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      1. 沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段

        時間:2023-02-26 06:36:31 沙盤模擬 我要投稿
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        沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段

          來訪者通過創造可見的“沙盤世界”來展現自己的內部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman經過研究發現,幾乎每個“沙盤世界”都有各自的主題,因此在研究的基礎上她們提出了“沙盤游戲主題”(sandplay themes)這一概念,并對之作出了較為詳細的論述。

          沙盤游戲主題是來訪者創造的“沙盤世界”中呈現的一個或一系列的可視意象。沙盤游戲主題幾乎在所有的“沙盤世界”中都會存在。每一個“沙盤世界”可能包含幾個主題,諸多主題可以分為兩類:1創傷主題(Themes of Wounding)。創傷主題經常在一些早年曾遭受虐待、外傷、失敗或家庭成員死亡的個案中呈現。2治愈主題(Themes of Healing)。治愈的主題常常出現在一些身體健康,早期環境良好的個案中;在治療后期也常常呈現治愈的主題。

          創傷主題和治愈主題的數量隨著治療的進展而發生變化:在治療的早期階段,通常是創傷主題多于治愈主題。隨著治療的進展,更多的治愈主題會出現并且最終在數量上會超過創傷主題。

          所有的主題,不論創傷主題還是治愈主題,在沙盤游戲的過程中都會發展變化。隨著沙盤游戲過程的展開,治愈主題會變得更加顯著和豐富;更加現實或生活化;與整體場景更少分離或分裂。與之相反,創傷主題會變得更加微弱和單一;與現實脫離,更加虛幻;與整體場景更多的分離或分裂。但是創傷主題有向積極的一面轉化的趨勢。

          創傷主題和治愈主題在“沙盤世界”中各有其不同的表現,下面分別闡述一下創傷主題與治愈主題的表現形式。

          創傷主題的表現形式主要有:

          1 混亂。隨便的、分裂的、無組織的模具擺放。例如,把小模具胡亂投入沙盤;忽視界限和外部現實的存在;細節被充分注意,但整體卻是雜亂的或分離的。

          2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫無新異的無生命感的東西。例如,只在角落放置一棵枯樹,而其它部位幾乎是空的沙盤。

          3 分裂。沙盤的各部分之間是孤立的或分離的。例如,河流、柵欄、大象從沙盤底部擺到頂部,各部分之間沒有聯系,似乎是分割沙盤。

          4 限制。通常情況下自由的形象陷入了困境或被關押起來。例如,把一只鳥關在了籠子里;環繞一個老太太建起了沙墻。

          5 忽視。沙盤游戲中的角色孤立無援。例如,一個嬰兒被困在很高的椅子上,而他的媽媽在隔壁的房間里正在睡覺。

          6 隱藏。把模具掩埋或隱藏起來。例如,把一把槍藏在房子后邊;把一個巫婆埋在樹下的沙子里。

          7 俯臥。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一個直立的懷孕的婦女模型被面朝下放在沙子里。

          8 受傷。受傷的形象或正在受傷的形象。例如,一個身纏繃帶的人躺在擔架上;一個牛仔被放在恐龍的嘴里。

          9 威脅。遇到險惡的或可怕的事件,以及受到威脅的角色的無力感。例如,一群兇猛的野獸包圍著一個小孩。

          10 妨礙。新的成長和發展的可能性遭到妨礙或受到阻止。例如,一只開向一片新的水域的小船被敵人包圍了。

          治愈主題的表現形式主要有:

          1 聯結。元素之間的聯系和對立面的聯結。例如,一個梯子連接著土地和大樹;一座橋連接著天使和魔鬼。

          2 旅行。沿著小路或圍繞中心的運動。例如,一位爵士循跡而行,一個土著美國人劃著一只獨木舟順流而下。

          3 賦能。呈現出活躍的、強烈的能量。例如,有機體開始生長,建筑機器開始工作,飛機從跑道起飛。

          4 深入。對更深維度的探索和發現。例如,掩埋財物,挖井鑿湖。

          5 誕生。新發展的出現。例如,嬰兒出生,花兒綻放,小鳥孵卵。

          6 培育。為成長和發展提供滋養或幫助。例如,母親哺育孩子,打點家庭;護士照顧病人,提供食物。

          7 變化。沙子和(或)各種物體被創造性的使用。例如,用沙子建橋,用小樹枝建一座小房子。

          8 神圣。出現宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神靈。例如,佛祖注視著一個讀書的小童。

          9 居中。在沙盤中心,元素得到很好的平衡或對立面出現整合。例如,男女結合;曼荼羅占據沙盤中心。

          10 整合。適當的有組織的結構體現在整個沙盤中。例如,一則寓言故事,風格一致的建筑。

          申荷永教授在自己的研究和體驗的基礎上,提出了“轉化的主題”這一概念,為受傷主題和治愈主題搭起了一座橋梁,體現出了系列沙盤的動態趨勢,并闡述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蟬”和“蛇”四種主要的轉化象征,發展和完善了沙盤游戲主題分析的理論。

          沙盤游戲治療的六個階段

          階段一:創造沙盤世界

          ● 向來訪者介紹沙游:創造一個安全的、受保護的和自由的空間,并形成一種積極的期待;

          向來訪者介紹沙盤、物件和沙游過程,自己要處在一個令來訪者覺得舒適的位置,讓來訪者知道做沙游的方式無所謂對錯,最后請他在完成后要通知你。

          ● 建構沙世界:來訪者在沙中創造一個場景,你主要是來見證和尊重來訪者的體驗而不作干涉或解釋;來訪者可以用也可以不用物件及水來建造沙世界;你要保持沉默,全神貫注。

          階段二:體驗和重建沙盤世界

          ● 體驗:鼓勵來訪者充分地體驗沙世界。當來訪者反思場景時,你只需靜靜地坐著,這是加深體驗的時刻。

          ● 重建:告知來訪者可以將沙世界保留原狀或是做些改變;留出時間給來訪者去體驗改變后的沙世界。

          階段三:治療

          ● 瀏覽沙盤世界:向來訪者請求瀏覽他的沙世界;注意來訪者的語言和非語言線索;不要碰觸到沙盤;鼓勵來訪者停留在被激發的情緒中。

          ● 治療性干預:詢問來訪者關于沙世界的一些問題,只反映來訪者涉及的事情;把焦點放在沙盤中的物件上;選擇使用治療性干預方法,例如完形技術、心理劇、心像法、回歸法、認知重塑、藝術治療和身體覺察,沙世界中更多的改變常常就會出現。

          階段四:記錄沙盤世界

          ● 來訪者的照片:為來訪者提供一個從他選擇的角度來為他的沙世界拍照的機會,最好是用拍立得相機,來訪者可以把這張照片帶回家。

          ● 治療師的照片:在來訪者的同意之下為他的沙世界拍照,以備將來參考。

          階段五:連結沙游體驗和現實世界

          ● 意義形成:幫助來訪者理解和應用那些通過沙游而變為意識層面的領悟。

          ● 將沙游體驗同來訪者的現實世界連結起來:詢問來訪者沙盤中的事件如何反映了他的生活;幫助來訪者了解沙世界的意義;鼓勵來訪者留意沙盤中的問題是如何在他的日常生活中呈現的。

          階段六:拆除沙世界

          有條件的話

          其實買堆沙同埋D道具翻屋企都唔錯噶啵

          迷失的時候玩下沙盤

          即使不能立刻解決問題

          但系可以慢慢幫你理清心中的入面噶思緒

          親愛的,

          真想帶你去玩下沙盤

          到自己的心靈游一圈

          這過程,

          是個心靈旅程。

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