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      1. 手游圈的完全攻略手冊(cè)

        時(shí)間:2024-03-11 08:56:59 澤彪 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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        關(guān)于手游圈的完全攻略手冊(cè)

          很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)會(huì)說(shuō)“我愿意學(xué)習(xí)”,不過(guò)現(xiàn)實(shí)的狀況是游戲公司和大多數(shù)的企業(yè)一樣,是以賺錢為主要目的,任何一家公司愿意給新人學(xué)習(xí)的時(shí)間都是有限的。以下是小編為大家整理的關(guān)于手游圈的完全攻略手冊(cè)相關(guān)內(nèi)容,僅供參考,希望能夠幫助大家。

          手游圈的完全攻略手冊(cè):

          游戲的流程,首先是研發(fā),然后是發(fā)行,最后就是渠道。這三個(gè)名詞從字面上看也不難理解:游戲的生產(chǎn),游戲的代理運(yùn)營(yíng),游戲與玩家之間的橋梁紐帶。這三個(gè)方面對(duì)應(yīng)的廠商則是:

          手游開(kāi)發(fā)商:也叫CP,即ContentProvider內(nèi)容提供商的英文首字母縮寫(xiě),顧名思義,就是指制作手游產(chǎn)品的公司或者團(tuán)隊(duì)。

          手游發(fā)行商:即代理或者獨(dú)家代理手游CP開(kāi)發(fā)出來(lái)的手游產(chǎn)品,在部分渠道或者全渠道發(fā)行CP手游產(chǎn)品的公司。

          手游渠道商:擁有手機(jī)端手游和APP用戶,能夠進(jìn)行手游和APP流量分發(fā)的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶的平臺(tái)都可以稱為渠道。

          手游開(kāi)發(fā)商絕大多數(shù)非游戲界的人對(duì)于手游的概念應(yīng)該都停留在手游研發(fā)這一塊,敲敲代碼,畫(huà)畫(huà)人物就可以制造出一款收入過(guò)百萬(wàn)的游戲,然而一款游戲的真正研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該包括:

          1.策劃創(chuàng)意是一個(gè)游戲誕生的第一步。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的策劃,只要有了一個(gè)新的想法或念頭,就有可能孕育出一個(gè)新的游戲。這個(gè)創(chuàng)意被充分討論之后,再加上對(duì)其操作過(guò)程的趣味性及市場(chǎng)銷售的可行性的預(yù)測(cè)等因素的準(zhǔn)確判斷,一個(gè)完整的策劃方案才可能產(chǎn)生。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng)記錄在案。當(dāng)進(jìn)入創(chuàng)作過(guò)程之后,策劃還必須隨時(shí)和美術(shù)設(shè)計(jì)師和程序設(shè)計(jì)員保持聯(lián)系,以免游戲程序的編寫(xiě)失控。

          適合游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,并具有一定寫(xiě)作能力的應(yīng)屆生。(起始薪資:5K-8K)

          2.程序員程序是一個(gè)游戲的軀干,無(wú)論你對(duì)一個(gè)游戲想得多好,架構(gòu)設(shè)計(jì)多龐大,如果程序員本身的技術(shù)無(wú)法配合的話,就像只有靈魂沒(méi)有軀干,只能做流離在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在設(shè)計(jì)一個(gè)游戲之前必要先去征詢程序員的意見(jiàn),在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境中不僅程式人員除了最基礎(chǔ)的編程語(yǔ)言(C語(yǔ)言/C++/JAVA等)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平臺(tái)技術(shù)、C#、C/S B/S程序開(kāi)發(fā),還有諸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技術(shù)。如此可以避免掉在程式中不可預(yù)期的錯(cuò)誤出現(xiàn),而且在一個(gè)游戲設(shè)計(jì)中最少有二個(gè)程序員在運(yùn)作,一個(gè)負(fù)責(zé)內(nèi)部程序(游戲核心引擎),一個(gè)負(fù)責(zé)外部程序(界面程序),這樣可以發(fā)揮出完整有效的戰(zhàn)斗力。

          適合技術(shù)過(guò)硬,擁有JAVA或者Cocos2d等技術(shù)并有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)屆生。(起始薪資:7K以上)

          3.美術(shù)由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師。游戲美術(shù)是一個(gè)耗時(shí)耗力的工作,既對(duì)美術(shù)人員的專業(yè)能力要求高,工作量也大。美術(shù)工作人員是游戲圈內(nèi)搶手程度僅次于程序的職位。

          適合熱愛(ài)游戲行業(yè),擁有深厚的美術(shù)功底和審美能力并擁有部分作品的美術(shù)專業(yè)應(yīng)屆生。(起始薪資:6.5K以上)

