優(yōu)秀解密游戲設(shè)計(jì)的四大步驟與細(xì)節(jié)
優(yōu)秀的解謎游戲設(shè)計(jì)能讓玩家產(chǎn)生茅塞頓開(kāi)的成就感,讓玩家在游戲中欲罷不能。但是如今,許多解謎游戲往往缺乏讓玩家充滿成就感的設(shè)計(jì)。究其原因,是因?yàn)橛螒虿荒苁雇婕彝耆私庥螒虮旧淼哪繕?biāo)或真正含義。下面就讓yjbys小編來(lái)談?wù)勗O(shè)計(jì)優(yōu)秀解密游戲的四大步驟。想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一、讓玩家清楚了解解謎目標(biāo)
這個(gè)步驟的意圖非常明顯,但許多游戲都忽略了這個(gè)基本步驟,使得玩家無(wú)法確定為什么他們會(huì)首先看到的是開(kāi)發(fā)者呈示出來(lái)的這些元素而非其他。作為玩家,我們知道什么時(shí)候遇到需要解決的謎底,而作為設(shè)計(jì)師,他們往往會(huì)容易忽視這個(gè)最基本的步驟。所以,解謎游戲設(shè)計(jì)的第一步就是要與玩家進(jìn)行明確清晰的溝通。例如:讓玩家明確這是一扇被鎖了的門(mén),但這也是你必須要通過(guò)的地方。
二、讓玩家發(fā)現(xiàn)解謎的碎片
這里的解謎碎片包括開(kāi)關(guān)、杠桿等等基本道具。游戲設(shè)計(jì)中要注意誘導(dǎo)玩家對(duì)這些道具進(jìn)行測(cè)試以便了解其真正的功能,還要讓玩家注意使用這些道具的順序。
三、讓玩家了解解謎件和解決方案
這一步非常關(guān)鍵。游戲設(shè)計(jì)中一定要讓玩家在執(zhí)行解決方案前了解個(gè)中原理。否則,他們會(huì)因束手無(wú)策而做一些簡(jiǎn)單無(wú)效的試驗(yàn),他們可能會(huì)在試驗(yàn)過(guò)程無(wú)意中解開(kāi)了謎底,但這同時(shí)也浪費(fèi)了玩家的時(shí)間成本,甚至?xí)䦟?dǎo)致玩家流失,這是開(kāi)發(fā)者最不希望看到的。所以解謎過(guò)程必須要讓玩家理解。
四、玩家根據(jù)思路開(kāi)始解謎
注意,找出解決方案和執(zhí)行這種思路是兩個(gè)獨(dú)立的階段。
以上四個(gè)步驟可以簡(jiǎn)單地用下面一個(gè)例子來(lái)進(jìn)行詮釋:
你被置于一間上鎖了的房間,看到一扇上鎖了的門(mén),而這扇門(mén)似乎就是逃離房間的唯一出路(第一步)。經(jīng)仔細(xì)搜索后,你發(fā)現(xiàn)一個(gè)箱子和可轉(zhuǎn)動(dòng)的機(jī)關(guān)(第二步)。然后你發(fā)現(xiàn)門(mén)與轉(zhuǎn)動(dòng)的機(jī)關(guān)可構(gòu)成一條直線,并思考兩者間存在的聯(lián)系。經(jīng)過(guò)觀察和嘗試移動(dòng)箱子后,你猜想那個(gè)箱子可能就是開(kāi)門(mén)的關(guān)鍵(第三步)。你把箱子移動(dòng)到機(jī)關(guān)的位置,然后門(mén)便隨即打開(kāi)(第四步)。最后,你解開(kāi)了謎底,產(chǎn)生成就感。
這個(gè)過(guò)程中值得注意的是,要確保玩家不會(huì)在達(dá)成游戲目標(biāo)的過(guò)程中產(chǎn)生質(zhì)疑,例如移動(dòng)機(jī)關(guān)和門(mén)之間的指示及玩家被置于房間的事實(shí)必須要清晰。
這樣,站在游戲設(shè)計(jì)師的角度上,我們就可以發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)原始房間的目標(biāo)首先是吸引玩家注意解謎元素(第二步)、解謎(第四步),發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的目標(biāo)(第一步)并最終真正理解到底破解了什么問(wèn)題,為什么我們的思路能行(第三步)。
除此之外,還有一些細(xì)節(jié)仍值得我們注意:
1、讓玩家在游戲中進(jìn)行試驗(yàn)
讓玩家在游戲中試驗(yàn)是一個(gè)非常有趣的機(jī)制。設(shè)計(jì)并非旨在讓所有解謎元素都非常明顯地呈現(xiàn)在玩家眼前。讓玩家試驗(yàn)各個(gè)機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)是必須的,但最重要的是,一旦玩家了解其真正功能便能使其找到解謎的方法。
這并不是說(shuō)作為游戲機(jī)制的混淆場(chǎng)景或游戲試驗(yàn)在解謎游戲中并無(wú)地位,但他們本身并不是謎底,所以在游戲中要明確你想給玩家?guī)?lái)什么樣的體驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)什么樣的目標(biāo),這是兩個(gè)個(gè)不同的概念。
2、復(fù)雜的解謎機(jī)制
難以計(jì)算出解決方案和能在短時(shí)間內(nèi)讓玩家感到束手無(wú)策的.復(fù)雜設(shè)計(jì),像魔方和數(shù)獨(dú)等傳統(tǒng)游戲便是復(fù)雜機(jī)制的常見(jiàn)例子。
其實(shí),優(yōu)秀的解謎游戲中的各個(gè)階段都是以上四個(gè)步驟的循環(huán)。在較為復(fù)雜的解謎游戲中的,這種漸進(jìn)式理念顯得尤為重要,否則玩家會(huì)對(duì)游戲感到迷茫和對(duì)于無(wú)窮無(wú)盡的組合無(wú)從下手,迫使玩家使用粗暴的方法,不斷試驗(yàn),不斷失敗,最終只能希望通過(guò)隨意點(diǎn)擊碰巧解開(kāi)機(jī)關(guān),而此時(shí)游戲的真正目標(biāo)便會(huì)遠(yuǎn)離玩家。
3、設(shè)計(jì)師游戲測(cè)試
并不是說(shuō)有人能解開(kāi)謎底就意味著這是一款成功的解謎游戲。解謎游戲的樂(lè)趣在于解決問(wèn)題,如果游戲只能在玩家回想起來(lái)的時(shí)候方能被理解的話,這就不是一款成功的解謎游戲。許多游戲的設(shè)計(jì)令人感到疑惑,造成了玩家通過(guò)意外或錯(cuò)誤解開(kāi)謎底的局面。
4、讓玩家隨心所欲地發(fā)言
聽(tīng)玩家他們?cè)诮庵i時(shí)的想法,獲得了玩家的反饋后,了解他們解謎后會(huì)在游戲中做些什么,以及為什么他們要這樣做。知道這些信息后,你就能夠采取行動(dòng),對(duì)于你的游戲可謂有莫大的裨益。同時(shí),讓玩家觀看自己解謎的過(guò)程也會(huì)加深他們的記憶。
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