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闡述游戲UI設計師的工作類型
游戲用戶界面(以下簡稱UI)設計并不是那么光鮮的工作,它只不過是游戲制作機器中的一個不那么顯眼的齒輪行。UI設計師的工作就是讓玩家的輸入行為與游戲世界中的操作保持一致,也可以是玩家從游戲中獲取反饋的方式之一。人們最常見的游戲界面就是HUD,這是玩家在多數游戲中所看到的信息覆蓋層,它會頻繁顯示健康值、武器彈、玩家當前使用的武器等信息。游戲UI還包括前端菜單,例如選擇屏幕、服務器瀏覽器,以及除真正玩法之外的相關屏幕。下面我們就針對UI設計師的工作類型進行討論。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
網頁/應用UI開發者
這類人已經擁有UI其他領域的設計背景。畢竟優秀UI設計的原理都是相通的,無論你是針對哪類產品設計UI。網頁或應用UI開發者需要將自己的之前掌握的設計技能轉化并運用到游戲領域。設計游戲UI與網頁開發或應用UI設計運用的是同一套技能和原理:即讓UI通俗易懂并且易用。網頁和應用設計師所需掌握的額外技能則是,在一個持續變化的環境中傳達游戲設計信息,并以容易理解,便于傳遞信息,無障礙的方式呈現通常很復雜的游戲設計機制。
擁有平面設計學歷的人
目前還沒有什么學校提供游戲UI設計學位,但已有不少學校推出了平面設計學位。如果你是剛畢業并且有意進入游戲行業的新人,那么這可能就是最合適的學位之一。許多UI設計都有平面設計技能要求,所以如果你主修的是這門課程,那么你更有望在此站穩腳跟。如果你屬于這類人才,你的下一步就是將平面設計技能運用于游戲UI設計,并自學相關的技能和工具。
自學者
如果你即非網站開發者,應用UI設計師,也沒有平面設計學位呢?你還是有可能成為游戲UI設計師,這一點我可以證明。但你得比其他人更用功。你可能自己做一此設計工作,有許多職業平面設計師都是自學成才的。你得積累足夠的設計案例,向雇主證明你擁有可靠的設計經驗。
每家游戲開發公司都有自己一套UI制作流程,因此這里并不存在成為游戲UI設計師的固定模版。有些公司擁有一整個處理UI的團隊——例如BioWare游戲《Mass Effect》的職員列表中就有好幾個UI設計師的名字。而有些公司的UI設計幾乎不需要任何一名全職UI設計師,而是直接將UI工作外包給其他人,或者是讓一名美術人員和程序員搭伙組成一個UI團隊。也有其他公司的UI設計師可能身兼數職,可能要為公司所有游戲而非特定項目設計UI,并且還可能要負責公司營銷宣傳材料的平面設計和用戶體驗設計。
但多數公司都需要一些全職的UI設計師或美術人員,以下討論的是三種主要的游戲UI開發者類型:
UI美術人員
這是負責UI視覺效果和美術風格的開發者。他們可能不會參與更廣泛層面的UI設計(例如,總體流程、用戶體驗,以及UI與游戲設計理念的結合方式)。UI美術人員通常都有很強的美術或平面設計水技能,一般也不需要擁有編程技能。一家公司擁有一名UI美術人員時,關于UI的技術性問題則通常由程序員或者技術美術人員來處理,而游戲設計師則多半負責跟進UI流程及其與游戲設計兼容性的問題。在某些團隊中,UI美術人員常與UI設計師做搭檔,前者制作UI美術內容,后者負責創建地圖和IU流程。在RPG這類對美術要求甚高的游戲中,UI美術人員的美術功底至關重要。
UI設計師
這通常是游戲UI設計中的高級角色,他們并非單純地制作美術模型和UI美術資產,而是繪制標注UI流程及其與核心游戲設計相關的示意圖。UI設計師很可能制作初步可行的UI屏幕和轉場模型,但最終的美術設計工作還是會交給UI美術設計師。在某些團隊中,游戲設計師要扮演UI設計師的角色。有些公司則會讓用戶體驗(UX)設計師兼任UI設計師。根據項目技術框架的情況,UI設計師可能不需要掌握真正的編程技能,而是制作流程圖,交由編程團隊將其轉變為可行的UI。而略懂編程的UI設計師,甚至能夠制作出可投入測試的UI粗略模型。
混合型設計師
