

          4、回顧總結,布置作業

          在這一個環節,我會讓同學們一齊進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業,透過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

          七、板書設計

          本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

        小學信息技術說課稿12

          一、說教材

          《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。

          從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

          二、教學目標

          認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

          能力目標:培養學生動手和創新能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

          難點:認識工具箱中各類工具的用法。

          四、教法闡述

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          五、學法指導

          為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

          六、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的.實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激趣導入

         。ǘ┤蝿镇寗,自學討論

         。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

         。ㄋ模w納總結

          具體闡述

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

          此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

         。ǘ┤蝿镇寗樱詫W討論

          在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。

          這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

         。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

          學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

         。ㄋ模w納總結

          下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

          七、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

          3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

        小學信息技術說課稿13

          一、教材分析:

          《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

          二、教學目標:

          1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

          2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的潛力。

          3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

          三、教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。

          四、教學難點:圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。

          五、教學方法:

          本課采用的`主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展潛力。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

          六、學法指導:

          本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展潛力,訓練思維。

          七、教學準備:

          多媒體課件,網絡教室。

          八、教學過程:

         。ㄒ唬、激情引趣,導入新課

          以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花轉成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)

          (二)、講解重點、點拔難點

          學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。

         。ㄈ、自主探索、協作學習。

          教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

         。ㄟ@個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

          在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

         。ㄋ模、創作繪畫,互評互學活動。

          學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的欲望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

         。ㄔu價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)

          九、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。

          3、在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

          4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

        小學信息技術說課稿14

          一、說教材:

          本課是針對新課標信息教材第三冊(五年級)其中一課《小丑變臉》設計的拓展延伸訓練課,原課主要是對photoshop的多邊形套索工具的學習,本課將通過對3種套索工具的學習和功能比較,再合理使用相應的工具進行創作,完成將自己的頭像移動到明星的身上,自己也來做一次明星。

          二、說目標:

          根據教材特點和學生實際情況,特制定教學目標如下:

          知識目標:1.復習套索工具,探索三種套索工具的用途和優劣。

          技能目標:2.能以自己的頭像制作大明星照片

          情感目標:3.激勵學生為了自己的夢想而努力學習,自強不息。

          重點:探索三種套索工具,以自己的頭像制作大明星照片。

          難點:學生收集自己喜愛的明星照片。

          三、說過程

          一.激趣引入:

          同學們你有自己喜愛的明星嗎?給大家說說。(展示自己喜愛的明星圖片)

         。酃膭顚W生大聲的喊出來:“我愛XXX”,這樣可以最大限度激發學生的學習興趣和熱情,同時也可以更好的營造情景,仿佛真的是明星來了一樣。]

          老師也喜歡明星,還收集了不少呢,咱們一起來看看。

         。ㄕn件展示明星照)

         。壅故緯r可以問問,“你認識嗎?”以此談話,讓自己也融入學生的追星夢中去。]

          認識我嗎?其實我也是大明星嘞!不信就看看。

         。ㄕn件播放修改后的與明星的合影照)

         。坌薷暮蟮睦蠋熀兔餍堑暮嫌罢樟钫n堂頓時趣味橫生。]

          二.探索套索工具的“秘密”

          1、引入套索工具

          瞧瞧,老師不就是一個大明星嗎?怪了?老師怎么成大明星了呢?誰知道這是怎么回事?知道是用什么變的嗎?對了PHOTOSHOP!那老師是用的哪個工具你們看得出來嗎?正是我們熟悉的套索工具!

          2、啟動photoshop7.0,找到套索工具。

          3、三種套索工具,到底哪個最好用呢?請大家打開一張明星圖片,大膽的去試一試套索工具的妙用吧!

         。▽W生自主探索三種工具的優劣,鼓勵學生大膽嘗試,師巡視,提示引導并了解學情。)

         。鄞竽懙膰L試和探索,可以將孩子對未知領域的興趣最大限度的激發出來,同時也極大的調動了學生的學習積極性]

         。ㄗ⒁猓褐恍枰嚦3種套索工具的區別即可,不用盡善盡美)比一比,看看誰最先試完,誰就是我們班的大明星——智多星!

