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      1. 小學信息技術說課稿

        時間:2022-12-08 18:10:56 小學說課稿 我要投稿

        【熱門】小學信息技術說課稿

          作為一名人民教師,就有可能用到說課稿,通過說課稿可以很好地改正講課缺點。優秀的說課稿都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的小學信息技術說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        【熱門】小學信息技術說課稿

        小學信息技術說課稿1

          一、教材分析

          《裝飾幻燈片》是閩教版小學信息技術六年級上冊第九課的內容。課文由三個活動板塊組成:感受“藝術字”,寫成語故事,為成語配圖。學生學習本課前,已經學會了幻燈片文字效果的處理,學會在Word中使用插入藝術字和圖片的功能。而PoewerPoint與Wotd的插入圖片、藝術字的功能相似?梢姡堆b飾幻燈片》這一課是綜合運用已學的這三種知識,并在這基礎上進一步加工,合理安排畫面,凸現幻燈片的主題。通過本課的學習,又將為后續學習成語故事集的制作奠定堅實的基礎。

          二、學情分析

          本節課的學習對象是六年級學生。這樣的學習對象都具有較好的信息技術基礎和較強的操作能力。所以教學時,要充分發揮學生的優勢,大膽組織學生自主合作學習。讓學生在探究的過程中獲取新知,掌握技能。同時要兼顧學生的能力差異,重視學習興趣的培養和個別后進生的指導。

          三、教學目標:

          根據教材編排特點、學生情況和新課程理念,確定本節課的三維教學目標是:

          知識與技能:通過師生互動方式,讓學生學會運用插入藝術字、文本框、圖片的功能裝飾幻燈片,靈活運用操作技能,個性化創作。

          過程與方法:通過自主合作探究的學習方式,培養學生自主、合作、探究的能力,增強創新意識,提高創新能力。

          情感與價值:通過多元化評價,讓學生感受學習信息技術的樂趣,陶冶審美情操。

          四、教學重難點:

          根據教學目標要求我認為這節課的教學重難點是:

          教學重點:學會利用插入藝術字、文本框、圖片的功能裝飾幻燈片。

          教學難點:靈活運用操作方法,個性化裝飾幻燈片。

          教學關鍵:裝飾幻燈片要注重整體效果,強調合理安排畫面,使畫面既漂亮又凸顯主題。

          五、說教法、學法。

          信息技術是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,知識的覆蓋面非常廣。教學時要重視培養學生自主學習的能力和探索創新的能力。

          針對信息技術學科的這個特點和新課程理念,本節課我采用的教學法是:

          1、說教法。

          整個教學過程,努力創設輕松、快樂的學習氛圍,引導學生自主、合作、探究等多種方式進行學習,提高操作技能,培養創新精神,并獲得價值體驗,真正落實以上的教學三維目標。用簡單的三句話概括就是:

          導探究,重自主

          導方法,重創新

          導過程,重體驗

          2、說學法。

          學生學習的活動形式多樣,自主學習、小組合作、組際交流,并且穿插進行。使學生在濃濃的探究氛圍中深入學習,自我挑戰,充分體驗實踐過程。

          六、師生互動說流程

          根據以上的教法和學法進行教學活動,接下來是師生互動,說流程。

          本節課分五個環節進行教學:導入課題--自主探索--組際交流—個性創作--全課總結

          (一)聯系生活導入課題

          課伊始,教師談社會流行的服飾、發型的實例激趣學生。

          接著,鼓勵學生暢所欲言說說身邊所看到的一些裝飾現象,比如街上的廣告牌等。

          然后,出示課件讓學生對比兩張幻燈片(有裝飾與無裝飾)。請學生談談觀看后的感受。

          最后小結并自然地導入新課。

          (設計意圖:新課程強調緊密聯系生活實際。課伊始,從風趣的社會話題入手,緊密結合學生身邊現象,然后回到課堂對比兩張幻燈片,最后自然地導入課題。這樣做,不僅讓學生認識到裝飾現象在生活中無處不在,還體驗到有幻燈片通過裝飾有畫面漂亮、主題突出的效果。這樣切實可行的形式導入課題,能很好地激發學生積極主動參與學習的熱情。)

         。ǘ┳灾鲗W習探索新知

          課題導入后,首先讓學生啟動PowerPoint新建一張空白演示文稿。

          接著,讓學生對照書本嘗試操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以鄰桌互相交流探討,也可以舉手示意請教老師。這時教師進行巡視,特別要留意后進生,并進行個別指導。

          (設計意圖:新課程倡導自主學習。這環節,教師就大膽放手讓學生自主探究操作方法,充分體現自主探究過程。教師扮演組織者、指導者、旁觀者的角色,及時發現學生存在的問題,主動幫助后進生,真正做到面向全體,體現以人為本的教學思想。這樣,指導自主學習也更加到位。)

         。ㄈ┙M際交流深化理解

          這個環節,我主要組織分兩大塊進行交流,一是分別交流書上三塊內容,二是整體評價。書上三塊內容均不作太細的交流,因為都曾學過類似的,只是組織學生用不同的形式進行演示,回顧一下操作步驟就

          。整體評價這一塊要做重點交流,因為這是裝飾幻燈片的關鍵,要注重整體效果。

          現在先分別交流書上三塊的內容。這環節我不準備按照教材的順序組織交流,否則學生會覺得枯燥,容易分心。而是根據學生實踐的體驗靈活重組教材。先讓學生說一說“三種方法中你認為哪一種最有趣味?”根據學生回答的情況教師相機組織學生交流。教材的安排是“藝術字”-“文本框”-“圖片”的順序,而我預設的是把“圖片”提到“文本框”的前面,也說是“藝術字”-“圖片”-“文本框”這樣的順序,當然這只是我的預設,但最后還是要根據實際情況而定,F在就根據我的預設順序進行說課。

          (1)插入藝術字。

          1、指名一位學生根據書上插入藝術字“鐵杵磨成針”(大屏幕演示),邊演示邊介紹操作步驟。

          2、組織學生評價,并說說還有什么補充或建議?

          3、展示多位學生藝術字不同處理效果的作品。

          4、師生共同評價。評價時鼓勵學生靈活使用工具欄上的各種功能。

          (設計意圖:PowerPoint中“插入藝術字”的功能其實與第四冊第十一課“藝術字的使用”相類似。所以教師不用太多的講解和示范,而是大膽放手讓學生演示操作,回顧操作方法。讓學生觀看到更多藝術字不同的處理效果,學會觸類旁通,增加創新意識,為后面的個性創作奠定良好的基礎。)

          (2)插入圖片。

          “插入圖片”較簡單,沒有太多的處理功能,所以我只是指名兩位學生合作演示,一位說操作步驟,另一個學生演示。找到合適的圖片插入,并進行大小和位置的調整。如果時間允許可以請多組學生合作演示。

         。ㄔO計意圖:新課標指出應該重視學生的體驗和感悟。這個環節,我安排兩位學生合作演示,一是充分調動學生的學習積極性和樂趣;二是培養合作意識;三是讓更多學生有展示自己的機會,享受成功的喜悅,獲得更多的價值體驗過程。)

          (3)插入文本框。

          1、組織欣賞幾幅學生文本框的作品,并說說作品的優點。

          2、指名學生簡介操作過程,教師演示。

          3、鄰桌相互欣賞文本框的作品,從中發現不同的文字處理效果。

          (設計意圖:因為上一節課剛學過“文字效果處理”,而且根據書上插入文本框的內容較多,所以這環節“插入文本框”就不作重點講解,也不指名學生演示,只是展示幾幅不同文字處理效果的作品,組織學生觀看、評析,重要的是多鼓勵學生靈活運用所學知識。)

         。4)整體評價。

          這環節主要是評價整體效果,畫面是否漂亮?色彩搭配是否協調?主題是否突出?

          1、組織觀看大屏幕,老師回放幾幅學生的作品。

          2、請該生自我評價。引導評價主題是否突出?如從字號大小的安排是否合理?位置的安排是否突出?色彩是否協調?

          3、學生互相評價。根據學生的評價情況師適時幫助調整看看效果如何?

          4、組織學生在網上鄰居中自由瀏覽其它同學的作品。

          5、指名說說感受。

          6、保存。

          (設計意圖:新課程強調多元化評價。這環節主要針對學生思維的閃光點,及時鼓勵學生,讓學生獲得成功喜悅的同時增強自信心,并且充分激發創新意識,為下一環節的個性創作做好鋪墊。)

         。ㄋ模┖献魈骄總性創意。

          1、自由組合小組。

          2、小組合作設計。

          3、展示交流,主要展示創意點。

         。ㄔO計意圖:新課程強調個性發展,信息技術重視強調創新能精神。組織學生進行個性化創作,讓學生在合作的氛圍中大膽構思,注重發揮學生的特長,讓學生個性發展。同時提高創新能力。當然,這環節不要太過分追求結果的完美,只要學生全身心地參與,就達到目的了。)

         。ㄎ澹┤n總結延伸課后

          首先讓學生談談這節課的收獲。然后簡要概括。最后說:“同學們,下節課我們要設計一套漂亮的成語集。喜歡嗎?那就請同學們收集更多的成語做好準備吧!”