正如你所猜測,這就是美術師和設計師的混合體;旌闲驮O計師應同時扮演兩種角色,首先他們得會自己創建草圖,流程圖,制作大規模的UI地圖和流程原型。然后他們還得創建可用于測試的UI屏幕(因為有些游戲理念需要UI元素才能實現功能,即使這些元素還只是個草擬樣本)。最后,混合型UI設計師還得與美術主管合作敲定最終的UI美術風格,創建粗略的美術資產,讓UI外觀和風格成型。在多數情況下,混合型設計師需要兼具美術和技術能力,但并不需要同時是這兩個方面的專家,只需要能夠讓多數UI內容成型,并讓美術人員和程序員完成最終版本的UI內容,并為其潤色即可。
這些角色描述還只是多數游戲公司UI職位的大概內容,具體要視不同公司及項目的情況而定。假如XYZ公司的首款游戲是一個極簡單的射擊游戲,第二款游戲卻是個大型MMORPG,那么他們這兩個項目對UI人員的要求也會截然不同?傮w來說,混合型UI設計師擁有最多變的技能,并且更能夠在不同項目的UI需求之間游刃有余。
創建游戲UI有多種不同工具可供選擇,而掌握這些工具又是成為游戲UI設計師的關鍵,F在讓我們列舉一些UI設計新人需要熟悉的工具:
Adobe Photoshop,Illustrator以及Flash/Actionscript
UI設計師可以使用Adobe Creative Suite所能實現的任何應用程序,但這些是多數UI設計工作最常用的工具。Photoshop可用于創建從完整的UI模塊到用于UI屏幕的個體資產等一切UI內容。Illustrator是一項運用較不普遍的游戲UI開發工具,但我個人認為用它制作明晰的流程圖以及圖標(我喜歡用基于矢量的工具制作圖標集合,然后導入Photoshop創建運用到游戲中所需的實際紋理)。
Flash的實用性表現在兩個方面。首先,設計師可快速創建初步可行的UI流程和交互原型,而無需創建實際可運行的UI內容(在某些團隊中這需要程序員的幫助)。如果你有大量含有復雜交互系統的UI,并且不確定它們是否滿足設計師的需求時,你就可以用Flash快速模擬出完整的交互流程,讓團隊中的成員進行測試并提供反饋。Actionscript是Flash的腳本組件,通常也是實現復雜交互性的必要元素。
其次,Flash和Actionscript結合起來就是Scaleform(這是在游戲中運用越來越普遍的UI系統)的開發環境。用Flash為使用Scaleform開發的游戲制作UI,便于直接將完善的Flash模型運用于游戲,這更節省時間。
紙和筆
畫出你的UI流程和屏幕概念是最快捷的UI迭代方法?赡苡性S多人會問你使用什么工具畫流程圖,并且拋出了好多種答案,我的看法就是如果你還想學習相關繪圖工具,并且認為這可以讓你開發UI的時候更為省事,那你就去學吧。只是我認為用紙和筆才是最快呈現想法并進行迭代的途徑。優秀的UI設計師通常能夠在討論過程中直接在白板上畫出思路清晰的草圖。
用iPad等平板電腦繪制UI草圖則是另一種可行方法,可以使用Sketchbook Pro、Paper等繪圖程序實現。這些應用通常與Dropbox、Evernote或分享服務等工具結合使用,可讓你快速便捷地向團隊成員發送UI理念。
游戲SDK
如果你的游戲項目并未使用Scaleform等工具,而是采用專屬的UI系統,那你至少得掌握這個系統的基本理念,以便保證UI在游戲中順利運行。甚少游戲及科技公司會選擇創建自己的UI系統,而是選擇包括Scaleform在內的專用系統。但有些采用可下載SDK的小型游戲項目,卻有可能采用自己的UI系統。這些SDK支持你深入挖掘包括UI在內的游戲實際框架,它會給予用戶開發者所使用的相同內容及工具,允許你根據自己的意愿修改游戲。
有些游戲允許你調整UI,更換默認的UI皮膚。例如暴雪的《魔獸世界》就允許你使用Lua腳本系統實現這一做法。如果你正面向iPhone這類設備制作手機游戲,那就要熟悉掌握XCode這個面向iOS平臺的可下載開發環境。
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