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      1. 高中數學必修3《隨機事件的概率》說課稿

        時間:2022-12-14 16:54:57 說課稿 我要投稿
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        人教版高中數學必修3《隨機事件的概率》說課稿

          大家好,我叫YJBYS!我說課的題目是《隨機事件的概率》,內容選自于高中教材新課程人教A版必修3第三章第一節,課時安排為三個課時,本節課內容為第一課時。下面我將從教材分析、教學目標分析、教學方法與手段分析、教學過程分析四大方面來闡述我對這節課的分析和設計:

        人教版高中數學必修3《隨機事件的概率》說課稿

          一、教材分析

          1.教材所處的地位和作用

          “隨機事件的概率”是第三章《概率》的第一節課,是學生學習《概率》的入門課,也是一堂概念課,F實生活中存在大量不確定事件,而概率正是研究不確定事件的一門學科。概率也是每年高考的必查內容之一,主要是對基礎知識的運用以及生活中的隨機事件的概率的計算,這些都是學生今后的學習、工作與生活中必備的數學素養,所以它在教材中處于非常重要的位置。

          2.教學的重點和難點

          重點:①事件的分類;

         、诹私怆S機事件發生的不確定性和概率的穩定性;

          ③正確理解概率的定義。

          難點:隨機事件的概率的統計定義.

          二、教學目標分析

          1.知識與技能目標:

          (1)了解隨機事件、必然事件、不可能事件的概念;

          (2)正確理解事件A出現的頻率的意義;

          (3)正確理解概率的概念和意義,明確事件A發生的頻率fn(A)與事件A發生的概率P(A)的區別與聯系;

          (4)利用概率知識正確理解現實生活中的實際問題.

          2、過程與方法:

          (1)發現法教學,經歷拋硬幣試驗獲取數據的過程,歸納總結試驗結果,發現規律,真正做到在探索中學習,在探索中提高;

          (2)通過三種事件的區分及用統計算法計算隨機事件的概率,提高學生分析問題、解決問題的能力;

          (3)通過概念的提煉和小結的歸納提高學生的語言表達和歸納能力。

          3、情感態度與價值觀:

          (1)通過學生自己動手、動腦和親身試驗來理解知識,體會數學知識與現實世界的聯系;

          (2)通過動手實驗,培養學生的“做”數學的精神,享受“做”數學帶來的成功喜悅。

          三、教學方法與手段分析

          1. 教學方法:本節課我主要采用實驗發現式的教學方法,引導學生對身邊的事件加以注意、分析,指導學生做簡單易行的實驗,讓學生無意識地發現隨機事件的某一結果發生的規律性;

          2.教學手段:利用硬幣及多媒體等設備輔助教學

          四、教學過程分析

          (一)創設情境,引入新課

          給學生講一個故事--《1名數學家=10個師》:這是一個真實的事例,數學家運用自己的知識和方法解決了英美海軍無力解決的問題,這便是數學知識的魅力所在。它告訴我們數學知識在實際生活中的作用是巨大的,特別是當今社會,隨著信息時代的到來, 知識正改變著我們周圍的一切,改變著世界,改變著未來。今天,我們一起來學習和探索當初那位數學家所運用的數學知識----------隨機事件的概率問題。

          「設計意圖」通過故事激發學生學習本課的興趣,并由此引出我們今天將要學習的主要內容。

          (二)講解新課

          1、開獎游戲:雙色球是我國福利彩票,彩票由7個號碼組成,先從“紅色球號碼區”的1-33個號碼中選擇6個號碼,從“藍色球號碼區”的1-16個號碼中選擇1個號碼組成一注進行投注。7個號碼相符(6個紅色球號碼和1個藍色球號碼,紅色球號碼順序不限)則中頭獎。

          (1)請同學們每個人選取一組號碼,看看你會不會中頭獎。

          (2)提問:你有機會中頭獎嗎?

          2、判斷下列事件是否會發生:

          (1)導體通電時,發熱;

          (2)拋一石塊,下落;

          (3)在標準大氣壓下且溫度低于0°C時,冰融化;

          (4)在常溫下,鐵熔化;

          「設計意圖」通過動手實驗,讓學生參與到數學中去,引導學生對身邊的事件加以注意、分析,從而引出三個事件的定義。

          3、概念提煉:

          通過小組討論,由學生代表發言,教師總結:在一定條件下必然發生的事件,叫做必然事件;在一定條件下不可能發生的事件,叫做不可能事件;在一定條件下可能發生也可能不發生的事件,叫做隨機事件。(請同學們舉出生活中的這三種事件的例子)