         。ㄔO計意圖:眾所周知,預習是良好的學習方法。本節課即將結束時,不但讓學生回顧這節課的收獲,還做下節課的預告。這樣做的目的是讓學生有種想學想知的欲望,更重要的是促使學生自覺預習,培養學生養成預習的良好習慣。同時把課內與課外緊密相結合起來。)

          七、回顧流程說亮點

          本節課是依托教材,用全新的課程理念,將“信息技術”與“生活、科學、美術”有機地融為一體,靈活重組教材。學生經過自主、合作、探究的實踐過程學會裝飾幻燈片;學生親身經歷創作過程充分發展學生個性。一句話:收獲盡在過程中。

        小學信息技術說課稿2

          一、說教材

          教材分析:

          本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

          學情分析:

          本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環,讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

          三維目標:

          ·知識目標掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動

          ·技能目標熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

          ·情感目標通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。

          教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。

          學法:針對三年級學生的特點,本節課采用游戲學習法、小組合作、學生多元評價。

          重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

          難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

          二、教具準備

          游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。

          三、課時安排:

          建議安排1課時。

          四、教學過程

          1.導入

          復習上節內容:單擊鼠標玩游戲。

          鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

          [設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

          2.拖拽鼠標進行拼圖

          以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。

          師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

          鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

          學生練習拼圖游戲。

          教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

          [設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

          3.大顯身手

          一共三關看看你能闖到哪一關。

          教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。

          測測你的能力。

          [設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]

          4.小結

          學生小結教師補充。

          [設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]

        小學信息技術說課稿3

          我說課的題目是《我的小名片》,說課的內容包括:說教材、說教法、說學法、說教學過程。

          一、說教材

         。ㄒ唬┙滩姆治

          《我的小名片》是華中師范大學出版小學信息技術第五冊第7課的內容,是office20xx辦公套件中一個新模塊的認識與學習,是學生在熟練word20xx的操作基礎上而設立的高層次學習任務,即教會學生制作簡單幻燈片方法以及提高文字信息處理的能力。教材首先展示給學生一個感興趣的題目:《我的小名片》,現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,相信很多同學也想擁有一張屬于自己的小名片吧,從而激發學生好奇心和興趣,使學生主動的完成學習任務。教學采用兩條線,明線是設計制作自己的小名片,暗線是學習和掌握Powerpoint20xx的操作與方法,兩條線同時進行,從而達到預期的教學目的。

         。ǘ┙虒W目標

          目標的確定著眼于培養學生的信息意識和管理信息的能力,根據高中信息技術教育教學的要求和本節教材的特點及學生的實際情況,制定了以下教學目標:

          (1)知識目標:

          (1)在word20xx的基礎上使學生了解powerpoint20xx的基本構架。

          (2)熟練掌握powerpoint20xx文本框的基本使用方法和文字信息輸入,編排。

         。3)熟練掌握powerpoint20xx中插入圖片的使用方法和對圖片的編排。

         。2)能力目標:

         。1)通過觀察名片,模仿教師操作,設計制作自己的名片力。

         。2)通過對自己名片的設計提高學生對美的鑒賞能力。

         。3)情感目標:

          (1)讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

          (2)通過主題研究活動,培養學生研究探索的精神,從而激發學生對信息處理產生濃厚的興趣。

          (三)教學重點和難點

          根據對教材和學生的分析,教學的重點是要求學生掌握好powerpoint中對文本框和圖片的插入和編排知識。而教學難點是使學生熟練掌握制作個性名片的基礎上,設計出一個具有自己特色和創意的個性名片。二、說教法

          1、理論依據

          我采用了建構主義理論指導下的主體式教學模式,首先我創設了一個制作小名片的學習情景,讓學生在情景中主動、積極地完成任務。在任務完成階段我作為一個是一個指導者和引導者,在教學過程中,我注意觀察學生,及時調控課堂氣氛,使課堂始終保持良好的學習氛圍,不斷激發學生的學習興趣、力求達到最佳的教學效果。

          2、教學方式

         。1)、任務驅動法。利用“情境創設”引出“任務驅動法”,讓學生帶著設計自己的名片的小小任務從而通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、遷移和融合,使教學內容科學合理,水到渠成。教學中充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習。

         。2)、研究學習法。通過觀察名片、教師示范,學生積累學習經驗,從而研究制作自己名片的步驟和方法。

         。3)、分層教學法。信息技術基礎不好的學生可參照老師講解示范,完成基本任務,會制作自己的名片;對基礎好的學生,給他們創新空間,可以在會設計自己名片的基礎上會插入圖片和設計文本的字體與顏色。

          三、說學法

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。引導學生按以下兩種方式來完成任務:1、自主探索。學生通過自己在計算機上進行操作,體驗成功與失敗,從中獲取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。2、協作學習。學生按座位或通過計算機網絡分成小組,共同完成任務。通過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,開闊了學生的思路,從而對知識產生新的理解。

          四、說教學過程

          1、創設情景。談話導入:現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,然后教師利用課件展示收集的一些名片,讓學生欣賞,激發學生想制作一張屬于自己名片的愿望,即,你不想制作一張屬于自己的名片嗎?

          2、學生觀察分析小名片,根據自己已經掌握Word20xx的基本操作方法與技巧,分析制作電子名片要用到的步驟與方法。教師指出:Powerpoint20xx是制作電子名片的好工具,但要會制作電子名片必須掌握Powerpoint20xx的啟動與退出,認識Powerpoint20xx窗口各部分名稱,了解文本框的使用方法,并進行演示講解,重點指出要完成本課任務進入Powerpoint20xx一定要選擇標題幻燈片版式。

          3、實踐操作。學生通過老師的講解與操作,已經躍躍欲試,啟動中文輸入法,單擊“單擊此處添加標題”的文本框,單擊“插入”圖片,設計自己的小名片,教師巡回指導。

          4、合作交流。學生將實踐操作的收獲,如小名片的制作方法,文本框的操作技巧和實踐中遇到的問題和困惑與同樣交流,讓經驗轉化為技巧,方法升華為技能。

          5、展示與評價。將一些成功的,有創意的作品通過電子教室展示給全班同學看,并進行簡單的點評,使學生嘗到成功的喜悅和創造的快樂。

          五、說設計理念

          1、學習方式的變革。學生變被動學習為主動學習,并且通過自主學習、協作學習、探究學習等,獲取知識,形成能力。

          2、信息技術與學科整合。本課不是為了教信息技術而教信息技術,注重語文、信息技術、美術等學科的整合。

          3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務之前,都創設了適當情景,以此讓學生在情景中積極主動地完成任務。

          4、分層教學。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得不同的發展。

          5、以學生為中心。學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者。

        小學信息技術說課稿4

          《我讓飛機上藍天》是華中師范大學出版社出版的九年義務教育小學信息技術第二冊第七課的內容。教學對象是小學三年級的學生,他們從三年級上學期就開始信息技術課的學習,對畫圖已有一定的認識和基礎。本課內容是在此基礎上,通過學習,使學生掌握畫圖程序里的移動和復制技能,給學生提供了一個更為廣闊的空間。因此,我確定了以下幾個教學目標:

          1、知識目標:掌握“畫圖”軟件里的兩種常用技巧——移動和復制,學會正確處理圖形。

          2、能力目標:培養學生自主學習及團結合作的精神;提高學生的審美能力。

          3、情感目標:培養學生良好的信息素養和創新意識,激發學生學習信息技術的興趣。

          本課的重點是掌握圖形的移動和復制技巧,以簡便作圖的過程體現計算機作圖與普通作圖的不同之處;其中圖形的透明與不透明處理是本次教學的難點。

          課堂中我采用的教法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“評價激勵法”。信息技術教學大綱明確指出:知識與技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此我采用了主體式教學模式。創設情境,設置任務,讓學生運用已學知識,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。新知識學習后,我采取了靈活多樣的評價方式。

          學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體,讓學生帶著任務通過課堂自我探索,自主學習,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合。

          根據本課教學目標以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活經驗,我設計了以下四個教學流程:

          1、創設情境,設疑激情

          2、合作學習,自主探究

          3、歸納總結,體驗成功

          4、心靈感悟,拓展延伸

          一、創設情境,設疑激情

          興趣是學生的學習動力,以學生感興趣的話題并創設豐富的學習情境來導入新課,是新課程所倡導的一種最佳的教學方式。本著這種教育理念,我是這樣來導入的:鳥王國里正在舉行狂歡會,同學們想去參加嗎?那我們就趕快出發吧!接著播放一段動畫《快樂舞曲》,并跟學生一起跳動起來,讓學生融入在歡快的樂曲中,把學生的思維帶入舞會現場。然后,出示小鳥的圖片。圖上的小鳥正合著樂曲跳著歡快的舞蹈,多美!這時,一位同學提出問題:“樹上怎么還有兩只小鳥沒有飛起來了?”同學們開始議論起來:“可能是它們受傷了!薄翱赡苁怯X得伙伴兒太少,沒意思!”還有同學說:“它們想邀請森林里更多的小鳥都來參加它們的舞會!蔽亿s緊提議:“我們一起去幫幫它們吧!”(學生說出很多方法,我對他們積極思考問題的熱情給予表揚),并從學生的回答中,著重肯定了兩種辦法:一是讓樹上的小鳥飛起來(圖形的移動);二是增加幾只小鳥(圖形的復制)。接著,我便運用這樣的導語,激發學生的探究欲望:“同學們想讓今天的舞會更熱鬧、更精彩嗎?那就趕快去學會圖形的移動和復制這兩個本領吧!”