          4.運(yùn)營(yíng)推廣游戲開(kāi)發(fā)完成后,就要對(duì)外發(fā)布了。要讓人知道這個(gè)游戲,就必須做市場(chǎng)推廣及運(yùn)營(yíng)渠道的拓展和溝通,跟蹤產(chǎn)品及數(shù)據(jù)分析,并能夠提出對(duì)產(chǎn)品的完善方案,要有一定的游戲知識(shí),協(xié)助測(cè)試游戲產(chǎn)品;協(xié)助界定單款游戲目標(biāo)用戶,市場(chǎng)定位,并挖掘目標(biāo)用戶群的產(chǎn)品體驗(yàn)和需求;協(xié)助完成營(yíng)銷推廣策略與計(jì)劃制定,并跟進(jìn)營(yíng)銷計(jì)劃的執(zhí)行;關(guān)注并努力開(kāi)拓新的營(yíng)銷和產(chǎn)品發(fā)布渠道并能夠組織和策劃各類營(yíng)銷事件和營(yíng)銷活動(dòng)。

          適合有豐富社團(tuán)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)并熱愛(ài)游戲的應(yīng)屆生。(起始薪資:3K-5K)

          業(yè)內(nèi)CP一覽:

          手游發(fā)行商在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,發(fā)行商處于中游,向上可對(duì)接研發(fā)商,從眾多大大小小的研發(fā)商手里尋找優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品,然后簽約版權(quán),進(jìn)行“囤貨”;向下與渠道商溝通,將擁有版權(quán)的手游進(jìn)行包裝、宣傳,根據(jù)手游的品質(zhì),送到不同的渠道商手里,進(jìn)行發(fā)行,變現(xiàn)。打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔鳎l(fā)行商就像是手游行業(yè)中的一個(gè)媒婆,在研發(fā)商與渠道商之間進(jìn)行雙向的篩選,然后撮合成對(duì)。

          手游發(fā)行企業(yè)中的職位按職能不同來(lái)分,分為:

          1.商務(wù)對(duì)接渠道部:主要工作人員,對(duì)接渠道的商務(wù)經(jīng)理。職位要求:與渠道商對(duì)接,負(fù)責(zé)相關(guān)商務(wù)談判及需求對(duì)接。制定并推進(jìn)手機(jī)游戲產(chǎn)品海外推廣和廣告投放策略,完成公司游戲收入業(yè)績(jī)指標(biāo)。針對(duì)市場(chǎng)環(huán)境、推廣數(shù)據(jù)進(jìn)行分析與挖掘,評(píng)估發(fā)行效果,優(yōu)化代理機(jī)制和廣告策略。搜集、分析市場(chǎng)用戶特征和需求,推進(jìn)產(chǎn)品本地化優(yōu)化。獨(dú)立完成商務(wù)談判,并維護(hù)商務(wù)合作關(guān)系,規(guī)劃合作項(xiàng)目計(jì)劃及進(jìn)度執(zhí)行。

          適合社團(tuán)、社會(huì)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的應(yīng)屆生。(起始薪資:6K以上)

          2.產(chǎn)品對(duì)接產(chǎn)品部:主要工作人員,對(duì)接CP的商務(wù)以及產(chǎn)品經(jīng)理。工作要求:能夠協(xié)調(diào)市場(chǎng)、商務(wù)等全力以赴圍繞運(yùn)營(yíng)目標(biāo)展開(kāi)工作;負(fù)責(zé)手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)策略制定、執(zhí)行、監(jiān)管與分析;負(fù)責(zé)游戲的渠道推廣、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和客戶服務(wù)的整體策略和計(jì)劃的制定和實(shí)施;對(duì)產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)分析,尋求各種應(yīng)用方式以促進(jìn)產(chǎn)品的在線人數(shù)與銷售,提升產(chǎn)品的生命力篇; 負(fù)責(zé)業(yè)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品監(jiān)測(cè),關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),適時(shí)調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略。

          適合有產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)或者市場(chǎng)方面相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)屆生。(起始薪資:6K以上)

          評(píng)測(cè)部:主要工作,對(duì)于CP的游戲進(jìn)行測(cè)試優(yōu)化分級(jí),挑選出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品進(jìn)行代理發(fā)行; 推廣渠道分析,制定有效的產(chǎn)品推廣計(jì)劃; 運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析及總結(jié); 參與制定產(chǎn)品的商業(yè)化、優(yōu)化調(diào)整;市面產(chǎn)品、競(jìng)品分析,運(yùn)營(yíng)狀況分析;參與商務(wù)洽談。

          適合涉及游戲種類廣,有產(chǎn)品推廣經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)屆生。(起始薪資:5K以上)

          運(yùn)營(yíng)部:主要工作,負(fù)責(zé)各類手游產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷的規(guī)劃與實(shí)施;關(guān)注用戶活躍各項(xiàng)指標(biāo),及時(shí)分析、反饋并提出優(yōu)化方案; 對(duì)手游產(chǎn)品各階段數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并由此確定或調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,參與產(chǎn)品決策和修改;了解行業(yè)動(dòng)向,及時(shí)準(zhǔn)確的研究監(jiān)控分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手運(yùn)營(yíng)動(dòng)態(tài),并針對(duì)性的制定策略; 與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)共同推動(dòng)服務(wù)和體驗(yàn)優(yōu)化,提升用戶口碑。

          適合有產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)或者市場(chǎng)方面相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)屆生。(起始薪資:4K以上)

