企業員工大體可以分為“技術人員”、“營銷人員”、“生產人員”、“管理人員”等四個群體。企業管理者大都習慣采用對口激勵的方法:為了加強新產品開發,企業推出“成功開發出新產品有重獎”的規定,但是,另三類人員卻產生了意見甚至負面行為,當技術人員需要工人支持時,工人不僅不給予支持,反而挖苦、嘲諷,有的甚至故意制造阻力。為了平衡情緒,管理者又對工人制定了激勵措施,可是馬上發現營銷人員和管理人員又不高興……企業形成了“蹺蹺板”式的管理,或者“救火”式管理。這成為困擾管理者的關鍵問題。
其實,這種現象與足球上的球員球迷的關系有某種相似性:
球迷在自己支持的球隊傳球或射門時,盼望的是“傳球成功”和“一腳破門”;但是在對方的球隊傳球或射門時,觀眾盼望的是“傳球失誤”和“出界”。正是觀眾的這種心理,導致主場與客場不同的激勵機制。
主場上, 90%以上觀眾是自己的支持者,他們會為自己的勝利而歡呼,會為自己的失誤而遺憾。當球員做出一個漂亮的技術動作時,驚雷般熱烈的掌聲和“加油”聲此起彼伏;但是,當球員發生犯規把對方的球員放倒時,觀眾卻是寬容的沉默。所有積極行為被激勵,錯誤行為被寬容。于是,球員不怕犯錯誤,主動性、創造性得到激發,技術得到完全的甚至超水平的發揮。我們把這種激勵機制稱為“主場激勵機制”;客場則相反,90%的觀眾是對方的球迷,當球員做出一個漂亮的技術動作時,觀眾席上只有10%的觀眾給以稀稀拉拉的掌聲,但是,當球員防守犯規把對方球員放倒時,90%的觀眾會爆發出驚雷般的聲討聲。這里,積極的行為得不到激勵,錯誤的行為招致過分嚴厲的懲罰。我們把這種激勵機制稱為“客場激勵機制”。
當企業要解決的是技術問題時,上場“踢球”的球員注定是技術人員,其他如營銷人員、生產人員、管理人員等只能當觀眾。但是,這些觀眾可能是主場觀眾,也可能是客場觀眾。當企業為了加強新產品開發,推出“成功開發出新產品有重獎”的措施時,只有技術人員有可能“成功開發出新產品”,因此他們是上場踢球的球員;而營銷人員、生產工人、管理人員等因為專業不同不可能“成功開發”新產品,所以,這一措施就把他們推到了客場觀眾席上。當技術人員為開發新產品而拼搏時,其他營銷人員、生產人員等就可能產生客場觀眾的心理,不僅不給予支持,反而冷嘲熱諷,甚至故意制造阻力。這就容易形成“客場激勵”氛圍:好的行為得不到正面激勵,錯誤行為得到過分的懲罰。
避免這種現象的方法是建立“主場激勵機制”:在重點激勵一類人員時,其他人員能產生主場觀眾的心理,為球員的失誤而著急,為球員的勝利為歡呼,甚至為幫助球員勝利而無私奉獻。要讓其他人員主動支持技術人員的工作,在技巧上,把“成功開發出新產品有重獎”改為“為成功開發新產品做出相應貢獻有相應獎勵”;在思想上,要認識到整個員工隊伍是一個由不同利益群體構成的完整系統,激勵措施要在系統原則的基礎上兼顧到他們不同群體的利益。