          設計理念:以學生感興趣的小動物著手創設情境,激發了學生的求知欲,使學生處于精神振奮狀態,為學生順利接受新知識創造良好的條件。

          二、合作學習,自主探究

          1、圖形的移動

          同學們有了想讓舞會更狂歡的急切心情,有了強烈的學習的欲望,我立即打開“小鳥”的圖片,讓學生想辦法使樹上的小鳥飛起來,也就是移動小鳥。同學們很快投入到學習探究中。然后通過自己反復探究,通過小組討論交流,掌握了圖形移動的操作要領。接下來,我請一位同學到臺前演示,并進行講解,學生通過看同伴的操作,聽他的講解,結合自己的操作,很快掌握了圖形移動的技能。樹上的小鳥也飛起來了,同學們看到自己設計的小鳥飛起來了,心里別提有多高興!

          2、圖形的復制

          提示學生:“通過剛才大家的探究活動,我們讓樹上的小鳥飛起來了,要想讓更多的小鳥都來參加舞會,該怎么辦了?”同學們紛紛發表自己的意見,其中有幾位電腦基礎較好的同學說出了“復制”的辦法,我肯定了他們的說法,便要求學生去探究復制的方法。

          在學生探究的過程中我提示他們可以打開老師提供的幫助文件,尋找復制的方法,還可以互相討論。同學們通過自主探究和小組討論,經過一番嘗試,掌握了復制的方法。這時,有幾個同學在操作中提出:“為什么我復制的小鳥總放不到我想放的位置了?”看到同學們疑惑的眼神,我知道那是因為他們沒有掌握圖形的透明和不透明處理方法。這也是本課的一個難點。此時,我便發揮教師的主導作用,示范操作給學生看,學生通過觀看教師的直觀演示,突破了本課的難點。在巡視的過程中,我看到學生在復制小鳥時比較慢,就提示他們,在幫助里找找有沒有提高復制速度的技巧。很快,他們就從幫助中找到了方法,快速復制了很多的小鳥。

          3、綜合運用

          在學生已基本掌握了圖形的移動與復制技能后,我安排了一個小組比賽活動《看誰的青蛙最多》,學生通過小組合作從素材圖片里找到小青蛙的圖片,運用所學的方法,把一只小青蛙變成很多只青蛙。同學們看到自己設計的青蛙唱著歡快的歌兒,高興極了

          設計理念:

          本著注重學生親歷探究、合作交流的教學理念,使學生在探究的學習過程中,既掌握知識,又培養能力。同時,我也以學習伙伴的身份對難點進行直觀演示,幫助學生提高學習效率,少走彎路,讓學生在輕松愉快的氛圍中快速掌握操作技能。

          三、歸納總結,體驗成功

          學習是一種再創造的過程,讓學生把所學知識綜合的創造性應用是我們教學的目的。

          于是,我讓學生打開畫圖程序中的素材圖片,小組合作,想辦法把素材中的一架飛機復制成多架飛機,并讓這些飛機飛上藍天。這就要求學生用到前面學習的移動與復制技能。

          學生在掌握了一定的技能后,就有一種動手創作、展示表現的欲望。于是,我趕緊讓他們創作出一幅簡單的繪畫作品,學生作品成型后,引導他們從技法的運用、構圖是否合理等幾個方面,采用個人評價、組內互評、組間互評、教師點評等多種方式展開評價。較好的作品在全班欣賞。

          設計理念:

          發揮學生的主動性、創造性,運用靈活多樣的評價方式,讓學生不要單一的只用好和不好,而要說出好在哪里。從而提高學生的口頭表達能力和信息辨別能力,提升學生的信息素養,這正是我們信息技術教學力求的目標。

          四、心靈感悟,拓展延伸

          在本課即將結束時,我讓學生重溫了那段動畫《快樂舞曲》,并讓學生隨著音樂和小鳥一起唱起來、跳起來,并適時鼓勵他們:只要勤學善思,也會做出這么漂亮的動畫!這樣既對學生進行了情感的熏陶,又激勵了學生努力學習。

          設計理念:與本課開始相呼應,讓學生再次感受奇妙的動畫世界,同時培養學生從小就要有崇高的追求、遠大的理想,為實現自己的理想而發奮學習。

          教學反思:

          本節課我最大的收獲是:

          1、嘗試發現,培養學生的興趣和學習的主動性。

          注重從學生的現實生活中出發,激發了學生的學習興趣,營造了愉悅的學習氛圍。學生在探索的過程中,發現問題、解決問題,既學會了獨立思考,又掌握了學習知識。

          2、教學方式的改變和學生學習方式的改變

          教師讓位,學生自主。將充分激發和保持學生學習積極性,與提高能力放在同等重要的位置。以學生發展為本,教師只是學生學習發展的促進者、引導者和合作者。

          3、交流評價,培養學生的綜合能力

          課堂中注意發現學生思維的閃光點,及時給予鼓勵,讓學生體驗成功的喜悅,充分激發他們的學習興趣和創新精神。

          在整個教學過程中學生始終熱情高漲,學習興趣濃厚,有了學習的興趣和愿望,他們就會自主地去學習,因此,達到了預期目標。當然,在今后課堂教學中,如何給學生提供更多、更廣的思考與探索的空間,如何促進每一個學生有個性的發展與提高是我今后不斷努力探索的課題。

        小學信息技術說課稿5

          一、說教材

          本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

          二、說教法

          為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

          三、說學法

          現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務!皢枴弊约翰欢牡胤;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

          其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。

          一、明確本課的幾個學習任務

          二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

          三、試一試啟動“畫圖”軟件

          1。先讓學生試一試

          2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

          3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

          讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

          四、認識“畫圖”軟件的窗口

          1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

          2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

          3。“找朋友”游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

          4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

          5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

          通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

          五、用“鉛筆”畫山景

          1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

          有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

          通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

          六、用顏色填充工具著色

          引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

          1。讓學生試一試,給山景填色。

          2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

          3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

          七、用橢圓工具畫圓

          1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

          2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

          3。試一試給圓涂色

          八、畫直線

          放手讓學生完成,看誰畫得最好

          創作性練習,鞏固新知

          比一比,看誰是“電腦小畫家”

          1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

          2。讓學生發揮個人或小組的才華進行創作

          3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

          4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

          江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林!蓖ㄟ^練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

          九、總結全文

          1.讓學生說一說本節課的收獲

          2.讓學生說一說感受

          引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣

        小學信息技術說課稿6

          教材介紹《使用文本框》一課是科學出版社小學信息技術課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文本框中插入文字和圖片,學會給文字加上文本框,修改文本框的樣式。

          本課教材從信息課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用制作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示范操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

          教學方法本課在教學方法上主要采用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此盡量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生盡量大的空間。

          教學手段本課教學在硬件上主要依托良好正投或計算機廣播系統。在軟件上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查找到的資料自制了一張名片,讓學生能全面了解使用文本框的幾個重要環節,同時也為后面組織學生的討論打下了伏筆。

          教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什么?”等問題引起學生的學習興趣,引入新課。

          自主學習階段由學生利用課件自學搜索引擎的使用并在實踐中強化完成教師布置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這里安排了填空題。最后觀看短片對學生查找的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

          最后布置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

        小學信息技術說課稿7

          一、教材分析:

          《美妙的萬花筒世界》是小學信息技術第三冊下第一單元《神奇的logo王國》的第五課。這一部分內容,主要是讓學生掌握logo語言的基本使用方法,學會一些繪圖方面的技巧,滲透編程的思想,初步建立程序語言的概念,為以后高一級的學習打基礎。它體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,讓孩子們在發現中去學習,再在學習中去探索,做到玩中學、學中樂。通過前面幾節課的學習,學生已經學會了logo語言繪圖的基本方法,本節課的教學點是重復命令的嵌套。教材利用了知識的遷移規律讓學生分析總結出重復命令的嵌套格式。通過例題的教學,使學生理解、掌握利用重復命令的嵌套格式畫旋轉圖形的方法和規律。

          二、教學目標:

          知識目標:

          1、使學生理解重復命令的嵌套。

          2、能夠熟練運用重復命令嵌套的畫圖。

          能力目標:

          通過運用重復命令的嵌套畫圖的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及自學的能力。

          情感目標:

          促進學生自主、合作、探究能力的提高,培養學生的協作精神和競爭意識。

          三、教學重點與難點:

          重點是:理解重復命令的嵌套格式。

          難點是:繪制旋轉圖形及程序的編寫。

          四、教具、學具

          多媒體網絡機房、電子萬花筒圖案課件。

          五、教學方法和手段

          在本節課的教學中,主要采用啟發式教學法、發現教學法和任務驅動教學法。教學時,采用展示作品的形式引入,放手讓學生分組討論、實踐,采用自學、探究的方式去嘗試,教師巡回指導,幫助他們完成自主探索的學習。然后讓學生交流,歸納總結出嵌套命令的規律。教學繪制旋轉的正方形時,采用教師指導、學生操作的方法進行,在這一過程中,要留出大量的時間讓學生鞏固練習。在教學過程中要充分發揮學生的主觀能動性,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友的身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等地位,要注意分層次教學,在整個過程中教師只起到穿針引線的作用和啟發點撥的作用,同時要對學生的表現進行評價。

          六、教學過程

          1、激趣導入

         。1).出示圖形學生觀察。(目的是激發學生的好奇心、求知欲和學習興趣)

          教師導語:同學們這些圖案千變萬化,你知道是怎樣畫出來的呢?同學們想不想學?這些圖案是用我們學過的LOGO語言畫出來。這就是我們今天要學習的內容:LOGO重復命令的嵌套,等學完后你就可以非常輕松地指揮小海龜畫出各種各樣美妙的圖案來。

          (2).復習重復命令:(因為只有這些重復命令掌握好了,本節課才能應用熟練,學起來輕松。)

          重復命令的格式:

          REPEAT重復的次數[重復執行的命令]

          如:畫正多邊形的命令為:

          REPEAT邊數[FD邊長RT360/邊數]

          畫長方形的命令為:

          REPEAT2[FD長RT90FD寬RT90]

          畫菱形:

          REPEAT2[FD邊長RT30FD邊長RT150]

          畫奇數多角星的命令:

          REPEAT角數[FD邊長RT180-180/角數]

          畫半徑為R的圓的命令格式為:

          REPEAT360[FD3.14/180*RRT1](REPEAT360[FD1RT1])

          2、探究新授

          (1)讓小海龜畫一個大風車:

          教師導語:課本24頁有兩種方法,請同學們自己上機嘗試練習,做完后請同學們想一想這兩種方法有什么相同之處和不同之處?

          A.學生上機嘗試練習。(因為這一個比較簡單,可以讓學生自己去探究發現規律,從而總結出重復命令的嵌套。)

          方法一:

          在命令窗口中鍵入命令:

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

          方法二:

          REPEAT 4[REPEAT2[FD 80 RT 90 FD 20 RT 90]RT 90]

          B.歸納總結:

          先讓學生說異同點,然后總結。

          重復命令內又有重復命令,大的套小的,小的嵌入大的,叫做重復命令的嵌套。

          (2)指揮小海龜繪制旋轉的正方形

          A.在教師的指導下,學生上機分步操作,一次鍵入下列命令:

          REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]

          REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]

          REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]

          B.教師提問:繪制旋轉的正方形時,你發現了什么規律?

          C.學生討論.

          D.歸納總結:繪制旋轉圖形的方法。

          REPEAT 旋轉次數[繪制單個圖形命令RT 360/旋轉的次數]

          3、大顯身手

          (1)、試一試利用下列命令能畫出什么圖形。

         、賀EPEAT2[REPEAT4[FD50RT90]RT180]

         、赗EPEAT2[REPEAT3[FD60RT120]RT180]

          ③REPEAT6[REPEAT4[FD20RT90]RT60]

         、躌EPEAT10[REPEAT5[FD30RT72]RT36]

          要求學生獨立操作完成。因為學生只要把以上命令輸入即可出來圖形,然后再讓學生結合命令分析圖形。

          (2).指揮小海龜繪制圖形

          REPEAT12[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT30]

          REPEAT30[REPEAT360[FD3.14/180*30RT1]RT12]

          REPEAT18[REPEAT2[FD50RT30FD50RT150]RT20

          REPEAT6[REPEAT3[FD80RT120]RT10

          4、作品展評。展示學生作品,讓學生說說繪制過程。表揚做的好的,鼓勵差的。讓學生體驗成功的喜悅。

          5、游戲

          6、課后總結.這一節課同學們的收獲還真不小,希望課下勇于探索,我們在以后的學習中還會研究更多有趣的圖形。

          七、設計說明(課后反思).

          通過本課學習,我發現孩子們的想象力和創造性思維是無可限量的,他們善于發現問題,敢于積極探索問題。孩子們有自己獨特的思維,課堂氣氛活躍,能夠完成教學任務。我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,讓學生自主學習,給他們創造更廣闊的自由空間。

        小學信息技術說課稿8

          一、說教材

          (一)教材分析

          《制作簡單的表格》甘肅省小學信息技術教材第二冊模塊一第六課的內容,是在學生掌握了金山文字20xx基本的編輯和排版的基礎上進行學習的。本課主要是讓學生掌握制作表格的方法,為以后學習調整表格及表格的數據計算作好輔墊。

         。ǘ⿲W生分析

          我們學校的學生一般學習興趣不高,好玩好動,自主學習能力比較差,學生整體素質比較差,技能基礎和個性差異較大。所以我盡量不使用演示法,而是利用信息技術本身的優勢及網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學。通過優化教學過程,改進學習方式,使教學內容形象直觀,有趣,可以充分調動學生自主學習的積極性。

         。ㄈ┙虒W目標

          1、認識表格中一些常用名詞(行線、列線、一行、一列、單元格)

          2、學會制作簡單的表格,在表格中輸入文字及裝飾文字。

          3、感知生活中應用表格的知識;培養學生動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

         。ㄋ模┙虒W重難點

          重點:制作簡單的表格及美化表格

          難點:用不同的方法來制作表格。

          二、說教法與學法

          信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。作為老師,我采用情境的創設和任務的設置,先把問題靈巧地拋給學生,引導學生來嘗試解決。制作課件利用網絡的優勢,為學生提供動態的,豐富的信息;鼓勵學生主動參與學習;為學生的主動學習創設空間;同時老師也是知識反饋的調整者,在此過程中培養師生之間的感情,激活學生積極探索的自信心。

          作為學生,他們是學習的主人,在教師的幫助下,采用探究式學習,從老師創設的網絡環境中最大力度地獲取信息,通過小組合作交流及利用動手操作探索,完成老師的布置的任務。在此過程中學生自主學習,發現新知,通過操作提高運用所學的知識解決生活中的實際問題的能力。

          三、說教學過程

         。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課

          今天,老師要為大家介紹幾位新朋友,一會兒它們出場的時候,如果大家認識它們,請同學們大聲的它們的名字,好不好?

          從剛才同學們的表現可以看出大家非常的熟悉也非常的喜歡它們。今天,羊村里的小羊給我們帶來了兩份羊羊運動會的資料,我們一起去看看。

          課件出示兩份資料,一份為文本形式,一份為表格形式。

          問:同學們仔細觀察這兩份資料,它們有什么相同的地方?不同之處有哪些?

          比如我想知道喜羊羊的射擊成績排第幾名,你愿意從第一份資料里查看還是第二份資料?為什么?