          業(yè)內(nèi)發(fā)行商一覽:

          手游渠道商目前最主流的兩種下載方式為iOS、Android系統(tǒng),其中iOS手游用戶主要選擇官方應(yīng)用商店蘋(píng)果APPStore下載游戲,其比例高達(dá)66.8%,而在Android系統(tǒng)手游用戶中,有52.4%用戶選擇使用“手機(jī)管理工具安裝”。而這些工具其實(shí)就是渠道商為CP與客戶之間搭建的平臺(tái),從某種程度講,這個(gè)龐大的數(shù)量也意味著渠道成為真正掐住手游命運(yùn)的隱形手。

          手游渠道企業(yè)中的職位按職能分為:

          1.產(chǎn)品對(duì)接產(chǎn)品部:參見(jiàn)發(fā)行產(chǎn)品部

          運(yùn)營(yíng)部:參見(jiàn)發(fā)行運(yùn)營(yíng)部

          客服部:負(fù)責(zé)平臺(tái)游戲的信息推廣,第一時(shí)間傳遞給用戶最新游戲信息;負(fù)責(zé)手游業(yè)內(nèi)的資訊收集,及時(shí)提供給公司最新訊息;對(duì)用戶的行為狀態(tài)進(jìn)行有效的分析整理,把握用戶需求;平臺(tái)VIP用戶進(jìn)行有效的關(guān)系維護(hù),減少用戶流失。

          適合有客服經(jīng)驗(yàn)并有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)屆生。(起始薪資:3K-5K)

          2技術(shù)方向技術(shù)部:渠道門(mén)戶的業(yè)務(wù)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)網(wǎng)站UI、游戲?qū)n}及移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì),需要擁有對(duì)用戶視覺(jué)感受及用戶體驗(yàn)的整體把握;網(wǎng)站整體欄目改版、網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)、網(wǎng)站活動(dòng)專題以及網(wǎng)站圖片廣告制作;根據(jù)游戲整體美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行相應(yīng)的符合主題風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)專題設(shè)計(jì);熟悉整體網(wǎng)站和專題界面的設(shè)計(jì)制作流程,把握整個(gè)UI的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,能獨(dú)立判斷交互原型的優(yōu)劣,能夠?qū)σ讯ê玫慕缑骘L(fēng)格完成各個(gè)次級(jí)界面的延續(xù)性設(shè)計(jì),并且有迭代意識(shí)去優(yōu)化UI的用戶體驗(yàn)。

          手游行業(yè)數(shù)據(jù):

          適合專業(yè)美術(shù)專業(yè)并有網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)經(jīng)歷的的應(yīng)屆生。(起始薪資:6.5K以上)

          2019年:全球手游市場(chǎng)規(guī)模約為683億美元,同比增長(zhǎng)12.9%。

          2020年:全球手游市場(chǎng)規(guī)模約為779億美元,同比增長(zhǎng)14%。

          2021年:全球手游市場(chǎng)規(guī)模約為863億美元,同比增長(zhǎng)11%。

          2022年:全球手游市場(chǎng)規(guī)模約為932億美元,同比增長(zhǎng)8%。

          2023年:全球手游市場(chǎng)規(guī)模約為1000億美元,同比增長(zhǎng)約7%。

          以上數(shù)據(jù)僅為預(yù)測(cè)和估計(jì)值,實(shí)際市場(chǎng)份額可能因各種因素而有所波動(dòng)。

          從上面的數(shù)據(jù)看來(lái),我們的手游市場(chǎng)的龐大,并且還將持續(xù)發(fā)展。一款手游的發(fā)展離不開(kāi)手游研發(fā)、手游策劃、手游測(cè)試、手游代理等等領(lǐng)域的共同努力,而眾多手游的發(fā)展就推動(dòng)了整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展。這些或多或少離不開(kāi)手游代理們的推波助瀾。

          再者說(shuō),手游代理們的主要工作是為手游造勢(shì),讓更多人去玩游戲,而手游代理們通常會(huì)利用自媒體推廣。而自媒體的發(fā)展離不開(kāi)科技的發(fā)展,下面我們就來(lái)看看哪些科技推動(dòng)著手游代理的發(fā)展?

          云計(jì)算和邊緣計(jì)算技術(shù)的發(fā)展:隨著云計(jì)算和邊緣計(jì)算技術(shù)的不斷發(fā)展,手游代理可以實(shí)現(xiàn)更高效的游戲數(shù)據(jù)處理和分發(fā)。這不僅可以降低游戲運(yùn)營(yíng)的成本,還可以提供更好的游戲體驗(yàn),吸引更多玩家。

          此外,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的融合也將給手游代理注入活力。手游代理們通過(guò)VR和AR技術(shù),玩家可以更加深入地融入游戲世界,獲得更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。這將提高手游的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力,推動(dòng)手游行業(yè)的發(fā)展。

          這些技術(shù)不斷發(fā)展,手游代理行業(yè)隨之發(fā)展。兩者互惠互利,實(shí)現(xiàn)共贏,相信隨著這些技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,手游代理行業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展前景。

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