關于初中信息技術說課稿范文錦集五篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要寫一份優秀的說課稿,借助說課稿可以更好地組織教學活動。那么你有了解過說課稿嗎?下面是小編為大家收集的初中信息技術說課稿5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
初中信息技術說課稿 篇1
一、說教材
教材是知識的載體,教材分析是上好一堂課的前提條件。首先,我來談談對教材的理解。本節課是山西經濟出版社初中信息技術第二冊第1單元第7課的內容,主要內容是完成遮罩動畫的制作。在此之前學生已經學習了逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫,為本節課的學習打好了基礎,而通過本節課的內容,也為之后深入學習《靈活的交互動畫》動畫做好了鋪墊。通過本節內容的學習,學生能夠學會制作遮罩動畫,進一步提升了學習Flash動畫的興趣。
二、說學情
本節課的設計對象為初中同學,他們想象力豐富、好奇心強,同時又有一定的自學能力和動手能力。學生通過前面的學習已經熟悉Flash的界面,動畫原理、幀的基本概念,熟悉創建元件和設置元件屬性的一些方法,并進行了工具箱的一些操作,大部分學生會創建補間動畫、創建路徑動畫,能夠從外部導入文件到庫,本節課在補間動畫和路徑動畫的基礎上進行。
三、說教學目標
教學目標主要包括學會、會學、樂學三個維度,以下是我的教學目標:
1、能夠知道Flash中遮罩的含義和原理,完成百葉窗遮罩動畫。
2、通過獨立操作,小組合作等過程,能夠學會通過影片剪輯建立遮罩圖層的方法。
3、提高自主學習、互相協助及分析問題的能力,在活動中體驗成功的喜悅。
四、說教學重難點
好的課堂需要突出重點,突破難點,因此我將重難點設定為:
【重點】遮罩層的含義、作用及建立的方法。
【難點】遮罩和被遮罩的關系,通過影片剪輯來制作遮罩層。
五、說教學方法
信息技術課程以培養學生的信息素養為宗旨,培養學生獲取信息、處理信息的能力,強調學生自主學習和探究學習。為了能夠讓學生更好的掌握本節課的內容,體現以學生為主體的原則。真正的達到因材施教,我將圍繞本課的學習重點,采用任務驅動法、提問法、演示法和合作學習法,激發學生興趣,引導學生自主、合作、探究的方式進行學習。將培養學生的動手實踐能力落實到具體的練習中去,在探索中體會學習知識的快樂。
六、說教學過程
以上是教學的藍圖,要想真正的落實,需要在教學過程中體現出來。本著學生為主體,教師為主導的原則,真正發揮學生的主觀能動性,我設計如下的教學環節:
(一)創設情境,導入新課
首先是導入環節,我將采用設置情境激趣導入的方法,具體的做法播放幾種遮罩動畫:探照燈效果、霓虹燈、電影文字、百葉窗、滾動字幕、放大鏡。讓學生直觀感受遮罩動畫。并進行提問:這幾種動畫都有什么共同的特點?學生觀察后會給出我回答“都有遮住的效果”。此時我會順勢講解,這種動畫叫遮罩動畫,采用了遮罩的技術。從而導入本節課《奇特的遮罩動畫》。
通過展示豐富的遮罩實例,加上問題的引導,能在課堂伊始吸引學生注意力,激發學習新的Flash特效的興趣,從而順利開展課堂教學。
。ǘ┤蝿镇寗,講授新知
在新課教學環節,通過對教材知識結構的分析,我將從以下兩個任務進行講授:
首先是任務一:講解遮罩動畫的原理
首先我會在在一張不透明的紙上挖一個洞,將一張帶文字的字放在挖了洞的紙的下面。移動上面的紙,引出遮罩層和被遮罩層的概念讓學生注意觀察并回答問題:“遮罩層決定看到動畫的什么?被遮罩層決定看到動畫的什么?”在這個過程中我會讓學生認真觀察我的操作,能夠回答出學生仔細觀察積極思考并回答出,遮罩層決定動畫的形狀,被遮罩層決定看到動畫的內容。
之所以這樣設計是因為在具體的遮罩動畫的原理難以理解,在具體的任務教學中,通過比喻幫助學生理解遮罩層和被遮罩層的關系,為接下來動畫的制作做好準備。
其次是任務二:制作“百葉窗”動畫。
我會首先布置任務,讓學生導入兩張圖片作為遮罩層和被遮罩層,完成后提問學生導入舞臺的步驟是什么?學生參照教材1—3步,自主將兩張圖片“紅楓樹”“綠楓樹”導入到舞臺中?偨Y出單擊“文件|導入|導入到舞臺”、調整圖片的大小和位置為關鍵步驟。
其次創建影片剪輯,我會讓學生以小組合作探究的形式,通過矩形工具創建好“旋轉百葉”的影片剪輯。完成影片剪輯的制作后,讓學生總結出影片剪輯元件的作用和創建影片剪輯的步驟。學生以學習小組的形式合作探究的過程中,互相交流,加深理解影片剪輯的概念和作用。說出影片剪輯是影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性?偨Y出創建影片剪輯的關鍵步驟為“插入|新建元件”、“類型”設置為“影片剪輯”、在時間軸上創建補間動畫。