          通過提問:生活中還能見到什么要的表格?(搶答)

          在此過程中,讓學生領悟表格在生活中的重要性及學習的意義,激發學生的學習興趣。

         。ǘ┬率谶^程

          1、學習表格的常用名詞。(教學課件、搶答)

          既然大家都想學習好表格的制作,今天為大家帶好一個很好的學習軟件,大家可要認真學習它。

          2、生嘗試著自己完成插入表格

          學生通過不同的學習方式來插入表格

          師相機板書:

          創建表格:表格/插入/表格。

          3、插入行、列

          4、刪除行和列

          展示個別學生作業,師生互相評價,評出優秀作業及優秀小組。學生匯報自學的情況,,每種方法在介紹的時候我注意其中知識點的講解,使學生會用不同的的`方法來解決問題。充分尊重學生的個性特征,讓每一個學生提出自己的方法,給學生留有充足的時間和空間,讓學生去討論、去爭辯、去探索。這樣教學不僅使學生的主體地位得到充分的體現,也使學生的創新思維得到了發展,這樣水到渠成的突破了教學難點。在掌握方法的基礎上讓學生再任意制作一個幾行幾列的表格,充分培養學生學習的主動性。

         。ㄈ╈柟叹毩

          通過這節課的學習,我們學會了如何在WORD文檔中插入表格,掌握了如何插入和刪除多余的行和列,希望同學們能將我們所學的知識運用到生活中去,F在就請同學們制作一張我們班的課程表,看誰完成的又快又好,看看那個小級成員率先完成,大家開始吧!既調動學生學習熱情,又注意了分層次教學,同時培養學生的合作意識。

          四、說評價

          教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式

        小學信息技術說課稿9

          各位領導、專家,大家好!

          我今天說課的內容是:山西省統編教材小學版《信息技術》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節課的教學設計:

          一、教材分析;

          二、學情分析;

          三、目標分析;

          四、教學方法與教學手段;

          五、教學程序;

          六、教學評價。

          一、教材分析——闡述我對教材的理解

          本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室!吧砼R

          其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。

          本節課的教學重點和難點:

          1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;

          2.體驗合作、探究的學習方式。

          3.教學難點:是“信息”的概念。

          二、學情分析

          1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。

          2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。

          3、小學三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。

          根據這種情況,我設定以下的教學目標:

          三、目標分析

         。ㄒ唬┲R與技能:

          1、初步了解信息、信息處理、信息技術的基本概念;

          2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;

          3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。

         。ǘ┻^程與方法:

          1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;

          2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。

         。ㄈ┣楦袘B度與價值觀:

          1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;

          2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯系;

          3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;

          四、教學方法與教學手段

          1、懸念教學法:聯系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的;

          2、游戲學習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的概念;

          3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。

          五、教學程序——介紹教學過程的設計

          本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。

         。ㄒ唬⿲

          設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發學生學習本課程的興趣。

          本模塊的第一個環節我是這樣設計的:

          同學們:你有沒有發現這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋里一起遨游,去學習信息技術的知識。這樣聯系學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術”課程。但什么是信息技術課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環節:

          我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。

          (二)基本活動

          設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣;顒邮菐熒餐俗靶畔⒖燔嚒边M行旅行,途中要?咳尽5谝徽荆耗阕鑫也;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。

          1、你做我猜

          這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規則以后,出示

          我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。

          接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)

          從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:

         。1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;

         。2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。

         。3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。

         。4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。

          (5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。

          ……

          再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?

          學生的回答是:

         。1)第一個是“禁止吸煙”的標志;

         。2)第二個標志是“人行橫道”的意思;

         。3)第三個是“工商銀行”的標志;

          (4)第四個是“紅十字會”的標志。

          通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?

          比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。

          那信息又是怎樣傳播的呢?

          接著進入第二站:小小傳令兵

          我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。

          這時總結并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。

          信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市

          先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。

          為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術”的身影。

          通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。

         。ㄈ┩卣够顒

          本模塊我設計了兩個環節:

          1、呼應導課內容解決學生的困惑

          在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息,F在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。

          2、拓展練習

          我是這樣組織的:(出示公交車站牌)

          下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園,F在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。

          通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。

         。ㄋ模┬〗Y

          通過這節課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。

         。ㄎ澹┱n后作業

          根據這節課的內容,我設計了課后作業:

          請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。

          到此結束本節課。

          六、教學評價

          在整個教學過程中,我采用的評價方法是:

          1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)

          2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的方式。(能力)

          3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;

          我的說課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!

        小學信息技術說課稿10

          各位評委、各位老師,大家好!

          我是上饒市一小的信息技術教師,很榮幸與大家共同交流信息技術教學的思路和具體做法。今天我說課的題目是《有趣的動畫—進球了》。

          《有趣的動畫》是我省小學信息技術教材第五冊第九課中的內容,是POWERPOINT知識的精華,是在初步學習了制作動畫方法的基礎上進行教學的。學習這一課,對于幫助學生學會設置圖片透明色;學會合理選擇素材用復制、移動的方法豐富動畫,以及掌握如何選擇合適并設置動畫效果,有著重要的幫助。整合了美術教育、信息技術教育和體育教育,是一堂內涵十分豐富的信息技術課。本課時容量大,但難度不大,并受到學生的喜愛。

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,課前制作了一個學件,發送到每臺學生機的桌面上,教學設計流程如下:

          一、創設情境,激情導入 。

          首先播放一個98年世界杯背景

          這些進球精彩嗎?你們知道嗎,在powerpoint中,老師也能讓進球的精彩瞬間重現,想看嗎?

          播放(幻燈片2)“進球了”動畫

          感覺怎么樣?沒想到powerpoint也能做出這樣動畫吧,想學嗎?

          二、主題探究

          要學做動畫,先要理解什么是動畫?一個個連續的畫面按順序播放出來那就是動畫。要設計這個進球動畫,先要有一個球場,然后再有一連串的足球在進球路線上每個位置按順序閃爍,這樣就可以實現進球了。

          三、教師演示講解、學生嘗試制作

          1、設置背景。

          (1)我們先來建造一個球場,也就是設置一個背景,先看老師做。

          (切換到幻燈片3)

         。ń處熤v解演示)在空白編輯區右鍵—背景—填充效果—圖片—選擇圖片—插入—確定—應用

          (2)這是前面學過的,請同學們完成

          2、插入圖片

          球場有了,要實現進球還得有足球,我們來插入一個足球圖片。

         。ㄇ袚Q到幻燈片4)

          這也是前面學過的,請同學們完成

          3、設置透明色

          接下來進入了本課的重點和難點了。為了解決本課重難點,我采用分步教學,每步使用教師演示-個別學生演示-全體學生完成,并由小組長幫助個別差異較大的同學,回報本組同學完成情況。

          足球插進來了,看看這個足球周圍是黃色的邊框,黃色邊框不去掉做出來的動畫會是怎么樣的呢?誰來說一說(生:足球會帶著黃色邊框飛行)

         。2)Powerpoint中有個有個神奇的工具可以把黃色邊框去掉,這個神奇的工具就是設置圖片透明色的工具。

          瞧老師怎樣運用神奇工具的。(切換到幻燈片5)

         。ń處熤v解演示)選中圖片—視圖—工具欄—圖片—(這是一個powerpoint簡單處理圖片工具箱,哪一個是設置透明色呢?圖標下面有文字說明,這個是.)設置透明色,點擊選中它,光標移到黃色邊框,點擊一下,黃色邊框不見了。

         。3)同樣我要請一位同學上來把剛才的足球圖片再插入一張,并把黃色邊框設置為透明,哪位同學來? (一位同學示范,完成后鼓掌,再來一位同學完成,然后全體同學完成。)

          4、添加閃爍效果

         。1)背景、足球都有了,下面關鍵是讓它動起來。這可有點難度,請同學們仔細看,比比誰能記住老師的操作步驟。(切換到幻燈片7)

         。ń處熤v解演示)選中足球圖片—右鍵—自定義動畫—添加效果—進入—

          其他效果—閃爍一次

          在效果的選項里,”開始”選”之后”,”速度”選”非常快”。

          (2)同樣我要請一位同學上來為圖片添加動畫效果,哪位同學上來?

          (一位同學上臺示范,完成后鼓掌,再上來一位同學。如有不會的讓學生空手指導)

          5、復制粘貼

          先看看效果,3個足球動起來了,可是怎樣設計才能讓足球飛出美妙的弧線直入球門呢?(學生討論,生:再多次重復插入圖片,設置透明色,設置效果,并擺放好位置)

          這里再放兩個球,就可以實現進球了,請(剛才回答問題的學生)上來做做,真是肯動腦子的電腦天才,現在有個問題,這個球比人還大,老師這個動畫有幾個球?(生:12個)讓你按剛才那樣做,你會覺得怎么樣?(生:很煩,太多了)

          老師有一個更好的辦法,想不想見識見識?

          這里第一個球設置好了,后面我只要復制再粘貼,并將復制好的足球往球門方向一個接著一個地放好,就會產生進球的效果(球的個數不是固定的,多一些,少一些,都可以,只是球快慢有些變化)(切換到幻燈片7)

         。ń處熝菔荆┌炎闱驁D片復制并粘貼12張左右,并將復制好的圖片往球門方向一個接著一個地放好。

          我們來看一看

          6、完整演示

          現在明白了球是怎么進的嗎?

