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      1. 國產(chǎn)游戲機(jī)能否挑戰(zhàn)高端市場

        時(shí)間:2023-03-06 16:04:32 游戲動漫 我要投稿
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        國產(chǎn)游戲機(jī)能否挑戰(zhàn)高端市場

          國內(nèi)電視游戲行業(yè)也隨著禁令的解除而持續(xù)升溫,從蝸牛的OBox到360與小蔥游戲合作推出的大酋長游戲機(jī),以及最讓人矚目的阿里巴巴,曾經(jīng)豪言“絕不做游戲”的馬云,2014 年就傳出秘密研發(fā)一款高端游戲主機(jī),最近的動作則是根據(jù)《華爾街日報(bào)》的消息,阿里巴巴已投資 Android 游戲主機(jī)開發(fā)商 Ouya,投資金額為 1000 萬美元。據(jù)稱,阿里巴巴也在和 Ouya 討論,將后者的游戲移植到阿里巴巴的機(jī)頂盒內(nèi)。

        國產(chǎn)游戲機(jī)能否挑戰(zhàn)高端市場

          看上去國產(chǎn)游戲機(jī)似乎前途無限,已經(jīng)有能力挑戰(zhàn)高端市場了?小編明確的告訴大家:真相并沒有那么美好。

          在國外,開發(fā)游戲機(jī)并不是一件輕松的事情:主機(jī)廠商需要進(jìn)行硬件研發(fā),需要做好推廣和銷售,需要拉攏第三方開發(fā)商,需要推動周邊的制作銷售,這種做法就類似于建立一個(gè)生態(tài)圈。而在實(shí)際運(yùn)營中,做好這樣一個(gè)成功的平臺需要持續(xù)投入大量資源。

          而且研發(fā)一款高端游戲機(jī)還需要漫長的研發(fā)周期,以微軟為例:從1999年Xbox 項(xiàng)目立項(xiàng)到2001年底該主機(jī)正式發(fā)售,總共經(jīng)過了3年的時(shí)間,這還是微軟為了縮短研發(fā)時(shí)間,直接采取PC主機(jī)架構(gòu)的結(jié)果。而Xbox 360的研發(fā)周期則基本相同,微軟在2003年開始著手開始該主機(jī)的研發(fā),直到2005年Xbox 360正式發(fā)售,也經(jīng)歷了大約3年的時(shí)間,Xbox One的研發(fā)從現(xiàn)有公開資料來看,也是在2011年到2012年期間正式開始的。所以說設(shè)計(jì)一款成熟的高端游戲機(jī),2-3年的研發(fā)時(shí)間必不可少。

          那么這么長的研發(fā)時(shí)間都在做什么?研發(fā)能夠發(fā)揮游戲機(jī)性能的強(qiáng)大硬件就是最主要的部分。游戲機(jī)作為封閉式硬件架構(gòu)設(shè)備的典型代表,必然需要主機(jī)廠商與芯片廠商進(jìn)行全方位的合作研發(fā)適合游戲主機(jī)的專屬芯片,而不是直接拿現(xiàn)有芯片方案了事。最極端的做法是脫離現(xiàn)有芯片方案重新研發(fā)專屬芯片,不過要付出極為沉重的研發(fā)周期和成本,索尼PS3游戲機(jī)采用的Cell芯片就是一個(gè)例子。

          對于目前的主機(jī)游戲市場來說,三個(gè)主要玩家微軟、索尼、任天堂所采用的芯片均是各大芯片廠商提供的訂制專屬芯片,并非通用架構(gòu)。值得注意的是,WiiU、Xbox One和PS4均是采用AMD提供的圖形顯示單元。

          另一個(gè)方面,和手機(jī)一樣,游戲機(jī)的研發(fā)不是一件平地起高樓的事情,要想?yún)⑴c游戲機(jī)研發(fā)首先就需要在專利上做到足夠深厚的積累。就拿手柄上最為常見的十字鍵來說,早期除了任天堂的游戲機(jī)以外都少有游戲機(jī)手柄使用十字鍵的設(shè)計(jì),因?yàn)槭宙I這個(gè)經(jīng)典設(shè)計(jì)正是任天堂的專利,所以在未得到任天堂的授權(quán)下其它游戲廠商是無法使用十字鍵的,當(dāng)然目前該專利已經(jīng)過期,我們在Xbox One的手柄上就會發(fā)現(xiàn)十字鍵。

          同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)也飽受專利訴訟折騰,訴訟風(fēng)險(xiǎn)絲毫不亞于智能手機(jī):2006年,游戲手柄震動技術(shù)的專利持有者Immersion公司一紙?jiān)V狀將消費(fèi)電子業(yè)巨頭索尼告上了法庭,要求索尼賠償由于專利侵權(quán)所造成的損失共計(jì)8200萬美元。而這一曠日持久的官司也成為了后來索尼不得不被迫放棄PlayStation沿用數(shù)年之久的DualShock系列,轉(zhuǎn)而選擇了現(xiàn)在PS3手柄上所使用的六軸動作感應(yīng)技術(shù)的導(dǎo)火索。