最后為“紅楓樹”圖層設置影片剪輯遮罩效果。讓學生自己參照教材設置完成后,通過巡視指導發現學生制作的過程存在的問題,完成“百葉窗”動畫的設置。總結設置遮罩層的步驟。學生自主完成任務,并根據教材提示講解完善自己的作品?偨Y出單擊右鍵、在快捷菜單中設置“遮罩層”為關鍵步驟。
之所以這樣設計這部分的操作理解起來比較困難,教師可以采用小組合作探究模式,將影片的剪輯的概念和作用搞清楚,在操作過程中,學生遇到不會操作的步驟可以相互討論,充分體現出學生的主體地位。學生在操作的時候教師進行巡視,能夠發現學生在操作過程中的問題,并且及時進行指導并給予學生一定的鼓勵。
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在新課內容講授完畢之后,我會設置操作任務:要求每個學習小組自主合作完成“百葉窗”遮罩動畫作品,其次自由發言,至少推選兩幅作品并展開互評,推薦最受歡迎的作品全班展示。
學生之間誠懇的點評,不僅是對展示者的支持和鼓勵,也是給其他同學借鑒的絕好機會。通過這個環節的教學,可以進一步活化課堂,不僅可以讓學生能夠掌握信息技術的知識和技能,而且可以體會應用信息技術的樂趣,獲得成功的喜悅。
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課程最后,我打算以讓學生自己來總結、我來補充的師生共同總結的方式來進行,總結“百葉窗”動畫制作流程。
課程結束不代表學習結束,因此我將布置作業:在影片剪輯中添加多個圖層制作“多葉百葉窗”動畫。讓學生課后認真完成作業。這樣可以讓學生拓展思維,掌握遮罩動畫制作的技巧,構建自己的知識體系。
七、說板書設計
初中信息技術說課稿 篇2
一、 設計理念:
1、 以信息的處理過程為教學主線,以培養提升學生信息素養為教學核心,塑造終身學習的價值觀成為本課題的教學宏觀目標。
2、 學科整合,多元發展。本課整合了信息技術、思想品德等多類學科,同時注意了信息技術教育知識的內部結合。
3、 尊重主體,轉變方式。學生變被動為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習,協作學習等),獲取信息,掌握操作。
4、 在課堂上堅持精講多練的原則。
5、 在體驗感受中學習。引導學生在動手實踐,主動探究,親身經歷的過程中學會學習,發展個性和與人合作,以及在失敗中找到成功,去體驗成功的喜悅。
二、 教材地位和作用
本課使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老師主編的《信息技術》,本節課是第七章第一節,在學習本課之前,學生已經初步具備了利用PowerPoint創作、編輯的能力,可以說這節課是在原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的,即可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。由此可見本節內容是教材的重點內容,另外也為以后的學習奠定基礎。新課標以培養提升學生的信息素養為核心目標,以信息的獲取、加工、管理、表達、交流為主線進行標準的描述。所以根據以上的分析及課標要求,我制定了以下教學目標。
三、 教學目標
1、 知識和技能目標:
掌握演示文稿自定義動畫設置的方法。
通過分組討論,培養學生互助能力,合作學習能力;
通過點評,培養學生鑒賞能力和發現問題、解決問題的能力。
2、 情感和價值觀目標:
讓學生在信息的處理過程中,感受信息文化,增強信息意識,內化信息倫理;
讓學生會恰當的表達思想,在與他人交流和合作中實現資源共享。
培養參與活動的積極態度,良好習慣,塑造學生終身學習的價值觀。
四、 教學重點與難點:
1、 重點:1) 自定義動畫效果的設置;
2) 動畫幻燈片對象順序的調整。
2、難點:自定義動畫效果的設置。(原因:是學生在實際操作時較容易出錯)
五、 教法:
將課堂還給學生,讓課堂煥發生命的活力,努力營造獨立自主的學習空間,落實學生的主體地位,促進學生的自主學習和探究。本節課我采用了“創設情境法”、“任務驅動法”、“協作學習法”、“賞識教育法”等教學方法,努力構建探索型的教學模式。
六、 學法:
由于學生已經初步掌握了創作靜態幻燈片的能力,為本課打下基礎。再加上新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。讓學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。所以,我設計的學法是“接受任務——思考討論——合作互評”。
七、 教學過程:
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
1、 創設情景,揭示課題
