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      1. 影視特效的動(dòng)作如何捕捉

        時(shí)間:2020-10-02 10:48:56 影視制作 我要投稿

        影視特效的動(dòng)作如何捕捉

          隨著時(shí)代的發(fā)展,影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。那么大家知道影視特效的動(dòng)作如何捕捉呢?下面一起來看看!

          動(dòng)作捕捉

          英文Motion capture,簡(jiǎn)稱Mocap。技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后向得到三維空間愛你坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,可以應(yīng)用在動(dòng)畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。

          常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動(dòng)光學(xué)式和被動(dòng)光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大小;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域?qū)I(yè)分析軟件連接程度。

          位置追蹤:

          位置追蹤又稱位置跟蹤,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個(gè)自由度和三個(gè)自由度之分。

          人體模擬

          遵循人體關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的骨架結(jié)構(gòu)和肌肉組織,在計(jì)算機(jī)中生成具有物理屬性的人體。可通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)該數(shù)字人體的參數(shù)化改造,從而開展骨肌系統(tǒng)外科學(xué)與運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、植入物設(shè)計(jì)、體育運(yùn)動(dòng)與藝術(shù)力學(xué)、人體工程學(xué)、航空航天、虛擬士兵等領(lǐng)域的科學(xué)研究。

          力學(xué)可視化

          人體中各個(gè)骨骼、關(guān)節(jié)及肌肉都有一個(gè)特定的長(zhǎng)度及自由度,而數(shù)字人體中的任何一個(gè)數(shù)據(jù)的變化都會(huì)對(duì)若干相關(guān)部件產(chǎn)生影響。結(jié)合數(shù)據(jù)可視化技術(shù),以一種更形象、更直觀的方式展現(xiàn)人體各關(guān)節(jié)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相對(duì)運(yùn)動(dòng)關(guān)系,研究者可據(jù)此輕松讀懂繁瑣數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)力學(xué)相互作用關(guān)系研究的便捷化、可視化。

          運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)模擬

          通過對(duì)人體骨骼及人體關(guān)節(jié)之間相互作用關(guān)系的分析,結(jié)合人機(jī)工程學(xué)原理,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)計(jì)算和分析數(shù)據(jù),依據(jù)計(jì)算結(jié)果為運(yùn)動(dòng)員、戰(zhàn)士、病人等群體制定靈活科學(xué)的運(yùn)動(dòng)方案,合理指導(dǎo)各種訓(xùn)練活動(dòng)。此外,還可以據(jù)此分析出相關(guān)疾病(如頸椎病、骨折、腰肌勞損等)產(chǎn)生的原因及有效的康復(fù)方法,設(shè)計(jì)出更為科學(xué)、有效的運(yùn)動(dòng)保健器材。

          康復(fù)訓(xùn)練中

          康復(fù)訓(xùn)練包括身體康復(fù)訓(xùn)練和心理康復(fù)訓(xùn)練,是指有各種運(yùn)動(dòng)障礙(動(dòng)作不連貫、不能隨心所動(dòng))和心理障礙的人群,通過在三維虛擬環(huán)境中做自由交互以達(dá)到能夠自理生活、自由運(yùn)動(dòng)、解除心理障礙的訓(xùn)練。

          傳統(tǒng)的'康復(fù)訓(xùn)練不但耗時(shí)耗力,單調(diào)乏味,而且訓(xùn)練強(qiáng)度和效果得不到及時(shí)評(píng)估,很容易錯(cuò)失訓(xùn)練良機(jī),而結(jié)合三維虛擬與仿真技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練就很好的解決了這一問題,并且還適用于心理患者的康復(fù)訓(xùn)練,對(duì)完全喪失運(yùn)動(dòng)能力的患者也有獨(dú)特效果。

          虛擬現(xiàn)實(shí)軟件:

          國外的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎已經(jīng)非常成熟,通用的仿真軟件包括Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前國內(nèi)有相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)能力的公司大概在20家左右。

          Quest 3D世界上最強(qiáng)大的一款虛擬展示及實(shí)時(shí)3D建構(gòu)工具軟件。

          使用Quest3D,無論你是創(chuàng)建一個(gè)軟件程序、網(wǎng)頁或模擬分析,它都能提供完整的解決方案,并完美適用于建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品可視化、數(shù)字傳媒、計(jì)算機(jī)輔助培訓(xùn)、高端虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序等領(lǐng)域。

          Quest3D擁有獨(dú)特的視覺效果展示,支持你在一個(gè)方案中創(chuàng)建快速迭代。除此之外,Quest3D在工作上還帶來了更多的利益,其中最為重要的還是它的通道系統(tǒng)定義,你完全不用擔(dān)心計(jì)算錯(cuò)誤,Quest3D強(qiáng)大的編輯器100%可以計(jì)算出精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)結(jié)果。

          DVS 3DDVS3D是國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)曼恒數(shù)字自主研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái),根據(jù)高端制造業(yè)的通用性需求進(jìn)行開發(fā),是行業(yè)內(nèi)首個(gè)結(jié)合設(shè)計(jì)、虛擬和仿真一體的三維軟件平臺(tái)。

          DVS3D與ProE、Catia等三維建模程序相結(jié)合,實(shí)時(shí)獲取三維模型數(shù)據(jù),并對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整、展示及虛擬裝配。平臺(tái)結(jié)合硬件環(huán)境實(shí)現(xiàn)多通道的主被動(dòng)立體顯示,兼容VRPN和TrackD標(biāo)準(zhǔn)接口實(shí)現(xiàn)虛擬外設(shè)的交互操作。平臺(tái)主要有以下模塊:模型信息庫模塊、模型展示模塊、基于物理引擎的裝配訓(xùn)練模塊、GPU加速渲染模塊、WEB服務(wù)模塊等。DVS3D廣泛應(yīng)用于高端制造業(yè),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段輔助方案評(píng)審,為產(chǎn)品的裝配訓(xùn)練和培訓(xùn)提供數(shù)字化虛擬方式,降低成本、提高效率。

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