          2008年,索尼為了力反饋震動手柄的專利,不得不向?qū)@钟姓逫mmersion支付2250萬美元,以及1億美元的權(quán)利金和專利費(fèi),其中2000多萬美元由Imersion支付給微軟。

          微軟引以為豪的Kinect體感設(shè)備也飽受專利訴訟之苦:2011年俄亥俄州的脈沖技術(shù)公司曾提起訴訟,指控微軟的Kinect控制器侵犯了其7項(xiàng)技術(shù)專利。此外,該公司還起訴了EA、Konami以及世嘉,因?yàn)樗麄兯_發(fā)的Xbox360游戲使用了Kinect。

          基于以上理由可以推斷,由于研發(fā)周期、硬件設(shè)計(jì)水平以及專利的掣肘,國內(nèi)游戲機(jī)廠商想打造一臺高端游戲主機(jī)并不是一件容易的事情。就是財(cái)力雄厚如微軟,也是在交出了上億美元的學(xué)費(fèi)之后,才得以在游戲機(jī)市場獲得“再玩一輪”的權(quán)利。

          所以在基于傳統(tǒng)游戲的硬件研發(fā)的情況來看,目前國產(chǎn)游戲機(jī)很難達(dá)到這樣的水準(zhǔn),最多是一臺高性能的安卓盒子,再加上體感功能等噱頭進(jìn)行炒作,也就是所謂的微主機(jī)。從阿里巴巴的動作來看,他們的游戲機(jī)可能會把目光更多瞄準(zhǔn)到微型游戲機(jī)領(lǐng)域,例如它的天貓魔盒。在經(jīng)過廣電的電視盒子封殺令后,所謂的國產(chǎn)游戲機(jī)更像是進(jìn)入寒冬期的電視盒子們的借尸還魂。

          結(jié)果呢?正如Tech in Asia所說的,像華為這樣在硬件設(shè)計(jì)上頗有造詣的企業(yè)已經(jīng)嘗試過基于安卓操作系統(tǒng)的微型游戲機(jī),但沒有一個(gè)人能點(diǎn)燃這個(gè)市場。

          再著,從目前的使用體驗(yàn)上來看,這些微主機(jī)平臺的游戲更像是手游在電視屏幕上的簡單移植,對消費(fèi)者沒有足夠的吸引力,從這些主機(jī)的應(yīng)用商店所提供的游戲內(nèi)容來看,也基本是諸如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》這樣的輕量級游戲,甚至是《Flappy Bird》這樣只需要使用一個(gè)按鍵的無聊作品。當(dāng)然安卓上也不差諸如《共和國》(Republique)的重度手游,但問題是,既然玩家能夠舒服的躺在床上,又何必坐在電視前呢?

          啥?你說媲美Xbox One的游戲大作?別開玩笑了!

          因?yàn)椴捎玫氖情_源的安卓系統(tǒng),要構(gòu)建一個(gè)完善的生態(tài)系統(tǒng)就幾乎成了一個(gè)笑話,侵權(quán)和盜版應(yīng)用注定會橫行與這些游戲主機(jī)上。知名手機(jī)游戲《紀(jì)念碑谷》就是一個(gè)例子,這種買斷且無內(nèi)購的收費(fèi)模式的游戲,其盜版率甚至高達(dá)95%,指望高質(zhì)量的游戲內(nèi)容可以在國內(nèi)基于安卓平臺的游戲機(jī)上盈利,難度可見一斑。而生態(tài),也恰恰是一臺游戲主機(jī)賴以為生的根本。

          這些國產(chǎn)游戲機(jī)們無法提供對消費(fèi)者具有足夠吸引力的游戲,甚至連一個(gè)完善可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)都無法構(gòu)建,當(dāng)然它們可能從來就沒有打算提供過,因?yàn)榘沧康拈_放特性,這些游戲主機(jī)可以被輕易Root安裝其它安卓應(yīng)用商店,甚至競爭對手的游戲內(nèi)容也可以輕易獲取。

          當(dāng)然,這些國產(chǎn)游戲機(jī)確實(shí)還有一個(gè)可能性在高端領(lǐng)域成功,就像Tech in Asia所評價(jià)的“用一卡車的錢去進(jìn)行一個(gè)真正大規(guī)模的投資,這樣才能夠產(chǎn)出足夠讓玩家們感興趣的游戲。”對于阿里巴巴這樣資金雄厚不差錢的巨頭來說,這個(gè)可能性當(dāng)然是存在的,但實(shí)現(xiàn)起來卻幾乎沒有可能。國產(chǎn)游戲制造商們在游戲和硬件領(lǐng)域只有很少的經(jīng)驗(yàn),在游戲平臺上也幾乎沒有掌控能力,吸引玩家的游戲內(nèi)容也匱乏的可憐。如果他們能夠在這樣的一個(gè)市場成功并威脅到Xbox One、PS4這樣的游戲主機(jī),那么我也只能承認(rèn)這是一個(gè)奇跡了。

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