本課以介紹同桌為主線,在活動中驅動學習自定義動畫效果設置的方法。由于在上一節課學生已經制作了靜態的介紹同桌的幻燈片,我事先對本班一位同學的作品進行修改,設置了動畫效果,進行演示,從而引入新課,揭示課題。
此環節設計的目的是創設學習環境,設計一個介紹同桌的活動,以學生身邊生活為例,借助學生之間的美好友情,從而讓學生在任務的驅動下開始學習。
2、 協作探究、因勢利導
信息技術的應用逐漸普及,大部分學生在家庭中也接受了或多或少的計算機操作技能。所以在教學動畫效果如何設置時,以左右相鄰的共三臺機器進行分組協作探究學習,教師巡視指導,如果發現哪個小組中的學生已經會了,可以讓他當小老師,教其他組成員,這樣可以樹立學習榜樣。如果沒有,教師給予啟發性的示范。
3、 由扶到放,學會學習
由于在上一個環節學生已經初步掌握了動畫效果的設置,所以在教學調整動畫順序時,讓學生通過已有的經驗在小組內嘗試探索,體會探索成功的驚喜。本環節設計的目的培養學生勇于探索、敢于挑戰的學習品質。
4、 創作交流,多元發展
當各個小組完成作品以后,安排了展示交流、匯報心得的環節。培養學生交際能力、口頭表達能力、自我反思能力、審美能力。讓學生得以情感上的體驗,培養學生多元化發展。
5、 課堂小結,課外延伸
課堂小結本節課所學的內容和要點。課外延伸到用所學的知識教給自己的親朋好友,已達到學以致用的目的。
八、 教學評價
1、 本節課對學生的評價主要采取了師評和學生互評的方式,通過這幾種方式達到了教學信息的及時反饋。
2、 本節課以學生的自主探究為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手,敢于創新,課堂氣氛活躍。
初中信息技術說課稿 篇3
各位老師,大家好,我是今天的××號考生,我說課的題目是《雙分支結構》。接下來,我將以教什么、怎么教、為什么這么教為教學思路,從以下幾個方面開始我的說課。
一、說教材
首先,我來分析一下教材,教材是教師上課的依據,所以把握教材十分重要。本節課是人民教育出版社信息技術九年級全一冊第十一課第一課時的內容《雙分支結構》。本課主要內容是分支結構的程序特點,學會if...then語句的基本使用方法。在此之前學生已經學習了順序結構,通過學習本節課本為下面學習多分支結構奠定了基礎,因為程序對于初中生的學生來說,一直是比較抽象的知識點,所以教師在講授的時候,應該舉出生活中的實例,讓學生去編寫程序,這樣吸引學生的興趣。
二、說學情
初中的學生對程序不算熟悉比較陌生,學習起來也是比較枯燥,難懂,但是初中的學生有自主的學習能力和討論意識,所以教學中引導學生多多思考,多多討論,所以可以采用小組討論的方式,有利于學生掌握知識。
三、說教學目標
教學目標是課堂教學過程中教與學的互動目標,在本節課中具體體現在以下三點:
知識與技能:知道分支結構的程序特點,學會if...then語句的基本使用方法。
過程與方法:通過小組討論和大量實際的操作過程,知道控件的屬性以及屬性名。
情感態度與價值觀:感受生活中處處離不開程序,生活中的實例可以用程序進行書寫,信息技術與生活密切相關,激發對信息技術的熱愛。
四、說教學重難點
本著新課程標準,吃透教材,了解學生特點的基礎,在本課中,我將分支結構的程序特點和if...then語句的基本使用方法為本節課的教學重點;而將熟練應用雙分支條件語句確定為本課的難點。
五、說教學方法
新課改倡導自主合作探究教學,多樣性的教學方法有利于學生的學習,本節課我采用的教學方法有講授法、小組討論法、問答法。
六、說教學過程
(一)導入新課
首先是導入環節,我將采用溫故知新的導入的方法,具體的做法是我會提出問題:前幾節課我們學習了順序程序,順序程序的特點是什么?學生舉手回答:順序程序是依次執行各種代碼行規定的操作,我會再次提出問題:在處理實際問題時,如果處理的實際問題有多種情況的時候,應該怎么辦?通過教師的提問,學生產生疑問,不知道問題的答案進而引入課題——《雙分支結構》
本節課的知識與前幾課的內容息息相關,通過知識的'遷移,采用復習導入的方式,引導學生回顧舊知識,引發新知識,為本課內容做鋪墊。
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(二)講授新知