          設置背景、插入圖片、設置透明色、添加閃爍效果、復制粘貼就這五個過程.

          這時候請同學們來說,指導我來再完整制作一遍好嗎?。

          再請一位同學可以在這張空白幻燈片上把完整的進球動畫制作出來呢?

          全體同學完成完整操作過程

          四、小節

          同學們表現得非常好,這節課我們應用閃爍效果實現了動畫制作,除了可以制作進球動畫,還可以合理使用素材制作其他動畫,比如龜兔賽跑、氣球飛天,小鳥飛翔等,(播放幻燈片14、15)每個同學都來一試身手吧,將快樂與身邊人共享,讓我們一起在世界杯歌聲中結束今天的學習。

          這節課不論是新知識的呈現,還是情景的設計,都能緊緊地抓住學生,吸引學生,讓學生積極參與到課堂中來。學生在欣賞中學習,學習中應用,分步任務驅動,提高了課堂實效,培養了學生學習的興趣。我相信通過這樣的教學,充分讓學生主體參與、體驗感悟,是一定能提高學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,圓滿實現課堂教學任務的。

          謝謝各位,我的說課完畢。

        小學信息技術說課稿11

          一、教材分析

          《編輯聲音》是《小學信息技術》上冊第27課,是學習和使用錄音機軟件板塊中的第二課。在本課中,分為截取聲音和混合聲音兩部分,是在學生初步掌握使用錄音機軟件的基礎上進行的,是在原有基礎上的一個再提高,講解如何對聲音進行簡單的編輯和修飾,使我們的聲音作品更加豐富.本節課的教學內容既能提高學生的軟件操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶,提高審美能力和對信息的綜合處理能力.本課的教學對象是小學三年級學生,這個年齡階段的學生好奇心強,思維活躍,對信息技術學科的學習興趣比較濃厚,但由于學生的信息技術水平存在著不同程度的差異,所以在教學過程中我特別注意了活動設計的興趣性,活動要求的層次性。

          在新課程理念的指導下,根據本節課教學內容,我指定了如下的教學目標,

          1、知識與技能

          學習使用“錄音機”截取聲音、混合聲音的方法。

          2、過程與方法

          通過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音文件進行編輯。

          3、情感態度與價值觀

          通過欣賞編輯的聲音文件,激發學習興趣,并能對同學們的作品做出合理的評價。

          教學重點是對聲音的簡單編輯,難點是對聲音的混合與審美。

          二、教學學法分析

          信息技術綱要中明確指出,知識與技能的傳授應以完成典型任務為主。結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要采用“任務驅動法”、“小組合作法”、“分層教學法”這三種教學方法。

          學生的學法是“發現問題――分析問題――解決問題”。故此本課教學過程中,讓學生帶著學習任務通過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

          三、教學過程分析

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,本課教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”等幾個環節進行教學。

         。ㄒ唬⒓と

          先請學生欣賞一下老師事先錄制的一段聲音,其中很多不同種聲音混在一起.(有雷聲,風聲,火車聲,笑聲……),然后我提出:你們知道老師是怎么做的嗎?想不想也來動手制作一件這樣的作品。今天我們就來學習編輯聲音.板書課題:編輯聲音.這樣,通過欣賞編輯過的聲音,知道聲音可以被編輯,從而自然導入本課,學生也能順其自然的學習編輯聲音.這樣的設計,符合學生的年齡特點,能激發學生學習新知的濃厚興趣,引起學生對新知的好奇心與探究心。

         。ǘ、探究新知

          本環節以任務驅動式展開分層教學

          首先播放"江雪"聲音文件.提出:你們覺得這個聲音錄制的怎么樣

          學生會發現:有的地方有雜音,聲音太單調,加上背景音樂會更好!根據學生的回答,進行補充或糾正.并確定編輯聲音的操作步驟.

          然后拋出任務一,刪除多余的雜音。

          要刪除雜音,首先要確定雜音的位置.讓學生先一起來聽聽!(邊聽邊記錄雜音的時間)接著請一位學生說說雜音的位置在哪?是怎么知道的?提示學生注意看窗口左側顯示的時間,來記錄雜音的位置.

          接著教師演示:去除文件前多余雜音,使用"刪除當前位置以前的內容"命令.

          然后讓學生完成去除雜音的任務,提示小組之間可以小聲的討論,也可以閱讀書上的操作步驟.教師在整個過程中,巡視并作適當指導。完成后選擇學生作品進行播放,讓學生進行點評,互相學習.

          通過這樣的設計首先訓練學生的觀察力,接著讓師生之間,學生之間,學生與電腦之間產生互動,形成設計團隊,同學之間互相評價,促進成長,使知識的吸收和掌握更牢固.同時本段也是本課的教學重點,讓學生充分的理解錄音機的功能,對以后的自主學習很有幫助。

          (三)、協作提高

          完成了任務一,提示學生接下來應該做什么呢?

          提出任務2:為"江雪"錄音文件配上背景音樂,使錄音效果更好.

          這一部分,我讓學生自學教材,然后小組合作來完成,比一比,哪個小組的作品最好,小組之間可以相互討論.操作結束后,上傳作業.并讓學生點評.

          背景音樂和朗誦的詩詞意境相符,比較好!

          1,提出練習任務,學生根據自己的能力選擇完成.

          建隊xx周年,我們學校五年級的同學,代表全區的少先隊員進行了獻詞,老師把同學們的朗誦錄制了幾小段.現在想把他們編輯一下,你們能幫我嗎

          (1)把朗誦的聲音中雜音去除.

          (2)給朗誦配上背景音樂.

          (3)把幾段錄音合成一段.

          (學生實踐操作,師巡視指導)

          學生質疑:幾段音樂怎樣合成呢(學生再探討,交流,繼續操作)

          教師提示:

          (可觀看資源庫中自學操作視頻).

          結論:可運用"編輯"菜單中的"插入文件"命令.

          2,保存作品,提交作業.

          3,教師播放作品,師生一起評價.

          (設計理念:對練習進行分層設計,充分考慮到不同層次學生的能力,讓每一個學生都能獲得成功,體會到成功的喜悅,同時也利用知識遷移來自學新的知識,在合作學習中增加了同學之間互相幫助的機會.層層遞進的練習設計能夠,能更大的發揮學生的潛能.)

          師:我們通過學習"文件混音",又認識和運用了"插入文件"命令,那么請同學們比較一下:"編輯(E)"菜單中的"粘貼混入(X)"與"與文件混音(M)","粘貼插入"與"插入文件"命令.它們的使用方法與效果上有什么異同為什么"粘貼插入"與"粘貼混入"是灰色按鈕(預設)

          (1)學生嘗試兩組命令的操作.

          (2)分組交流操作心得.

          (設計理念:對錄音機功能學習的完善,通過探究學習,可以培養學生的觀察和自主學習的能力.檢驗學生的動手能力,以及小組合作的作用.同時,對未知知識的探究,學生可以帶著問題走出課堂)

          (四)、觀摩欣賞

          在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生的作品,互相看一看,評一評,虛心地學習他人的長處,這樣可以使學生梳理所學知識,加深記憶。

          本節課,我本著以學生發展為本的原則,把探究的主動權交給學生,使學生多了一些學習的興趣,多了一些表現的機會,多了一份創造的信心,多了一份成功的喜悅。

          謝謝各位評委。

          板書設計:

          編輯聲音

        小學信息技術說課稿12

          一、教材分析:

          《剪貼圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

          二、教學目標:

          1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

          2、本事目標:經過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的本事。

          3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

          三、教學重點:

          修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。

          四、教學難點:

          圖像菜單中的翻轉旋轉工具的使用。

          五、教學方法

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。

          所以本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。經過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自我動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展本事。使教學資料合理流動,水到渠成。

          教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

          六、學法指導

          本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務經過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展本事,訓練思維。

          七、教學準備:

          多媒體課件,網絡教室。

          八、教學過程:

          (一)、活力引趣,導入新課

          以“你明白孫悟空有什么本領嗎”學生明白,有七十二變。那么今日我們在計算機上也來一個七十二變。經過課件向學生展示將一朵花變成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)

          (二)、講解重點、點拔難點

          學生的自主學習和探究學習,必須有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務供給基礎,使教學難點降低了坡度。

          (三)、自主探索、協作學習。

          教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,并且,剛才在對月亮的回顧當中,教師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們經過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

          (這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

          在學生完成任務之后,教師選擇畫出不一樣效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要經過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

          (四)、創作繪畫,互評互學活動。

          學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的*。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選擇一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自我用學到的方法,結合自我對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最終,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

          (評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上頭的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的本事。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達本事,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)

          九、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且經過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。

          3、在體驗感受中學習。這節課中經過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

          4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,經過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

        小學信息技術說課稿13

          一、教材分析

          《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。基于以上分析,我確定了如下教學目標:

          二、教學目標

          1.知識目標:

          掌握PowerPoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。

          2.能力目標

          培養學生的實踐能力和信息的處理能力

          3.情感目標

         。1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力。

         。2)進一步培養學生對信息技術的興趣

          三、教學重點:兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。

          教學難點:自定義動畫效果設置的方法。

          四、教學方法和教學手段

          本課采用“任務驅動----師生討論----任務完成----自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。

          所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

          在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內容,充分體現了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網頁課件中將著重體現)

          五、教學過程

          結合學習目標與學生學習特點,我預設了如下教學過程:為了輔助教學,我做了個簡單的課件

         。ㄒ唬﹦撛O情境,提出任務

          首先以小兔過生日的flash畫面引入。我會這樣和小朋友談話:小明家的小兔盼盼今天過生日,小明想送給盼盼一張生日賀卡,大家幫他看一看,這兩張幻燈片之間有什么不同?(大屏幕展示老師精心制作的兩張幻燈片)選一選,如果是你,你會選擇哪張幻燈片,為什么?

