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      1. 國際象棋挑戰(zhàn)賽規(guī)則

        時間:2022-03-02 10:49:21 棋類培訓(xùn) 我要投稿

        國際象棋挑戰(zhàn)賽規(guī)則

          國際象棋是一種二人對弈的戰(zhàn)略棋盤游戲,國際象棋在世界上非常流行,全世界的國際象棋愛好者已達上億人,現(xiàn)在在中國也傳播開來,我們國家的棋手也在全世界取得不錯的成績,國際象棋也被納入智力奧運會的比賽項目,現(xiàn)在國內(nèi)每隔一段時間就有一場重大比賽舉行,國際象棋比賽規(guī)則有哪些?

        國際象棋挑戰(zhàn)賽規(guī)則

          白方先走黑方后走

          在比賽時白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負或者走成和棋。

          摸子走子

          在比賽過程中拿起哪個棋子,就要走哪個棋子,如果拿到對方的棋子就要把對方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對手或者裁判,同意之后才能擺棋。

          落子無悔

          棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續(xù)選擇其他的格位。

          糾正錯誤

          (1)在對局中發(fā)現(xiàn)棋盤擺錯方向,應(yīng)該把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。

          (2)在對局中發(fā)現(xiàn)雙方棋子拿反了應(yīng)該重新開始,但是過了比賽的四分之一的時間就應(yīng)繼續(xù)對局。

          (3)一方“將軍”時,另一方應(yīng)該“應(yīng)將”如果未“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。

          以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。

          做好記錄

          在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

          如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。

          對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

          用好棋鐘

          正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

          提議和棋

          比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>

          比賽禁例

          (1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

          (2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

          (3)在對局和比賽時間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進行棋局的分析。

          (4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

          國際象棋起源

          根據(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據(jù)說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓(xùn)。他向國王推薦了一種在當(dāng)時尚無人知曉的游戲。國王當(dāng)時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。

          國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。

          “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個謙卑的請求。

          然而等到麥子成熟時,國王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實際上是天文數(shù)字。

          許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。

          關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。

          他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰(zhàn)斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。

          棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

          直到20世紀70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的.關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”

          接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。蘇聯(lián)科學(xué)院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對應(yīng)八八、六十四卦,黑白對應(yīng)陰陽。

          到目前為止,還沒有見到專家學(xué)者的反駁文章?梢哉J為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點,在世界上已經(jīng)站住了腳。

          大約至少在公元前五千年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經(jīng)過改革而成“塞戲”?鬃(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。

          至遲于公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據(jù)是8世紀以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現(xiàn)代國際象棋。

          “印度起源說”產(chǎn)生于英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學(xué)派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國學(xué)者改變觀點可不是簡單的事情啊。

          今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結(jié)論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現(xiàn)要經(jīng)過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關(guān)于起源問題,有兩點得到世界的公認:第一,國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。第二,最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。

          國際象棋輸贏規(guī)則

          在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

          行棋規(guī)則:

          王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

          后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

          車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

          象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

          馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

          兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

          特殊走法:

          除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

          吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。

          兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。

          王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:

          王或車已經(jīng)移動過;

          王和車之間有其他棋子阻隔;

          王正被對方“將軍”;

          王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

          勝、負、和:

          國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

          一方輪走時,提議作和,對方同意;

          雙方都無法將死對方王時,叛和;

          一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;

          輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

          對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

          記分方法:

          國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

          和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

          低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

          高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

          下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。

          國際象棋口訣

          國際象棋盤,黑白雙色格;

          格有六十四,橫豎各八行;

          棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。

          棋盤如何放,右下為白格;

          對局白先走,此后輪流走;

          棋子分黑白,共有三十二;

          白棋十六枚,黑棋十六枚。

          棋子共六種,擺法各不同;

          車馬象后王,以及八個兵;

          后王各一枚,兩枚車馬象;

          后王中間放,位于第一行;

          白后擺白格,黑后擺黑格;

          白王擺黑格,黑王擺白格;

          雙象兩邊擺,注意別擺錯!

          一象王邊擺,一象后邊擺;

          雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;

          八兵緊相鄰,位于第二行;

          排成一字形,千萬要牢記。

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