在新課教學環節,我會從兩個知識點進行入手,首先我會在多媒體演示“身份驗證”的程序,在演示的過程中,提出問題:我在輸入密碼的時候,顯示的效果是否一樣?學生認真觀看舉手回答:輸入密碼時,不會顯示真正的密碼,而是用*號代替,單擊“確定”會顯示“你好!歡迎加入!”輸入不相應的密碼,會顯示“對不起,你的密碼有誤,請重試”的程序,之后我會在多媒體上直接呈現程序,通過具體的操作過程,引導學生猜測哪一個語句為條件判斷語句?學生認真思考,隨機回答,if后面的語句,之后我介紹“if”、“then”、“else”的含義,并講解條件表達式,提出問題:用自己的語言闡述本段程序的含義?學生同桌之間交流,點名回答:如果條件表達式txtPassword.Text=“123456”成立,就執行代碼行MsgBox(“你好!歡迎加入!”);否則執行下一句,之后為了鞏固學生的知識,我會提問“試一試”的問題,學生動手操作,把語句中相應的語言進行修改。而且我在講授程序時,我會講解用流程圖表示程序會更加的清晰,菱形框表示判斷操作,矩形表示計算、賦值處理操作,帶箭頭的直線是流程圖。提出問題:分支結構的流程圖是什么結構,請同學們畫出,學生動手操作,并點名讓學生把流程圖畫在黑板上,并進行講解含義。待學生了解之后,我會繼續提問:同學們,你們能仿照“身份驗證”程序的結構和相應的思路,編一個“登錄”程序嗎?并總結編寫程序的步驟,因為這個知識點比較難,所以我會采用小組討論的方式進行,之后點名回答,學生討論的過程中會出現問題,教師巡視指導,給予提示,首先要知道程序的大致思路,并選用合適的屬性進行編寫,并總結編寫程序步驟的過程為:(1)問題分析;(2)繪制窗口界面;(3)編寫代碼。
通過教師演示學生根據教師的演示回答教師的問題,教師講解程中的主要內容,之后學生根據內容自己闡述程序的主要含義,提升了學生地思維能力。并采用同桌交流的方式進行,在探討中總結問題,自己得出具體結論,采用小比賽的形式,增強學生的興趣,使課堂的氛圍更加濃厚,高中的學生接近成熟,采用小比賽也增強學生的自信,加深對知識的理解。
(三)鞏固提升
為了完成教學,我設置了鞏固提升,生活中還有哪些可以用雙分支結構編寫的程序,請嘗試編寫?學生舉出例子九點之前上班,正常;九點之后上班,遲到;分數在60分以上,合格;在60分以下,不合格。聯系生活實際鞏固本節課內容,激發興趣。
(四)小結作業
課程最后,我打算以讓學生自己來總結、教師補充的師生共同總結的方式來進行。
我的作業是:情況復雜的語句,應該怎么編寫,例如:“列車時刻表”的程序。
七、說板書設計
初中信息技術說課稿 篇4
各位領導、老師大家好!
我說課的題目是初中信息技術教育下冊第七單元第一節----《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。
一、說教材
1. 教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,并能夠利用各種輸入技巧熟練將特征信息制作成精美的二維表格,為將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容為以后利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。
2. 教學目標:
。1) 知識與技能:使學生了解二維數據表格的基本結構,能夠熟練的制作出精美、實用的二維數據表格。
。2) 過程與方法:通過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。
。3) 情感態度與價值觀:通過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。并通過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。
3.教學重點和難點
本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。
難點是數據的輸入技巧。
二、說教法、學法
1、 教法:采用任務驅動教學法和討論法
采用任務驅動教學法|——通過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。
啟發法——通過回顧舊知識,啟發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。
3. 學法:通過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生發現問題,分析問題,解決問題。
三、說教學手段
利用網絡教室現代化教學手段采用啟發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。
硬件準備:計算機網絡教室
軟件準備:Windows操作系統、MicrosoftExcel、LanStarVCxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。
四、說教學過程
1.教學理念:
新課程改革倡導以學生為主體,教師為主導的教育理念,教師在教學過程中,本著啟發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的信息素養。通過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學為我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。
