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游戲客戶端工程師崗位職責(zé)
在日新月異的現(xiàn)代社會中,很多地方都會使用到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責(zé)很是頭疼的,以下是小編收集整理的游戲客戶端工程師崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲客戶端工程師崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、負責(zé)3D手游客戶端邏輯開發(fā);
2、負責(zé)unity3D項目開發(fā)并制作程序編程規(guī)范;
3、使用unity3D開發(fā)場景及各項交互功能;
4、負責(zé)IOS平臺的SDK接入工作。
任職要求:
1、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè),2年及以上使用unity3D開發(fā)游戲經(jīng)驗;
2、了解unity3D的shaderlab語言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);
3、精通unity3D游戲引擎和3D動畫方面的.知識;
4、有戰(zhàn)略戰(zhàn)斗類游戲的戰(zhàn)斗核心系統(tǒng)設(shè)計經(jīng)驗;
5、有包括IOS平臺的性能優(yōu)化及SDK對接相關(guān)經(jīng)驗;
6、有手機游戲上線的完整經(jīng)歷優(yōu)先;
7、具備良好的英文讀寫能力優(yōu)先;
8、熟悉各種設(shè)計模式及游戲AI開發(fā)的優(yōu)先。
游戲客戶端工程師崗位職責(zé)2
工作職責(zé):
1、使用Unity3D引擎進行各主流平臺上游戲開發(fā);
2、與策劃、美術(shù)及技術(shù)美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致;
3、保證Gameplay各系統(tǒng)在各平臺以及各網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下符合設(shè)計和高效
4、研發(fā)所需的工具鏈以及內(nèi)容生產(chǎn)工具的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
5、針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化。
任職要求:
1、熱愛各種游戲以及有自我驅(qū)動力,熟悉和了解常規(guī)游戲系統(tǒng)開發(fā)知識點;
2、計算機及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有C、C++、C#或Java語言編程基礎(chǔ);
3、良好的3D圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,有大項游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;
4、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨立解決技術(shù)問題的能力;
5、有責(zé)任感,有良好的'溝通能力,具備團隊合作精神;
6、能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。
游戲客戶端工程師崗位職責(zé)3
崗位職責(zé):
1.能獨立高質(zhì)量的開發(fā)各類游戲模塊。
2.高效的進行客戶端游戲邏輯、UI和動畫的開發(fā)。
3.對客戶端開發(fā)有深入的'理解,能獨立解決調(diào)試或者測試時出現(xiàn)的問題。
4.優(yōu)質(zhì)的編碼習(xí)慣和自測習(xí)慣,對客戶端的執(zhí)行效率和穩(wěn)定性、代碼的可讀性負責(zé)。
任職資格:
1.3年以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗,至少有過1款大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗。
2.熟練使用并研究過至少1款游戲開發(fā)引擎
3.熟悉物理引擎、骨骼動畫、socket網(wǎng)絡(luò)、protobuf等游戲基本模塊。
4.熟悉設(shè)計模式,能夠獨立完成客戶端模塊開發(fā)。
5.具備獨立思考,分析問題以及解決問題能力。
6.有強烈的責(zé)任心和進取心,以及一定的抗壓能力。
7.有鉆研精神,對技術(shù)細節(jié)和編碼質(zhì)量都有要求。
游戲客戶端工程師崗位職責(zé)4
公司產(chǎn)品方向是制作中輕度精品休閑游戲。目前已經(jīng)有多款產(chǎn)品被蘋果和谷歌全球推薦。
1.熟練c/c++開發(fā)語言
2.進行游戲移動客戶端開發(fā)工作
3.按開發(fā)流程完成相關(guān)設(shè)計及后期維護工作
4.有Cocos2d-X開發(fā)經(jīng)驗,及使用CocosStudio編輯器經(jīng)驗優(yōu)先
任職要求:
1.大專級以上學(xué)歷、計算機專業(yè)優(yōu)先;
2.能較為熟練的'使用設(shè)計模式優(yōu)先;
3.能配合完成復(fù)雜的任務(wù),并且自測能力較強;
4.具有良好的團隊合作能力、邏輯思維能力、溝通能力;
5.有很強的學(xué)習(xí)能力,吃苦耐勞,責(zé)任心強;
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