          學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)

          在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)

          請大家幫我將第一張幻燈片也設置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。

          這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程)

         。ǘ┤蝿镇寗,分層探究

          我這里的設計理念是教學過程中,把總任務細化成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。

          任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫”命令

          師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)

          任務二:學習使用“預設動畫”命令

          找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發現操作方法。)

          1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。

          教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。

          2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。

          教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現不同層次目標、難易度和個性化,力求實現全體學生的全面發展和個性發展)

          3、學生上臺演示,表揚獎勵。

          任務三:使用“自定義動畫”命令

          盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)

          發現問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。)

          匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。

          這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。

          1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。

          做好后進行廣播交流,看看有什么不同?老師這里也做了一張,看看有什么不同?(是先出來聲音,再出來圖片和文字的)你們猜,老師是怎樣來設置的呢?是怎么來改變它們的順序呢?

          2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。

          匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。

          練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。

          3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。

          師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。

         。ㄈ┳灾鲗嵺`,鞏固練習

         。ńY合時事)在剛剛結束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

          給學生留有創新的開放空間,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。

         。ㄟ@個環節我希望能把學生課堂上學習熱情延續到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)

         。ㄋ模┬Чu價,指導激勵。

          教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續學習。

          六、設計說明

          縱觀全課,本節課突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。

        小學信息技術說課稿14

          一、說教材

          教材分析:

          本節課題是《走進山東》,是山東省小學信息技術五年級上冊第4課的內容,在學習本課之前,學生已初步認識了演示文稿,能利用設計模板制作幻燈片。本節課是讓學生理解掌握演示文稿的基本功能,學會插入山東的名勝圖片、文字的方法,學會圖片的格式設置,熟練地在幻燈片中實現圖文混排。但我通過課前調查發現,學生對于山東并不十分了解,但對于自己的家鄉──經常游玩的濟寧非常喜愛和熟悉,因此我把本課設計內容和課件都立足于濟寧,與學生的生活實際相聯系,激發了學生的學習興趣。為學生今后深入、細致的掌握演示文稿的功能打下堅實的基礎。

          學情分析:

          本節課所教授的對象是五年級的學生,通過兩年的信息技術學習,學生的操作能力明顯提高,具備了相當的信息技術素養。學生大都非常喜歡計算機,為本課的學習奠定了良好的基礎,但學生的強烈探索精神,會導致學生在學習的過程中,經常不愿意看書,喜歡在自主學習時隨意操作,導致了教師下達的任務與學生的學習相脫節,影響了整個節的教學效果,因此,讓學生學會聽課,學會利用書本等資料進行學習,是學生良好習慣的培養,也是養成教育的一個范疇。

          三維目標:

          認知目標:學生學會在空白版式的演示文稿中插入幻燈片、文字、圖片,并對文字、圖片的大小及位置進行簡單的設置。

          能力目標:通過學生插入圖片及文字,較高難度的練習,提高學生的操作能力及演示文稿整體設計能力。

          情感目標:通過學生插入非常熟悉的家鄉圖片,培養的審美情趣,及熱愛家鄉的情感。

          教學重點:插入文字與圖片并進行設置。

          教學難點:文字的美化、圖片的設置、文字圖片搭配合理。

          教時:一課時

          教法:本課采取任務驅動法,知識遷移法等學習方法,讓學生在輕松的氛圍中完成教學目標。

          學法:采用自主探究、小組合作的學習方法,提高學生學習興趣。

          二、教學準備

          課件:關于濟寧的圖片。

          三、教學過程

         。ㄒ唬⿲

          導語:我們濟寧是一個美麗的城市,是古運河上一顆璀璨的明珠。同學們想不想欣賞家鄉的美麗景色呢?

          師投影出示濟寧美麗景色。最后一張幻燈片(歡迎你到濟寧來)

          師:我們的濟寧美不美?你想不想做出這么漂亮的幻燈片呢?

          師:只要你認真學,你肯定會比老師做的還要好。今天我們就學習利用演示文稿,介紹我們美麗的濟寧。

          板書:走進濟寧3分鐘

          (設計意圖:本節課題目是《走進山東》,但通過課前調查發現,學生對于山東并不十分了解,但對于自己經常游玩的濟寧非常的喜愛和熟悉,因此我把課件與學生的生活實際相聯系,激發了學生的學習興趣,讓學生帶著濃厚的興趣參與到學習中來。)

         。ǘ┬率

          師:同學們,現在你先打開PowerPoint,選擇空的演示文稿,選擇空白版式。這就是你展示自己才能的舞臺。如果讓你介紹濟寧,怎樣做才能讓你的作品圖文并茂。

          1.文字的插入

          師:怎樣插入文字呢?同位之間可以通過討論或參照課本內容,也可以請教老師來嘗試著練習,看誰最先完成任務。請同學們注意一個問題:在演示文稿中插入文字與word的不同在哪里。

          生嘗試練習。10分鐘

          師:誰能當同學們的小老師,告訴大家你是怎樣插入文字的?

          生上臺演示。

          注意讓學生邊演示邊操作。(可以讓學生說說自己是怎樣對文字進行美化的)

          師:這位同學真聰明,不但學會了插入文字,還知道了怎樣對文字進行修飾,我們是不是應該向他學習呀?

          生:是。

          師:通過你們的操作,誰能告訴老師在演示文稿中輸入文字與我們以前所學的word有什么不同?

          生:word是可以直接輸入文字,而在演示文稿中,我們要先插入文本框(橫排、豎排),然后再輸入文字。

          師:這位同學說得非常好,看來同學們學習得特別認真。

         。ㄔO計意圖:本環節主要讓學生演示文稿中在插入文字時,了解word與演示文稿中有什么不同,感覺兩個的相同點和不同點。讓學生在學習過程中有意識的比較學習,加深學生的印象。本環節在具體教授中,就發現有些學生盲目操作,直接打字,不知道看書,因此老師強調了看書環節,這也是一個好習慣的培養。)

          2.插入圖片

          師:對,那怎樣插入圖片呢?在D盤濟寧文件夾中,老師給你準備好了濟寧的一些美麗風景,你們可以選擇自己喜歡的圖片。下面,請同學們自己嘗試插入圖片。同位之間可以討論或參照課本。

          生嘗試操作。展示較好學生的作品

          師:老師有個問題,這幅圖插入后,發現不太合適,你是如何調整的?

         。ó斒髽酥羔槼孰p向箭頭時,拖動鼠標可以改變圖片的大小,當鼠標呈四向箭頭時,拖動鼠標可以移動圖片。)

         。ㄔO計意圖:本環節采取知識遷移的方法,讓學生回憶在word中插入圖片的方法,兩個軟件方法基本一致,難度不是太高,主要對插入的對象-濟寧的圖片感興趣,因為圖片大小不一,學生在插入過程會發現新問題,圖片不合適需要調整。從而引出調整的方法。)

          3.添加新幻燈片

          師:我們濟寧漂亮的地方非常多,如果想展示我們濟寧更多的風景,一張不夠用怎么辦?

          生:添加新幻燈片。(板書)

          師:對,添加新幻燈片,怎么添加,誰能快速添加一個?

          師:同學們已經學會了這三個內容,現在輪到你大顯身手了。

          4.大顯身手

          目標:完成介紹家鄉的演示文稿。

          要求:內容豐富用你愛家鄉的真實情感去創作。

          時間:10分鐘。

          師:誰愿做一個小導游,向各位老師和同學介紹濟寧,展示我們濟寧的風采。我是濟寧人,濟寧的風景這么好,介紹的時候應該感到很自豪。誰能把自豪的感情說出來。

          師:他說的怎樣?誰能評價一下?