2.新課引入
教師提出電子表格作品的設計理念是什么呢?
為了對數據進行有效的整理、分析,并能迅速地處理數據。
為做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式制作出精美實用的作品。
初中信息技術說課稿 篇5
我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。
【教材分析】
《拼出家鄉的好風光》是《初中信息技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握制作一個完整的flash動畫之后,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖游戲的形式合并成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函數的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。
【教學目標】
一、知識目標:學會使用FLASH軟件制作拼圖游戲。
二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。
三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。
【教學重點、難點以及確立的依據】
根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過程比較復雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片為教學重點和難點。
【教法】
1、 任務驅動法
2、 演示、講解法
3、 分層教學法
4、 協作學習法
【教學過程】
(一)復習提問(2分鐘)
首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、復習,并請1位學生展示具體的操作。
。ǘ 導入新課(8分鐘)
1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖游戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化妝小游戲,一個是地圖拼圖游戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?
2.布置任務:到老師的郵箱里找到老師存儲的地圖文件,下載后,在FLASH里,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖游戲的形式動起來。
(三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;
2..重點講解拼圖游戲的制作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫里找回所有剪輯——(5).制作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯窗口,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設置——對其它四個元件重復(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。
(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設置時忘記選中按鈕。
。ㄎ澹﹨f作學習(12分鐘)
賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖游戲?茨慕M做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品
。┱故咀髌罚8)
每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品后得到的收獲(包括信息技術學習和地理學習)同學們都能說出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖游戲的練習.
(七)布置作業(2)
每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖游戲。
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