          4、交流探究3種套索工具的優劣點。

         。坌〗M探究或全班交流都可以很好的讓孩子總結出自己嘗試的發現的問題和新知識]

          5、總結三種套索工具的優劣和使用范圍。

          6、現在大家掌握了套索工具的使用方法,就可以準備變明星了!

          三、學習使用套索工具修改圖片,把自己變成大明星。

          1、選擇套索工具,選中頭像。

          2、復制頭像。

          3、粘貼頭像到明星照片上。

          4、選擇“編輯”里的“自由變換”工具改變頭像的大小和角度。

          5、點回車確定。

          我們大可將自己變成大明星,你愿意嗎?咱們一起來比比看那個組的同學最先變成大明星!有信心嗎?!

         。ㄏ胍贿呑鲆贿吢牳鑶幔柯犝l的?)

         。壑v解步驟,根據學生學情,將選擇講解詳細或者粗略,這樣可以更好的既保證學生掌握知識點,又激發學生主觀能動性。]

         。ㄈ畬W生完成范例.教師個別指導。

          三.全班交流心得及作品。

          1、展示

          抽取有代表性的和創意性的兩類作品展示,激發學生大膽創新的意識,同時鼓勵學生,建立自學自悟的信心。

          2、評價

          評價采用屏幕監視進行廣播的方式進行,以生生評價為主,師生評價為輔,好的作品予以獎勵,授予“super star”勛章,不夠理想的作品,以發展的眼光評價,由學習伙伴提出委婉的建議(大家說說這幅圖怎么稍微處理一下,可以變得更美觀?)

          四.總結。

          今天同學們過足了明星癮,但是這只是在利用電腦技術成了明星,課后可別隨意去修改別人的照片,那可是會侵犯別人的肖像權的哦!

          [對孩子就肖像權問題進行適當的提醒,可以讓孩子用更謹慎的態度對待科學技術,同時也讓孩子從學知識的同時也學習了法律]

          如果真想長大后成為明星,那么現在我們就要努力學習了,只要你肯付出,你就是自己生活的主人,你就是自己人生的明星!

         。奂ぐl學生對未來對夢想的追求和渴望,使學生懂得做人的道理]

          四、說板書:

          本課的重點是探究三種套索工具的不同、優劣,然后根據具體情況再決定采用哪種工具,根據這種情況,我采用了一個小小的圖表形式,顯得簡潔明了,而且重點突出。學生一目了然,理解起來也很輕松。

          五、課后反思

          這節課,總的說來還是比較成功,閃光點處處可見:

         。、教學設計新穎,符合學生年齡特點,學生學習興趣高漲,主觀能動性強,學起來積極,老師教起來就輕松,一開課便深深吸引了孩子的興趣和注意,正所謂“好的開始便是成功的一半”,雖然上課的時候是下午將近放學,但是在有趣的內容激發下,學生們情緒高漲,效率頗高。

         。、教學重難點把握得當,知識點突出。通過簡明扼要的板書和課件演示,將本不容易的三種套索工具比較運用學得很靈活,深入淺出,學生很容易理解并運用到實踐中去。

          3、教學方法合理,學生在重點學習,難點突破上循序漸進,掌握很快。

         。、各種評價運用合理,相得益彰,師生評價,生師評價,生生評價,小組評價,學生敢說會說,同時也樂于接受同學的表揚和建議。

         。、把學習的主動權交給學生,不管是三種工具功能的對比探索,還是個性化作品的評價問題都在孩子們的精彩回答中體現。

         。、信息課本身比較容易導致學生分神干不相干的事情,如游戲、上網等。于是平常教學中,老師們都極力采用控制學生屏幕等手段來避免這個情況。但是這堂課的任務活動中,學生積極探索,沒有分心。一方面,任務激勵的方式讓學生積極面對任務,如教學時說“誰完成的又快又好,誰就是我們班的.超級明星,將授予‘智多星勛章’”,這些語言都可以讓學生積極參與,無暇他顧。

          有得難免有失,這堂課也有不足之處:

         。、本課教學對象是五年級的學生,語言上的一些表揚和鼓勵應該可以很好的激勵學生主動學習,提高學生的積極性,但是在上課時,中年級比較常用的手段——鼓掌,顯得用得稍多,評價方式或者鼓勵方式都可以更豐富多彩一點,同時流于表面的鼓勵只能是無根之草,孩子們喜歡的是老師和同學們真正看到他的長處和成功之處。

         。、在對學生評價的過程中,因為時間緊迫,沒能完成對每個小組代表作的評價,只是對突出的2-3個小組的作品進行了點評。

         。场⒔虒W中,除了小助手的幫助以外,老師應當更多的關注各個層次的學生,盡量讓學得快的學生吃得飽,讓學得慢的學生吃得下,好消化。

          4、對教學中的生成性問題把握不太好,學生能力的長足發展對教師的教學機智提出了更高的要求。

          教學是一門殘缺的藝術,不可能在一朝一夕間完美,只有在一點一滴中去淬煉。

        小學信息技術說課稿15

          一、說教材

          《制作作息時間表》是義務教育山東省小學課本(第二冊下)第四課的內容,教學對象是小學五年級的學生。這一課是制作表格的基礎,也是對word軟件的高級應用。在教材安排上,它承接常規文檔的制作,下接圖文并茂的內容。教材的內容上,采用通俗易懂、生動有趣的語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法指導同學們“邊講邊操作,邊動手”,使同學們在做中學、學中練,從而使教材易懂、易學。教材的目的是教同學們學會制作規范表格的方法。重點在于設計表格和對表格中文字的設置。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生學會建立規范表格的方法。

          能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:通過研究性學習活動,掌握規范表格建立的方法和文字格式設置的方法。

          難點:表格的設計和文字格式的設置。

          四、教法闡述

          信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

          為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、比賽法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

          五、學法指導

          根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

          六、教學環境

          多媒體電子網絡教室

          七、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,激情導入

         。ǘ┤蝿镇寗樱灾鲗W習

         。ㄈ┚C合運用,知識拓展

          (四)作品展示,知識鞏固

          具體闡述

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          首先提問同學們:你們什么時候到校呀?為什么你們會按時下課,按時來上信息技術課呢?什么時候你們回家呀?

          設計意圖:創設情景引出學校運轉是有規律的,同學們按時上下課,按時放學回家。引導同學們找出學校是怎樣有規律的'運轉的。

          (二)、任務驅動,自主學習

          任務一:創建表格

          老師出示學校的作息時間表(電子版和打印版),讓同學們以小組為單位仔細觀察,看看我們學校的作息時間表有幾行幾列。老師提問同學回答,一致通過后,由同學們自己來制作12行3列的表格,老師巡視指導。

          任務二:在表格中輸入文字

          請同學們參照老師給出的學校作息時間表填寫表格。

          任務三:設置表格中的文字格式

          提問:同學們注意到沒有,老師制作表格中的文字和同學們表格中的文字位置好像不太一樣哦?同學們覺得哪一種更漂亮一些呢?

          同學們以小組為單位自主探究如何使用“單元格”對齊命令。

          設計意圖:通過老師的提示,讓同學們通過觀察找出不明顯的差異,以此來鍛煉同學們的觀察力并且提高同學們的審美能力。

          (三)綜合運用,知識拓展

          同學們既然會制作作息時間表了。那么同學們能不能制作出你們班的課程表呢?希望同學們課下的時候證明給我看,下節課的時候展示給老師看好不好?

         。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

          找出好的作品展示給同學們看。同一班的同學做出好的作品,對全班同學都是一種激勵,老師就是要以此來激發所有同學的學習熱情,認真的制作表格,向好的同學看起。

          總結:通過這節課的學習,同學們已經掌握了制作規范表格的方法,但同學們有沒有發現,你們制作的表格相比老師在上課的時候展示給同學們的還不太一樣,是哪不一樣呢?這個問題留作課下討論,有能力的同學可以利用課余時間自己動手解決一下,看能不能達到老師的水平。

          八、設計理念

          1、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

          2、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          3、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

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