          找生進行評價,注意鼓勵學生。

         。ㄔO計意圖:這樣的設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,實現評價主體的多元化,評價的結果多樣化。通過練習制作家鄉的演示文稿,讓學生進一步熟悉本節課所學知識,拓實本節課的知識點。同時,通過插入圖片、文字,感受到家鄉的美麗,培養學生審美情趣及熱愛家鄉的情感。)

          四、總結(1分鐘)

          師:誰能說說這節課你都學會了什么。

          (設計意圖:學生倡談收獲,對本節課整體感知,體驗到成功的喜悅,為下節課學習打下良好的基礎。)

        小學信息技術說課稿15

          一、教學內容分析:

          本課的知識點是北京市計算機教育研究會組編、清華大學出版社出版的《信息技術》小學版第2冊第三單元創建多媒體演示報告中的第14課編輯研究報告例5。

          本套教材第1、2兩冊為必學內容,供小學四、五年級使用,共7個單元32課。內容包括計算機的基本操作、畫畫、指法、錄入漢字、寫作、上網、制作演示報告七部分的知識點,在這七方面的學習中向學生滲透信息的概念、信息意識與道德、信息的采集、傳遞、處理技術等。本單元是這七部分的最后一部分。大部分知識的學習、技能的掌握都上在原有基礎上的提高與發展,并不是一個獨立內容。因此在學習方法上要注重對以前學習方法的模仿上。比如說學習演示文稿這個軟件,它與WORD都是微軟的產品,體系結構完全相同,操作方法上也是大同小異,WORD是上前面單元學習過的內容,因此在學習演示文稿時有很多內容完成可以讓學生通過類推WORD自己來掌握。

          本套教材已使用八年(20xx年9月開始使用),它以計算機知識的學習為主線,強調計算機技術的學習,延續了以前的“電腦”課的特點,雖然冠以“信息技術”之名,但在教材編寫上還是重“技術”輕“信息”。我在設計本課內容之前,親自到北京圖書大廈查找相關資料,通過對十余個版本教材的對比,終于找到一套由清華大學計算機研究室編的1至6年級共12個學期的教材,非常符合《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(20xx.11)的精神。(信息技術課至今沒有出臺課程標準)它以信息的相關內容為主體安排和設計教材,整套教材非常強調學生的信息意識的培養。很明確的把計算機作為一種信息技術的工具和手段之一加以學習。強調學生的對信息處理的能力和信息道德的培養。鑒于此,我把“清明掃墓”做為本課的主線,以傳遞學生“清明掃墓”的情感為信息點,用在演示文稿中插入圖片的方法制作出圖文并茂的演示報告,從而達到進行有效處理信息的目的。

          二、學生學情分析:

          本課的授課年級是五年級。本年級的學生在一至三年級時對七部分知識點的前五個都有所學習,四年級一年未開設信息技術課,五年級第一學期以WORD的復習、提高和運用為主開展了十課時的學習。本學期學期的演示文稿是一個新的知識點,但它編排的體系結構與WORD完全相同,尤其是這節課要學習的在演示文稿中插入圖片的方法與上學期學習在WORD中插入圖片的方法基本相同,只不過所使用的軟件環境不同,因此可以借助WORD的學習來開展教學。

          在學習本課之前,學生已對演示文稿有了初步的認識。已經學習了演示文稿的'新建、保存、打開、插入文本框、插入藝術字、制作動畫、設置背景等內容。

          本班的學生信息技術課學習差異很大。有的學生一個學期只能在學校有十余節課的上機時間,操作電腦的總時間約3小時,對所學的內容只是一個大致了解,爭取能達到最低要求;有的學生家中有電腦,每天都能操作電腦,對課堂上所學的內容早就會了,所以就感覺沒意思。

          三、學習目標:

          本課的學習目標有三個:

          1、學會兩種插入圖片的方法,即菜單操作和工具欄操作;學會一個圖片工具,即設置圖片透明色工具。

          2、能夠綜合運用所學的方法表達自己清明掃墓的感想。即根據自己的需要合理的處理信息。

          3、在課堂活動中,教育學生學習烈士精神,珍惜現在來之不易美好時光,努力學習,將來成為國家的棟梁之材。

          四、教學重點、難點:

          1、教學重點:二種插入圖片的方法。

          2、教學難點:在綜合實現活動中有條理的設計自己的作品。

          五、理論依據:建構主義理論

          建構主義概述:

          六、教學方法:

          1、任務驅動法。

          信息技術課程的特征之一就是它具有很強工具性。對于這類課程,任務驅動教學法很適合學生的學習。

          任務驅動法簡介:

          2、情境創設法。

          七、教學過程簡述。

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          1、課前準備:將學生的掃墓收獲放在黑板前進行展示,有作文、日記、圖畫、摘抄等。電腦里放映出學生掃墓的一些照片。

          2、課堂導入:先展示幾張有代表性的學生作品,然后展示老師的作品,在作品中由福娃提出觀看要求:一、老師做的演示文稿與以前學習過的有何不同?二、這樣的表達方式有何好處?通過學生觀看、思考,主動發現問題,提出問題。從而確定本課的學習內容,并出示板書。

          (二)學習新知:

          1、首先請出你的小客人。通過學生自學例1后,分別匯報二種不同的插入圖片的方法,來實現對二種插入圖片方法的學習。在自學中要求學生分成2組,一組學習方法一,另一組學習方法二,通過匯報交流達到每個組再學習第二種方法的辦法。匯報完后師生共同總結,提煉出二種方法的要點并板書出來,使學生的思路更清楚。為了使學生對所學習的內容做到充分的實踐,接下來讓學生用自己沒有用過的方法去插入白花,并為福娃戴好白花,由此達到鞏固所學新知的目的,同時讓學生發現新問題,為學習下一個新知識做準備。

          2、為福娃戴好白花。當學生用另一種方法插入白花后發現了白花的背景色很不好看,如何去掉背景色成了新的問題。此時我先讓學生明確描述問題是什么,目的是提請學生注意,同時抓住問題的關鍵。然后,根據情況由老師或學生進行設置透明色工具的學習。(如果有學生自己課前就會,就請學生來講解、示范,如果學生都不會,老師直接進行講解。)講授完后,讓學生進行實踐,為福娃戴好白花。

         。ㄈ┚C合實踐:

          用本節課學習的插入圖片的方法來制作出圖文并茂的電子演示文稿,向大家展示自己的掃墓收獲。先要求學生仔細閱讀題目要求前3條,然后組內討論確定本組要做的每一張幻燈片的內容,匯報討論的結果,說一說你如何設計。最后閱讀第4、5條要求,開始進行幻燈片制作,完成后進行作品展示、交流。

          題目要求:

          1、給幻燈片全部應用上單色背景(如黑色)。

          2、請將你的題目(如《收獲》)放在第一張幻燈片中,并在落款處寫上自己的名字。

          3、請再插入3至4張新幻燈片。最后一頁顯示“再見”,中間的每一頁幻燈片都要有圖片和圖片說明。圖片說明用一個詞表示,可以是插入藝術字也可以是文本框;插入圖片的兩種方法都要用上;可以加上適當的動畫。

          4、保存你的作品到自己的文件夾中,起名為“收獲”。

          5、完成后試著展示一下自己的作品。邊展示邊說一說自己做的是什么?用什么方法做的?最成功的是什么?

          作品展示時,要求學生做有禮貌的觀眾。對學生作品進行評價時認真、誠肯,多看看別人優點。被評價的學生要虛心聽取別人的意見,對他人的意見表示感謝。

         。ㄋ模┬〗Y部分。強調本節課的教學重點,即二種插入圖片的方法。

         。ㄎ澹┎贾脤W生作業,同時進行思想教育。

          請你在課下繼續完善你的作品,把它做成一份精美的禮物送給烈士的后代,也送給我們自己,時刻提醒我們,珍惜今天的幸福生活,努力學習,成為國家的棟梁之才!

          八、教學反思:

          1、導入設計。

          導入的方法一般有七種:直接法、情境法、范例法、懸疑法、游戲法、迷語法和故事法。本課采用的是情境導入法。通過設置清明掃墓這個生活中的真實情境,讓學生真實的在這種情境中去體會信息技術給我們帶來的巨大作用。同時,令學生產生學好本課意識的起到了很好的做用。

          2、任務設計。

          任務驅動是本節課采用的主要教學方式之一,任務的設計質量直接影響到學生學習的效果。為此,我精心設計了一個大任務和二個小任務。大任務慣穿整節課,小任務為完成大任務將新知進行分解,逐層遞進。三個任務之間關系緊密,相互支持。起到了置疑、解疑、實踐的效果。

          3、師生互動。

          課堂教學是一個生成過程。

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