          「設計意圖」通過學生分類總結,提煉出概念,使概念更嚴密;讓學生自己舉例子加深對概念的理解,充分發揮學生的想象力和創新力,有利于學生發散思維的培養

          4、提問:由于隨機事件具有不確定性,因而從表面看似乎偶然性在起支配作用,沒有什么必然性。但是,人們經過長期的實踐并深入研究后,發現隨機事件雖然就每次試驗結果來說具有不確定性,然而在大量重復實驗中,它卻呈現出一種完全確定的規律性。這是真的嗎?讓我們用事實說話

          「設計意圖」創設疑問,激發學生好奇心,引出本節課突破重難點的環節。

          5、實驗操作:

          (根據上面的提問,我設計了以下投硬幣的實驗)

          第一步:請全班同學拿出事先就準備好的硬幣,每人做10次擲硬幣的試驗并記錄下試驗結果

          并提出問題1:與其他同學的試驗結果比較,你的結果和他們一致嗎?為什么會出現這樣的情況?

          第二步:請各組的小組長把本組同學的試驗結果進行統計

          提出問題2:與其他各組的試驗結果比較,各組的結果一致嗎?為什么?

          教師總結:(1)以上試驗中,正面朝上的次數叫做頻數,事件A出現的次數與總試驗次數的比例叫做頻率。

          (2)頻率的取值范圍:(0,1)

          第三步:請兩位同學上講臺進行電腦模擬實驗,一名同學負責動手實驗,另一名同學負責記錄實驗結果,以作對比。

          教師總結:我們可以看到,當試驗次數很多時,出現正面的頻率值在0.5附近擺動,我們可以用這個常數0.5來估計正面朝上的概率。即P(正面朝上)=0.5。因此,對于給定的事件A,由于事件A發生的頻率隨著試驗次數的增加而穩定于概率P(A),因此可以用頻率來估計概率P(A)。

          「設計意圖」根據提問一,讓學生知道隨機事件一次發生具有偶然性;針對提問二,發現實驗次數越多,頻率數值就越有規律性,而這種規律性就反映出事件發生的可能性大小;讓學生通過第三步實驗驗證第二步實驗得到的猜想,并從正面引出隨機事件的概率的統計定義;通過整個實驗可以培養學生“做”數學的精神,享受“做”數學帶來的成功喜悅。并在此通過實例、實驗突破教學難點。

          6、根據上面的實驗總結出隨機事件概率的統計定義。

          「屏幕顯示」對于概率的統計定義,應注意以下幾點:

          ①求一個事件的概率的基本方法是通過大量的重復試驗。

         、谥挥挟旑l率在某個常數附近擺動時,這個常數才叫做事件A的概率。

         、鄹怕适穷l率的穩定值,而頻率是概率的近似值。

         、芨怕史从沉穗S機事件發生的可能性的大小。

          「設計意圖」充分的發揮學生的主體地位,讓學生學會分析問題,體驗合作精神。通過教師的補充使學生對概念更清晰、理解更透徹。

          (三)拓展應用,思維升華

          思考:在進行乒乓球比賽前,裁判如何決定由誰先發球的,為什么?(課前讓學生準備好)

          「設計意圖」讓學生感受到數學源于生活,而又回到生活當中去。同時也能增強學生課外知識的積累.

          (四)加強訓練,及時鞏固

          「設計意圖」根據學生的舉例和自身的基礎,我設計了兩道關于三種事件的訓練題,幫助學生對所學概念進行理解。第(3)題充分發揮學生的主體地位,讓學生學會分析,引導學生仔細觀察,應選取哪一個頻率作為概率的近似值。

          (五)反思小結、培養能力

          提問:本課學習的主要內容是什么?它們之間有怎樣的區別和聯系?

          ①事件的分類:隨機事件;必然事件;不可能事件.

         、陔S機事件的概念:在一定條件下可能發生也可能不發生的事件,叫做隨機事件。

         、垭S機事件的概率的定義:在大量重復進行同一試驗時,事件A 發生是頻率m/n總是接近于某個常數,在它附近擺動,這時就把這個常數叫做事件A的概率。

           ④概率的性質。

          「設計意圖」小結是引導學生對問題進行回味與深化,使知識成為系統。讓學生嘗試小結,提高學生的總結能力和語言表達能力。教師補充幫助學生全面地理解,掌握新知識。

          (六)課后作業,自主學習

          課本練習1、2

          「設計意圖」布置作業讓學生溫故知新,同時針對學生的解答情況及時彌補和調整。

          五、板書設計

          課題 1、事件的分類 2、概率的定義表一 表二 表三 課堂小結

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