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      1. 為何任天堂始終不肯接受移動游戲?

        時間:2024-07-23 07:31:52 游戲動漫 我要投稿
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        為何任天堂始終不肯接受移動游戲?

          任天堂是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。主營業務為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。那為什么任天堂始終不肯接受移動游戲呢?請看下文。

          任天堂在11日發了一份聲明,聲稱該公司與火爆一時的游戲Flappy Bird下線沒有關系,游戲迷不應當為此指責該公司。

          Flappy Bird是一款最近走紅的小游戲,紅得沒有任何道理可言,與當年被Zynga1.8億美元收購的《Draw something》一樣,Flappy Bird不知道為什么就走紅了。

          用馬后炮的體位去分析這些游戲的走紅,我當然可以寫上長長的一份分析報告,然后去忽悠那些游戲開發者或者所謂的業內人士,做游戲只有這么這么做才會成功。但是我已經說了,這是馬后炮的體位,實際上這款游戲的開發者越南的小伙子Nguyen自己也沒有料到這款小游戲會走紅,研發游戲在人家看來只不過是一種興趣所在,FlappyBird的走紅可以說有80%以上要歸結于運氣。

          而這款游戲的爆紅給他帶來了巨大的財富以及聲望,同時也給他帶來了壓力,比如游戲玩家的謾罵,比如玩家對于游戲無理的更新要求,他還沒有準備好承受這股壓力,被壓力弄的不堪重負,所以決定下架這款游戲。

          這是事實真相,但是業界還有一種傳聞顯示Flappy Bird因為與任天堂的王牌產品超級瑪麗在某些程度上有著超高的相似性,可能面臨任天堂的侵權指控,所以被迫下架了。

          任天堂在致信《華爾街日報》并明確表示:公司根本沒有抱怨Flappy Bird模仿任天堂原版的“超級馬里奧兄弟”游戲。

          真憋屈,平白無故地替Nguyen背了一個大黑鍋。

          而就在任天堂發布這個聲明之前的幾天,任天堂其實還有一個消息挺值得關注的——

          根據日本Nikkei商業報紙的報道稱,在2014年任天堂公司將首次官方涉足移動平臺,但是并不是將旗下經典的游戲移植到Android或iOS平臺上,而依然是通過這兩大平臺來促進自己游戲和掌機銷量的一個宣傳手段。

          據傳,任天堂公司計劃在這款官方應用中為智能手機和平板電腦用戶提供自己經典游戲的試玩版,同時也不會通過內購的方式讓用戶購買完整版。任天堂公司認為如果用戶對游戲內容感興趣,就會花錢購買游戲主機和喜歡的游戲。

          不得不吐槽:哪有這么好的事兒,你以為你是中國東莞啊。

          在去年任天堂公布的Q1財報中,有一個細節是,任天堂第一財季近64%的營收來自于海外。這與此前日本本土占營收主力截然相反。而其中原因也十分簡單,Line、Gunho、DeNA、Green等公司正在蠶食任天堂的日本市場,他們蠶食的方式一致—手游。

          在Line去年Q2財報,營收1.32億美元,同比增長達到348.9%,環比增長45.3%。在其總收入中76%的增長來源于社交通訊軟件Line的良好表現。而Line的營收中,游戲占比高達53%。Line在日本的火爆已經超出了人們的想象,在Line全球2億的用戶中,日本本土有近5000萬。

          再來看看一家手游廠商Gunho的財報。

          去年Q1,GungHo整體的營業額達到了309億日元,同比增長839%,其凈利潤增長了5305.7%倍,達到了123億日元。在財報發布后,Gungho股票的飛速上漲,短短幾分鐘之內暴漲28.8%,最終股價穩定在134.2萬日元每股。

          如此一來,GungHo的市值達到了151億美元,超過任天堂的150億美元市值規模。而Gungho財報的亮眼僅僅憑借一款手游《智龍迷城》,這款手游目前的月營收超過1億美元。在《智龍迷城》發布之前,Gungho的市值僅僅約在2億美元左右,《智龍迷城》使得Gungho的市值翻了70倍。

          但是我們來看看當時任天堂的反應,巖田聰表示:“如果我負責公司,即使只有1年或兩年,我也不會考慮為其他平臺發布游戲,這也許會帶來短期的利潤,不過我要為公司的長久利益考慮。”

          至今,在AppStore上沒有馬里奧的身影。

          另外,看看微軟以及索尼吧,在面對手游時,這兩家的措施相當的一致,成為家庭娛樂設施,而非單純的游戲機。

          微軟宣布,Xbox One不支持Xbox360上的游戲,它的目標是全功能一體化化的客廳娛樂樞紐,而索尼則稱,PS4則將成為包含音樂、影視等娛樂資源的綜合娛樂終端。

          “我認為他們會雙管齊下,一方面繼續吸引資深玩家,另一方面還會用娛樂內容網羅看重休閑的用戶。”IGN.com的麥克卡弗雷說,“他們希望將自己的游戲機全面推開,無論是看亞馬遜視頻的媽媽,還是玩游戲的兒子,抑或是看體育比賽直播的爸爸,這就是他們的目標。”

          而且需要注意的是,手機游戲利用碎片時間的設計對NDS的影響比PSP大很多,NDS主要面對低齡化、休閑化玩家,很大一部分和手機游戲的覆蓋范圍重疊,而PSP主要游戲風格是走大作路線。手機游戲更適合出門用,而且手機游戲最受歡迎的還是休閑游戲就像我們前面說的Flappy Bird,Flappy Bird從某種意義上來說的確與超級瑪麗很相似,這更是說明任天堂的游戲其實是天然適合手機端的。

          今年1月17日,任天堂發布了一則公告:新財報或將虧損3.36億美元,圣誕期間Wii U和3DS游戲機銷量遠低于預期或為主因。

          可任天堂認為觸屏會傷害用戶體驗,會損害自己游戲的品質,而借助游戲出售終端,搭載自己的生態系統才是任天堂的最終目的,他們不想被短期利益所綁架。

          但就是這個短期利益,大有徹底顛覆任天堂的趨勢,任天堂未來的日子會更加不好過。

          與其這樣扭扭捏捏、不倫不類的在兩大平臺推出所謂“營銷版游戲”,不如先徹底的丟掉節操吧,先度過目前的危機才是王道,否則市場再這么被蠶食下去,馬里奧說不定就不是你任天堂的了。

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